Intel grafiklerinin evrimi: i740'tan Iris Pro'ya. Intel işlemcilerde tümleşik grafikler

  • 27.06.2019

2015'ten beri üretilen en yeni nesil Intel grafik kartlarının hemen hemen tüm özellikleri, önceki serilerden belirgin şekilde daha yüksektir.

Entegre Intel grafik kartlarının performansı, en üretken olmasa da ayrık olan AMD ve Nvidia'nın ayrı grafik kartlarının parametreleriyle oldukça karşılaştırılabilir.

Tabii ki, gömülü donanımın yeteneklerini, kaynak yoğun 3D uygulamalar için tasarlanmış amiral gemisi ayrı video işlemcileriyle karşılaştırmamalısınız.

Aynı zamanda, entegre Intel kartlarının yardımıyla, minimum grafik kalitesiyle de olsa, iki veya üç yıl önceki oyunları orta ayarlarda mükemmel bir şekilde oynayabilir veya yenilerini çalıştırabilirsiniz.

Entegre Intel Grafikleri

CPU'da yerleşik Intel grafik kartları, bilgisayar sahibine aşağıdaki avantajları sağlar:

  • bilgisayarın toplam maliyetinde azalma - ayrı bir video işlemcisi satın almaya gerek yoktur;
  • ayrık grafik işlemcisi arızalansa bile monitörle çalışma yeteneği;
  • güç tüketiminde azalma - geleneksel bir video kartının çalışması için 50 ila 75 W gerekir ve 275 W'a kadar daha modern modeller, işlemciye yerleşik modeller güç kaynağının gücünü hiç etkilemez;
  • soğutmaya gerek yok;
  • entegre video kartları, toplam RAM pahasına bellek miktarını artırabilir.

Intel kartlarının bu özellikleri, herkesin ihtiyaç duymadığı ayrık grafiklerin güçlü grafik yetenekleri için fazla ödeme yapmadan nispeten ucuz bir bilgisayar veya dizüstü bilgisayar satın almanıza ve ayrıca daha fazla elektrik tüketmenize ve pratik olarak dizüstü bilgisayarlar için uygun değildir.

Bu arada, yerleşik video işlemcilerinin kullanımının bazı dezavantajları vardır:

  • daha düşük veri aktarım hızları ve yeni oyunların başlatılmasıyla ilgili sorunlar dahil olmak üzere ayrık modellere kıyasla çok daha az özellik;
  • bellek miktarı RAM bellek miktarına bağlıdır (kendi RAM kapasitesi yoktur).

Bu dezavantajlara rağmen, geliştirici Intel, 2015 yılında 5000-6000 modellerinin yerini alan tamamen yeni 500 serisi GPU'ların piyasaya sürüldüğünü duyurdu.

Gelişmiş HD Graphics ve Iris Pro Graphics sınıfları, ayrı Radeon R7 ve R9 ve GeForce GTX kartlarıyla rekabet edecek şekilde tasarlanmıştır ve performans karşılaştırmasının gösterdiği gibi, oldukça iyi performans gösterirler.

ana parametreler

Bugün, entegre grafikli işlemcileri kullanan modern bilgisayarlarda, üç nesil Intel video işlemcisi bulabilirsiniz:

  • 4. nesil, 2013'ten beri 22 nm proses teknolojisi kullanılarak üretilmiştir. DirectX 11.1 teknolojisini destekleyen HD 4200'den HD 5200'e kadar video kartlarını içerir;
  • 5. nesil, halihazırda 14 nm proses teknolojisini kullanıyor. 2014'ten beri piyasaya sürülen, DirectX 12.0'ı destekler ve HD 5500-6200 kartlarını içerir;
  • 6. nesil (14 nm, DirectX 12.0, HD 510 - Iris Pro 580, Iris Pro 6000 serisi).

Üreticiye göre, Iris Pro video işlemcileri diğer tüm ayrı kart seçeneklerinden gerçekten daha iyi performans gösteriyor ve performans açısından yaklaşık olarak aşağıdaki modellere tekabül ediyor:

  • 48 aktüatörlü Intel Iris 540/550 - AMD Radeon R9 M370X;
  • Halihazırda 72 yürütme biriminin bulunduğu Intel Iris 580 - AMD R7 250X ve Nvidia GeForce GTX 750.

Aynı zamanda, en popüler Intel HD 530 grafik işlemcisinin (24 yürütme birimi) performansı yalnızca eski ve çok üretken olmayan AMD ve Nvidia ile karşılaştırılabilir.

Çoğu Intel Core i7 işlemciyle donatılmış bu entegre video kartı olmasına rağmen.

RAM'in boyutuna bağlı olduğundan, bu tür işlemcilerin bellek boyutlarını karşılaştırmaya gerek yoktur.

Modern işlemcilerdeki minimum boyut 1 GB'dir ve gerektiğinde artar.

3D grafik oynatma

Modern bir PC kullanıcısının bir video kartı için temel gereksinimlerinden biri, oyunları HD'den 4K'ya kadar çözünürlükte çalıştırmaktır.

Bu göstergelere göre, aşağıdaki entegre Intel kartlarını vurgulamaya değer:

  • Performansı modern oyun uygulamalarını minimum ayarlarda (saniyede 30 kareye kadar) kullanmak için yeterli olan HD Graphics 530;
  • 30-40 fps'de FullHD çözünürlüğü destekleyen Iris Pro Graphics 6200;
  • Yeterli RAM (en az 16 GB) kullanıldığında oyunlarda orta ayarlar (60 fps'de) sağlayan Iris Pro Graphics 580.

Tavsiye: Tüm bu GPU'ların, satın alınması makul bir miktara mal olacak en son Intel yonga seti modellerine dahil edildiğini belirtmekte fayda var. Ve tasarruf etmek istiyorsanız, bir AMD işlemci ve aynı markanın ayrı bir grafik kartını ayrı olarak satın almak daha karlı.

Videoyla çalışma

Modern Intel grafik çekirdeklerinin özellikleri göz önüne alındığında, FullHD ve 4K formatlarında video ile çalışabilme yetenekleri üzerinde durulmalıdır.

Bu gösterge, 32″ ekranlı geniş ekran TV'leri ek veya ana ekran olarak kullananlar için çok önemlidir.

Aynı zamanda, kart oyunlarda olduğu gibi aynı ciddi özellikleri gerektirmez - daha düşük kare hızı (video için standart saniyede 24 karedir) ve çift veya üçlü görüntü arabelleğe alma ihtiyacının olmaması nedeniyle.

Yüksek kaliteli bir görüntü için, önceki nesillerin yerleşik video kartlarının her zaman idare edemediği daha fazla netlik gerekir.

Ancak Intel HD Graphics 4600 ile başlayarak 4K film oynatma zaten mümkün hale geldi.

Üstelik, HD 530 ve herhangi bir Iris Pro çeşidi dahil olmak üzere 6. nesil modeller, onunla mükemmel bir iş çıkarıyor.

Tüm büyük video kartı üreticilerinin geleneksel olarak iki ürün hattı vardır - mobil ve masaüstü. Son zamanlarda Nvidia, dizüstü bilgisayarlarda biraz hız aşırtmalı masaüstü ekran kartları takmaya başladı, ancak temelde çizgiler farklı ve güçlü (sadece M harfini isimden alıp atamazsınız).
Tüm ekran kartlarının performansını değerlendirme şansım yok, bu yüzden sadece modern ve en popüler olanları alacağım - çoğu dizüstü bilgisayarda ayrıntılı olarak ele alınabilecek sadece 15-20 ekran kartı modeli var. Bir ek daha - karşılaştırılan tüm ekran kartları, kolaylık olması açısından Nvidia'nın masaüstü ekran kartlarıyla karşılaştırılacak.

  • Intel'den ekran kartları.
    Evet, onları oynayabilirsiniz. Evet, zorlukla ve iddiasız oyunlarda, ancak yapabilirsiniz. Ve burada birkaç nokta var: ilk olarak, oyunlar (nadir istisnalar dışında) Intel ekran kartları için optimize edilmemiştir; bu, testlere göre, Intel'in yerleşik olması gereken minimum ekran kartından daha güçlü olsa bile anlamına gelir. oyun (önerilenler hakkında kekelemiyoruz bile), bu oyunun rahat bir performansla çalışacağı anlamına gelmiyor. Ancak bunun tersi de olabilir - gömme, fps'yi artıracak bazı nesneleri çizmeyebilir. Kısacası, bu tür ekran kartlarındaki oyunlar rastgeledir ve bunları özellikle oyunlar için almamalısınız (sistem gereksinimlerindeki tüm oyunlarınız Intel ekran kartlarının desteklendiğini belirtmediği sürece). İkincisi, bu tür video kartları RAM'in bir kısmını video belleği için kullanır, bu nedenle ne kadar hızlı olursa, FPS o kadar fazla olur ve yine de yalnızca yerleşik bir dizüstü bilgisayar almaya karar verirseniz, ilk yükseltme (tabii ki mümkünse) ) maksimum frekansa sahip iki ram kalıbının takılması arzu edilir.
    Modern HD Graphics serisi 3 video kartı ile temsil edilir - HD Graphics 515, 520 ve 530. Fiziksel olarak hepsi aynıdır (her biri 24 bilgi işlem birimine sahiptir), maksimum frekanslar 1 GHz civarında dalgalanır. Farklılıklar yalnızca takıldıkları işlemcilerin ısı paketlerindedir - ısı paketi ne kadar büyükse, video kartının frekansı o kadar yüksek olur, bu nedenle 4 watt işlemcilere takılan HD 515, diğerlerinden belirgin şekilde daha kötü çalışır. 35 watt veya daha fazla TDP'ye sahip işlemcilere takılan HD 530. Yaklaşık performans aşağıdaki gibidir:
    Intel HD Graphics 515 = Nvidia GeFroce GT 210 (evet, hala aktif olarak satılmaktadır);
    Intel HD Graphics 520 = Nvidia GeForce GT 720;
    Intel HD Graphics 530 = Nvidia GeForce GT 630.
    Genel olarak, performans ofis fişlerininki gibidir.
    Iris Graphics serisi daha neşeli görünüyor - 64-128 MB hızlı L4 önbellek kullanabilirler, 48 (24 yerine) bilgi işlem birimine sahip olabilirler ve 15 watt (Iris 540), 28 watt (Iris 550) ve 45 ile işlemcilere takılabilirler. watt (Iris Pro 580). Sorunlar hala aynı, ancak performans çok daha yüksek:
    Intel Iris 540 = Nvidia GeForce GT 640;
    Intel Iris 550 = Nvidia GeForce GT 740 ("her şey düşük 800x600'de oynanabilir" seviyesine çoktan ulaştık);
    Intel Iris Pro 580 = Nvidia GeForce GTX 650.
    Burada daha eğlenceli - GTX 650'de HD olmasına izin verin, ancak modern hitleri çalabilirsiniz.
  • AMD'den ekran kartları.
    Dizüstü bilgisayarlarda oldukça nadirdir (özellikle pahalı olanlar), ancak AMD ekran kartları çok farklı olanları üretmiştir. Aslında, masaüstü AMD'den yalnızca performans ve ısı dağılımı bakımından farklıdırlar, standartlar için destek kısıtlanmamıştır. Ayrıca, M4xx hattı, aslında, M3xx hattının (sırasıyla, M2xx'in tamamen yeniden adlandırılmasıdır) tam bir değişikliğidir, bu nedenle, bu hatların aynı ekran kartları arasındaki performans, en fazla 5 farklılık gösterir. %10. Ne yazık ki - dizüstü bilgisayarlarda, fiyat-performans açısından genellikle Nvidia ile rekabet edemezler.
    AMD Radeon R5 M320 = Nvidia GeForce GT 710
    AMD Radeon R5 M430 = Nvidia GeForce GT 720 (mizah, böyle bir ekran kartının genellikle Intel işlemcili bir dizüstü bilgisayara ve aynı performansa sahip bir HD 520'ye takılmasıdır - yani, aslında gereksizdir);
    AMD Radeon R7 M440 = Nvidia GeForce GT 730;
    AMD Radeon R7 M460 = Nvidia GeForce GTS 450;
    AMD Radeon R6 M340DX = Nvidia GeForce GT 640 (AMD'nin kasvetli dehası, farklı performansa sahip iki ekran kartında - yerleşik R6 Carrizo işlemci ve ayrık R5 M330 - zaten çok iyi olmayan Crossfire yapma fikrini ortaya attı. sonuç olarak, bu paket çok şöyle çalışıyor);
    AMD Radeon R7 M370 = Nvidia GeForce GTX 550 Ti;

    AMD Radeon R9 M370X = Nvidia GeForce GTX 650;
    AMD Radeon R9 M375 = Nvidia GeForce GTX 460;
    AMD Radeon R9 M380 = Nvidia GeForce GTX 465 (muhtemelen yalnızca en basit model olan iMac 5K'da bulunur);
    AMD Radeon Pro 450 = Nvidia GeForce GTX 560 Ti (yeni 15" MacBook'un daha genç versiyonundan ekran kartı);
    AMD Radeon Pro 455 = Nvidia GeForce GTX 750 (yeni 15" MacBook'un orta sınıf versiyonundan ekran kartı);
    AMD Radeon Pro 460 = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (yeni 15" MacBook'un en üst sürümünden ekran kartı);
    AMD Radeon R9 M390 = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (iMac 5K Orta Model);
    AMD RX 460M = Nvidia GeForce GTX 760;
    AMD Radeon R9 M395 = Nvidia GeForce GTX 590 (iMac 5K, üst model);
    AMD RX 480M = Nvidia GeForce GTX 680;
    AMD Radeon R9 M395X = Nvidia GeForce GTX 680(iMac 5K, Apple'dan sipariş verirken seçilebilir).
    Genel olarak, dizüstü bilgisayarlarda ilk üç ekran kartının görünümü, yalnızca AMD'nin üreticilere ödeme yaptığı gerçeğiyle açıklayabilirim (çünkü bu ekran kartlarının performansı Intel'in yerleşik ekran kartlarından çok uzak değil), bir iyi yarısı yalnızca macbook'larda/aimaks'ta kurulur ve RX yalnızca yeni Alienware'de bulunur. Dolayısıyla mobil segmentte AMD için her şey oldukça üzücü.
  • Nvidia'dan ekran kartları.
    Genel olarak, topu yöneten onlar çünkü yüksek performans segmentinde pratikte tek onlar ve orta ve düşük segmentte AMD ile aynı fiyata daha yüksek performans sunuyorlar. Benzer şekilde, ikincisi ile hiçbir standart kesilmez. GT 8xx ve 9xx serisinin ekran kartları 870M/970M'ye kadar temelde aynıdır (evet, Nvidia da yeniden adlandırma sürecine girmiştir).
    Nvidia GeForce GT 920M/920MX = Nvidia GeForce GT 730 (AMD ile aynı - Intel'in yerleşik kartından çok uzak olmadığı için ekran kartı anlamsız);
    Nvidia GeForce GT 930M/930MX = Nvidia GeForce GTS 450;
    Nvidia GeForce GT 940M/940MX = Nvidia GeForce GTX 550 Ti;
    Nvidia GeForce GTX 950M = Nvidia GeForce GTX 560 Ti;
    Nvidia GeForce GTX 960M = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (video kartları temelde aynı olduğundan bu %100 eşleşmedir);
    Nvidia GeForce GTX 965M = Nvidia GeForce GTX 950;
    Nvidia GeForce GTX 970M = Nvidia GeForce GTX 960;
    Nvidia GeForce GTX 980M = Nvidia GeForce GTX 770.
    Masaüstü olan, ancak bir dizüstü bilgisayara takılan tüm video kartları - GTX 980/1050/1050 Ti/1060/1070/1080, referans masaüstü benzerlerinden %0-10 oranında daha zayıftır.

Haswell hattının işlemcilerindeki yerleşik entegre grafiklerden bahsediyoruz. Intel HD Graphics 4600'ün performansı, nVIDIA GeForce GT 630M gibi grafik kartlarıyla karşılaştırılabilir. Bununla birlikte, entegre Intel grafikleri, GeForce'ın önünde olan 16'ya kadar işlemi oynayabilir.

Geforce GT 630 ile özellikler ve karşılaştırma

HD 4600 ile GeForce arasında karşılaştırma yapmak için en yüksek performans hesaplamalarını yaparsak aşağıdaki resmi görebiliriz:

Ve rasterleştirme hızında:

HD 4600 2.5 megapiksel/sn
GeForce GT630 3.2 megapiksel/sn

Buna dayanarak, GeForce'nin Intel için hala ciddi bir rakip olduğu sonucuna varabiliriz. HD 4600, yirmi yürütme birimi kullanır ve bu da performansı HD 4000 ile karşılaştırıldığında %20 artırır. HD 4600'ün standart grafik saat hızı 400 MHz'dir. Bununla birlikte, çekirdeğin Turbo Boost desteğini dikkate almaya değer, bu nedenle, göreve bağlı olarak 1350 MHz'e kadar hız aşırtmayı alabilir. Intel HD 4600'ün ana özellikleri şöyle görünür:

Ayrıca bu çip, 4K formatında gelişmiş bir video kod çözücünün yanı sıra Shader 5.0 ve Open CL 1.2 Open GL 4.0 desteğine de sahip.

Oyunlarda Intel HD 4600

Yukarıdakilere dayanarak, bu çip üzerinde hangi oyunların çalışacağını anlamaya çalışalım. Özünde, Intel HD 4600 yeni bir buluş değil, 2010'un başlarında yaratılan, yavaş yavaş gelişen bir sistemdir. Şu anda çip, zayıf bir bütçe seçeneğinden, yerel belleğe sahip ucuz video kartlarıyla değerli bir rekabete dönüştü. Daha önce internette gezinmek ve video izlemek için mevcutsa, şu anda bazı oyunları oynamak mümkün hale geldi. Teoride, Intel HD Graphics 4600 DirectX 11.1 desteği sayesinde en modern oyunların üstesinden gelebilir, ancak yalnızca entegre bir grafik kartı olduğu için her şeyi kaldıramaz. Aşağıda, çoklu testlerin sonuçlarına sahip birkaç oyun çeşidi bulunmaktadır. Daha parlak bir karşılaştırma için Intel HD Graphics 4400 de test edildi.

uzaylılar vs yırtıcı hayvan

Gelişmiş kalite:
4400 - 10.2 kare/sn
4600 - 13,6
Bir seçenek değil.

Çözünürlükte - 800x480:
4400 - 69,3
4600 - 103,4
Oldukça oynanabilir.

Batman: Arkham Asylum GOTY Sürümü

Gelişmiş kalite:
4400 - 26,6
4600 - 41,2
Prensip olarak, mümkün, ancak oyun açıkça gecikecek.

800x480 çözünürlükte:
4400 - 105,2
4600 - 196,3
Oyun çok iyi gidecek.

Crysis: Savaş Başlığı x64

Gelişmiş kalite:
4400 - 9,8
4600 - 14,6
Kesinlikle kabul edilemez.

720x480 uzantı ayarlarıyla:
4400 - 106,0
4600 - 156,8
Güvenli ve rahat bir şekilde oynayabilirsiniz.

F1 2010

Gelişmiş kalite:
4400 - 12,5
4600 - 15,1
Kesinlikle oynanamaz.

720x480 çözünürlük ayarlarıyla:
4400 - 33,9
4600 - 50,9
Oyunda olası gecikme.

Uzak Çığlık 2

Gelişmiş kalite:
4400 - 17,1
4600 - 27,2
Temelde oynayabilirsiniz.

800x480 çözünürlükte:
4400 - 42,6
4600 - 89,8
Güvenli ve rahat bir şekilde oynayabilirsiniz.

Metro 2033

Gelişmiş kalite:
4400 - 6,5
4600 - 9,8
Tüm rahatlama ve oyuna girme arzusu ile başarılı olmayacak.

Düşük ayarlarda, yani 1024x768'den fazla olmayan bir çözünürlükte:
4400 - 24,4
4600 - 46,5
Deneyebilirsiniz, ancak gecikmeler oldukça olasıdır.

Video kartına gerek yok

Test ve araştırma sonuçlarına göre, yeni grafik yongasının önceki nesil HD 4000 çekirdeğe göre çok büyük bir sıçrama yaptığını rahatlıkla söyleyebiliriz.Tüm testlerde ortalama ayrılma yüzdesi neredeyse yüzde 40'tı. GeForce GT 630 gibi ayrı bütçeli grafik kartlarıyla başarılı bir şekilde rekabet eden yeni Intel tümleşik grafik kartları, performansları yaklaşık olarak eşit olduğu için bu tür grafik kartlarının gereksiz satın alınmasını ortadan kaldırır. Ayrıca, bu grafikler en yeni ucuz video kartlarıyla kolayca rekabet edebilir. Karşılaştırmalı olarak yüksek enerji maliyetleri ile performansları daha düşük olmasa da aynı sınırlar içinde değişecektir. Bir diğer önemli detay ise bu grafiğin kullanımının hem Core i7 4770K'da hem de daha uygun fiyatlı Core i5'te mümkün olması.

Bir dizüstü bilgisayar satın alırken, herhangi bir alıcı için en önemli sorulardan biri, grafik çekirdeği türünün seçimidir: entegre veya ayrık. Eğer PC oyunları oynayacaksanız, o zaman kesinlikle özel bir grafik sistemine sahip bir dizüstü bilgisayara ihtiyacınız var, rahat oynamak, oyunları yüksek grafik ayarlarında ve Full HD (1080p) gibi yüksek ekran çözünürlüklerinde çalıştırmak istiyorsanız, o zaman yapmanız gerekecek. oyun ayrık grafik kartı olan bir dizüstü bilgisayar için, en azından giriş seviyesi bir nVidia Ge Force GTX 850 \ 950M türü, ancak kural olarak, bu tür dizüstü bilgisayarların maliyeti 50.000 rubleyi aşıyor.

Peki ya bir dizüstü bilgisayarda oynamak istiyorsanız, ancak yüksek performanslı bir makine için paranız yoksa. Bu durumdan kesinlikle bir çıkış yolu vardır, ancak ancak 3D grafiklerdeki ihtiyaçlarınız 3D kullanıcı arayüzleri ile sınırlıysa ve bilgisayar oyunlarında düşük grafik ayarları ve düşük çözünürlüklerden memnun kalacaksınız, bu gibi durumlarda entegre GPU'lu bir dizüstü bilgisayar bu arada uygun olmayacak. Entegre grafiklere sahip dizüstü bilgisayarlar daha ucuza satılma eğilimindedir ve entegre grafiklerden bazıları son zamanlarda düşük kaliteli ve hatta orta sınıf ayrık grafik kartlarıyla aynı seviyeye gelmiştir. Uzun bir süre entegre grafik pazarı tamamen Intel'in kontrolündeyken, entegre grafiklerin 3D uygulamalardaki performans seviyesi her türlü eleştirinin altında kaldı. Ancak, başlangıçta pazarın kurumsal sektörü için tasarlandı ve ihtiyaçlarını tam olarak karşıladı, ancak zaman geçtikçe entegre grafiklerden giderek daha fazla performans gerekiyordu. Yakında Intel yakaladı ve AMD ve hatta bir süredir hibrit APU'ları ile öne geçmeyi başardı, ancak bu yıl mimaride yeni işlemcilerin piyasaya sürülmesi, intel'den Broadwell ve Skylake, 3D uygulamalardaki gömülü çözümlerin performansı her iki şirket de neredeyse eşitlendi.

Öyleyse, AMD ve Intel'in şu anda entegre mobil grafik segmentinde bize neler sunduğuna bakalım.

Intel'den yeni nesil tümleşik grafikler.

Intel'den başlayalım. Intel Sandy Bridge işlemci mimarisinde ilk kez ortaya çıkan ilginç bir özellik, entegre video çekirdeğiydi. Bu, dizüstü bilgisayarınızda ayrı bir grafik çözümü olmasına rağmen, video kodlamayı, yüksek çözünürlüklü filmleri izlemeyi, 3D içeriği görüntülemeyi ve basit oyunları herhangi bir sorun olmadan çalıştırmayı mümkün kılan ek işlemci gücünden her zaman yararlanabileceğiniz anlamına geliyordu. sorunlar. bugün gök gölüönceki işlemcilerdeki benzer çözümlerden birçok yönden üstün olan tümleşik bir grafik kartı içerir. Yeni mimarinin bir parçası olarak uygulanan ve 14 nm işlem teknolojisine uygun olarak üretilen tüm Skylake çipi gibi, entegre grafik alt sisteminin dokuzuncu nesli - Intel Gen9 Graphics, artan enerji verimliliği ile birlikte güçlü yapısal değişiklikler aldı. Önceki Broadwell mimarisinden temel özellikleri devralan yeni grafikler, temel mantıktan çok çeşitli çözümler içeriyor. HD Grafik 510(GT1e) en güçlü grafik alt sistemine kadar 12 aktüatörlü bir modüle dayalı İris Pro Grafikleri 580(GT4e) 72 aktüatörlü üç modüle, dahili 128 MB eDRAM arabelleğine ve toplam 1152 gigaflop'a kadar maksimum performansa (Gen9 GT4, Gen8 GT3'ten yaklaşık bir buçuk kat daha büyüktür) dayanmaktadır. Grafik performansı 9. nesil arasında büyük farklılıklar gösterir, en düşük performans entegre grafikler olacaktır HD Grafik 510(GT1e), Grafik 515(GT2e) ve Grafik 520(GT2e), bu çözümler Core M işlemci ailesinin ayrılmaz bir parçası olacak.Core M CPU'daki tümleşik video kartları, en iyi ihtimalle yalnızca eski oyunları düşük grafik ayarlarında çalıştıracaktır. Performans açısından Core i5, Core I7 hattının bazı işlemcilerinin ayrılmaz bir parçası olacak yerleşik HD Graphics 530 (GT3e) grafik çekirdeği tarafından takip ediliyorlar, performans açısından bu grafik çözümü kolayca başa çıkabilir. birçok bilgisayar oyununda, ancak 720p'den (HD) fazla olmayan bir ekran çözünürlüğünde ve düşük ve bazı oyun uygulamalarında ve orta grafik ayarlarında. Esasen grafik performansı HD Grafik 530 GeForce 920M ayrık grafik kartına karşılık gelir. Sıradaki grup HD Grafik 540 ve HD Grafik 550 bu entegre grafikler, büyük olasılıkla Skylake mimarisine dayalı UVL işlemcilerinin ayrılmaz bir parçası haline gelecek. HD Grafik 530 bu iki çözüm, 48'e karşı 24 aktüatör sayısının iki katı ile ayırt edilir: HD Grafik 530üç entegre video kartının geri kalan özellikleri aynı frekans özelliklerine sahip olup 300-1150MHz'dir ve bellek bant genişliği 64/128 bit'tir. performansa göre HD Grafik 540\550 kabaca GeForce 920M ayrık grafik kartına karşılık gelir. Peki, yüksek performanslı grafik çekirdeği, Intel'in tümleşik video kartları serisini kapatıyor Iris Pro Graphics HD Graphics 580 (GT4e), Intel'in bugüne kadarki en güçlü tümleşik grafik çözümü. Üretici tarafından vaat edilen performans Grafik 580 3D uygulamalarda masaüstü grafik kartı NVIDIA GeForce GTX 750 ile karşılaştırılabilir olacak, GT4e 1.15 Gflops'ta performans sağlamalı; GT3e'ye (Broadwell) göre artış yaklaşık %50 olacaktır. Windows 10'un gelişiyle tam zamanında, yeni Intel grafikleri artık oyunlar için tam Direct X 12 donanım desteğinin yanı sıra daha net ve daha iyi bir görüntü için Open CL 2.0 ve Open GL 4.4 teknolojilerini içeriyor. Intel'e göre, yeni grafikler önceki nesle göre 3D oyunlarda %40'a varan performans artışı sağlayacak. Yeni dokuzuncu nesil Intel grafikleri ayrıca donanım hızlandırmalı kodlama ve kod çözme özellikleri (HEVC, AVC, SVC, VP8, MJPG), gelişmiş işleme ve doğrudan 16 bit dijital kamera sensöründen gelen ham veri dönüştürme yeteneklerinin genişletilmiş bir listesini de destekler. 4K 60p'ye kadar ve ayrıca H.265/HEVC kodunun işlem çekirdeklerine başvurmadan çözülmesine izin veren Video Sabit İşlevli (FF) moduyla Hızlı Senkronizasyon motorunun gelişmiş özellikleri.

Özellikler

HD Grafik 5xx
Üretici firma
istihbarat
Mimari
Skylake GT2e Skylake GT3e Skylake GT4e
İsim
HD Grafik 510 HD Grafik 515 HD Grafik 520 HD Grafik 530 HD Grafik 540 HD Grafik 550 HD Grafik 580
Yönetici cihazları
12 24 24 24 48 48 72
Çekirdek Saat
300-950 MHz 300-1000 MHz 300-1050 MHz 300-1150 MHz 300-1050 MHz 300-1100 MHz MHz verisi yok
Bellek veriyolu genişliği
64\128 Bit
eDRAM
Numara 128 MB
DirectX
DirectX 12
teknoloji
14 nm

AMD'den yeni nesil tümleşik grafikler.

AMD Carrizo - bu, AMD Carrizo mobil APU'larının altıncı neslidir - bunlar, tamamen tek bir yonga üzerinde bulunan dünyanın ilk yüksek performanslı APU'larıdır, oysa daha önce bu sınıftaki yongalarda, yerleştirildiyse bir grafik yongası veya bir güney köprüsü işlemcili tek bir alt tabaka üzerinde, daha sonra ayrı bir çip şeklinde. Burada kuzey köprüsü, Fusion Controller Hub (güney köprüsü), grafikler ve işlemci çekirdekleri, 28 nm Global Foundries işlem teknolojisinde büyütülen tek bir çipe sığıyor. Carrizo, AMD'nin kendisinin GCN üçüncü nesil dediği grafikleri kullanıyor. Üçüncü nesilde, mimari bazı değişikliklere uğradı - aslında, bu nesil GCN, GPU Tonga'da (Radeon R9 285) kullanıldı. Ayrıca, entegre grafik çekirdeği kendi L2 önbelleğinden 512 KB aldı. Diğer şeylerin yanı sıra DirectX 12 (Seviye 12) desteği, mozaikleme ile çalışırken geliştirilmiş performans, kayıpsız renk sıkıştırma, güncellenmiş bir ISA komut seti, CPU ve GPU önbellek bağlantısı ve yüksek kaliteli bir ölçekleyici duyurulur. Carrizo'da Radeon R7 grafik denetleyicisi 8 hesaplama kümesine sahipken Kaveri'nin mobil sürümlerinde bu tür yalnızca altı bloğa sahipti, yani Carrizo grafik çekirdeği 512 akış işlemcisine sahip ve 819 GFLOPS'a kadar en yüksek performansı sunabiliyor. Carrizo'nun üç yerleşik ekran denetleyicisi vardır ve 4K çözünürlüğe kadar (dahil) görüntü çıkışını destekler. A serisinin altıncı nesli aynı zamanda HEVC donanım kod çözme, HSA 1.0 heterojen sistem mimarisi ve ARM TrustZone teknolojisini destekleyen ilk dizüstü bilgisayar çözümüdür. Üretici, piyasaya sürülen işlevsellik için yeni işlemcilerin desteğini vurguladı.Yeni AMD Carrizo işlemcilerinde bir H.265/HEVC donanım kod çözücünün varlığı, yalnızca yüksek tanımlı videonun daha düzgün oynatılmasını sağlamakla kalmaz, aynı zamanda birçok kez daha uzun pil ömrü sağlar. DirectX 12 grafik optimizasyonu dahil Windows 10 işletim sistemi AMD'nin 6. Nesil dizüstü işlemcileri, ayrı bir grafik düzeyinde GPU'ya sahiptir ve Graphics Core Next (GCN) mimarisi, rekabetin 2 katına kadar performans sağlar. Bu sayede kullanıcı, DoTA 2, League of Legends ve Counter Strike: Global Offensive dahil olmak üzere en popüler çevrimiçi oyunları HD çözünürlükte bir dizüstü bilgisayarda oynama fırsatına sahip olur. Diğer oyunlarda, Kaveri ile karşılaştırıldığında fps'deki artış, %30'dan %40'a, %42'ye varan kare hızları olacak ve tescilli AMD FreeSync teknolojisi, akıcı bir oyun deneyimi sağlıyor. İşlemcinin, DirectX 12, Vulkan ve Mantle dahil olmak üzere çok iş parçacıklı API'leri desteklediğini ve performansı ve görüntü kalitesini iyileştirmeyi amaçlayan gelişmiş oyun teknolojilerini kullanmanıza olanak tanıdığını unutmayın. AMD Radeon R7 Mobile tümleşik grafik çekirdeği ile başlayan AMD Radeon Rx tümleşik grafik serisi, ürün yelpazesindeki en yüksek performanslı grafik kartıdır. AMD Radeon R7(Carrizo), duyuru sırasında (2015 ortası) Carrizo APU'da 512 GCN gölgelendiricili ve 800 MHz frekanslı AMD FX-8800P SoC'de kullanılan entegre bir video kartıdır. TDP yapılandırmasına (12-35W) ve kullanılan RAM'e (çift kanal modunda DDR3-2133'e kadar) bağlı olarak performans önemli ölçüde değişebilir. Sıradaki AMD Radeon R6(Carrizo), 2015'in ortalarında duyurulan düşük kaliteli bir entegre grafik kartıdır. AMD A10-8700P veya A8-8600P gibi Carrizo APU'lar için tasarlanmıştır ve sırasıyla 384 GCN gölgelendiriciye ve 720'ye sahiptir. Grafikler, TPD (12 ila 35W arası) ve kullanılan bellek türü (çift kanal modunda DDR3-2133'e kadar) açısından farklılık gösteren iki yapılandırma sunar. Sonraki grafik hızlandırıcı Çizgiyi kapatır Radeon R5(Carrizo), AMD A6-8500P gibi bazı işlemcilerde yerleşik olarak bulunur. Crysis 3 veya Battlefield 4 gibi oyunlarda minimum ayarlarda 2 yıl öncesinin en iddiasız oyunları (Tomb Raider, Dead Space 3, BioShock Infinite) için bile performansı pek yeterli değil, bu video hızlandırıcı maksimum 10-20 kare üretiyor. ikinci. Entegre grafikler Radeon R5(Carrizo), cephaneliğinde 800 MHz'de çalışan 256 shader işlemcisine (4 GCN modülü) sahiptir. Radeon R4\R3\R2 entegre grafiklerine gelince, yetenekleri en iyi ihtimalle 4-5 yıl önceki oyunlar için yeterli olacaktır.

Özellikler

AMD Radeon Rx
Üretici firma
AMD
Mimari
carrizo
İsim
AMD Radeon R7 AMD Radeon R6 AMD Radeon R5
gölgelendirici işlemciler
512 384 256 128(Carrizo-L)
Çekirdek Saat
800 (Yükseltme) MHz 850 (Yükseltme) MHz
Bellek veriyolu genişliği
64\128 Bit 64 Bit
Bellek türü
yerel video belleği yok
DirectX
DirectX 12
teknoloji
28 nm

sentetik testler

İlk olarak, sentetik bir testte yerleşik grafiğin performansını görelim 3DMark (2013)- 1920x1080 pikselde Fire Strike Standart Puanı.

Intel Iris Pro Graphics 6200-(Core i7 5950HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5100-(Core i5 4158U)

Kaveri AMD Radeon R5-(AMD A8-7200P)

Kaveri AMD Radeon R4-(AMD A6 Pro-7050B)

3D Mark Fire Strike sentetik testinde, tahmin edebileceğiniz gibi, AMD'nin entegre grafikleri, Intel'in grafik çözümlerinin biraz gerisinde kalıyor. Hem yüksek performanslı çözümler segmentinde hem de bütçe video kartları arasında. Sentetik testlerle her şey açık olsa da, entegre grafiklerin gerçek oyun uygulamalarında nasıl davrandığını görmek yine de ilginç olacak. Bizce, meraklıları ve oyunculara yönelik Core i7 4750HQ ve benzerleri gibi entegre grafik işlemcilerin performansına odaklanmak mantıklı değil. Vakaların %99'unda, bir dizüstü bilgisayara daha güçlü bir ayrık 3D kart takılacaktır. Ayrıca, "ağır" grafik ayarlarının, Iris Pro Graphics gibi grafiklerin potansiyelinin bile açıkça yeterli olmayacağı bir dizi oyunu ortaya çıkardığını da not ediyoruz. Gıptayla bakılan Full HD çözünürlükte kabul edilebilir performans, yalnızca grafik kalitesini minimuma, en iyi ihtimalle ortalama bir düzeye indirerek elde edilebilir.

Call of Duty: Gelişmiş Savaş- Yeni nesil oyun sistemlerinin tüm olanakları göz önünde bulundurularak üç yıldır geliştirilmiştir. Oyunun yaratılmasına yönelik güncellenmiş yaklaşım, yeni taktikler uygulamanıza izin verecektir. Gelişmiş askeri teknoloji ve benzersiz bir dış iskelet, sıradan bir askerin beş dakika bile dayanamadığı yerde hayatta kalmanıza yardımcı olacak! Buna ek olarak, heyecan verici bir hikaye ve rolü Oscar ödüllü Kevin Spacey tarafından oynanan yeni karakterler bulacaksınız. Call of Duty Advanced Warfare oyun motoru, Sledgehammer Games'in şirket içi geliştirmesinin bir ürünüdür. Bu motorun yapısı ve gelişimi hakkında ağda pratikte hiçbir bilgi yoktur. Büyük olasılıkla, motor, Sledgehammer Games'in kendi fikri mülkiyetine dayanan oyunlar için bir ürün hattının daha da geliştirilmesidir.

720p (HD) Düşük

720p (HD) Normal

NVIDIA GeForce GTX 850M+(Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M+(Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530-(Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530-(Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500-(Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500-(Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600-(Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600-(Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400-(Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400-(Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X+(Çekirdek i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X+(Çekirdek i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Carrizo AMD Radeon R5-(AMD A6-8500P)

Metro son ışık(Rus Metrosu: Ray of Hope) - birinci şahıs nişancı türünde bir bilgisayar oyunu, Metro 2033 oyununun devamı. Devam oyunu üç ana yol gösterici ilkeye göre geliştirildi: ilki ilkinin korku atmosferini korumak ikincisi silah setini çeşitlendirmek, üçüncüsü Metro 2033 teknolojisini geliştirmek. 4A Games geliştiricileri ayrıca oyuncuların bazı isteklerini de dikkate aldı ve bu sefer bazı hataları düzeltmeye, yapay zekayı ve gizliliği düzeltmeye söz verdi. elementler. Metro: Last Light'ın yazarları, Dmitry Glukhovsky'nin ikinci kitabının olaylarını arsa için temel almamaya karar verdi. Bunun yerine oyun, zengin bir çizgisel arsa ile ilk bölümün doğrudan bir devamıdır. Metro: Last Light'ın ana karakteri, bu sefer Moskova metrosunun sakinleri arasında bir iç savaşı önlemek zorunda olan Artyom'dur. Metro Last Light, Metro2033'te kullanılan 4A Motorunun değiştirilmiş bir versiyonunda geliştirildi. İyileştirmeler arasında, daha gelişmiş AI ve grafik motorunun optimizasyonu belirtilmelidir. PhysX'in kullanılmasıyla motor, yıkılabilir ortamlar, giysilerdeki kıvrımları simüle etme, sudaki dalgalar ve çevreden tamamen etkilenen diğer unsurlar gibi birçok özelliğe kavuştu. Metro Last Light, oyunun sadece kişisel bilgisayarlar için değil, mevcut nesil oyun konsolları için de piyasaya sürülmesine rağmen, şu anda zamanımızın en teknolojik ürünlerinden biri.

720p (HD) Düşük (DX10)

720p (HD) Orta,(DX10) 4xAF

NVIDIA GeForce GTX 850M+(Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M+(Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530-(Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530-(Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500-(Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500-(Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600-(Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600-(Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400-(Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400-(Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X+(Çekirdek i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X+(Çekirdek i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Intel grafiklerinin evrimi | Intel GPU yarışına giriyor

GPU'lar dünyasında, AMD ve Nvidia, performans ve ürünlerine gösterilen ilgi açısından merkezde yer aldılar. Bu şirketler teknolojileriyle ünlü olsalar da, aslında hiçbiri en büyük GPU tedarikçisi değil. Bu unvan Intel'e aittir. Şirket, performans açısından AMD ve Nvidia ile rekabet etmeye çalıştı ve hatta bazen tam teşekküllü ekran kartları yayınladı. Ancak en önemli özelliği, grafik teknolojilerini yonga setlerine ve işlemcilerine entegre etmekte yatıyor. Bu nedenle, Intel GPU'lar artık çoğu modern bilgisayarda bulunmaktadır. Ancak entegre çözümlerin sınırlamaları nedeniyle, şirketin grafik modülleri giriş seviyesi performans sunma eğilimindedir. En son gelişmeler gözle görülür şekilde daha etkileyici olmuştur. Hatta bazı çözümler, AMD ve Nvidia'nın giriş seviyesi ayrı grafik kartlarından bile daha iyi performans gösteriyor. Intel HD Graphics diğer GPU'ların gerisinde kalmış olabilir, ancak GMA 950 ve onun öncüllerinin günlerinin sona erdiğini kabul etmeliyiz.

Intel grafiklerinin evrimi | Intel'in ilk özel GPU'su: i740 (1998)

1998'de Intel, kod adı "Auburn" olan ilk grafik kartı olan i740'ı piyasaya sürdü. 220 MHz saat hızında çalıştı ve nispeten az miktarda VRAM 2 - 8 MB kullandı. O zamanın karşılaştırılabilir video kartları, kural olarak, 8 - 32 MB video belleği ile donatıldı. Ek olarak, kart DirectX 5.0 ve OpenGL 1.1'i destekledi. Yerleşik bellek eksikliğini gidermek için Intel, kartın bilgisayarın RAM'ini kullanmasına izin vermek için AGP arabiriminde yerleşik bir özellik kullanmayı planladı. Böylece, i740, entegre belleği bir çerçeve arabelleği olarak kullandı ve tüm dokuları platformun RAM'inde depoladı. Firmanın pahalı bellek için fazladan ödeme yapması gerekmediğini düşünürsek, i740'ı rakiplerinden daha ucuza satabilirdi. Ne yazık ki, bu GPU bir takım zorluklarla karşılaştı. RAM'e erişim, entegre video belleği kadar hızlı değildi ve bu, performansı olumsuz etkiledi. Ayrıca, bu çözüm, daha az bant genişliğine ve çalışmak için daha az RAM'e sahip olduğundan, merkezi işlemcinin performansını düşürdü. Zayıf sürücüler, kartın performansını daha da kötüleştirdi ve yavaş D/A dönüştürücüsü nedeniyle görüntü kalitesi sorgulanabilirdi. Sonuçta, i740 tam bir başarısızlık olduğunu kanıtladı. Intel, anakart üreticilerini kartı 440BX tabanlı platformlarla bir araya getirmeye ikna ederek durumu düzeltmeye çalıştı, ancak bu da işe yaramadı.

Intel grafiklerinin evrimi | i752 grafik yongası ve 81x serisi yonga setleri (1999)

i740'ın başarısızlığından sonra Intel, i752 "Portola" adlı ikinci bir grafik kartı geliştirdi ve kısaca pazarladı. Ancak çok sınırlı sayıda piyasaya sürüldü. Aynı zamanda Intel, grafik çekirdeğini i810 ("Whitney") ve i815 ("Solano") gibi yonga setlerine entegre etmeye başladı. GPU'lar kuzey köprüsüne yerleştirildi ve Intel'in ilk entegre GPU'ları oldu. Performansları iki faktöre bağlıydı: genellikle FSB'ye bağlı olan ve sırayla işlemciye bağlı olan RAM'in hızı ve CPU'nun kendisinin hızı. O sırada Intel, asenkron SDRAM ile birlikte 66, 100 veya 133 MHz'lik FSB yapılandırmalarını kullandı ve sisteme sırasıyla 533, 800 veya 1066 MB/s'lik maksimum verim sağladı. Bant genişliği CPU ile paylaşılsa da, iGPU'nun hiçbir zaman tüm kanala erişimi olmadı. Anakart üreticileri, AGP x4 aracılığıyla doğrudan GPU'ya bağlanan, ek 1066 MB/sn sağlayan, platformlarına ek 4 MB ayrılmış video belleği yerleştirebilir.

Bu iGPU'ların performansı zayıftı. Ek olarak, entegre grafikler nedeniyle, i810 yonga setinde bir AGP arabirimi yoktu, bu da yavaş PCI tabanlı video kartlarının yükseltilmesini sınırlandırıyordu. i815 yonga setinde iGPU ile birlikte bir AGP bağlantı noktası vardı, ancak ayrı bir grafik kartı takmak iGPU'yu devre dışı bıraktı. Sonuç olarak, bu grafik çözümleri, giriş seviyesi bütçe PC kullanıcılarını hedef aldı.

Intel grafiklerinin evrimi | Intel Extreme Grafikleri (2001)

2001'de Intel, iki piksel ardışık düzen ve sınırlı MPEG-2 donanım hızlandırması dahil olmak üzere önceki nesille yakından ilişkili yeni bir Extreme Graphics ailesini piyasaya sürdü. API için yazılım desteği, i815 yonga seti ile neredeyse aynıydı, ancak OpenGL desteği API sürüm 1.3'e genişletildi.

Intel Extreme Graphics iGPU'nun performansı büyük ölçüde yonga seti, bellek ve CPU'ya bağlıydı. İlk uygulama, Pentium III-M için geliştirilen Intel i830 (Almador) yonga seti ailesinde ortaya çıktı. Hala eski GPU'larda olduğu gibi maksimum bant genişliğini 1066 MB/s ile sınırlayan eski SDRAM belleği kullanıyorlardı. Almador yonga setlerindeki saat frekansı, güç tasarrufu ve ısı oluşumunu azaltmak için 230 MHz'den (i815) 166 MHz'e düşürüldü.

Masaüstü sürümü daha sonra 2002'de yonga setlerinde tanıtıldı. i845 Brookdale, Pentium 4 işlemciler için tasarlandı.Ayrıca i815'ten (200 MHz) daha düşük bir saat hızında çalıştılar, ancak SDRAM veya DDR bellek kullanabilirler. Daha hızlı CPU'lar sayesinde, SDRAM ile eşleştirilmiş i845 yonga setindeki iGPU, daha düşük frekanslara rağmen i815 modellerinden daha hızlıydı. DDR RAM kullanan sürümler, performans seviyesini daha da ileriye taşıdı. Entegre çözümler, Nvidia'nın o zamanlar bir yıldan daha eski olan GeForce 2 Ultra'sını geçemedi, ancak hafif oyunlar için çok uygundu.

Intel grafiklerinin evrimi | Intel Extreme Graphics 2 (2003)

Intel, 2003 yılında piyasaya sürülen Extreme Graphics 2 ailesinde iki piksel ardışık düzene sahip grafik yongasını yeniden kullandı. Şirket yine GPU'nun iki versiyonunu tanıttı. Mobil sürüm ilk olarak Pentium M için tasarlanan i852 ve i855 yonga setlerinde ortaya çıktı. Çipin bu sürümleri OEM seçimine bağlı olarak 133 ve 266 MHz'de çalıştı. Çipin ikinci çeşidi Pentium 4 için i865 Springdale yonga setlerinde kullanıldı. 266 MHz işlemci, 400 MHz'e kadar çalışabilen daha hızlı DDR bellek ile eşleştirildi ve önceki iGPU'lardan daha yüksek bant genişliği sağladı.

Performans, eski Intel Extreme Graphics serisine göre önemli ölçüde iyileşmiş olsa da, oyunların grafik gereksinimleri de arttı. Sonuç olarak, bu grafik yongaları yalnızca eski oyunlarda kabul edilebilir kare hızları sunabiliyordu.

Intel grafiklerinin evrimi | GMA 900 (2004)

2004'te Intel, önceki tüm Intel GPU'larında kullanılan çift piksel ardışık düzen çekirdeğini kullanımdan kaldırarak Extreme Graphics serisini sonlandırdı. Önümüzdeki birkaç yıl boyunca Intel, grafiklerini Graphics Media Accelerator (veya GMA) adı altında pazarlayacak. Bu serinin ilki, i915 ailesi yonga setine (Grantsdale/Alviso) entegre edilmiş GMA 900 GPU'ydu. DirectX 9.0'ı destekliyordu ve dört piksel iş hattına sahipti, ancak köşe gölgelendiricileri yoktu ve bu hesaplamalar CPU tarafından yapıldı. Düşük güçlü sistemler için GPU frekansı 333 MHz veya 133 MHz olabilir. GPU hem DDR hem de DDR2 ile çalıştı. Ancak yapılandırmadan bağımsız olarak performans nispeten zayıftı.

Bazı üreticiler, bir DVI çıkışı eklemek için GMA 900'ü tamamlamak için özel genişletme kartları üretti.

Intel grafiklerinin evrimi | GMA 950: Pentium 4 ve Atom (2005)

GMA 950 GPU, Intel i945 yonga setlerine (Lakeport ve Calistoga) entegre edilmiştir ve nispeten uzun bir yaşam döngüsüne sahiptir. Bu yonga setleri Pentium 4, Core Duo, Core 2 Duo ve Atom işlemcilerle çalıştı. Bununla birlikte, mimari GMA 900 ile neredeyse aynıydı ve köşe gölgelendiricilerinin olmaması da dahil olmak üzere birçok eksikliğini devraldı. Çekirdek, küçük yazılım uyumluluğu iyileştirmeleri ve DirectX 9.0c desteği aldı. Bu, Windows Vista'ya Aero desteği eklediğinden grafik yongası için önemli bir yükseltmeydi. Frekans artışı (400 MHz) ve daha hızlı işlemciler ve bellek desteği ile performans biraz arttı. GPU'nun mobil sürümleri de güç tasarrufu yapmak ve ısıyı azaltmak için 166 MHz'de çalışabilir.

Intel grafiklerinin evrimi | GMA 3000, 3100 ve 3150 (2006)

2006'da Intel, GMA 3000 ile başlayarak grafiklerinin adını tekrar değiştirdi. Bu, performans ve üretilebilirlik açısından eski GMA 950'den önemli bir adımdı. Önceki nesil, köşe gölgelendiricisi olmayan dört piksel işlem hattıyla sınırlıydı. Bu arada, yeni GMA 3000, köşe hesaplama ve piksel işleme dahil olmak üzere birden fazla görevi yerine getirebilen sekiz AB çok amaçlı yürütme birimi içeriyordu. Intel, saat hızını 667MHz'e yükselterek GMA 3000'e GMA 950'ye göre gözle görülür bir hız artışı sağladı.

GMA 3000'in piyasaya sürülmesinden sonra Intel, aileye iki grafik yongası daha ekledi: GMA 3100 ve 3150. GMA 3000'den sonra gelseler de, her iki GPU da aslında GMA 950'ye benziyordu. merkezi bir köşe işlemcisinde. GMA 950'nin GMA 3100 ve 3150 olarak yeniden adlandırılmasının ardından yeniden kullanılması, Intel'in çeşitli ürünler sunmasına izin verdi. Bundan önce Intel, dizisinde yalnızca bir GPU'ya odaklanmıştı.

Intel grafiklerinin evrimi | GMA X3000 (2006)

GMA 3000'den sonra Intel, adını tekrar değiştirerek dördüncü nesil GPU'ları tanıttı. Ancak, GMA X3000, GMA 3000 ile neredeyse aynıydı ve yalnızca küçük değişiklikler içeriyordu. Temel fark, kullanılan bellek miktarındaydı - GMA 3000, grafikler için yalnızca 256 MB sistem belleği kullanabilirken, GMA X3000 bu rakamı 384 MB'a çıkardı. Intel ayrıca GMA X3000'deki video codec desteğini tam MPEG-2 hızlandırma ve sınırlı VC-1 hızlandırmayı içerecek şekilde genişletti.

Aynı zamanda Intel, GMA X3100 ve GMA X3500'ü tanıttı. Aslında bunlar, DirectX 10 gibi yeni API'lerle çalışmanıza izin veren Pixel Shader 4.0 desteği alan yükseltilmiş GMA X3000 yongalarıydı. GMA X3100'ün saat hızı, mobil cihazlar için tasarlandığından diğer sürümlerden daha düşüktü. platformlar.

Intel grafiklerinin evrimi | Son GMA (2008)

X3000'den bu yana Intel, entegre grafiklere sahip yalnızca bir dizi yonga seti geliştirdi. Intel GMA 4500 ailesi, tümü aynı mimariyi 10 yürütme birimiyle kullanan dört modelden oluşuyordu. Masaüstü yonga setleri için GPU'nun üç sürümü yayınlandı. Bunların en yavaşı 533 MHz frekansıyla GMA 4500 idi. Diğer ikisi, GMA X4500 ve X4500HD, 800 MHz'de çalıştı. X4500HD ve X4500 arasındaki temel fark, tam VC-1 ve AVC donanım hızlandırmasının kullanılmasıydı.

Grafik yongasının mobil versiyonuna GMA X4500MHD adı verildi ve 400 MHz veya 533 MHz'de çalıştı. X4500HD'ye benzer şekilde, X4500MHD tam VC-1 ve AVC donanım hızlandırmasını destekledi.

Intel grafiklerinin evrimi | Larrabee (2009)

2009'da Intel, grafik kartı pazarına girmek için başka bir girişimde bulundu. Larrabee. Ana avantajının x86 mimarisini derinlemesine anlamak olduğunu fark eden Intel, ISA veri yoluna dayalı bir GPU oluşturmak istedi. Larrabee'nin gelişimi, sıfırdan tasarlamak yerine, Intel'in GPU içinde bir skaler blok oluşturmak için değiştirmeye karar verdiği ilk Pentium işlemcisine dayanıyordu. Eski işlemci mimarisi, performansı artırmak için yeni algoritmalar ve Hyper-Threading teknolojisi ile önemli ölçüde yeniden tasarlandı. Larrabee'nin Hyper-Threading teknolojisi, geleneksel Intel işlemcilerde kullanılana benzer olsa da, Larrabee, görevleri çekirdek başına iki yerine dört iş parçacığıyla çalıştırabiliyordu.

Köşe işleme için Intel, tek bir bileşen veya bağımsız birimler olarak çalışabilen 16 ayrı öğeden oluşan alışılmadık derecede büyük bir 512 bit kayan nokta birimi oluşturdu. Bu FPU, teorik olarak, zamanın benzer Nvidia yongalarının bant genişliğinin 10 katından fazlasına sahipti.

Sonunda, Intel teknolojiyi geliştirmeye devam etse de Larrabee girişimi iptal edildi.

Intel grafiklerinin evrimi | Birinci nesil Intel HD Grafikler (2010)

Intel, GMA ailesinin kaybettiği zemini yeniden kazanmak için 2010 yılında HD Graphics serisini tanıttı. Birinci nesil Core i3, i5 ve i7 işlemcilerdeki HD Graphics grafik çekirdeği, iki ek yürütme birimi dışında GMA 4500'e benziyordu. Saat hızları, düşük kaliteli mobil sistemlerde 166 MHz'den başlayarak ve daha pahalı masaüstü CPU'larında yaklaşık 900 MHz'de durarak kabaca aynı kaldı. 32nm işlemci ve 45nm GMCH aynı silikon kalıba tam olarak entegre edilmemiş olsa da, her iki bileşen de işlemci paketindeydi. Bu, GMCH içindeki bellek denetleyicisi ile CPU arasındaki gecikmeyi azalttı. API desteği, GMA'dan bu yana pek değişmedi, ancak genel performans yüzde 50'den fazla arttı.

Intel grafiklerinin evrimi | Sandy Bridge: İkinci Nesil Intel HD Graphics (2011)

AT kumlu köprü Intel HD Graphics, performans açısından bir adım daha ileri gitti. Kapağın altındaki iki ayrı kalıp yerine Intel, işlemcileri tek bir kalıpta birleştirerek bileşenler arasındaki gecikmeyi daha da azalttı. Ayrıca Intel, daha hızlı kod dönüştürme ve daha verimli bir video kod çözücü için Quick Sync teknolojisi ekleyerek grafik yongasının işlevselliğini genişletti. API desteği yalnızca DirectX 10.1 ve OpenGL 3.1'e genişletildi, ancak saat frekansı önemli ölçüde arttı - şimdi 350 - 1350 MHz arasında değişiyordu.

Daha geniş bir özellik seti ile Intel, çip serisini bölümlere ayırmaya karar verdi. Düşük kaliteli modeller HD olarak etiketlendi (altı AB'li GT1 çekirdeğine ve sınırlı bir video kod çözücüye dayalı), orta sınıf çözümlere HD 2000 (altı AB'li aynı GT1, ancak tam özellikli bir kodlama/kod çözme birimi) adı verildi, ve üst düzey çipler HD 3000 (12 EU ile çekirdek GT2 artı Quick Sync'in tüm avantajları) olarak adlandırıldı.

Intel grafiklerinin evrimi | Xeon Phi (2012)

Larrabee konsepti daha çok oyunlara odaklanırken, şirket geleceğini bilgisayar ağırlıklı uygulamalarda gördü ve 2012'de bir yardımcı işlemci yarattı. Xeon Phi. Xeon Phi 5110P olarak adlandırılan ilk modellerden biri, 1 GHz'de saat hızına sahip büyük 512 bit vektör hesaplama birimlerine sahip 60 x86 işlemci içeriyordu. Bu hızda, ortalama 225 watt tüketerek 1 TFLOPS'tan fazla bilgi işlem gücü sağlayabilirler.

Güç tüketimine bağlı olarak yüksek bilgi işlem hızının bir sonucu olarak, Xeon Phi 31S1P, bugün hala dünyanın en hızlı süper bilgisayarlarından biri olarak kabul edilen Tianhe-2 süper bilgisayarını 2013 yılında oluşturmak için kullanıldı.

Intel grafiklerinin evrimi | Ivy Bridge: Intel HD 4000 (2012)

Ivy Bridge'in gelişiyle Intel, grafik mimarisini yeniden tasarladı. Sandy Bridge'deki iGPU'ya benzer şekilde, Ivy Bridge'deki grafik çekirdeği üç farklı sürümde satıldı: HD (altı AB'li ve sınırlı kodlayıcı/kod çözücülü GT1), HD 2500 (altı AB'li ve tam kodlayıcı/kod çözücülü GT1) ve HD 4000 (16 EU ve tam özellikli bir kodlayıcı/kod çözücü ile GT2). HD 4000, Intel HD 3000'den daha düşük 1150 MHz'de çalıştı, ancak dört ek yürütme birimine sahipti ve öncekinden önemli ölçüde daha hızlıydı. Skyrim'de hızdaki ortalama artış yüzde 33,9 oldu. Performans artışının bir kısmı, ilk olarak Pixel Shader 5.0'a taşınan gelişmiş mimarinin yanı sıra DirectX 11.0 ve OpenCL 1.2 desteğinden kaynaklanmaktadır.

Intel Quick Sync teknolojisinin performansı da önemli ölçüde iyileşmiştir. H.264 video dosyalarını bir biçimden diğerine dönüştürmek iki kat daha hızlıydı. Video donanım hızlandırması da iyileştirildi ve Intel HD 4000, teknik olarak aynı anda birden fazla 4K video akışının kodunu çözebilir.

Intel grafiklerinin evrimi | Intel, grafik serisini Haswell çipleri (2013) ile genişletiyor

Mimari olarak, HD Graphics çekirdeği Haswell Ivy Bridge'deki grafik çekirdeğine benzer ve bunun bir uzantısı olarak görülebilir. Haswell GPU'dan daha fazla performans elde etmek için Intel kaba kuvvet kullandı. Bu kez şirket, GT1 Haswell'e önceki nesilde altı yerine on yürütme birimi kurmayı seçti. Tam video kod çözme etkinleştirildi, ancak hızlandırılmış kodlama ve Hızlı Senkronizasyon devre dışı bırakıldı. Ayrıca Intel, GPU yelpazesini daha da çeşitlendirdi. GT2 c 20 EU versiyonu üç farklı grafik çekirdeğinde kullanıldı: HD Graphics 4200, 4400 ve 4600. Temel olarak saat hızlarında farklılık gösteriyorlardı.

Intel ayrıca GT3 adlı üst düzey bir GPU'yu tanıttı. 40 yürütme birimi içeriyordu ve önemli ölçüde daha yüksek bir performans seviyesi sağladı. GT3 çekirdekli işlemciler, HD Graphics 5000 ve 5100 markası altında satıldı. Nadir GT3e versiyonu Intel İris Pro 5200 bir işlemci paketinde 128 MB eDRAM içeriyordu ve Intel Iris Pro ailesinin ilk enkarnasyonuydu. Iris Pro 5200, ek eDRAM içermeyen çözümlerden daha hızlı olmasına rağmen, GPU yalnızca birkaç üst düzey işlemcide göründüğü için pazardaki etkisi sınırlıydı.

Haswell iGPU'nun düşük güçlü versiyonu sadece dört AB'ye sahipti ve kod adı altında Intel Atom işlemcilerinde kullanılıyordu. defne izi. Üst düzey GT3'ün ve uygun maliyetli Bay Trail'in piyasaya sürülmesiyle Haswell'in iGPU'su sekiz farklı modelde geldi. Karşılaştırma için, Sandy Bridge ve Ivy Bridge nesillerinde sadece üç versiyon vardı.

Intel grafiklerinin evrimi | (2014)

AT Broadwell Intel, daha verimli bir şekilde ölçeklendirmek için iGPU'yu yeniden yükseltti. Yeni mimaride yürütme birimleri sekiz alt bölüm halinde düzenlenmiştir. Bu, AB'leri eklemeyi daha da kolaylaştırdı, çünkü Intel alt bölümleri birden çok kez çoğaltabiliyordu. GT1 versiyonu iki alt bölüm içeriyordu (sadece 12 AB aktif olmasına rağmen). Aşağıdaki üç ürün: HD Graphics 5300, 5500, 5600 ve P5700, 24 EU'lu bir GT2 yongası kullandı (ancak bazı sürümlerde yalnızca 23 aktif EU vardı).

Daha hızlı GT3 ve GT3e çekirdeklerinin her biri 48 EU içeriyordu ve HD Graphics 6000, Iris Graphics 6100, Iris Pro Graphics 6200 ve Iris Pro Graphics P6300'de kullanıldı. Haswell Iris Graphics yongaları gibi, Broadwell Iris Graphics serisi de 128 MB yerleşik eDRAM'li bir GT3e grafik çekirdeği içeriyordu. Sekiz yürütme biriminden oluşan her grup, 64 KB paylaşılan önbelleğe sahipti. Bu GPU'lar DirectX 12, OpenGL 4.4 ve OpenCL 2.0'ı destekledi.

Intel grafiklerinin evrimi | Skylake (2015)

Intel entegre grafiklerinin en son sürümü, mimariye dayalı işlemcilerde uygulanmaktadır. gök gölü. Bu grafik yongaları Broadwell iGPU'larına yakındır, neredeyse tüm modellerde aynı mimariye ve aynı sayıda AB'ye sahiptir. Ana değişiklikler adlandırma ile ilgiliydi. Intel, adları HD Graphics 500 olarak değiştirdi. Giriş seviyesi GPU'lar, HD Graphics ve HD Graphics 510 oldu ve 12 EU ile GT1 kalıbını kullanıyor. HD Graphics 515, 520, 530 ve P530, 24 EU ile GT2 çipini kullanır.

Skylake ile başlayan Intel, Iris ve Iris Pro serisi ürünleri daha da ayırdı. Iris 540 ve 550, bir GT3e çipinde 48 yürütme birimiyle birlikte gönderilecek. Iris Pro 580'in çekirdek adının ne olacağı henüz belli değil, ancak toplam 72 AB içerecek ve bir Broadwell CPU'daki Iris Pro 6200 GPU'dan önemli ölçüde daha hızlı olması muhtemel. Bu yongaların ne kadar eDRAM'e sahip olacağı belli değil, ancak Intel muhtemelen Iris ve Iris Pro grafiklerini performans açısından ayırmaya devam edecek. Iris 540, Broadwell'in GT3e'sinin yarısı olan 64MB eDRAM'a sahip olacak. Iris Pro veya Iris 550'ye gelince, Intel henüz kesin özelliklerini açıklamadı.