Java programlama eğitimi. JAVA programlama eğitimi

  • 08.08.2019

Java öğrenmenize yardımcı olacak Rusça kanallar

1. Çevrimiçi eğitim

Herkesin en az bir kez bu yazardan dersler aldığını düşünüyorum. Çok yavaş açıklıyor gibi görünebilir, ancak aslında alınan bilgiyi iyi bir şekilde özümsemenize ve pekiştirmenize olanak tanıyan tam da bu hızdır. Bu IDE'nin kısayollarına, kütüphanelerine ve diğer avantajlarına aşina olmayanlar için uygun olan Eclipse ile çalışır (özellikle Eclipse bilgisi her yerde gerekli olduğundan). Çalma listeleri giriş, profesyoneller için Java, sıralama algoritmaları, JSP, Swing, desenler ve daha fazlasına bölünmüştür.

2. ZhirniToni

Ayrıca temel bilgileri öğrenmeye odaklanan popüler bir kanal. Programlamanın kendisine ek olarak, OOP'un temellerinin analizine kadar sürecin şematik bir görselleştirmesi de burada sunulmaktadır. Burada ana sınıfa, konsol çıkışına ve döngülere genel bir bakış yer almaktadır. Genel olarak Java'yı sıfırdan öğrenmek için ihtiyacınız olan her şey. Videolar kısa olup her biri 20 dakikaya kadardır. Açıklamalar kısa ve öz olmasına rağmen kısa ve özdür, böylece izledikten sonra gereksiz sorular kalmaz. Çalma listeleri "aptallar için" materyalleri, Java Üretimini ve metodolojisini içerir. Bir röportaj için hazırlanıyorsanız ihtiyacınız olan şey budur.

3. Çatı katı blogu

Hodgepodge. Hayır, gerçekten: Bu kanalda pek çok şey var. Programlamanın temelleri, HTML, CSS, Python, Git ile ilgili dersler bulabilirsiniz. Adobe Premiere'de video düzenleme bile. Yani, adamların muazzam bir deneyimi var. Ama Java hakkında konuşacağız. Burada herkesin (kesinlikle pek çok kişinin) sevdiği IntelliJ IDEA ile çalıştığımız görülüyor. Hatta size IDE'yi nasıl kuracağınızı da gösteriyorlar; bu, yeni başlayan biriyseniz veya IntelliJ ile hiç çalışmadıysanız faydalıdır. Aynı zamanda, konunun karmaşıklığına bağlı olarak derslerin süreleri de değişmektedir. Materyalin sunumu kolay ama kapsamlıdır.

4. Kötü İnek

Buradaki derslerin seviyelere ayrılmış olması çok iyi: yeni başlayanlar için Java eğitimi, orta seviye, JavaFX ve “Java'da program yazma”. Ama hayır, programları sadece oraya yazmanız gerekmeyecek: görselleştirilmiş kodlamayla açıklamalar her yerde. Sadece son bölüm daha detaylı, sıfırdan bir program hazırlamak için tasarlandı. Zaten biraz deneyiminiz olsa bile oynatma listelerine göz atmak isteyeceğiniz, yeni başlayanlar için vazgeçilmez bir asistan kanalı.

İngilizce Youtube kanalları

5. Derek Banas

Yazar Java ile sınırlı değil, ancak bu kanalla Java öğrenmek zor olmayacak. Burada birçok destekleyici malzeme toplanıyor. Örneğin, Java'dan sonra Android'e "geçiş yapmak" istiyorsanız, sorun yok çünkü kanalda ilgili video eğitimleri var. Hem algoritmalar hem de Java eğitimleri sunulmaktadır. Videolar, hem dilin hem de üzerinde yazılan programın işleyişini kısa ve öz ve olabildiğince açık bir şekilde açıklayan sunumlarla donatılmıştır. Yazar ayrıca Eclipse'i kullanıyor.

6. Durga Yazılım Çözümleri

Ve ancak şimdi derslerle kanala girdik. Evet, bazen sadece ders materyaline ihtiyacınız olur - bir tahta, bir kalemle, böylece her şey siyah beyaz olur. Aslında pek çok insan bilgiyi bu şekilde daha iyi öğreniyor. Konuşmacı konuyu anlıyor ve kendinden emin açıklamalarında bunu gösteriyor. Materyallerin çok iyi bir sunumu ve gerçekten çok sayıda ders, izledikten sonra sadece Java öğrenmekle kalmayıp aynı zamanda geleceğe de iyice hazırlanabilirsiniz. Her ders yaklaşık bir saatinizi alacaktır.

7. Java Beyinleri

Java Brains öğretmeni mükemmel bir öğretmendir ve öğrettiği konuda teknik bir uzmandır. Uzun süredir yazılım geliştirici olarak çalışmaktadır, bu nedenle her anlamda doğru içeriğe ulaşmanın garantili olduğunu biliyorsunuz. Bazen yazar yöntemlerden birini gösterir ve ardından aynı şeyi, ancak daha iyi, daha temiz bir şekilde yapmak için kodu nasıl değiştirebileceğinizi açıklar. Java Enterprise Edition'ın yanı sıra Spring ve Hibernate gibi popüler çerçevelerin analizi de dahil olmak üzere birçok oynatma listesi vardır.

8. Deege U

Bu kanalda size bunun ne olduğunu, Github'da nasıl depo oluşturulacağını, mikro hizmetleri, eğitimleri vb. göstereceklerini anlatacaklar. Genel olarak yeni bir şey yok, ancak bu kanal öncekilere mükemmel bir katkı olacak çünkü her yerde ele alınmayan bazı gerçekten ilginç konulara değiniliyor. Örneğin, Java EE uygulama sunucusu Wildfly. Hem yeni başlayan Javacılar hem de daha deneyimli geliştiriciler için iyi bir cankurtaran.

Bir kalem için seçimimizi alın. Java öğrenmek isteyen yeni başlayanlar ve “maddi kısımları” hatırlamak isteyen deneyimli programcılar için kesinlikle faydalı olacaktır. Yeni ufuklar açmada iyi şanslar!

7 yıldır Java'da programlama yapıyorum. Ancak iş yerinde sıklıkla yeni bir nesil yetiştirmek zorunda kalıyoruz. Bu bağlamda Khabr sakinleri için faydalı olacağını umduğum bazı kopyalar hazırlamaya karar verdim. Bu makaledeki bilgileri bir şeylerle tamamlamaya yardımcı olabilecek biri varsa, o zaman yazın! Bu yüzden:

Başlangıç ​​eğitimi için temel kaynaklar

  • www.javable.com - Java ile ilgili makaleler ve eğitimler içeren bir site. Her şey çoğunlukla Rusçadır.
  • www.exampledepot.com - çeşitli paketler için sınıfların kullanımına ilişkin kısa örneklerin toplandığı çok faydalı bir kaynak
  • java.sun.com - orijinal kaynak olmadan yapamazsınız. Herhangi bir Java programcısı için JavaDoc nihai gerçek olmalıdır. Ayrıca burada tüm olası konularla ilgili bir dizi eğitim bulabilirsiniz.

Temel Java paketleri

Aşağıda bir programcının rahat olması gereken Java paketlerinin bir listesi bulunmaktadır. Hem JavaDocs aracılığıyla hem de www.exampledepot.com adresini kullanarak bunları tanımanız önerilir. Tüm paketler, çalışma için önerilen sıraya göre düzenlenmiştir.
  1. Java.lang temeldir. Bu paketteki her sınıfın bireysel ilgiye ihtiyacı vardır.
  2. java.io - hiçbir program G/Ç işlemleri olmadan yapamaz.
  3. java.util - paket temel olarak koleksiyonlarla çalışmak için gereken her şeyi içerir: Koleksiyon, Numaralandırma, Küme, Liste, Harita vb. ve benzeri.
  4. java.net - ağla çalışmak için ana sınıfları içerir.
  5. java.text - metni biçimlendirmek için ihtiyacınız olan her şey
  6. java.lang.reflect - Reflection olmasaydı Java Java olmazdı. Reflection, veri ve kod arasındaki çizgiyi bulanıklaştırır.
  7. javax.sql - veritabanlarıyla çalışmak için ihtiyacınız olan her şey
  8. javax.xml.* , org.w3c.dom.* , org.xml.sax.* - bu paketler olmadan XML ile çalışmak kesinlikle düşünülemez

Ufkunuzu genişletecek kaynaklar

  • onjava.com - er ya da geç Java dünyasından tüm haberler burada bitecek
  • www.javaspecialists.eu - kaynak, Java ile çalışmanın incelikleri hakkında birçok makale içerdiğinden hem yeni başlayanlar hem de ileri düzey programcılar için faydalıdır.
  • www.theserverside.com - Java ile ilgili çok ilginç şeyler sıklıkla ortaya çıktığı için RSS'ye abone olmanız önerilir.

Herkesin Bilmesi Gereken Java Kütüphaneleri

Java sadece JSDK'nın neler yapabileceğini bilmekle bitmiyor. Kendinizi rahat hissetmek için, her yerdeki Java programcıları tarafından kullanılan bir düzine üçüncü taraf kitaplığını daha bilmeniz gerekir. Öyleyse ana olanlarla başlayalım:
  • Commons Lang - JDK'ya dahil etmeyi "unuttukları" şey
  • Commons Math, java.math için harika bir eklentidir
  • Commons Logging - günlük kaydı yetkin olmalıdır. System.out.println'in günlük çıktısı alabilmesi için acemi programcıların sadece bir haftalık eğitimden sonra ellerini kesmeleri gerekir.
Bu yazımda Delphi'de programlamanın temellerini olabildiğince basit ve anlaşılır bir şekilde sunmaya çalışacağım.

Aptallar için Java. Ders 1. Merhaba Dünya!

Öncelikle size Java'nın neler yapabileceğini anlatacağım. İlk olarak, bu dilde web sitesinin web sayfasına gömülü programlar olan uygulamacıklar yazabilirsiniz. Örneğin bir oyun, bir iş grafik sistemi ve çok daha fazlası olabilir. İkinci olarak, Java'da mutlaka Web ile ilgili olmayan tam teşekküllü uygulamalar yazabilirsiniz. Veya servlet'leri kullanabilirsiniz - uygulamalardan farklı olarak istemci tarafında değil, sunucu tarafında yürütülen programlar.

En temel bilgilerle başlayalım. Geleneğe saygı gösterelim ve ekranda bir selamlama görüntüleyen basit bir program yazalım Selam Dünya. Java'nız yoksa, daha sonra http://www.java.com/ru resmi web sitesinden indirilebilir. Daha sonra yükleyin.

Eğer Java yükledikten sonra aşağıdaki metni bir düzenleyiciye yazın:

Herkese açık sınıf Merhaba Dünya {

Genel statik geçersiz ana ( Dize bağımsız değişkenleri ) {

Sistem . dışarı . Yazdır ( "Selam Dünya!" );

}

}

Ve onu bu adla kaydettiğinizden emin olun. Selam Dünya. Java- Yürütülebilir sınıfın adı dosya adıyla eşleşmelidir. Derlemek için programı kullanın javac.exe standart pakete dahildir Java. Bir derleme toplu iş dosyası böyle görünebilir bu java dosyası:

"c:\Program Dosyaları\Java\jdk1.7.0\bin\javac" HellowWorld.java

Duraklat

Derleme sırasında herhangi bir hata oluşmazsa:

o zaman, büyük olasılıkla derleme sizinkinde HellowWorld'ün bulunduğu dizinde başarılı oldu. Java HelloWWorld de ortaya çıktı.sınıf:

Şimdi derlenmiş dosyamızla birlikte Java yorumlayıcısını çağıracak başka bir toplu iş dosyasını çalıştıralım:

"c:\Program Dosyaları\Java\jdk1.7.0\bin\java" HellowWorld

Duraklat

Her şey doğru yapılırsa şu sonucu almalısınız:

Eğer aldıysanız sizi tebrik edebilirim; ilk programınızı Java ile yazdınız. Gelecekte Java uygulamalarının nasıl yazılacağını ve çok daha fazlasını öğreneceğiz. Ve şimdi programın kendisi hakkında birkaç söz. Fark ettiğiniz gibi public kelimesiyle başlıyor. Bu, herkese açık bir şeyi bildirdiğimiz anlamına gelen bir değiştiricidir: bir sınıf, bir sınıf yöntemi veya bir değişken. Örneğin başka değiştiriciler de vardır: özel, korumalı, dost canlısı, nihai, soyut, statik. Bazıları birbirleriyle birleştirilebilir. Örneğin, özel, bildirmek istediğimiz değişkenin diğer sınıflara özel olduğu anlamına gelir. Ancak değiştiriciye daha sonra ulaşacağız. Şimdi bir sonraki anahtar kelime olan sınıfa bakalım. Bu, bir sınıf ilan ettiğimiz anlamına gelir. Java'da her şey sınıflara dayanmaktadır. Sınıflardan biri mutlaka temel olanıdır. Ve temel sınıf herkese açık olmalıdır.

Bu örnekte HelloWord sınıfıdır. Şimdilik elimizdeki tek kişi o. Şimdi ne olduğunu basit kelimelerle açıklamaya çalışacağım Sınıf ve nedir.

bir obje

Okulun zooloji dersini hatırlayalım. Yaşayanlar dünyası nasıl sınıflandırılır? İlk olarak “krallık” kavramı tanıtılıyor.

2. 1. Tek hücreli organizmalar krallığı,

3. Bitki krallığı

Hayvan Krallığı.

1. Hayvanları ele alalım. Türe göre bölünebilirler. Örneğin:

2. Koelenteratlar yazın.

3. Yassı solucan türü.

4. Kabuklu deniz hayvanı türü.

Filum kor verileri.

İkincisi memelilere, sürüngenlere, amfibilere, kuşlara vb. ayrılır. Sınıflandırmayı daha da derine inebilirsiniz, ancak bunu şimdi yapmayacağız, doğrudan programlamaya geçeceğiz.

Java dilinde, yaşayan dünyanın sınıflandırılmasına benzer şekilde nesneleri (program parçaları ve veriler) sınıflandırabilirsiniz. Bunun için sınıfları var.

Dur dur! - diyorsunuz ki - neden bu nesneleri sınıflandırıyorsunuz?

Bir demiurge (yaratıcı, tanrı) gibi, Dünya'daki yaşamı yarattığınızı hayal edin. İlk önce en basit organik bileşikleri geliştirdiniz. Peki, deney uğruna, ne olacak? Daha sonra bunları karmaşık moleküller halinde birleştirdiler ve tuğlalar gibi en basit mikroorganizmaları bir araya getirdiler. Ancak nihai hedefiniz akıllı yaşam yaratmaktır. Dolayısıyla burada durmadınız, çok hücreli organizmalar yarattınız. Daha sonra bunları iyileştirmeye, geliştirmeye başladılar. Bazı türlerin yaşayabildiği ortaya çıktı, bazılarının nesli tükendi (dinozorlar). Ve sonunda hedefe ulaşıldı - Homo Sapiens - Homo sapiens - ortaya çıktı.

Şimdi dünyaya inelim ve programlamayı, programınızı kullanılabilecek belirli bir duruma gelişmeye zorladığınız ve daha sonra yavaş yavaş işlevselliği artırıp geliştirdiğiniz bir yaratım olarak hayal edelim.

Şimdi bir atomun en basit program komutu veya bir bilgi birimi olduğunu hayal edelim (gördüğünüz gibi bunlar birbirinden ayrılamaz, çünkü program bir şeyle, bu doğru, bilgiyle çalışır).

Böylece programımızda bir sürü nesne oluşturduk. Kafaların karışmaması için bunları bir şekilde sınıflandırmamız gerekiyor. Java'nın sınıfları sağladığı şey budur. Bunları kullanarak, bir nesne sınıfını tanımlarız (genel bir kavram, örneğin kuşlar) ve sonra tanımlanan sınıfa sahip olarak, bu sınıfın bir örneğini oluşturan bir nesne yaratabiliriz. Yani benzetmemize devam edersek, sınıf Kuşlar kelimesinin kendisidir ve nesne belirli bir kuştur.

Ayrıca kuşlar farklı türlerde gelir. Ancak hepsinin “Kuş” kavramından miras kalan bazı ortak özellikleri vardır. Benzer şekilde Java'da, bir sınıftan, onun özelliklerini ve yöntemlerini (özelliklerini) miras alan başka bir sınıf oluşturabilirsiniz. denir miras.

Farklı kuşların farklı tüy renkleri, gaga ve kanat şekilleri vardır. Aynı şekilde sınıflar için de yeni bir sınıf oluşturulurken miras alınan özellikler değiştirilebilir. denir polimorfizm.

Böylece Java'nın temel kavramlarını çözdük. Şimdi programa geçelim.

Bir sınıfı şu şekilde ilan ederiz:

genel sınıf Merhaba Dünya {

Bu durumda programımızda tek bir sınıf bulunmaktadır ve bu da temel sınıf yani programın başlatılmasından sorumlu olan sınıftır. Bu nedenle, yorumlayıcının programı çalıştırmaya nereden başlayacağını "bilmesi" için adı dosya adıyla eşleşmelidir.

Temel sınıfın (HelloWorld) bir temel yöntemi vardır: main. Bunu public ve static olarak ilan ettik. Birincisi, yöntemin herkese açık olduğunu gösterir. Eğer böyle olmasaydı programımız başlamazdı. Herkese açık olmayan yöntemler de var ancak ilerleyen derslerde bunlardan bahsedeceğiz. Şimdilik, temel yöntemin (programı başlattığımızda başlatılan) herkese açık olması gerektiğini unutmayın. Ve yorumlayıcının programı çalıştırmaya nereden başlayacağını bilmesi için adı main olmalıdır.

Şimdi statik olan nedir? Bu, yöntemin statik olduğunu gösteren bir değiştiricidir. Yani sınıfın (nesnenin) bir örneği oluşturulmadığında bile çalışır. Genel olarak, statik değiştiricili alanlar ve yöntemler sınıfın tüm nesneleri için ortaktır. Bu konuyu da daha sonra konuşacağız.

Her yöntemin bir dönüş değeri olabilir veya olmayabilir. Eğer öyleyse, o zaman bu bir fonksiyondur. Dönüş değeri türü de yöntem bildirimine dahil edilir. Değilse, geçersiz olarak ayarlayın (örneğimizde olduğu gibi).

Bir nesnenin alanlarına ve yöntemlerine erişim bir nokta aracılığıyla gerçekleşir. Örneğimizde kullandığımız Sistem gibi yerleşik nesneler de vardır:

Sistem . dışarı . Yazdır ( "Selam Dünya!" );

bu durumda, aynı zamanda veri çıkışı için tasarlanmış bir nesne olan out alanına erişiriz ve metni ekranda görüntüleyen yazdırma yöntemini çağırırız (eski güzel BASIC'teki PRINT komutu gibi).

(C) Şuravin İskender

Hiçbir şeyin sizi programcı olmaktan alıkoyamayacağından emin olmak isteyenler için, sipariş verdiğinizde ÜCRETSİZ alacağınız iki ek kurs daha hazırladık.

Bu nedenle, yolunuza çıkabilecek tüm acı verici tırmıklara adanmış ilk ek kursu size sunuyoruz:

Hediye olarak: 5 Ölümcül hata
acemi programcı

Eğitim video kursu


  • Programlamayı nasıl öğrenemezsiniz?
  • Tüm çabalarınızı ne mahvedebilir?
  • Ne tür bir eğitim maksimum sonucu verir?
  • Teorik bilginin fiyatı nedir?
  • Üniversiteler programlama konusunda uzmanlaşmanıza yardımcı olacak mı?
  • İyi bir sonuç almak için nasıl çalışmalısınız?
  • Programlamada yol gösterici ışığınız ne olmalı?
  • İhtiyaç duyulanlar ihtiyaç duyulmayanlardan nasıl ayıklanır?

Tüm bu cevaplar sizi bekliyor:

Eğitim video kursu
Yeni Başlayan Bir Programcının 5 Ölümcül Hatası

Promosyonun sonuna kadar:

  • dakika
  • Saniye

Şimdi programlamada İngilizce'yi akıcı bir şekilde kullanabileceğiniz 7 modülden oluşan ikinci ek kurs geliyor.

Kurs yazarları için iletişim bilgileri

Belki öğrenme süreci sırasında bir şeyi açıklığa kavuşturmak veya kursun yazarlarına danışmak isteyeceksiniz. Bu durumda size kurs yazarlarının özel iletişim bilgilerini vereceğiz - iletişim bilgilerini içeren aşağıdaki kart kursa eklenecektir. Onlarla programlamada ortaya çıkan hiçbir sorundan korkmayacaksınız!

Karşılaştığınız sorun ne olursa olsun bizden pratik tavsiyeler ve durumunuza çözüm alacağınızdan emin olabilirsiniz.

(Lütfen geceleri bizi rahatsız etmeyin, her zaman olmasa da genellikle geceleri uyuruz ;-))


Hediye olarak: Kitap eğitimi
"Sıfırdan programlama"

Muhtemelen bildiğiniz gibi, JAVA'da tam teşekküllü Windows uygulamaları yazmak çok zordur; Windows ile çalışmak için üçüncü taraf bir dil kullanmak daha kolaydır.

Diğer programlama dillerini öğrenmeyi düşünüyorsanız, bu kitap size JAVA uygulamalarınızı tamamlayabilecek diğer programlama dillerinde geliştirme konusunda gerekli bilgileri verecektir.

Tüm programlamaya tam olarak hakim olmak için:

Bu eğitimi “JAVA'yı sıfırdan” sipariş ettiğinizde de alacaksınız.
ÜCRETSİZ!

Promosyonun sonuna kadar:

  • dakika
  • Saniye

Öz yönetim için video talimatları
Hediye olarak: Sihirli vuruş
programlamayı öğrenmek

  • Programlamayı öğrenmek isteyenler için, ancak her zaman bir şeyler önlerine çıkıyor
  • Programlamayı öğrenmeye kendini ikna edemeyenler için
  • Programlamayı öğrenmek için güçlü bir motivasyon ve duygusal dürtü
  • Kendinizi zorlamadan istediğinizi elde edin!

Diyelim ki kesinlikle programlamayı öğrenmeniz gerekiyor! Kendinizi bunu yapmaya nasıl zorlayabilirsiniz? Nasıl başlamalı? Buna nasıl zaman ayırmayı dilersin? Bu video kursunun oluşturulmasının nedeni budur; size güçlü bir motivasyon artışı sağlayacaktır.

Fiyat: 4370 ruble (87,4 $)

Ayrıca “JAVA'yı sıfırdan” ÜCRETSİZ olarak sipariş ettiğinizde bu kursu alacaksınız!

Promosyonun sonuna kadar:

  • dakika
  • Saniye

Ama hepsi bu değil!

Sizi olabildiğince mutlu etmek ve her duruma hazırlıklı olmak için size iki hediye daha vereceğiz:

Kurs sonunda test

Öğrencilerimizin bilgilerini kontrol etmeden sertifika vermiyoruz.

Bu nedenle “Sıfırdan JAVA” kursu tamamlandıktan sonra bilgi ve beceriler özel hazırlanmış testler kullanılarak test edilir.

Merkezimizin bir öğrencisinin sınavda başarısız olması durumunda kendisine bireysel yardım sağlanacaktır. Daha sonra testi tekrarlayabilir ve bitirme sertifikası alabilirsiniz.

JAVA dilini öğrenene kadar size öğreteceğiz!

Ev ödevi

Kimse ödev yapmaktan hoşlanmaz ama sonuç almak için bilginin pekiştirilmesi gerekir. Yani maksimum sonuçlara ulaşmak istiyorsanız ödevinizi yapmanız gerekecek!

Ama bizimle hiç sıkıcı olmayacak! Biz uygulayıcıyız ve SADECE pratikte öğretmeyi seviyoruz!

Bu, her görevin sonucunun size ve arkadaşlarınıza fayda sağlayabilecek hazır bir program olacağı anlamına gelir!

Her eğitim modülüne, merkezimizin profesyonel öğretmenleri tarafından hazırlanan, tamamlandıktan sonra yeni edindiğiniz bilgileri hatırlayıp pekiştireceğiniz özel bir ev ödevi eşlik eder. Normal ödevlere ek olarak, bazı modüller artan karmaşıklığa sahip ödevler içerir. Tüm görevler kursa özel bir ek olarak kaydedilir.

D/Z'yi tamamlamak, Artyom Kashevarov Programlama Merkezi'nde eğitim sertifikası almada birincil rol oynar.

İki saatlik danışma

Fiyatı: 2000 ruble (62,2$)

Özellikle VIP müşterilerimiz için merkezimizin kurucusu Artyom Kashevarov ile kişisel olarak bireysel danışmanlık olanağı sunulmuştur. Yoğun programı nedeniyle genellikle herkese her konuda tavsiyede bulunamaz.

Ancak zamanını "Satın alma" fırsatı her zaman vardır. (Genellikle bu, bu form aracılığıyla yapılır -)

Konsültasyonların/bireysel derslerin olağan maliyeti 1000 rubledir. 01:00 de.

"Sıfırdan JAVA" kursu ile bu karta Artyom Kashevarov ile iki saatlik ücretsiz danışmanlık eklenecektir.

Çeşitli konularda istişareler yapılır - bunlar herhangi bir dilde bireysel dersler, uygulamalarınızın ve İnternet projelerinizin dağıtımı ve para kazanmasına ilişkin istişarelerin yanı sıra size sağlayabileceği diğer yardımlar olabilir.

“Sıfırdan JAVA” kursunu sipariş ettiğinizde Artyom Kashevarov ile ÜCRETSİZ iki saatlik bireysel danışmanlık alacaksınız.

Kursa katılım siparişi nasıl verilir?

Ne yazık ki “sıfırdan JAVA” kursunu sipariş etmek şu anda mümkün değil. Şimdi satış öncesi hazırlık aşamasından geçiyor - diskler damgalanıyor, baskı basılıyor. Kurs günden güne sipariş ve katılıma açık olacaktır, ANCAK yalnızca Programlama Merkezimizin katılımcılarına açıktır. Daha sonra (yaklaşık 2-3 ay içinde) herkesin kullanımına sunulacak. Merkezimizin katılımcılarının en faydalı şeyleri ilk önce almasını istiyoruz.

Siz de merkezimize katılmak ve üye olmak istiyorsanız aşağıdaki formu doldurmanız yeterli. Daha sonra kurs katılıma açık olduğunda sizi e-posta ile bilgilendireceğiz!

Katılımcı sayısı sınırlıdır: 150 86 kişi (teknik sınırlama)

Git. Hızlı başlangıç
Git'in Temelleri

Video kursu Git'i kullanarak ekip geliştirme konusunda deneyim sağlar. Paylaşılan bir kod deposunu sıfırdan nasıl düzenleyeceğinizi ve onu etkili bir şekilde nasıl kullanacağınızı öğretir. Öğrenciler grafik ve konsol arayüzleriyle git istemcilerinde uzmanlaşır, program sürümlerinin yayınlanmasını kontrol etmeyi ve önceki sürümlere "geri almayı" öğrenirler. Ekip geliştirmedeki yaygın hatalar ayrıntılı olarak tartışılmaktadır: dalları birleştirirken, taahhütler oluştururken, yürütülebilir dosyaları bir depoda saklarken.

Ders 1. Amaç ve yetenekler

Git'e neden ihtiyaç duyulduğunu ve programcılar için hangi fırsatları açtığını öğrenelim.

Ders 2: Temel İşlemler

Ağ üzerinden tüm geliştirme katılımcılarının erişebileceği bir kod deposu oluşturuyoruz. Temel işlemlerde uzmanlaşıyoruz: Klonlama, Kabul Etme, İtme, Çekme.

Ders 3. Kod değişikliklerini geri alma

Git kullanarak kod değişikliklerini geri almayı öğrenme. Atma, Geri Alma, Sıfırlama işlemlerine hakimiz.

Ders 4. Şubelerle çalışma

Şubelerle çalışıyoruz.
Buna paralel olarak programın çeşitli versiyonlarını geliştiriyoruz. Şube Ekle, Ödeme, Birleştir işlemlerine hakimiz.

Ders 5. Çatışmalar

Dalları birleştirirken çatışmaları çözmeyi öğrenmek.

Ders 6. Yaygın hatalar. Bölüm 1

Yeni şubeler açma korkusu. Yürütülebilir dosyaların bir depoda saklanması.

Ders 7. Yaygın hatalar. Bölüm 2

Şubelerle çalışırken hatalar. Taahhütler oluşturulurken hatalar.

Ders 8. Çekme İsteği. Açık Kaynaklı projelerle çalışma

Açık Kaynaklı projelerle çalışma örneğini kullanarak Çekme İsteklerinde ustalaşalım.

Ders 9. Çekme İsteği. Ödev teslimi.

Çekme İsteğini kullanarak ödevinizi GeekBrains'e gönderin.

Ders 10. Konsol git istemcisi. Temel işlemler

Konsol git istemcisindeki temel işlemlerde uzmanlaşıyoruz.

Ders 11. Konsol git istemcisi. Şubelerle çalışmak

Konsol git istemcisindeki dallarla çalışmayı öğrenme.

Ders 12. Program sürümleriyle çalışma

Git'i kullanarak bir yazılım ürününün farklı sürümlerini yayınlamayı öğreniyoruz.

Ders 13. Sonuçlar

Yapılan çalışmaları özetleyelim.

Programlamanın temelleri
Programlamanın temelleri, temel terimler ve kavramlar

Video kursu öğrencilere programlamanın temellerini, temel terim ve kavramları tanıtacaktır. Size algoritmaların nasıl geliştirileceğini öğretecek ve web ürünleri oluşturma konusunda size gerçek deneyim kazandıracak. Dersler, mevcut programlama dilleri ve alanlarına genel bir bakış içerir, öğrencilerin kendilerini en çok ilgilendirenleri seçmelerine yardımcı olur ve daha fazla mesleki gelişim için materyaller ve talimatlar sağlar.

Ders 3. İlk program

Bir programlama dili seçmek. Tarayıcıyı hazırlamak. Program "Merhaba dünya!"

Ders 4. Değişkenler

Uygun bir kod düzenleyicinin kurulması. Değişkenlere Giriş. Basit bir hesap makinesi.

Ders 5. Veri türleri

Veri tipleri. Farklı veri türleriyle işlemler. Veri türü dönüşümü.

Ders 6. Algoritmalar ve akış şemaları

Algoritmik düşünme. Görsel akış şemaları.

Ders 7. Şube operatörü ise

Programdaki seçenekleri seçme. Şube operatörü ise. Bir bilmece oyunu.

Ders 8. Mantıksal işlemler

Karmaşık seçim koşulları. Mantıksal VE, VEYA. Oyun "Angry Birds".

Ders 9. Döngü yaparken yapın

Do ve while döngüleri. Rus ruleti oynuyorum.

Ders 10. Döngü için

For döngüsü. Finansal hesap makinesi.

Ders 11. Diziler

Büyük veri kümeleri ve diziler. Rulet oyunu.

Ders 12. İşlevler

Fonksiyonlar. “Black Jack (21)” oyununu yazmaya hazırlanıyorum.

Ders 13. Oyun "Black Jack". Bölüm 1

Tam bir oyun yazmak. Temel, kartları dağıtmak ve puan saymaktır.

Ders 14. Oyun "Black Jack". Bölüm 2

Oyunun yazımının tamamlanması. Sonuçların ve kazananın belirlenmesi.

Ders 15. Programlama kariyeri

Programlamadaki ana yönlerin gözden geçirilmesi. Bir programlama dili nasıl seçilir? Bundan sonra ne çalışmalı?

Java. Hızlı başlangıç
Küçük bir oyun geliştirme örneğini kullanarak Java dilinin temelleri

Video kursu size en popüler, güzel, yaygın olarak kullanılan, güvenilir programlama dillerinden biri olan Java'yı tanıtacaktır. İlk bölümde dilin temellerini öğrenecek ve basit konsol uygulamalarının nasıl yazılacağını öğreneceksiniz. Daha sonra, üçüncü taraf kütüphaneleri kullanmadan, kelimenin tam anlamıyla birkaç dakika içinde grafik arayüzlü basit bir oyunu nasıl oluşturabileceğinizi anlatacağız. Dersin amacı: Dilin bazı yeteneklerini ortaya çıkarmak ve Java'nın basit ve eğlenceli olduğunu göstermek. Kursu başarıyla tamamladıktan sonra oluşturduğumuz modeli kendi oyunlarınızı geliştirmek için kullanabileceksiniz. Malzemeye etkili bir şekilde hakim olmak için minimum düzeyde programlama deneyimi gereklidir; bu nedenle, başlangıç ​​seviyesindeki geliştiricilerin öncelikle ücretsiz çevrimiçi "Programlamanın Temelleri" kursunu almanızı öneririz.

Ders 1: Java Diline Giriş

Dilin kısa açıklaması; gerekli geliştirme araçlarının kurulumu; ilk programın yazılması.

Ders 2. Değişkenler, veri türleri, dallanma

Basit bir konsol hesap makinesi örneğini kullanarak Java dilinin temel kavramlarının açıklaması.

Ders 3. Döngüler; oyun "Sayıyı tahmin et"

Dilin temellerini incelemeye devam edeceğimiz “Sayıyı Tahmin Et” adlı bir konsol oyunu yazmaya başlıyoruz.

Ders 4. Yöntemler

“Sayıyı Tahmin Et” oyununun geliştirilmesi örneğini kullanarak yöntemlerin gösterilmesi.

Ders 5. “Sayıyı Tahmin Et” oyununun gelişiminin tamamlanması

Oyun kodunu son versiyona getiriyoruz.

Ders 6. “Düşüşü Yakala” oyununun geliştirilmesi. Bölüm 1

Bir oyun penceresi oluşturun.

Ders 7. “Düşümü Yakala” oyununun geliştirilmesi. Bölüm 2

Resim yüklemeyi ve çizmeyi öğrenin; Oyun döngüsünü uygulayalım.

Ders 8. “Düşümü Yakala” oyununun geliştirilmesi. Bölüm 3

Fare olaylarını yakalayıp oyunu geliştirmeyi bitiriyoruz.

Ders 9. Özet

Projeyi bir geliştirme ortamı olmadan çalıştırmanın uygun olması için tek bir jar dosyasında topluyoruz; Özetleyelim.

Java. Seviye 1. 1 ay.
Java SE 8 ve üzeri

Nesne yönelimli programlamanın (OOP) temellerinde hızlı bir şekilde uzmanlaşmak ve kendi projelerini nasıl oluşturacaklarını öğrenmek isteyen, başlangıç ​​seviyesindeki geliştiricilere yönelik bir kurs. Kursun ana özelliği, Java dilinin teorik temellerinin incelenmesi ile bir öğretmenin rehberliğinde pratik çevrimiçi eğitimin birleşimidir.

Ders 1. Java. giriiş

Java platformunun özellikleri, geliştirici araçları, ilk “Merhaba Dünya!” programının yazılması. Değişkenler, sabitler, ilkel veri türleri ve bunlarla çalışma prensipleri. Yöntemler. Koşullu ifadeler.

Ders 2. Temel yapılar

Döngüler, switch ifadesi, kod blokları, değişken kapsamlar, diziler.

Ders 3. Uygulama

Java dilinin temel öğelerinin kullanımına, konsolla çalışmaya ilişkin pratik örneklerin analizi.

Ders 4. Prosedür tarzında tic-tac-toe

Edinilen bilgileri “Tic Tac Toe” konsol programını yazmak için uyguluyoruz.

Ders 5. OOP'ye Giriş

Nesneye yönelik programlamaya giriş. Sınıflar, nesneler, yapıcılar, kapsülleme ve erişim değiştiricileri.

Ders 6. Gelişmiş OOP

Nesne yönelimli programlama konularının derinlemesine incelenmesi: kalıtım, çok biçimlilik.

Ders 7. OOP ve dizelerle çalışma alıştırması yapın

Uygulama geliştirmede OOP kullanımına ilişkin pratik örneklerin analizi. String, StringBuilder, StringBuffer sınıflarıyla çalışma.

Ders 8: GUI Uygulaması Yazma

Swing kitaplığıyla çalışmanın temelleri. Ana uygulama penceresi, kontroller ve bunların düzeni. Grafik arayüzlü uygulama yazma, projeyi birleştirme.

Java'da algoritmalar ve veri yapıları. 1 ay.
Algoritmalar ve veri yapıları

Ders, Java programlamada veri yapılarının ve algoritmaların kullanımına odaklanmaktadır. Veri yapıları, verilerin bilgisayar belleğinde nasıl saklanacağını tanımlar. Kurs şu veri yapılarını kapsayacaktır: diziler, yığın, kuyruk, listeler, grafikler, ağaçlar, karma tablolar. Her veri yapısı için bu yapılar üzerinde arama, sıralama gibi çeşitli işlemleri sağlayan algoritmalar ele alınacaktır. Kurs, Java SE ile ilgili temel kursu tamamlayan öğrenciler için tasarlanmıştır.

Ders 1: Algoritmalara ve Veri Yapılarına Giriş

Algoritmalara ve Veri Yapılarına Giriş

Ders 2. Diziler ve sıralama

Dizilerle çalışma ve bunları sıralama yolları.

Ders 3: Yığın ve Kuyruk

Veri yapısına, yığına, sıraya ve öncelik kuyruğuna genel bakış.

Ders 4. Bağlantılı Listeler

Liste oluşturmayı ve kullanmayı öğrenme.

Ders 6. Ağaçlar

İkili ağaçlarla çalışmaya bakalım.

Ders 7. Grafikler

En esnek ve çok yönlü yapılardan biriyle çalışmayı düşünelim.

Ders 8. Hash tabloları

Karma tabloları kullanarak hızlı arama ve ekleme.

Bu kurs Java bilgisini güçlendirmek isteyenler içindir. Kurs sırasında öğrenciler teoride uzmanlaşır ve aynı zamanda bir öğretmenin rehberliğinde Java'da sıfırdan tam teşekküllü bir proje geliştirir, böylece dilin karakteristik özelliği olan karmaşık nesne yönelimli kavramların uygulanmasında pratik deneyim kazanırlar. Kursa başlamadan önce yeni başlayanlar için "Java. Seviye 1" kursuna hakim olmanız önerilir.

Ders 1: Nesneye Yönelik Java Programlama

Java'da OOP konularının derinlemesine incelenmesi: OOP'un temel ilkeleri, soyut sınıflar, arayüzler.

Ders 2. İstisnalar

İstisna işleme kavramı, geleneksel hata işleme mekanizmasıyla karşılaştırılması, try-catch-finally bloğu, istisna türleri, Java'daki standart istisnalar ve rolleri, bir yöntemden istisna atma

Ders 3. Koleksiyonlar

Java'daki kapsayıcı türleri: Liste, Harita, Ayarla. Temel uygulamalar ve kullanım teknikleri, koleksiyon öğelerinin gözden geçirilmesi, koleksiyon öğelerinin karşılaştırılması ve sınıflandırılması

Ders 4: Gelişmiş GUI Oluşturma

Kendi kontrollerinizi oluşturun. Grafiklerle çalışmak. Olay işleme

Ders 5. Çoklu iş parçacığı

Java'daki iş parçacıkları, iş parçacığı durumlarını oluşturma ve yönetme yolları, iş parçacıkları ve senkronizasyonla çalışırken ana sorunlar.

Ders 6. Ağla çalışma

Soketler Basit bir yankı sunucusu ve konsol istemcisi yazma.

Ders 7. Ağ sohbeti yazma. Bölüm I

Sohbetin istemci ve sunucu kısımlarını yazmak. İstemci bağlantılarının çok iş parçacıklı işlenmesi.

Ders 8. Ağ sohbeti yazma. Bölüm II

İstemci tarafı için arayüz geliştirme. Yetki. İstemci ve sunucu arasındaki etkileşim mekanizmaları.

Veritabanı Temelleri. 20 ders.
Veritabanı Tasarımı ve SQL Sorguları

Veritabanları (DB'ler), SQL (Yapısal Sorgulama Dili) dili kullanılarak erişilen veri depolama ve işleme sistemleridir. Herhangi bir modern web sitesi, oyun veya masaüstü uygulamasının veri depolamaya ihtiyacı vardır. Şu anda birçok farklı veritabanı yönetim sistemi (DBMS) mevcut olup en popüler olanı MySQL'dir. “Veritabanı Temelleri”, SQL sorgu dilini kullanan bir çevrimiçi mağaza örneğini kullanarak veritabanı tasarımının tüm aşamalarını geçeceğimiz 20 yoğun video dersinden (her biri 10 dakika) oluşur. Bu kurstan sonra MS SQL ve Postgre Sql gibi çeşitli veritabanlarını kullanabileceksiniz çünkü SQL sözdizimi neredeyse aynı.

Ders 1: İlişkisel Veritabanları

Veritabanı ile DBMS arasındaki fark nedir; hangi veritabanlarına ilişkisel denir; Modern DBMS'ye genel bakış.

Ders 2: DBMS Kurulumu

MySql DBMS ve Mysql Workbench grafik uygulamasının kurulumu.

Ders 3. Veritabanı tasarımı, normal formlar

Excel'de veri tasarımı; normal formlar; birincil anahtar.

Ders 4. SQL CREATE komutu

MySql Workbench GUI'sinde tablolar oluşturma; CREATE komutu; veri tipleri; konsolda çalışın.

Ders 5. SQL INSERT komutu

Grafiksel bir arayüz kullanarak tabloların verilerle doldurulması; INSERT komutu; OTOMATİK ARTIŞ.

Ders 7. SQL komutları DISTINCT, ORDER BY, LIMIT

DISTINCT ve LIMIT SQL komutlarını kullanarak veri alma ve filtreleme; ORDER BY komutunu kullanarak sıralama yapın.

Ders 9: Veri Tutarlılığı

Verilerin tutarlılığı veya tutarlılığı kavramı.

Ders 10. Yabancı anahtar

Yabancı anahtar kavramı ve sütun değerleri üzerindeki kısıtlamalar; YABANCI ANAHTAR KISITLAMALARI.

Ders 11. Çoka-çok ilişkisine sahip tablolar oluşturma

Çevrimiçi mağaza veritabanına sepet ekleme.

Ders 12. Bileşik birincil anahtar

Çoka-çok ilişkisi olan bir tablo tasarlarken bileşik birincil anahtar kullanma.

Ders 13. Birden fazla tablodaki verileri birleştirme

Birbiriyle ilişkili çeşitli tablolardan veri alma; birkaç SELECT'in kullanıldığı yaklaşımın tutarsızlığı.

Ders 14. INNER JOIN operatörü

INNER JOIN operatörünü kullanarak birden fazla tablodaki verileri birleştirmek.

Ders 15. Operatörler SOL KATIL, SAĞ KATIL

LEFT JOIN ve RIGHT JOIN operatörlerini kullanarak birden çok tablodaki verileri birleştirmek.

Ders 16. UNION operatörü

UNION operatörünü kullanarak birden çok SQL sorgusunun sonuçlarını birleştirmek.

Ders 17. Toplama işlevleri

Toplama işlevleri COUNT, SUM, MIN, MAX.

Ders 18. GROUP BY operatörü

GROUP BY yan tümcesini kullanarak seçili satır kümesini gruplandırın.

Ders 19. Dizinler

HAVING kullanarak GROUP BY'de filtreleme; dizinleri kullanarak sorgu yürütme hızını artırma.

Ders 20. İşlemler

İşlem kavramı; İŞLEM bildirimi; İşlem sistemi için ASİT gereksinimleri.

Java. Seviye 3. 2 ay.
Profesyonel yazılım geliştirme

Kurs, Java dilinin gelişmiş özelliklerini öğrenmek ve uygulama yazma konusunda pratik deneyim kazanmak isteyenler için tasarlanmıştır. Kursu başarıyla tamamlamak için öğrencilerin temel programlama kavramlarını anlamaları ve Java ile bazı temel deneyimlere sahip olmaları gerekir. Kurs profesyonel çalışma için gerekli tüm temel konuları kapsamaktadır.

Ders 1. Genellemeler

Jenerikler nelerdir, jenerik sınıflar, yöntemler ve arayüzler, jenerik sınıfların kalıtımı, jeneriklerle çalışırken kısıtlamalar

Ders 2. Veritabanları

İlişkisel veritabanları, SQL sorgu dili. Operatörler SEÇ, EKLE, GÜNCELLE, SİL. JDBC üzerinden veritabanına bağlanma, istek gönderme ve sonuçları işleme

Ders 3. Giriş/Çıkış Araçları

Giriş-çıkış araçlarına genel bakış. Bayt, karakter, ara belleğe alınmış akışlar. Ağ iletişimi, nesnelerin serileştirilmesi/seri durumdan çıkarılması

Ders 4. Çoklu iş parçacığı. Bölüm I

Java'da çoklu iş parçacığı, paylaşılan bellek, iş parçacığı yönetimi ve senkronizasyon sorunları, yürütme iş parçacıklarının etkileşimi, kilitlenmeler

Ders 5. Çoklu iş parçacığı. Bölüm II

Çoklu iş parçacığıyla çalışmaya yönelik sınıflar, Eşzamanlı koleksiyonlar, pratik örneklerin analizi

Ders 6. Geliştirme araçlarının gözden geçirilmesi

Kerestecilik. JUnit kullanarak test etme, test yazma, Assert sınıfı

Ders 7. Yansıma API'si ve Ek Açıklamalar

Yansıma kavramı, Sınıf veri türü, sınıf meta verileri, alan ve yöntemlere erişim, açıklamalar ve bunların kullanımı, kendi açıklamalarınızı yazma.

EnglishDom okulu ile ortaklaşa geliştirilen kurs, yeni başlayan BT uzmanları için önemli İngilizce konularına hakim olmanıza yardımcı olacaktır. Maksimum pratik yapın ve BT kelime dağarcığına odaklanın. 10 ders, projenizi tanıtırken özgeçmişlerin hazırlanmasını, teknik şartnamelerin ve iş mektuplarının hazırlanmasını, röportajlar ve müzakereleri, uluslararası iletişimi kapsar. İngilizce canlı diyaloglarda öğrenciler, geliştiriciler ve testçiler, pazarlamacılar ve tasarımcılar için çalışmalarında faydalı olacak ifadeleri pekiştireceklerdir.

Ders 10. Başlatma

İngilizce olarak projemiz hakkında konuşuyoruz ve ekibi tanıtıyoruz.

Nasıl programcı olunur? 13 ders.
İş bulmak için adım adım talimatlar

Programlama alanında kariyer, modern teknoloji dünyasına heyecan verici bir yolculuktur. Her geliştiricinin kendi hikayesi ve deneyimi vardır. Ancak ilk adımları doğru atmanıza ve hedefinize ulaşmanıza yardımcı olacak temel bir algoritma var. Şirketlerde ve serbest piyasada programlama kariyerine ilişkin en acil soruları yanıtladığımız 13 video dersi hazırladık. Sık sık bir iş bulmayı düşünüyor ve para kazanmaya hazır olduğunuzu hissediyor musunuz? O halde bu video kursu tam size göre.

Ders 1. Meslek “Programcı”

Mesleğin özellikleri; SSS; İşgücü piyasasındaki talep.

Ders 2. Kariyer rehberliği

Başarılı bir programcı olacak mıyım? Başarı faktörleri.

Ders 3. Özgeçmiş yazmaya başlayalım

En önemli şey ilk izlenimdir; pozisyona ne ad verilir?

Ders 4. Programlama dili seçimi: web geliştirme

Web sitesi geliştirme dillerinin gözden geçirilmesi: HTML, CSS, JavaScript, PHP, Python, Ruby, C#, Java; doğru seçim.

Ders 5. Mobil geliştirme. Evrensel programlama dilleri

Dillere genel bakış: Java, Objective-C, Swift; C#, C++, Python: doğru seçim.

Ders 6. Etkili bir özgeçmişin kuralları

Teknolojilerin listesi; portföy; diplomalar ve sertifikalar; kişisel nitelikleri. Bir teknik uzmanın ve İK'nın görünümü.

Ders 7. İş arama: ne, nerede, ne zaman

Hayalimdeki iş, psikolojik yönleri; teknik talep edin.

Ders 8. Mülakat ve deneme süresi

Programcılar için röportajlar: nasıl davranmalı, ne söylemeli, ne dinlemeli; deneme süresi ve bunu geçme kuralları.

Ders 9. Serbest Çalışma: İlk Adımlar

Serbest çalışma platformlarının gözden geçirilmesi; kayıt özellikleri; hesap kaydı; sanatçıların çoğunluğu arasında nasıl öne çıkılacağı.

Ders 10. Serbest Çalışma: Başlamak ve Sipariş Bulmak

Sipariş arama stratejisi; emirlerin önceliği: ne yapılmalı; Müzakere; teknik şartnamelerin görevleri ve tuzakları; müşteriyle iletişim kurma yöntemleri; cevaplar yazmak ve müşterilerin dikkatini çekmek; doğru sorular.

Ders 11. Serbest Çalışma: siparişlerin yerine getirilmesi ve ödeme

Ödeme yöntemleri: banka havalesi veya nakit; ön ödeme veya sonradan ödeme; her yöntemin daha iyi çalışacağı durumlara genel bakış; müşteri ile çalışmaya hazırlık ve bağlayıcı anlaşmalar; iş sürecinin özellikleri; işbirliğinin son aşamaları; geri bildirim paylaşımı; "danışma" tekniği.

Ders 12. BT alanındaki uzmanlıklar

Büyük şirketlerde geliştirme nasıl işler? Analistler, tasarımcılar, test uzmanları, mimarlar, proje yöneticileri, ekip liderleri vb. kimlerdir?

Ders 13. BT'de kariyer basamakları

BT'deki kariyer basamakları nasıl görünüyor? Kariyerinize hangi uzmanlık alanlarında başlamak daha kolaydır? Gelişme beklentileri nelerdir?