Photoshop'ta bir deseni ofset filtresiyle kaplama. Photoshop eğitimi - Filtreyi Değiştir. Bir desen kitaplığı oluşturun

  • 29.06.2020

Adobe Photoshop'un en son sürümündeki yeni filtrelerden biri, tuğla duvarı bir perde gibi itmemize yardımcı olacak Displace Filter. Bu teknik oldukça basittir, bu nedenle ders sizi 30 dakikadan fazla sürmez, bundan sonra şöyle bir görüntü alırsınız:


Adım 1 Adobe Photoshop CS5'i başlatın ve yeni bir 2560 x 1440 piksel belge oluşturun (Ctrl + N). Ardından tuğla duvar resmini bu bağlantıdan indirin ve daha önce oluşturduğunuz belgeye ekleyin.


Adım 2. Şimdi, bu bağlantıdan indirebileceğiniz perdeleri açan bir kızın görüntüsünü belgemize aktarmamız gerekiyor.


Adım 3 Şimdi, Kalem Aracını (Kalem) veya Kement Aracını (Kement) seçin ve kızla birlikte görüntüdeki beyaz alanları seçin. Ardından, ana menüde Seç - Kenarları İyileştir (Seçim - Kenarı İyileştir) seçeneğine gidin. Beliren ayarlar penceresinde, Akıllı Yarıçap (Akıllı yarıçap) seçeneğini etkinleştirin, ardından aynı ayarlar penceresinde Kenarları İyileştir Aracını seçin ve mümkün olduğunca yüksek kaliteyi sağlamak için seçim sınırı boyunca yürüyün. Şimdi ana menüde, Katman – Katman Maskesi – Seçimi Gizle (Katmanlar – Katman Maskesi – Seçimi gizle).



Adım 5 Perdeler seçildikten sonra tuğla duvar katmanını kız katmanının üzerine yerleştirin.


Adım 6. Ardından mevcut seçimi ters çevirin (Chift + Ctrl + I) ve program menüsünde Katman – Katman Maskesi – Seçimi Gizle (Katmanlar – Katman maskesi – Seçimi gizle). Şimdi perdelerin yerine bir tuğla duvar görünmelidir.


Adım 7 Kız katmanını (Ctrl + J) çoğaltın ve tuğla duvar katmanının üzerine yerleştirin. Şimdi kızın görüntüsünü yinelenen katmandan kaldırmanız gerekiyor. Bunu yapmanın birkaç yolu vardır: kızı maskeleyerek veya Silgi Aracını (Silgi) kullanarak katman maskesini düzenleyin. En üst katmandaki kız çıkarıldıktan sonra ana menüde Image – Adjustment – ​​Desaturate (Image – Correction – Discolor) seçeneğine gidin ve Image – Adjustment – ​​Levels (Image – Correction – Levels) gidin ve oynayın sonuç almak için ayarlarla biraz, ekrandaki görüntüye mümkün olduğunca yakın:


Adım 8. Perdeli üst katmanın karıştırma modunu Overlay (Overlap) olarak değiştirin. Daha etkileyici ve karanlık yapmak istiyorsanız, perde katmanını tekrar çoğaltın.


Adım 9 Perdeli kızın görüntüsünü tekrar açın (Ctrl + O). Ardından Görüntü – Ayarlama – Desaturate (Görüntü – Düzeltme – Renk Solması) ana menüsüne gidin, görüntünün rengini değiştirdikten sonra Görüntü – Ayarlama – Düzeyler (Görüntü – Düzeltme – Düzeyler) seçeneğine gidin ve doygun siyah efekti elde edin ve Aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi beyaz görüntü. Ortaya çıkan dosyayı psd formatında kaydedin.


Adım 10 Tuğla duvar katmanını seçin. Ardından, ana menüde Filter – Distort – Displace (Filtre – Distortion – Offset) seçeneğine gidin ve ekrandaki ayarların aynısını yapın (Yatay ölçek - 10, Dikey ölçek - 30, Uzat (Uzatarak Sığdır), Sınır piksellerini tekrarla (Tekrar Kenar Pikselleri)), Tamam'a tıklayın ve beliren iletişim kutusunda önceki adımda PSD olarak kaydedilen görüntüyü seçin.


Adım 11. En üst katmanı seçin, ardından Katman - Yeni Ayar Katmanı - Gradyan Haritası (Katman - Yeni ayar katmanı-gradyan haritası). Ayarlar penceresinde siyahtan beyaza geçiş geçişini seçin ve Tamam'a tıklayın. Bunun bir sonucu olarak, harmanlama modunun Yumuşak ışık (Yumuşak ışık) olarak değiştirilmesi gereken bir ayar katmanı görünmelidir.


Adım 12 En üst katmanı seçtiğinize dikkat edin, ardından ana menüde Katman – Yeni Ayar Katmanı – Fotoğraf Filtresi (Katman - Yeni Ayar Katmanı - Fotoğraf Filtresi). Görünen ayarlarda turuncu bir renk seçin, Yoğunluk değerini ( Yoğunluk) %60'a ayarlayın ve seçeneği etkinleştirin Parıltıyı koru.


Adım 13. Başka bir ayar katmanı ekleyelim, bunun için ana menüde Katman – Yeni Ayar Katmanı – Ton / Doygunluk (Katman – Yeni ayar katmanı -Ton doygunluk) ve aşağıdaki ayarları yapın: Doygunluk -20 ve Parlaklık +5


Adım 14. Tüm bu adımlardan sonra şöyle bir şey almalısınız.


Adım 15. Manzara görüntüsünü bu bağlantıdan indirin, ardından Photoshop'ta açın. Yatay görüntüyü çalışma kağıdınıza sürükleyin ve yatay katmanı arka plan katmanının üzerine yerleştirin. Aşağıdaki sonucu almalısınız:


Adım 16. Şimdi manzarada hafif bir renk düzeltmesi yapalım, bunun için ana menüde Görüntü - Ayarlama - Ton / Doygunluk (Görüntü - Düzeltme - Ton doygunluk) ve aşağıdaki ayarları yapın: Ton -35 ve Doygunluk -50.


Adım 17 Yeni bir katman oluşturun ve diğer katmanların üzerine yerleştirin Paint Bucket Tool (Doldur) kullanarak bu katmanı siyahla doldurun. Ardından, %0 sertliğe sahip Fırça aracını (Fırça) kullanarak, ortada büyük bir beyaz baskı bırakın. Bu katmanın karıştırma modunu Çarp (Çarpma) olarak değiştirin.


Adım 18 Ctrl + Alt + Shift + E tuşlarına basarak mevcut tüm katmanları birleştiren bir katman oluşturun. Bunun bir sonucu olarak, diğerlerinin üzerinde bulunan yeni bir katmanınız olmalıdır. Şimdi bu katman hafif bir bulanıklık eklemelidir, bunun için ana menüde Filtre - Bulanıklaştırma - Gauss Bulanıklığı (Filtre - Bulanıklaştırma - Gauss bulanıklığı) ve yarıçap değerini 10 olarak ayarlayın. Bu katmanın karıştırma modunu Ekran (Ekran) olarak değiştirin ve Opaklığını %60 olarak ayarlayın.


İşte bitirmeniz gerekenler:


Orijinal ders yer alır.

Desenlerin uygulanması Adobe Photoshop bir tasarıma çeşitli ilginç öğeler eklemek için gerekli bir yaratıcı süreçtir.

Desenlerin kullanımı kolaydır, ancak kompozisyonlarınızın onları nasıl hissettirdiği ve tamamladığı konusunda büyük bir fark yaratabilirler. bu derste photoshop pratikte kalıpları nasıl oluşturacağınızı, kullanacağınızı ve yöneteceğinizi öğreneceksiniz.


Örnek desenler photoshop sonraki çalışmalarda tekrar tekrar kullanılması için gereklidir. Şablonları uygulamak, karmaşık nesnelere seçilen bir desenin dokusunu vererek iş akışınızı büyük ölçüde hızlandırır. Çok zaman kazanıyorsunuz ve işinize biraz lezzet katıyorsunuz.


Kendi kalıplarınızı oluşturabilir, programda bulunan kalıpları kullanabilir ve çeşitli İnternet kaynaklarından indirilen örnekleri yükleyebilirsiniz. Bu eğitimde, aşağıdaki bölümleri ele alacağız:


1. "Kümeleri yönet" işleviyle programın kalıplarına genel bakış (Ön Ayar Yöneticisi).


2. Desenleri uygulamanın üç farklı yolu photoshop.


3. Kendi kalıbınızı nasıl oluşturabilirsiniz.


4. Pratikte doğrusal bir diyagonal desenin oluşturulması ve uygulanması.


5. Photoshop desenini program kitaplığına yükleme.


6. Bir kalıp kütüphanesinin oluşturulması.


Preset Management ile program modellerini keşfedin (Ön Ayar Yöneticisi).


Programın varsayılan kalıplarını Ön Ayarları Yönet özelliği aracılığıyla bulabilirsiniz. Setlere erişim, programın üst menüsünde Setleri Düzenleme-Yönetme sekmesinde gerçekleştirilir. (Düzenle > Hazır Ayar Yöneticisi). Varsayılan olarak, kontrol penceresi (Ön Ayar Yöneticisi) Fırçalar paletini görüntüler.



Açılan iletişim kutusunda "Tür Ayarla" seçeneğini bulun (Ön Ayar Türü) ve aşağı oka tıklayın. Açılır alt menüden "Desenler" seçeneğini seçin (Desenler) ve programın varsayılan setini göreceksiniz.



Bunlar, programdaki tüm kalıplar değildir. Hepsini görebilmek için kütüphane setlerine gitmeniz gerekiyor. Desen kitaplığı, PAT dosya uzantısına sahip 1 veya daha fazla renk örneğinden oluşan bir settir.


Program kitaplığı şablonlarını indirmek için photoshop"Kümeleri Yönet" penceresinde sağdaki oka tıklayın. Açılır alt menüde çeşitli desen setlerinin bir listesini göreceksiniz.



Listeden herhangi bir seti seçin ve üzerine tıklayın. Bundan sonra, mevcut kalıpları seçilenlerle değiştirmek isteyip istemediğinizi soran bir iletişim kutusu görünecektir.



"Ekle" seçeneğini tıklayın (Ekle)önceki kalıpları değiştirmek istemiyorsanız, sadece seçili olanları eklemek istiyorsanız.


Photoshop'ta Desen Uygulamak

Şimdi seçilen kalıp seti yüklendiğine göre, onu nasıl uygulamaya koyacağımızı görelim. Kalıpları kullanmanın birkaç yolu vardır ve her birine bakacağız.

Doldur komutunu kullanarak bir desen uygulama.

Bir deseni uygulamanın en kolay yolu, seçilen alanı onunla doldurmaktır. Örneğin, Dikdörtgen Seçim aracını etkinleştirin ve tuval üzerinde herhangi bir boyutta bir alan seçin. Ardından Düzenle-Doldur menüsüne gidin (Düzenle>Doldur(Üst Karakter+F5)) ve "Kullan" seçeneğindeki doldurma iletişim kutusunda (kullanmak) Normal/Desen seçeneğini belirtin.



Desen Doldurma, "Özel Desen" seçeneğini kullanmanızı sağlar (özel desen). Parametre okuna tıklayın ve sağdaki oka tıklayarak desen kitaplıklarının bulunduğu alt menüyü açın. İstediğiniz seti veya deseni seçtikten sonra, üzerine tıklayın ve seçiminizi onunla doldurmak için Tamam'a basın.


Dolgu yöntemini kullanarak bir desenin üzerine bindirmenin önemli bir avantajı, bu desenin belgenin diğer katmanlarını etkilemeden ayrı bir katmanda kullanılabilmesidir.

Katman Stillerinde desen kaplaması.

Herhangi bir seçili katmana desen uygulamak istiyorsanız, Katman Stilleri penceresini açmak için o katmanın küçük resmine çift tıklayın. (katman stili). Neredeyse en altta, "Desen bindirme" seçeneğini bulun (Desen Yerleşimi) ve etkinleştirin. Önceki örnekte olduğu gibi istediğiniz deseni seçip katmana uygulayabileceğiniz bir seçenekler iletişim kutusu açılacaktır.



Bu yöntem, kullanımda daha esnek olmanızı gerektirir: katmanın kendisini etkilemeden bir katmanın desenini gizleyebilir, gösterebilir, ayarlayabilir ve kaldırabilirsiniz.


İpucu: Desenin tuval üzerindeki konumunu ayarlamak için Desen Yerleşimi seçeneğinde Önizleme onay kutusunu etkinleştirin (Ön izleme) ve ardından fare imlecini tuval üzerine yerleştirin ve basılı tutarak deseninizi programın ana penceresinde herhangi bir yöne hareket ettirin.


Boya Kovası araçlarıyla desen boyama (Boya Kovası Aracı) ve Desen Damgası (Desen Damga Aracı).


Bir deseni tuval üzerine boyayarak uygulamak istiyorsanız, Dolgu ve Desen Damgası araçlarını kullanın. Bunları etkinleştirin ve programın üst çubuğundaki renkleri değil desenleri kullanacak şekilde ayarlayın.



Bir deseni uygularken çizim araçlarını kullanmak, deseni düzensiz uygularsanız kullanışlıdır. Bu yöntem, özellikle bir grafik tabletiniz varsa, süreç üzerinde size daha fazla kontrol sağlar.


Ancak bir desenle boyamak, Doldur komutunu veya Katman Stillerini kullanarak bir desen uygulamaktan çok daha uzun sürer.


Bir desen uygularken farklı yöntemlerin avantaj ve dezavantajlarının özet tablosuna bakın.

Photoshop'ta kendi deseninizi oluşturun.

Kendi deseninizi oluşturmak basit bir işlemdir. Oluşturduğunuz desenin yalnızca dikdörtgen şekillerden oluşması gerektiğini unutmayın. Bir daire kullanmayı seçerseniz, program bu şekle bir dikdörtgen gibi davranacaktır.



Bir desen oluşturmak için Dikdörtgen Seçim aracını kullanın. (Dikdörtgen Seçim Çerçevesi Aracı (M)) ve desene yerleştirmek istediğiniz alanı seçin. Ardından Düzenleme - Desen Tanımla sekmesine gidin (Düzenle> Desen Tanımla) seçimi bir kalıp olarak tanımlamak ve iletişim kutusunda ona bir isim vermek için.



İpucu: Birçok kişi, çalışmaları için çalışma kağıdının dışında bir desen oluşturmayı tercih eder. Bu iyi bir uygulamadır. Yeni Belge Oluşturma (Ctrl+N) deseniniz için, böylece başka hiçbir şey tarafından dikkatiniz dağılmadan bu işe konsantre olursunuz.

Çapraz çizgi deseni oluşturun ve uygulayın.

Photoshop'ta en sevdiğim desenlerden birini yapmaya çalışalım: Design Instruct web sitesinin tasarımına uygulanan çapraz bir desen.



Yeni bir belge oluştur (Ctrl+N) içinde photoshop 600x600 piksel boyutunda ve 72 piksel/inç çözünürlüğünde beyaz arka plan ile.



Yatay Metin Aracını Etkinleştirin (Yatay Metin Aracı (T)) ve tuvalin üst kısmına Design Instruct ifadesini yazın. Koyu bir metin rengi seçin (#000000) işimizi net bir şekilde görmek için. Bu sürüm Helvetica Neue Medium 30 pt kullanır, ancak başka herhangi bir program yazı tipini seçebilirsiniz (örneğin, Arial).



Şimdi ana belgemiz için bir kalıp oluşturmaya geçelim. Ayrı bir belgede çizeceğiz. photoshop. Yeni bir belge oluştur (Ctrl+N) boyut 3x3 piksel ve çözünürlük 72 piksel/inç. Arka Plan Rengi Şeffaf (şeffaf).
Deseni programa kaydettiğinizde, arka plan rengi daha sonra varsayılan olarak beyaz olacaktır.



Kanvas oldukça küçük olduğu için aracı kullanarak büyütelim. Yakınlaştırma Aracı (Z)(büyüteç), yakl. Tuvali, maksimum artış olan ana boyutun %3200'üne kadar büyüttüm.



Şimdi sol üst köşeden sağ alt tarafa doğru beyaz çapraz çizgiler çizeceğiz. Bunu yapmak için Kurşun Kalem aracını etkinleştirin. (Kalem Aracı (B)).



Ön plan rengini ayarla (Ön plan) beyaz üzerine (#ffffff) ve kalem boyutunu sertlikle 1 piksele ayarlayın (sertlik) 100%. Opaklık seçeneklerinin olduğundan emin olun. (Opaklık) ve basınç (Akış)%100'e eşittir.



Örneğimde, bir desen oluşturma sürecinin tamamını açıkça görebilmeniz için özellikle farklı bir renge geçtim. Shift tuşunu basılı tutun ve Kurşun Kalem'e basın (Kalem Aracı) tuvalin sol üst köşesinde ve ardından sağ alt köşesinde. Karelerin eşit çapraz bağlantısı olduğu ortaya çıktı.




Son deseniniz şöyle görünmelidir (orijinal beyaz renge geçtim):



Çapraz çizgiyi oluşturduktan sonra Seçim - Tümü'ne gidin. (Seç>Tümü(Ctrl+A)) Tüm tuvali seçmek için



Şimdi Düzenleme - Desen Tanımla sekmesine gidin (Düzenle> Desen Tanımla) ve iletişim kutusunda hattınızı adlandırın, yani kalıbınız için herhangi bir ad girin. Ardından Tamam'ı tıklayın.



Şimdi kalıp belgesini kapatın (kaydetmeniz gerekmez) ve orijinal çalışma belgenize dönün.
Tamamlanan kalıbımızı yukarıda açıklanan üç şekilde belgeye uygulayalım.

"Doldur" (Doldur) komutu.

Metin katmanının üzerinde yeni bir katman oluşturun (Ctrl+Üst Karakter+N). Tutarak metni seçin Ctrl ve bu katmanın simgesine tıklayarak.



Düzenle - Doldur'a gidin (Üst Karakter+F5). İletişim kutusunda, Kullan (kullanmak) Desen seçin (model) ve Özel desen seçeneğinde (özel şekil)çapraz çizgilerle çizilmiş desenimizi bulun.



Doldur komutunu kullanarak kalıbı uygulamak için Tamam'a tıklayın.



Bu tekniğin olumlu yanı, desen dolgusunun ayrı bir katman üzerinde olması, desene, altındaki metin katmanını etkilemeyen farklı katman stilleri eklemenize olanak tanır. Bunu yapmaya çalışalım. Opaklığı azaltalım (Opaklık)%80'e kadar desenli katman.



İpucu: Deseni nesneden ayrı bir katmanda kullanmak iyi bir uygulamadır. Ancak nesnenin, kendisine uygulanan desenle birlikte tuval üzerinde hareket etmesini sağlamak için Katmanları Bağla işlevini kullanın. (Bağlantı Katmanları). Bu işlevin simgesi bir ataş şeklindedir ve katmanlar panelinin altında bulunur. İstediğiniz katmanları seçin ( Ctrl+ katman küçük resmine tıklayın) ve ataş simgesine tıklayın veya seçilen katmanlara sağ tıklayın ve - Katmanları bağla seçeneğini seçin.

Katman Stillerinde çapraz desen uygulama.

Şimdi üst katmanı desenle (katman simgesinin yanındaki göz) gizleyin veya katmanı katmanlar panelinin altındaki çöp kutusu simgesine sürükleyerek silin.



Katman Stili penceresini getirmek için metin katmanına çift tıklayın (katman stili) ve Desen Yerleşimi seçeneğini seçin (Desen Yerleşimi). Parametre penceresinde desenli oka tıklayın ve setten oluşturduğunuz diyagonal deseni seçin. Önizlemeyi Aç (Ön izleme) kalıbı uygulama sürecini kontrol etmek ve gerekirse bir şeyi değiştirmek.




Burada Pattern Overlay pencere seçeneklerinin kısa bir açıklaması yer almaktadır. (Desen Yerleşimi):



1. Desendeki karışım modunu değiştirin (Çarpma, Bindirme, Soldurma vb.)


2. Desenin opaklığını kontrol etme. Opaklık düzeyi ne kadar düşük olursa, desen o kadar şeffaf olur.



3. Desen penceresi. Açtıktan sonra, nesneye uygulamak için herhangi bir desen seçebilirsiniz.



4. Bu model için yeni bir ad oluşturun.


Desen penceresine ve ardından sağdaki oka tıklayarak, açılır menüden bir işlev seçebilirsiniz - Deseni Kaydet (Deseni kaydet) ve sette farklı bir adla kaydedin. Desende herhangi bir değişiklik yaptıysanız (ölçek, karışım modu veya opaklık), seçilen renk örneğiyle birlikte bunlar da kaydedilir.


5. Ölçek (ölçek) desenin ölçeğini ve çözünürlüğünü ayarlar.



6. Katmana bağlantı (Katmanla bağlantı)


Bu seçenek etkinleştirildiğinde, desen, kendisiyle ilişkili nesne ile birlikte tuval boyunca hareket edecektir. Bu seçenek varsayılan olarak zaten etkindir.


Desen Damgası aracıyla desen uygulama (Desen Damga Aracı (S)).


Şimdi Desen Damgası yardımıyla diyagonal desenimizi çalışmamızda kullanmaya çalışalım. Tarzında, bu araç Fırçayı kullanmaya benzer. (Fırça Aracı (B)), sadece renkle değil, tuval üzerine bir desenle çiziyoruz.


İlk olarak, Desen Kaplama efekti katmanının görünürlüğünü metin katmanında gizleyin veya katman çubuğuna sağ tıklayıp - Katman Stillerini Temizle seçeneğini seçerek silin.







Üst ayarlar menüsünde desen paleti penceresine tıklayın ve diyagonal desenimizi bulun. Etkinleştirin ve ek seçenekleri ayarlayın: damga fırçası boyutu, opaklık veya basınç.



Yeni bir katmanda (Ctrl+Üst Karakter+N) bir desenle metnin üzerine çizmeye başlayın. Metnin sadece bazı yerlerinde damgayı kullandığımı ve opaklığı değiştirdiğimi görebilirsiniz. (Opaklık) benzersiz bir etki için araç.
Önceki iki desen uygulama yönteminin (Dolgular ve Katman Stilleri) aksine, bu teknik biraz daha karmaşıktır ve belirli bir beceri gerektirir.


Photoshop'ta kalıp yükleme.

Diğer sitelerden indirilen kalıpları kullanmak istiyorsanız, bunları programa yüklemek oldukça basittir. Setleri Düzenle-Yönet'e gidin (Düzenle > Hazır Ayar Yöneticisi) ve iletişim kutusunda "İndir" işlevine tıklayın (Yük) sağda. Programın yüklemesi için indirdiğiniz kalıbın PAT uzantısına sahip olması gerektiğini unutmayın. Açılan indirme penceresinde kalıp dosyanızın konumunu belirtin ve "İndir"e tıklayın.




Kalıplar genellikle program tarafından aşağıdaki yol boyunca bir klasöre kurulur: Adobe Photoshop > Hazır Ayarlar > Desenler.


İhtiyacınız olan kalıpları bulmanıza yardımcı olmak için kullanabileceğiniz birkaç ücretsiz kaynak:

Bir kalıp kitaplığı oluşturma.

Program kitaplığında desen şablonları oluşturmak için Düzenleme- Setleri Yönet sekmesine gidin (Düzenle > Hazır Ayar Yöneticisi). Listeden kitaplığa eklemek istediğiniz renk örneklerini tuşunu basılı tutarak seçin. Ctrl ve istenen desenlere tıklayarak onları vurgulayın. Ardından "Kaydet" düğmesini tıklayın (Seti Kaydet). Seçili desenler kümesini bilgisayarınızın herhangi bir yerine kaydedin.



Artık bu dosya diğer bilgisayarlara kurulabilir. Programda iyi şanslar!

Bu derste, portreler için nasıl yer değiştirme efekti oluşturulacağını göstereceğim. Kendi yer değiştirme haritalarınızı nasıl oluşturacağınızı ve görüntüleri istediğiniz gibi nasıl bozacağınızı ve ayrıca ilginç bir efekt yaratmak için fırçaları nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz. Başlayalım.

Son sonuç:

Aşama 1

700*700 piksel yeni bir belge oluşturun ve beyazla doldurun. Doku görüntüsünü açın ve aracı kullanarak yeni oluşturulan belgemize sürükleyin hareketli(Taşıt Aracı) (V).

Adım 2

Bir ayarlama katmanı oluşturun eğriler(Eğriler) arka plan dokumuzu koyulaştırır. Bunun için gidiyoruz Katmanlar - Yeni Ayar Katmanı - Eğriler(Katman > Yeni Ayar Katmanı > Eğriler).

Aşama 3

Bu katman maskesinde, görüntünün orta alanındaki vurguları ortaya çıkarmak için yumuşak siyah bir fırça kullanın.

4. Adım

Yeni Bir Ayarlama Katmanı Oluşturun Renk dengesi(Renk Dengesi) ve sekmelerdeki ayarları değiştirin orta tonlar(Orta tonlar) ve Sveta(vurgular).



Adım 5

Adamın resmini açın. Aracı kullanarak arka plandan ayırın doğrusal kement(Poligonal Kement Aracı) (L), kuyu veya daha iyi bildiğiniz başka bir araç.

Şimdi seçilen adamla katmanı dönüştürün akıllı nesne(Akıllı Nesne). Bu katmanı çoğaltın ve ardından Filtre - Dekorasyon - Kristalizasyon(Filtre > Pikselleştir > Kristalleştir).


Şu anda bu sonuca sahibiz ve bunu ilk özel yer değiştirme haritamız olarak kullanacağız. Bu dosyayı .PSD olarak kaydedin ve adlandırın "ofset 1"(“1'in yerini değiştir”) veya ne istersen.


6. Adım

Adamın orijinal görüntüsünü (Kristalize filtresi olmayan görüntü) karanlık arka planımıza taşıyın. Bu katmanı üç kez çoğaltın ve katmanların adlarını 1'den 4'e kadar sayılarla numaralandırın.

Çoğaltılan katmanları (2,3,4) geçici olarak kapatın. Katmana maske ekleyin 1. Boyama için farklı fırçalar seçerek, bir adamın görüntüsünün kenarlarını maskeleyin.

7. Adım

2. katmanı açın. Adam görüntüsünü ölçeklendirin ve aşağıda gösterildiği gibi döndürün:



Bu katmana bir maske ekleyin ve aşağıda gösterildiği gibi aynı sonucu elde etmek için fırça darbelerini kullanın.


8. Adım

3. katmanı açın ve Serbest Dönüştürmeyi (Ctrl+T) kullanarak adamı biraz büyütün:

Aşağıdaki ekran görüntülerinde olduğu gibi bir sonuç elde etmek için bir katman maskesi ve boya fırçaları kullanın.

9. Adım

Şimdi yeni bir özel yer değiştirme haritası oluşturacağız. Soyut resmi açın. aracı kullan Çerçeve(Kırpma Aracı (C)) yalnızca ihtiyacımız olan soyutlamayı seçip gerisini silmek için:


Bu dosyayı .PSD olarak kaydedin ve adlandırın "ofset 2"(“2 yerini değiştir”).

Adım 10

Şimdi ana dosyamıza geri dönelim ve 4. katmanı açalım. Adamı sola hareket ettirip biraz daha büyütelim:


Filtre uygula Ön yargı(Deplasman) dosyamıza "ofset 2"(“2 yerini değiştir”) aşağıda gösterildiği gibi ayarlarla.

Bu katmana bir maske ekleyin ve boyamak için birkaç fırça kullanarak adamın görüntüsünü maskeleyin. Adamın yüzü ve vücudu ile arka plan için hafif bir grunge efekti yaratın:

11. Adım

Bu katmanı çoğaltın ve adamı yukarı ve sağa hareket ettirin (katman maskesi yok)

Şimdi bu katmana bir maske ekleyin ve kontur fırçalarıyla denemeler yapmayı deneyin.


Adım 1/2

Bu katmanı tekrar çoğaltın ve yatay olarak çevirin Düzenleme - Dönüştürme - Yatay Çevir(Düzenle > Dönüştür > Yatay Çevir)


Adım 13

Yeni bir katman oluşturun ve ön plan rengini siyah olarak ayarlayın. Kontur fırçasını kullanın ve aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi katmanı boyayın:

Ctrl tuşunu basılı tutun ve seçimini yüklemek için bu katmanın küçük resmine tıklayın:

Ardından, 3. katmanı seçin, seçime sağ tıklayın ve açılır menüden seçin Yeni katmana kopyala(Kopyalama yoluyla katman). Şimdi yeni bir şeffaf katman üzerinde seçilmiş bir parçamız var. Katmanlar paletindeki bu katmanı mevcut tüm katmanların üzerine taşıyın.

Adım 14

Bu parçayı adamın başının üzerinden geçirin ve bu parçanın boyutunu küçültün.

Fırçalarla altta da benzer bir sonuç elde edin.


Adım 15

Grunge ve çürüme efektlerini geliştirmek için aynı yöntemi uygulayın.


Adım 16

Bir adamın görüntüsü ve fırçalarla işlenmiş tüm katmanları seçin. Gruplamak ve bu grubun modunu değiştirmek için Ctrl+G tuşlarına basın. Atlamak(geçmek) üzerinde Normal(Normal) %100. Ardından bir ayarlama katmanı oluşturun Ton doygunluk(Ton/Doygunluk) bu grubun içindeki adamın görüntüsünü ve yaratılan efekti hafifçe desatüre etmek için:

Adım 17

Şimdi bir ayar katmanı oluşturalım Renk dengesi(Renk Dengesi) ve ayarları yapın orta tonlar(Orta tonlar):

18. adım

Bu katman maskesinde, yüz bölgesindeki ışığı görünür kılmak için yumuşak siyah bir fırça kullanın.

Adım 19

Şimdi arka plan katmanlarını kapatın (beyaz arka plan ve doku katmanı). Tüm görünür katmanları (yani, bir insan görüntüsüyle katmanlar grubunu) yeni bir katmanda birleştirmek için Ctrl+Shift+Alt+E klavye kısayoluna basın. Bu katmanı adlandırın "Etki 1"(“etki 1”).


Arka plan katmanlarını açın. katman üzerinde "Etki 1"(“etki 1”) aracı kullanarak Kement(Kement Aracı), yanağın küçük bir parçasını seçin:


Bu katmana sağ tıklayın ve seçin yeni katmana kopyala(Kopyalama yoluyla katman). Bu kısmı daha görünür hale getirmek ve bir peeling efekti oluşturmak için, mevcut olanın altında, ancak katmanın üstünde yeni bir katman oluşturun. "Etki 1"(“etki 1”). Düzeyli yumuşak siyah bir fırça kullanın opaklık(Opaklık) altına gölge çizmek için yaklaşık %40.

Adım 20

Yüzünüzde daha fazla peeling alanı oluşturmak için aynı yöntemi kullanın.


Adım 21

Katmanı gruplandır "Etki 1"(“efekt 1”) ve soyma etkisini yeniden ürettiğimiz tüm katmanlar. Bu grubun katmanlarını 19. adımda yaptığımız gibi birleştirin. Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi ölçeklendirin:


Adım 22

Bir ayarlama katmanı uygula Kanal karıştırma(Kanal Karıştırıcı) ve Kırpma Maskesi Moduna ayarlayın. Kırmızı kanal ayarlarını değiştirin (değer: -67)

23. Adım

Bir ayarlama katmanı uygulayarak rengi değiştirin Ton doygunluk(Ton doygunluk):


Adım 24

Efekt katmanına geri dönün ve görüntüdeki adamı kaplayan kısmı kaldırmak ve efekti yalnızca çevresinde görünür bırakmak için kontur fırçalarıyla katman maskesini kullanın.


Adım 25

Şimdi daha da özel yer değiştirme haritaları oluşturacağız. Photoshop'ta saydam bir arka plana sahip yeni bir belge oluşturun. aracı kullan dikdörtgen alan(Dikdörtgen Seçim Çerçevesi Aracı) bazı dikdörtgen seçimler oluşturmak ve bunları siyahla doldurmak için:


Sonra başvuruyoruz Filtre - Deforme Et - Dalga(Filtre > Deforme Et > Dalga)

"ofset 3"("3'ü yer değiştir").

Adım 26

Photoshop'ta başka bir belge oluşturun. Yeni bir katman oluşturun ve D tuşuna basarak ön plan ve arka plan renklerini varsayılana ayarlayın (yani sırasıyla siyah ve beyaz). Sonra, gidiyoruz Filtreler - İşleme - Bulutlar(Filtre > Oluştur > Bulutlar)


Sonra, gidiyoruz Filtreler - İşleme - Fiberler(Filtre > Oluştur > Fiber)

Şimdi filtreyi uygulayın kristalizasyon(Kristalize)

Bu dosyayı .PSD olarak kaydedin ve adlandırın "ofset 4"(“4 yerini değiştir”).

27. Adım

Tüm katmanların üstüne bir adamın orijinal görüntüsünü içeren bir katman ekleyin. Bu katmanı iki kez çoğaltın. Bu iki yinelenen katmanı gizleyin. Katmanları 1'den 3'e kadar sayılarla sırayla yeniden adlandırın.


1. katmanda, gövdeyi kısmen kaplamak için fırça darbeleriyle çalışın.

Adım 28

2. katmanı açın ve bir filtre uygulayın Ön yargı(Deplasman) bir dosya kullanarak "ofset 3"("3'ü yer değiştir").

Bu katmana bir maske ekleyin ve adamın görüntüsünün, özellikle de yüzünün etrafındaki efekti görselleştirmek için fırça darbelerini kullanın.


29. Adım

3. katmanı görünür yapın. Bir filtre uygulayın Ön yargı(Deplasman) bir dosya kullanarak "ofset 4"(“4 yerini değiştir”).

31. Adım

27 ila 30. adımlarda oluşturulan tüm katmanlar için ayrı bir grup oluşturun. Tüm bu katmanları tek bir katmanda birleştirmek için Ctrl+Shift+Alt+E tuş bileşimine basın. Resmi aşağıdaki ekran görüntülerinde olduğu gibi görünecek şekilde bir fırça ile maskeleyin:



Adım 32

Adım 33

Şimdi, bir ayarlama katmanı oluşturun Renk dengesi(Renk Dengesi) ve ayarları değiştirin orta tonlar(Orta tonlar):

Adım 34

Bir ayarlama katmanı kullanma eğriler(Eğriler) ve parlaklığı azaltın:

Adım 35

Ardından, bir ayarlama katmanı oluşturun. gradyan haritası(Gradient Map) üzerine tıklayın ve #64649f ve #85f982 degradesi için aşağıdaki renkleri seçin. Şimdi, bu katmanın modunu şu şekilde değiştirin: yumuşak ışık(Yumuşak Işık) %100.


Adım 36

Bir ayarlama katmanı oluşturun fotoğraf filtresi(Fotoğraf Filtresi) ve #ec8a00 rengini seçin:

Adım 37


Adım 38

Bir ayarlama katmanı oluşturun eğriler(Eğriler) ve parlaklık seviyesini artırın:

Bu katman maskesinde kenarları maskelemek ve gölgeyi orada tutmak için yumuşak siyah bir fırça kullanın ve ışığın adamın yüzüne odaklandığından emin olun.


Adım 39

Yeni bir katman oluşturun ve adamın kulağını boyamak için #020b2d renkli yumuşak bir fırça kullanın.

Bu katmanın modunu şu şekilde değiştirin: Doğrusal Atlatma(Doğrusal Soldurma) %100:


Adım 40

Yeni bir katman oluşturun, fırça rengini #8df0f6 olarak değiştirin ve kulağı yeniden boyayın. Bu katman için modu seçin üst üste gelmek(Kaplama) %100.


Resminiz sonunda hazır! Tüm adımları başarıyla tamamladıysanız, büyük olasılıkla yol boyunca gerçekten yararlı beceriler edinmişsinizdir!

Seçiminizi yaptıktan sonra aşağıdakilerden birini yapın:

Bir nesneyi çarpıtma ön ayarı kullanarak dönüştürmek için, seçenekler çubuğundaki Çarpıtma açılır menüsünden bir çarpıtma stili seçin.

  • Özel bir çarpıtma ağı oluşturmak için seçenekler çubuğundaki Mesh açılır menüsünden bir boyut seçin.

    • Varsayılan ızgara boyutlarından birini seçin: 3 x 3, 4 x 4, 5 x 5.
    • Veya seçin Gelenekve ardından bir sayı girinsütunlar ve çizgileriletişim kutusundaÖzel Izgara Boyutu .
  • Daha fazla ızgara kontrol çizgisi eklemek için bölünmüş çarpıtma seçeneğini seçin.

    1. Aşağıdaki işlemlerden birini gerçekleştirin.
      1. Seçenekler Çubuğunda, Böl grubundaki herhangi bir düğmeyi tıklayın.
      2. Seçme Düzenle > Dönüştür > Çarpıtı Yatay Olarak Böl, Çarpıtı Dikey Olarak Böl veya Çözgü çapraz olarak bölün.
    2. İmleci ızgara içinde hareket ettirin ve daha fazla ızgara kontrol çizgisi eklemek istediğiniz yere tıklayın.
      İşaretçiyi çarpıtma ağının üzerine getirdiğinizde, altında bölünmüş çizgiler görünür. Tıklandığında, deformasyon ağına ek kontrol noktaları eklenir.

    Not.

    Ayrıca, menü çubuğunu kullanmadan çarpıtma bölme seçenekleri arasında hızla geçiş yapmak için Alt (Win) / Option (Mac) değiştirici tuşunu da kullanabilirsiniz.

    • Alt (Win) / Option (Mac) tuşunu basılı tutun ve çapraz olarak o konumda bölmek için çarpıtma ağının herhangi bir yerine tıklayın.
    • Alt (Win) / Option (Mac) tuşunu basılı tutun ve işaretçiyi mevcut yatay ızgara çizgisinin kenarına getirin. Bu konumda çarpıtmayı dikey olarak bölmek için tıklayın.
    • Benzer şekilde, Alt (Win) / Option (Mac) tuşunu basılı tutun ve işaretçiyi mevcut dikey ızgara çizgisinin kenarına getirin. Bu konumda çarpıtmayı yatay olarak bölmek için tıklayın.
  • Aşağıdakilerden birini veya birkaçını yapın.

    • Kontrol noktalarını, sınırlayıcı kutu veya ızgaranın bir parçasını veya ızgara içindeki bir alanı sürükleyerek şekli değiştirebilirsiniz. Eğri, kontrol noktası tutamaçları kullanılarak ayarlanır. Bu, vektör grafiklerinde eğri bir parçanın tutamaçlarını ayarlamaya benzer.
    • Çarpıtmayı düzenlemek için kontrol noktalarını etkinleştirmek için ızgara çizgisine tıklayın. Çevreleyen kontrol noktalarını düzenlemek için bir bağlantı noktasına (ızgara çizgilerinin kesiştiği noktada) tıklayın. Görüntüyü çarpıtmak için kontrol noktalarını sürükleyin.
    • Birden çok nokta seçmek için bağlantı noktalarını tıklayın veya Shift tuşunu basılı tutarken işaretçiyi üzerlerine sürükleyin. İki veya daha fazla nokta seçildiğinde, etraflarında dikdörtgen bir çerçeve belirir.
    • Birden çok noktanın seçimini kaldırmak için etkin bağlantı noktalarını tıklayın veya Shift tuşunu basılı tutarken işaretçiyi üzerlerine sürükleyin. Noktaları seçerken veya seçimleri kaldırırken, seçilen noktaların etrafındaki dikdörtgen çerçevenin boyutu otomatik olarak değişir.
    • Seçili ızgara çizgisini silmek için (kontrol noktaları bu çizgi boyunca görünür), Sil tuşuna basın veya Düzenleme > Dönüştürme >.
    • Bir bağlantı noktasından geçen yatay ve dikey ızgara çizgilerini silmek için bağlantı noktasını tıklayın, ardından Sil tuşuna basın veya Düzenle > Dönüştür > Çarpıtma Ayırmalarını Kaldır.