Bir raster görüntüyü vektör photoshop'a dönüştürme. Photoshop'ta bir vektör görüntüsü oluşturma. ⇡ Inkscape, ticari paketlere tam bir alternatiftir

  • 29.06.2020

Vektör çizimleri çok popülerdir, ancak yaratımları yeni başlayanlar için çok sabır ve azim gerektirir. Photoshop, bu tür çizimlerin hazırlanmasında kullanılır - bir fotoğrafı vektör görüntüsüne dönüştürmek için kullanılabilir. Bu yazıda, böyle bir çizimin raster olandan nasıl farklı olduğunu ve Photoshop'ta bir vektör görüntüsünün nasıl yapıldığını anlatacağız.

vektör

Photoshop'ta yeni bir belge oluşturduğunuzda, uygun bir boyut seçerek beyaz bir sayfaya herhangi bir kelime yazın ("Metin" işlevlerini kullanarak - araç çubuğunda "T" harfli simge).

Büyüteç Aracı ile yakınlaştırın - harflerin piksellerden oluştuğunu göreceksiniz. Aslında görünüm formüllerle belirlenir, yalnızca programdaki gösterim piksellerle gerçekleştirilir.

El simgesine çift tıklayarak normal boyuta dönün. Boyutu şu şekilde azaltın: "Düzenleme" - "Dönüştür" - "Ölçeklendirme". Boyutu küçültürken harflerin kalitesi korunur. Aynı şekilde metni olabildiğince artırıyoruz, formüller her ölçekte iyi çalıştığı için kalite de iyi kalıyor.

Raster

Photoshop'ta bir vektör görüntüsünü bitmap'e dönüştürmek için bitmiş görüntüyü küçültürüz. Sonra "Katmanlar" sekmesine gidiyoruz, orada "Rasterleştir" - "Metin" i seçiyoruz. Gerçekten piksellerden oluşan harflerimiz var.

"Düzenle" - "Dönüştür" - "Ölçeklendirme" işlevlerini kullanarak bir raster görüntüyü / metni büyütürken, kalite büyük ölçüde bozulur. Prosedürü tekrarlarken, kalite her seferinde daha da kötüleşir - harfler bulanıklaşır.

Bu tür çizimler için, program algoritmasına göre büyütüldüğünde, yeni pikseller renkle doldurulur. Bu, formüllerden daha az doğrudur.

Vektör grafiklerinin oluşturulması

Herhangi bir fotoğrafı kullanarak bir çizim yapabilirsiniz. Photoshop'ta bir fotoğrafı bir vektöre nasıl dönüştüreceğinizi bilmiyorsanız, dönüştürün, aşağıdaki eylem algoritmasını izleyin:

  1. Bir fotoğraf/illüstrasyon açın. Yeni bir katman oluşturun.
  2. Öğelerden birinin (örneğin bir yüzün) ana hatlarını çizmek için Kalem aracını kullanın. Arka plana müdahale etmemek için, %20-30'a kadar daha düşük bir şeffaflık ayarlayın. Bir dolgu ve anahat rengi seçin.
  3. Ardından, diğer parçaların ana hatlarını aynı şekilde çizin, istediğiniz renkle doldurun.
  4. Bir modelin yüzüne karmaşık renk uygulamak için Filtreleri kullanabilirsiniz. "Filtre Galerisi"ne gidin, orada birkaç seviye için "Posterleştirme" yapın, uygun şekilde 3 seviye için. Photoshop size gölgelerin nasıl uygulandığını söyleyecektir, sadece konturlarını çizmeniz yeterlidir. Ayrıca renkleri değiştirebilir, fotoğrafı siyah beyaz yapabilir, seviyeleri daha net görmek için keskinliği ayarlayabilirsiniz. Doldururken, katmanlar için aşamalı olarak daha açık/koyu renkler seçin. Renk geçişleriniz var.

Sabır, doğruluk, yavaşlık - ve işiniz hazır olacak. İyi bir beceri ile oldukça hızlı bir şekilde basit çizimler yapacaksınız ve herhangi bir resmi vektöre dönüştürmek sorun olmayacak.

Özenli çalışmanın sonucu “eğrilerde” bir resim olacaktır.

Photoshop'ta bir kişinin fotoğrafına göre vektör görüntüsü nasıl yapılır? Bunun için birçok renk katmanına ihtiyacınız olacak, bu da işin oldukça fazla zaman alacağı anlamına geliyor. Ancak sürecin kendisi göründüğü kadar karmaşık değil ve yeterince sabırla, görevle oldukça başa çıkacak ve iyi bir vektör elde edeceksiniz.

Photoshop'taki maskeler hakkındaki notum henüz soğumamış olsa da, rasterleri vektöre dönüştürme konusunu acilen vurgulamak istiyorum. İki gün önce kronofajıma girdim. Google Analytics ve ne gördüm. Bazılarının siteme “vektöre raster” isteği üzerine ulaştığı ortaya çıktı, ancak bu arada sitemde bu konuyla ilgili tek bir mantıklı not yok. İnsanlar acıyor Google raster'ı vektöre dönüştürmek için Corel Draw, İllüstratör ve hatta Adobe Photoshop. Photoshop'la başlayalım.

Vektöre raster. Bu neden gerekli?

Photoshop bir tarama programıdır. Vektör, içinde vektör konturları şeklinde bulunur. Bu nedenle Photoshop'ta vektör nesnesi yoktur. Ancak bir vektör maskesine dönüştürülebilecek vektör yolları vardır. Maske, efekte veya nesneye uygulanır ve sonuç Photoshop'ta bir vektördür. Böyle bir nesnenin içeriği hala rasterdir, ancak bazı biçimlerde kaydedildiğinde bir vektöre dönüştürülebilir.

Örneğin, bir dolgu oluşturup üzerine bir vektör maskesi koyabiliriz. Photoshop'ta bunu ücretsiz ve otomatik olarak yapan bir grup araç vardır, bu bir vektör ilkel grubudur. Photoshop'ta Vektör İlkelleri makalemde daha fazlasını okuyun veya. Yani kontur vektör olacaktır. Bitmap'in içini doldurun.

Photoshop, vektörle tam potansiyeliyle çalışmaz. Avantajlarını sadece burada ve orada kullanır. Ancak Photoshop'ta bile raster nesneler vektör nesnelere dönüştürülebilir. Bir Illustrator varsa bu neden gereklidir? Peki, sana nasıl söyleyebilirim. Grafiklerle aktif olarak çalışırken farklı durumlar ortaya çıkar. Bazen seçimi anında bir yola dönüştürmek, Illustrator'a doğrudan gidip orada izleme yapmaktan daha kolaydır. Ülkede bir çilek yatağını ayıklamak için biçerdöver çağırmanıza gerek yok. Sonuç olarak, Illustrator'ı herkes istemez veya kullanmayı bilmez, herkesin ihtiyacı yoktur, herkes kendisi kuramaz ve bir dalgalı çizgiyi şimdi ve burada bir vektöre dönüştürmeniz gerekir. Birkaç hafta boyunca üç cilt Illustrator ile oturmak hiç de gerekli değil.

Photoshop'ta rasterden vektöre dönüştürme

Photoshop tam olarak neyi bir vektöre çevirebilir? Bu nesneyi önceden grup araçlarıyla seçerseniz herhangi bir şey Seçme. Photoshop, herhangi bir seçimi bir yola dönüştürür. Photoshop'ta Seçim İlkelleri makalesinde seçim araçları hakkında bilgi edinebilirsiniz. Size çalışan bir örnek vereceğim. Yıllar önce, zor bir web sitesi talep eden çok zor bir müşteri bana yaklaştı. Site için çeşitli sanatlar yapmak gerekiyordu ve onu Photoshop'ta çizmeye karar verdim. Çizim sırasında onu bir vektöre dönüştürdüm ve şimdi size nasıl olduğunu anlatacağım. İşte bir tablet üzerinde sert kenarlı bir fırça ile boyadığım böyle bir görüntü. Orijinal Vitruvius Adamı'nı daire içine aldım, değiştirdim ve orijinalinden farklı, kendi yüzümü çizdim. Sanatı vektörleştirme fikri tesadüfen geldi. Ancak uyguladıktan sonra, bir kişiyi herhangi bir şekilde ölçeklendirme fırsatım oldu. Ayrıca, vektörleştirmeden sonra önceden yırtılmış kenarlar ve tümsekler düzeltilmiştir.

İzlenecek bir görüntü bulma

Google Görseller'de bir kelebek buldum. Bunu bir vektöre çevireceğiz. Görüntü ne kadar büyük olursa, vektör nesnemizin o kadar düzgün olacağını unutmayın. Bu hem Photoshop hem de Illustrator için geçerlidir. Büyük bir resim derken, 1000 piksel genişliğinde veya daha büyük bir resmi kastediyorum. Benim kelebeğim örneğin 2000 pikselden.

Bir nesne seçme

Menüden seçin Alet en yaygın sihirli değnek Sihirli değnek aracı ve beyaz alana tıklayın. Böylece bir seçim alanı oluşturduk ama kelebeği seçmemiz gerekiyor.

git Seç > Ters veya çalışma alanına tıklayın ve beliren menüden seçin Tersini seç. Buradaki nokta, kelebeği seçmek için oluşturulan seçimin ters çevrilmesi gerektiğidir. Dürüst olmak gerekirse, seçiminizi nasıl yarattığınız umurumda değil. Kementi manuel olarak vursanız bile, önemli değil.

Bir vektör anahattı oluşturun

Bir seçimimiz var, şimdi onu bir vektör yoluna dönüştürün yol. gibi herhangi bir seçim aracı seçin Kement Aracı, Dikdörtgen Seçim Çerçevesi Aracı veya Sihirli değnek aracı. Seçim alanına sağ tıklayın ve beliren menüden seçim yapın. İş Yolu Yap. Görünen menüde yumuşatma derecesini ayarlayın hata payı tatmak. Bağımlılık basittir. Sayı ne kadar yüksek olursa, yumuşatma o kadar yüksek olur. Sayı ne kadar düşükse, yumuşatma o kadar düşük olur. Yüksek kenar yumuşatma, daha az vektör düğümü ve daha fazla hatalı bitmap yolu izlemesi anlamına gelir. Vitruvius Adamı örneğinde, bu tam olarak istediğim etkiydi.

yani palet içinde Yol bir iş akışımız var. paletiniz yoksa Yol aç onu Windows > Yol palet çalışma alanı Yol bir masaüstü veya geçici barınak gibi görünüyor. Üzerinde farklı ana hatlar görünebilir, ancak sıralı kaydetmeye dikkat ederseniz zamanla kaybolacaklar. Yola çift tıklayın Çalışma Yolu ve anahattı ayrı olarak kaydedin. Bölgedeki konturlar Yol paletteki katmanlar gibi çalışın Katmanlar. Kontur seçilirse, aktiftir ve onunla çalışabilirsiniz.

Photoshop'ta yollarla çalışmak için araçlar - Yol Seçim Aracı ve Doğrudan Seçme Aracı. Bir konturumuz var ama nesne yok. Photoshop'ta vektörlerle ilgili yazı dizimi okuduysanız, Photoshop'ta bir vektörün bir tür efekt veya grafik için vektör maskesi olarak temsil edildiğini zaten biliyorsunuzdur. Vektör, içe aktarılan bir Illustrator dosyasına atıfta bulunan akıllı bir katman olarak da mevcut olabilir, ancak bunu başka bir not için bırakacağız. Araçla yolu seçin Yol Seçim Aracı veya yol paletinde Yol. Tıklamak Katman > Yeni Dolgu Katmanı > Düz Renk Yolumuz şeklinde hemen bir vektör maskesi atanan bir dolgu katmanı oluşturduk.

Vektör anahattının sonlandırılması

Photoshop'ta Vektör çizim araçları ve Photoshop'ta Ekleme, Çıkarma, Kesiştirme ve Hariç Tutma yazılarında anlattığım malzemeleri kullanarak çizimi zorlaştıralım. aleti aldım kalem aracı, dolgu katmanı maskesini seçti. ayarlarda kalem aracı maruz çıkar ve kelebeğimizin bazı unsurlarını çizmeyi bitirdik. Kanatlardaki desenleri kestim, bacakları ve antenleri daha kalın yaptım.

Özel Şekiller Oluşturma

Ortaya çıkan nesneyi her zaman keyfi şekillere kaydedebilirsiniz. Özel şekiller. Bir süre önce Photoshop'ta Özel Şekil Aracı makalesinde bunun nasıl yapılabileceğinden bahsetmiştim. Kelebek katmanını seçin ve tıklayın Düzenle > Özel Şekli Tanımla Alet figürlerinde kelebeğimiz göründü Özel Şekil Aracı.

Ve işte sonuçlandırdığımız şey:

Photoshop'ta raster bir fotoğrafı bir vektöre dönüştürmek tamamen anlamsız bir alıştırmadır. Ancak bazen bu tür teknikler, yalnızca grafiklerle değil, grafiklerle yan çalışma için de yararlı olabilir.

Photoshop'ta rasterden vektör fotoğraflara aktarma

Photoshop, raster grafikleri vektöre dönüştürmek için tasarlanmamıştır. Bununla birlikte, bir vektör görüntüsünün görsel olarak bir benzerini oluşturan birkaç özel efekt içerir. Ve tarif ettiğim tekniğin yardımıyla Photoshop'ta bunlardan bir vektör görüntüsü de yapabilirsiniz. Mesela bir fotoğrafçı arkadaşımın çektiği sıradan bir fotoğrafı ele alalım.

Bahsettiğim etkilerden biri Filtre > Sanatsal > Kesim Ayarları vicdanınıza bırakıyorum. Görüntü mümkün olduğunca gerçekçi olmalı, ancak güçlü bir şekilde düzleştirilmelidir. Orada durabiliriz, görüntü zaten “vektör” görünüyor, ancak yine de raster.

Şimdi fotoğraftaki renk sayısına eşit vektör alanları oluşturmamız gerekiyor. bir değnek seç Sihirli değnek aracı ve ayarlarda onay kutusunun işaretli olmadığından emin olun bitişik. İlk alanı seçin ve yukarıda anlattığım yolun tamamını izleyin. Seçimden bir yol, yoldan bir vektör maskesi oluşturun, vb.

Toplamda, tüm fotoğraf vektör alanlarına dönüştürülür. Son beyaz alanı bir vektöre dönüştürmeyeceğiz. Sadece araçla büyük beyaz bir kare çizin Dikdörtgen Aracı ve tüm katmanların altına yerleştirin. Hafif bir temizlik ve konturları sonlandırdıktan sonra fotoğraf aşağıdaki resimdeki gibi görünüyor. Ve bir kez daha, bu tür çalışmalar Photoshop için tasarlanmamıştır ve daha çok bir sapkınlıktır. Ancak bu yapılabilir ve çeşitli durumlarda bu tür teknikler işe yarayabilir. Fotoğrafı işlemem 10 dakikamı aldı, bu yüzden bu tür işler çok fazla zaman almıyor. Ve unutmayın, bu şekilde katmanlar halinde yerleştirdiğiniz fotoğraf ne kadar büyükse, anahat seçim alanlarında o kadar iyi ve esnek olabilir. Photoshop'taki vektörümüz daha az açısal ve pürüzlü olacaktır. Çeşitli ayarlar Hata payı bir kontur oluştururken de farklı bir sonuç verecektir. Başarılı deneyler!

1. Resim. Aşağıda, vektör görünümü vermek için üzerinde çalışılması gereken bir mini arabanın resmi bulunmaktadır. Bu durumda görüntü kalitesi, izleme için ayrıntılar olduğu sürece o kadar önemli değildir.

2. Süreç. Başlamak için - fareye sağ tıklayın ve iki şeyden birini yapın: a) [Kopyala]'yı Kopyala. Daha sonra Photoshop'ta "Düzenle - Yapıştır [Düzenleme - Yapıştır]. Bu yöntemde Photoshop kilitli arka plan katmanını terk eder ve görüntüyü arka planın üzerindeki Katman 1 yeni katmanına yapıştırır. Metni seçmek için Katman 1 kelimesine çift tıklayın ve katmanı daha uygun bir şekilde adlandırın. Örneğin, "görüntü".

b) Vida üzerinde [Resmi farklı kaydet] olarak Resmi Kaydet. Ardından Photoshop Dosyasında - [Dosya - Aç]'ı açın ve resmi nereye kaydettiğinizi bulun. Belki masaüstünde?.. Katmanlar paletindeki görüntü simgesinin görüntünün "dizine eklendiğini" [kısacası, bir gif olduğunu] belirttiğine dikkat edin. Ayrıca engellendiğini de unutmayın. Bunu düzeltmek için Görüntü - Mod - RGB rengi [Görüntü - Model - RGB]'ye gidin ve böylece engellenen katmanı arka plan katmanına aktarın. Arka plan katmanına çift tıklamak onu düzenlenebilir bir katmana dönüştürecektir. [Daha dostça olması için Katman 0'ı yeniden adlandırın... Örneğin, "görüntü".]

Şimdi görüntü katmanının bir kopyasını oluşturalım. Photoshop 7 veya CS kullanıyorsanız, tüm nesneleri ayrı ayrı tutmak için yeni bir katman kümesi oluşturun. Katmanlar paletinin altındaki klasör simgesine tıklayın, Set 1'e çift tıklayın ve benim gibi adlandırın.

3. Güçlü bir kalem aracı. Tüm arabanın çevresinde bir vuruş oluşturarak başlayalım. Resmin en karanlık kısmından rengi alarak ön plan rengini damlalık ile ayarlayın. Bu durumda siyaha çok yakın. Şimdi araç çubuğundan kalem aracını seçin. Şekil Katmanları seçeneğinin [seçenekler çubuğunun en üstünde] etkinleştirildiğinden emin olun, turuncu ile daire içine aldım.

Şimdi yolu düzenlemeniz gerektiğini düşündüğünüz bağlantı noktaları ekleyin.
İpucu: Yakınlaştırmak için Ctrl + [Klavyenin sağ tarafındaki sayısal tuş takımında bulunan artı]. Buna göre, Ctrl ters eylemdir. Görüntüyü daha da iyileştirmek için bu işlevleri kullanmanızı öneririm.

4. Bağlantı noktalarının bağlanması. Arabanın etrafında bir yol oluşturduktan sonra, katı bir şekil oluşturmak için ilk bağlantı noktasına bağlanın. Şimdi sonucu görmek için görüntü kopyalama katmanını gizleyin [Aşağıdaki resimde yaptığım gibi.] Şimdi arabamıza daha ince bir şekil vermek için bağlantı noktalarını değiştirmeye başlayalım.

Katmanlar paleti, yeni Vektör Şekli katmanı maviyle vurgulanmış olarak şu şekilde görünüyor. Ayrıca, Katmanlar Paletinin Yollar sekmesine tıklarsanız, bu katmanın bir "yol" versiyonunu göreceksiniz.

5. Bağlantı noktalarını dönüştürme. Bağlantı Noktalarını Dönüştür aracını seçin ve araca net bir kenarlık vermek için dönüştürülmesi gereken alanları değiştirin.

Shape 2 katmanının seçili olduğundan emin olun.
Puanları çarktan çevirmeye başladım. Bağlantı noktasına tıklayın ve siyah ok yönünde hareket ettirin [bkz. şek.] yol tekerleğin dış hatlarını takip etmeye başlayana kadar.

İpucu: Dönüştürme aracı, eğriliği ayarlamak için 2 çerçeve noktası oluşturur.

Konturları mümkün olduğunca yakın hale getirmek için bezier eğrileriyle işleyin.

İpucu: Birkaç bağlantı noktasını [veya bağlantı noktasını] dönüştürdükten sonra, orijinal noktalardan bazılarının hiç gerekli olmadığını anlayacaksınız. Aslında, ne kadar az bağlantı noktası olursa, seçim o kadar düzgün olur. Bu nedenle, bağlantı noktası çıkarma aracını kullanın.

İşte bana olanlar. Bu şekli taban olarak kullanacağız.

Daha sonra, Şekil 2 katmanının bir kopyasını yaptım ve arabanın baskın rengini [bu durumda mavi] çizmek için noktaları değiştirdim. Bu katmanın küçük resmine tıklayın, damlalık aracını alın ve rengi siyahtan maviye değiştirin #3672BD.

İşte arabanın şimdiki hali.

Şimdi pencereler üzerinde çalışalım.
Görüntü kopyalama [siyah] katmanını tekrar açın ve Şekil 2 kopya [mavi] katmanını gizleyin.
Kalem Aracını alın ve Seçenekler Çubuğunda Alan şeklinden çıkar [Turuncu daire içine aldım] seçeneğini açın.

Şekil 2 kopya katmanını gizleyin. Shape 2 katmanını seçin, arabanın karşı tarafındaki pencereleri izleyerek başlayalım.

Görüntü kopyalama katmanının görünürlüğünü kapatın, sonuca bakın.
Siyah şekilden çıkarmak, şeffaflık yanılsaması yarattı.

Bu efekti yeni bir katman eklemeden diğer iki pencereye uygulamak için Ctrl+Alt tuşlarını basılı tutun, bu çıkarmalı kopyalama yolunu tıklayıp sürükleyin. [Bunu iki kez yapın.] Şimdi kopyaları yerlerine koyun. Düzgün köşeler ve hassas şekillendirme için Bağlantı Noktası Dönüştürme Aracını tekrar kullanın.

Benimki gibi bir görüntü elde etmek için aynı tekniği Shape 2 kopya katmanına uygulayın.

Artık arabanın temel vektör şekline sahip olduğumuza göre, geriye sadece bazı yeni şekiller, çizgiler ve bazı dokular eklemek kalıyor. Pencereleri daha sonra dolduracağız!

Şimdi, Araç Çubuğundaki Elips Aracını kullanarak arka tekerleğin merkezini çizin, ardından Shift tuşunu basılı tutarken aynısını ön tekerlek için yapın.
Kesin konumlandırma için, yeni elipsi Ctrl+tıklayın, ardından basit elipsi sağ tıklayın ve Serbest Dönüştürme Yolu'nu seçin. Tekrar sağ tıklayın ve Deforme Et'i seçin. Aynı tekniği kullanarak farlar üzerinde de çalışmaya başladım: Elips - Serbest Dönüştürme - Bozulma - Pozisyona Ayarla.

Yeni katmanlar eklendiğinden, birikmiş olabilirler, bunları doğru adlandırmak mantıklıdır. [Mümkün olduğunca az katman kullanmanın mümkün olduğunu düşündüm ama...]

Sonra bir tampon ekledim. Yine, izleme için kalem aracını, köşeleri yumuşatmak ve orijinale göre doğru şekilde şekillendirmek için bağlantı noktası dönüştürme aracını kullanıyorum. [Bütün bunlar, dürüst olmak gerekirse, uzun süredir yerleşik ve kabul görmüş bir izleme uygulamasıdır!]

Ardından, krom efekti vermek için tampona bir katman stili uyguladım. Tampon katmanına sağ tıklayın ve aşağıdaki ayarları uygulayın.

Yeni bir katman oluşturun ve onu Lines olarak adlandırın. Bu katman her şeyden önce olmalıdır. Yani araç çubuğunda kalem aracı seçili, seçenekler panelinde ayarlar verilenlere karşılık geliyor, beyaz ok yönünde bağlantı noktaları eklemeye başlıyoruz.

Şimdi aktif rengi siyah olarak ayarlayın [veya sadece D tuşuna basın], fırça aracını seçmek için B tuşuna basın, şimdi seçenekler çubuğunda Fırça Hazır Ayar Seçici'yi ayarlayın ve yaklaşık 3'lük küçük, yumuşak kenarlı bir fırça seçin. çap 2 piksele [1 bile deneyin], çünkü 3 bile çok olabilir.

Kalemi yeniden seçmek için P'ye basın, Çizgiler katmanını etkinleştirin, sağ tıklayın ve Stroke Path seçeneğini seçin.

Yeni bir kontur oluşturmak için bir araç seçmeniz istenecektir. Açılır menüden Fırça'yı seçin ve Tamam'a tıklayın.

Yumuşatmak için Lines katmanının opaklığını %54 olarak değiştirdim.

Daha sonra, aynı tekniği kullanarak başka çizgiler eklemek için aynı damarda devam ettim.
Kaputun üzerine bir ayna, silecek ve bir amblem eklendi.
İpucu: Kalem aracıyla işlenemeyecek kadar küçük alanlar için çokgen kementi kullanın. Tıklayın ve bir kalemle yaptığınız gibi bağlantı noktaları ekleyin ve işiniz bittiğinde, seçime sağ tıklayın ve "Çalışma Yolu Oluştur" veya "Doldur" seçeneğini seçin.

Vurgular gibi yapılar için, bu tür alanların etrafını izlemek için çokgen kementi [L] kullanın, sağ tıklayın ve Yumuşak maviyle doldurun [#86A9D7 kullandım].

Şimdi yapılması gereken tek şey ayrıntıları eklemek. Detay size kalmış. Farlar, jantlar ve te de detaylar ekledikten sonra yaptığım çalışma sonucu aşağıdadır.
Umarım dersten hoşlanmışsınızdır.

Birçok acemi tasarım tutkunu bu sorunla karşılaşacağından emindir, çünkü bazı noktalarda bir vektör görüntüsüne ihtiyaç vardır. Bu makale, bir vektör görüntüsünün nasıl oluşturulacağını ayrıntılarıyla anlatmaktadır.

Raster nesneden kontur nesnesine dönüşüm ne için kullanılır?

Bunun bir örneği, vektör maskesinin uygulandığı bir dolgudur. Vektör ilkelleri grubu, ödeme yapmadan ve otomatik modda bir maske oluşturmak için kullanılan bir araç grubudur. Bu örnekte, görüntünün ana hatlarının vektör olacağı, dolgunun ise raster olacağı ortaya çıktı.

Bununla birlikte, "Photoshop" un mümkün olduğunda olumlu tarafları kullanarak vektörle tam olarak çalışmadığını anlamalısınız. Grafiklerle yoğun çalışma sırasında, uzmanların, bu görev için bir illüstratör kullanmak yerine seçimi hemen bir yola dönüştürmenin daha uygun olduğu çözmede çeşitli görevleri vardır. Photoshop'taki benzer görevler için, tarama nesnelerini vektör nesnelerine dönüştürmenize izin veren bir işlev vardır, çünkü tüm uzmanlar bir illüstratör kullanmayı tercih etmez.

Bir raster görüntüyü vektör görüntüsüne nasıl dönüştürebilirim?

Bunu yapmak için Photoshop'ta belirli bir prosedürü izlemeniz gerekir. Önce Select araç kutusunu kullanarak bir nesne seçmeniz gerekir. Program, seçilen ve seçilen herhangi bir nesneyi bir kontura dönüştürür.

Açıklanan çalışma yöntemleri sizin için zorsa, önce program arayüzlerini tanımak daha iyidir, çünkü bu temeldir, hangisini bilmeden daha fazla ilerleyemezsiniz.

Bir örnek, bir kişiyi bir resimden tasvir etme sürecidir. Orijinal bir resim çekebilir ve nesnenin ana hatlarını çizmek için bir tablet ve sert kenarlı bir fırça kullanabilirsiniz. Bundan sonra, örneğin yüzü değiştirebilirsiniz. Bu görüntü vektöre dönüştürüldükten sonra görüntü kalitesini kaybetmeden ölçeklendirmek mümkün olacaktır.

İzleme için resimler

Görsel bir örnek için hafif bir görüntü alınır - bir kelebek. Çeviri yaparken, resim ne kadar büyük olursa, vektör görüntüsünün o kadar iyi olacağını hesaba katmak gerekir. Bu kural Photoshop'ta, benzer şekilde Illustrator'da çalışır. Büyük resimler, 1000 pikselden daha büyük olanlardır.

Bir nesne seçme

Bir nesne seçme süreci, araç seçimiyle başlamalıdır. Araç setinden en yaygın Sihirli Değnek Aracını uygulamanız ve ardından çalışma alanının beyaz kısmına bir kez sağ tıklamanız gerekir. Bu manipülasyonlar sonucunda bir çalışma alanı oluşturacaksınız.

Ardından Select - Select Inverse setini kullanarak kelebeği seçmeniz gerekir. Bu prosedürde, görüntüyü seçmek için ters çevirme gerçekleşir. Bununla birlikte, bu veya başka bir seçeneğin nihai sonucu etkilemediğini belirtmekte fayda var, asıl mesele gerekli nesnenin seçilmesidir.

Yukarıdaki fotoğrafta sözde vektör desenlerini görebilirsiniz. Böyle bir resme fraktal denir - bu, büyütüldüğünde belirli algoritmalara göre değişen bir nesnedir. Bir vektör görüntüsü, fraktal bir görüntü için tam olarak doğrudur, sadece formülü kullanmanız ve yukarıda gösterildiği gibi bitmiş sonucu almanız gerekir. Buna vektör deseni denir.

Vektör yolu oluşturma

Bu, bir vektör görüntüsünün nasıl oluşturulacağının neredeyse son kısmı. Ana şeyi hatırlamakta fayda var: Bu tür görüntüler oluşturmak için birçok program var, bir uzmanın bir tane seçmesi gerekiyor (en fazla iki), aksi takdirde bir kerede çalışma çabalarınız boşuna olacaktır.

Bir alan seçtikten sonra onu bir vektör yoluna dönüştürün. Bunu yapmak için Kement Aracı, Dikdörtgen Seçim Çerçevesi Aracı, Sihirli Değnek Aracı vb. gibi seçim araçlarını kullanabilirsiniz. Ardından seçim alanına sağ tıklayın, ardından İş Yolu Yap'ı seçmeniz gereken bir menü görünecektir. Sonraki, Toleransı yumuşatma derecesinin ayarlandığı bir menü olacaktır. Daha fazla kenar yumuşatma, daha az vektör düğümü ve raster anahattının daha az kesin tekrarı.

Yol'da yukarıdakilerin hepsinden sonra bir çalışma yolu oluşmalıdır. Böyle bir palet yoksa, Windows penceresini kullanarak bulabilir ve içindeki Yol'u seçebilirsiniz. Ardından, Çalışma Yoluna çift tıklamanız ve başka bir yere kaydetmeniz gerekir. Bu alandaki yollar, Katmanlar paletindeki katmanlara benzer şekilde hareket eder. Vurgulanan bir anahat, etkinleştirildiği ve kullanılabileceği anlamına gelir.

Ardından Yol Seçim Aracını veya Yol paletini kullanarak yolu seçin. Katman düğmesine basmalısınız, ardından açılan sekmede Yeni Dolgu Katmanı'nı seçin ve zaten Düz Renk'tedir. Bu şekilde, yolunuz biçiminde hemen bir vektör maskesi atanan bir dolgu katmanı oluşturacaksınız.

İş bitimi

Görüntüyü iyileştirmek için, dolgu katmanı maskesini seçmek için Kalem Aracını kullanabilirsiniz. Ardından - Kalem Aracını kurun, yani Çıkart'ı ayarlayın. Bununla, görüntüye ek öğeler ve desenler çizebilirsiniz.

Bir vektör görüntüsü yapmak bu kadar kolay. Bu beceri kesinlikle acemi tasarımcılara yardımcı olacaktır.

Bu eğitimde, bir bitmap görüntüsünü Photoshop'ta bir vektör formuna nasıl dönüştüreceğimiz hakkında konuşacağız. Elbette, Photoshop öncelikle raster görüntülerle çalışmak üzere tasarlanmıştır ve içindeki vektör, nesneye bindirilen ve bir vektör şekli oluşturan vektör katman maskesine sahip yollar biçiminde bir tür eklemedir. Böyle bir vektör formunda (Şekil), anahat vektör olacak ve dolgu raster olacaktır.

Bu derste aşağıdaki adımları ele alacağız:

Bir Belge Oluşturma ve Bir Nesne Çizme

İlk olarak, herhangi bir boyut ve katmanda yeni bir belge oluşturalım.

Şimdi herhangi bir resim çizelim. Kenarları bulanık olmayan ve tam opaklığa sahip alet fırçasını (Fırça) alın. Örneğin, resimde gösterildiği gibi basit bir geometrik şekil çizelim.

Bir bitmap nesnesi seçme

Bir raster görüntüyü çevirmek için, önce onu Select türündeki herhangi bir araçla seçmelisiniz. Şimdi çizilen nesneyi Wand Tool yardımıyla seçin veya Ctrl tuşunu basılı tutarken farenin sol tuşu ile katmana tıklayın.

Seçili nesneyi bir vektör yoluna dönüştürün (Yol)

Seçim türündeki herhangi bir aracı kullanarak bağlam menüsünü çağırın. Bunu yapmak için, aracı seçili nesneye doğrultun ve sağ fare düğmesine basın. Görünen menüde "İş Yolu Yap ..." seçeneğini seçin.

Vektör şeklinin kaç tane kontrol noktası içereceğini belirleyen tolerans parametresini girmeniz gereken bir pencere açılacaktır, ne kadar çok olursa, vektör nesnesi o kadar pürüzsüz olur, ancak kontrol noktalarının kalitesi düşük olur.

Vektör yolundan bir katman için vektör maskesi oluşturma

Yeni oluşturduğumuz vektör yolunun görünmesi gereken Yollar sekmesine gidin.

Bir isim vermek için üzerine çift tıklayın.

Ardından ana menüden "Katman -> Yeni Dolgu Katmanı -> Düz Renk..." öğesini seçin. Yeni katmana bir ad verebilir ve ardından "tamam"a tıklayabilirsiniz. Renk seçimi iletişim kutusunda gelecekteki şekil için bir renk seçin.

Katmanlar sekmesinde artık yeni bir vektör maskesi katmanı görünmelidir.

Photoshop'ta Vektör Şekilleri Kitaplığına Bir Vektör Nesnesi Nasıl Kaydedilir

Ardından yeni vektör nesnesini adlandırmanız istenecektir. "Tamam"ı tıklayın ve ardından Özel Şekiller Aracını kullanarak kitaplıktaki yeni nesneyi kontrol edin.

Raster'i vektöre dönüştürme eğitimi sizin için yararlıysa, onu bir sosyal ağda paylaşın (aşağıdaki simgeler).