Photoshop renk modları hakkında genel bilgiler. Renk kanallarına giriş (RGB, CMYK, Spot, Lab, çok kanallı ve tek kanallı modlar)

  • 26.06.2019

Geçenlerde "ünlü" bir sitede Photoshop'taki kanallarla ilgili bir makalenin çevirisini okudum. Makale, Photoshop'un renkleri ayırt etmediğini ve tüm görüntüleri siyah beyaz gördüğünü vurguladı. Photoshop renkli görüntüleri gösterir, çünkü onları renkli görmeyi "bekliyoruz" ve hangi sihrin gerçekleşmesi sayesinde sessizce bir tür sayı ekliyor. Bu tür yansımaların mantığının ne üzerine inşa edildiği açık değildir. Photoshop'un eski sürümlerinin kanalları siyah beyaz baskılar olarak göstermesi veya başka bir şey üzerinde olması. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, “vay, siyah beyaz bir fotoğraftan renkli bir fotoğraf çekebileceğiniz ortaya çıkıyor?” tarzındaki sorulardaki sorular şaşırtıcı değil.

Bu konuda, Photoshop hiçbir şey görmüyor. Photoshop sadece bir insan tarafından bir programlama dilinde yazılmış bir programdır. Photoshop gri veya beyaz, kırmızı veya yeşil görmez. Photoshop, Matrix'teki Neo gibi grafiklerde gezinir. Pikselleri bir grup sıfır ve bir olarak görür ve dijital parametrelere dayalı kararlar verir. Photoshop, dijital değerleri değiştirmekten başka bir şey değildir, değerler insan gözünün tanıyabileceği renklere dönüştürülür. Diğer hayvanlarda, gözler farklı şekilde düzenlenmiştir ve görünüşe göre başka bir Photoshop'a ihtiyaçları vardır, ancak şimdiye kadar bu birlikte büyümedi.

Photoshop, renk, baskı ile ilgili yerli erişilebilir ve anlaşılır makalelerimizin nihayet nerede olduğu da belli değil, Dans Margulis'imiz nerede. Runet'in tamamı Batılı tasarımcıları ve grafik öğretmenlerini tercüme ediyor. Görünüşe göre uzun zamandır hem tasarımın kendisine hem de iyi tasarımcılara sahibiz ve şu ana kadar Runet'te bilinen tek yazar olan Artemy Lebedev ve o zaman bile kendi başına bir şeyler yazıyor. Bu yazıda, ışık ve rengin ortaya çıkışının temellerinden yola çıkarak kanallar konusunu ortaya çıkarmaya çalışacağım. Renklerin ekrandaki görünümünün tüm mantığını baştan sona inceleyeceğiz ve sizi temin ederim ki sonunda Photoshop'taki kanalların özünü Dan Margulis'ten daha kötü anlayacaksınız. Temel bilgilerle başlayacağım ve size rengin nasıl ortaya çıktığını anlatacağım. Işık ve renk arasındaki fark nedir. Bu, kanalların doğru anlaşılması için çok önemlidir. Ayrıca sadece RGB kanalları değil CMYK ve LAB kanallarını da kapsamaya çalışacağım.

Photoshop renk alanı ve kanalları

Hemen anlaşalım: kanallar ve renk uzayı aynı şey değildir. Kanallardan bahsediyorsak, kanallardan bahsediyoruz. RGB kanalları veya CMYK kanalları hakkında değil. Photoshop'ta renk uzayı nedir? Renk uzayı, Photoshop'un bir görüntüyü bir araya getirdiği formül olan özdür. Kanallar doğrudan Photoshop'un çalıştığı renk alanına bağlıdır. Renk alanı RGB ise, bunlar 3 RGB kanalıdır, renk alanı CMYK ise bunlar diğer kanallardır, CMYK renk alanı için kanallardır. Ancak birçok renk alanı vardır ve her birinin kendi kanalları vardır! Temanın dipsiz olduğu ortaya çıktı? Margulis, Laboratuar alanında primerleri yalnızca birer birer karalar, ancak elimizde sadece bir makale var. O kadar da korkutucu değil. Bir renk uzayının kanallarının nasıl düzenlendiğini anladıktan sonra diğerleri kolayca anlaşılır. Bu nedenle RGB'deki kanallarla başlayacağız ama önce kendimizi teori ile suçlayacağız.

Photoshop'ta renk alanı şuna geçer: Resim > Mod. Bu menüye giderseniz, Photoshop'un çalışabileceği bir dizi renk uzayı göreceksiniz. BT Bitmap, Gri Tonlamalı, Çift Tonlu, Dizine Alınmış Renk, RGB, CMYK, Lab ve Çok Kanallı. Buna göre, bu modların her birinde, kendi yollarıyla düzenlenmiş bazı kanallar vardır. Herhangi bir görüntü için kanalların kendileri, kanallar panelinde görüntülenebilir Pencereler > Kanal. Bu paneli açarak kanalları ve nihai sonuçlarını göreceksiniz. Bir dizi renk alanında yalnızca bir kanal bulacaksınız. CMYK gibi diğerleri dört kanala sahiptir. Filtreler işinize yaramazsa, seçim alanları kopyalanmaz, bazı renkler dahil edilmez, grafikler bir pencereden diğerine aktarılmaz - acilen renk modunu kontrol edin. Büyük olasılıkla, görüntünün CMYK veya Dizine Alınmış Renk gibi tipik bir renk modu yoktur.

Hatta daha fazlasını söyleyeceğim. Siyah beyaz bir görüntü açtıysanız, renk modunun Gri Tonlamalı olması çok olasıdır, İnternetten kaydedilmiş bir GIF başlığını açtıysanız, GIF formatı yalnızca bu modda kaydedildiğinden, renk modu Dizine Alınmış Renkli'dir. Elinizde büyük bir TIFF dosyanız varsa, modu kontrol edin, büyük olasılıkla CMYK'dır, çünkü TIFF'ler genellikle ofset yazdırma için kaydedilir ve ofset yazdırma için renk modu CMYK'dir. Ve sadece bir renk modu her zaman kazanır. Tüm filtreler içinde çalışır, renkler görüntülenir, grafikler kopyalanır. Photoshop'un kendisi onunla çalışmak üzere tasarlandığından, bu renk modu gerçekten modların kralıdır. Ve bu modun adı RGB'dir. Ve birlikte çalışacağınız resimlerin, fotoğrafların ve diğer grafiklerin çoğu bu renk moduna sahip olacaktır. Ve bu yüzden.

Monitörler ve RGB

RGB (Kırmızı- kırmızı, Yeşil- Yeşil, Mavi- mavi) en yaygın renk modelidir, çünkü herhangi bir modern ekran aydınlatma cihazının temeli RGB renk modelini içerir. Evet, Photoshop CMYK'dan Lab'e kadar herhangi bir renk uzayını simüle edebilir, ancak sonuçta ekranda gördüğümüz şey yine de RGB'ye dönüştürülür. Photoshop'ta çalışıyoruz, gündemde basılı bir TIFF dosyası, CMYK renk alanı, Chanel kanal panelinde boya ile dört kanal var. Ancak çalışma alanını görüntülerken, monitör bunları RGB'ye dönüştürür. Neden? Niye?

Monitörler böyle düzenlenir, hemen hemen tüm parlak ekranlı cihazlar böyle düzenlenir. Ve sonra nedenini anlayacaksın. Sonuçta, her şey monitörün prensipte bazı renkleri yeniden üretme yeteneğine bağlıdır. Donanım yeteneklerinde, matrisinin kalitesinde ve renk gamı ​​kapsamında. Photoshop'ta çalışmayı seçtiğimiz renk alanı ne olursa olsun, monitör bunu RGB kullanarak gösterir. Monitör, renkleri olabildiğince iyi, içindeki matrisin kalitesi kadar iyi ve parlak gösterir. Böylece hepimiz sonunda masadaki demir parçamıza yaslanırız. Geniş renk gamına sahip esnek renk uzaylarında mükemmel renk profilleriyle çalışabilirsiniz, ancak monitör kötüyse bunların hiçbiri boşuna değildir.

ışık ve renk

Locke'un ifadelerini tersine çevirecek olursak, ışık var renk var. Ve ışığın rengi vardır. Bu konu yazımızın konusu değildir ancak Photoshop'ta kanalların doğru anlaşılması için gereklidir. Ve özellikle RGB ve CMYK kanalları. ışık nedir? Işık elektromanyetik radyasyonun bir parçasıdır. Bu, kızılötesi ışınlar, x-ışınları, mikrodalgalar ve ultraviyole gibi diğer elektromanyetik radyasyonlarla aynı düzeyde olan doğal bir olgudur. Hepsi (elektromanyetik radyasyon) nanometre (nm) cinsinden ölçülür. Işık 400-700nm'de ölçülür ve sanırım nedenini zaten tahmin ettiniz. Neden 400 ila 700 yarıçapında. Farklı mı? Aynen öyle. Ve farkı rengine göre belirlenir.


Farklı renklerde ışık ışınları farklı nanometre sayılarıyla ölçülür; burada mor 400 nm, yeşil 550 nm ve kırmızı 700 nm'de çizilir. Işık bir prizmada kırıldığında, bileşen renklerine ayrılır: kırmızı, turuncu, yeşil, camgöbeği, çivit mavisi ve menekşe. Her okul çocuğu bunu fizik derslerinden bilir. Ve tüm söylenenlere dayanarak, RGB kanallarını anlamamıza yardımcı olacak basit sonuçlar çıkarabiliriz:

  • beyaz "ışık", spektrumun tüm renklerinin toplamıdır
  • siyah "ışık", ışığın hiç olmamasıdır.
  • tayfın tüm renklerini yavaş yavaş birbirine ekleyerek ışığı beyaz olana kadar "aydınlatır"
  • spektrumun bölümlerinin kademeli olarak çıkarılması, ışığı hiç kalmayana kadar "karartır".

Yüzey rengi

Yüzeyin rengi farklı şekilde düzenlenmiştir, ancak ışığa bağlıdır. Nesnelerin rengini görürüz çünkü nesneler üzerlerine düşen ışığı yansıtır. Farklı yüzeyler farklı yansıtma özelliğine sahiptir. Belirli bir yüzey ışığı hiç yansıtmaz, ancak spektrumun tüm ışınlarını emerse, siyah görürüz. Ve nesne ışığı yansıtmıyorsa başka ne görebilirsiniz? Yüzey tayfın tüm ışınlarını yansıtırsa beyaz görürüz. Örneğin kağıt, spektrumun tüm ışınlarını yansıtır ve biz onu beyaz olarak görürüz. Ay beyazdır çünkü güneşin ışığını yansıtır ve kendisi tamamen Samsung Led TV'de parladığı için değil.


Üstelik. Örneğin, belirli bir yüzey tayfın mavi hariç tüm ışınlarını soğuruyorsa, bu yüzey tayfın yalnızca mavi kısmını yansıttığı için mavi görünür. Bir nesne, tayfın yalnızca bir bölümünü, örneğin kırmızıyı yansıtıyorsa, onu kırmızı olarak görürüz. Şeytanı yansıtır ve şeytanı emerse, şeytanı görürüz. Örneğin, bir yüzey biraz sarı, biraz mavi, biraz yeşil yansıtabilir ve diğer her şeyi emebilir. Diğer tüm “saf olmayan” renkler bu karışıklıktan oluşur. Spektrumun yansıyan ışınlarının karıştırılmasıyla oluşurlar. Belki de renk ve ışık teorisi için bu yeterlidir. Photoshop'ta kanalların kendilerine geçelim.

RGB için Photoshop'taki kanallar

Saf teoriden Photoshop'taki kanallara geçelim. Akıllı insanlar monitörleri yaratırken tekerleği yeniden icat etmediler. Monitör ışık yayar. Geliştiriciler, doğa ananın bize sunduklarından yararlandı ve RGB'yi yarattı. Nasıl düzenlenir? 3 kanaldan oluşur: kırmızı (Kırmızı), yeşil (Yeşil) ve mavi (Mavi). Birbiri üzerine bindirildiğinde, 3 orijinal renk macenta, camgöbeği ve sarı bileşik renklerini oluşturur. Birlikte, tanıdık gökkuşağı veya spektrum elde edilir.


Üç RGB kanalı, spektrumdaki ışınların birbirleri üzerinde etki ettiği şekilde birbirlerine etki eder. Üst üste bindirildiğinde beyaz bir renk elde edilir. Tüm kanalların yokluğunda, mantıklı olan siyah çıkıyor. Ya ışık ya da karanlık. Kanallardan birinin yokluğunda bileşik renklerden biri (eflatun, camgöbeği veya sarı) elde edilir. Her RGB kanalının 0'dan 255'e kadar bir değer ölçeği vardır, burada 0 ışık yok ve 255 olası maksimum ışıktır. Bizim durumumuzda, bu beyaz ışık değil, kanallardan birinin ışığı, mavi, yeşil veya kırmızı. Her üç kanalın da çaprazlanması durumunda, her kanalın siyahtan mümkün olan en açık renge kadar bir renk geçişine sahip olabileceği dikkate alınarak, RGB'deki multi-milyon renk paletinin tamamı elde edilir.


Uzun zamandır, renk kanallarının üst üste binmesini, ancak her kanalın siyaha, yani ışığın yokluğuna geçişini hesaba katacak şekilde tasvir etmenin daha iyi olacağını düşünüyordum. . Bazı başarısız deneylerden sonra onları bir çiçek olarak tasvir ettim. Ve bu çiçek, RGB renklerinin tüm olası tonlarını göstermese de, RGB'nin kanalları nasıl karıştırdığını gösterme konusunda iyi bir iş çıkarıyor.

Photoshop'ta maske seçeneği olarak RGB kanalları

Peki kanallar hakkında ne biliyoruz? Zaten yeterli. RGB renk uzayında mavi, kırmızı ve yeşil olmak üzere üç kanal olduğunu biliyoruz. Bileşik renklerin birbiri üzerine bindirildiğinde oluştuğunu ve her kanalın 0 ile 255 arasında bir açıklık ve koyuluk parametresine sahip olduğunu biliyoruz. RGB'de bir görüntünün nasıl üretildiğini düşünmenin zamanı geldi.

Photoshop'u açıyorum, güzel bir fotoğraf seçip kanalları açıyorum. Nerede olduklarını bilmiyorsan, aç Pencereler > Kanallar. ben de paneli kullanacağım bilgi ve renk. Menüde de bulunabilirler. pencereler. Kanal panelini açtığınızda, muhtemelen aşağıdaki resmi göreceksiniz: bir renkli görüntü ve fotoğrafın her bir alanının belirli bir kanal tarafından aydınlatma derecesini gösteren siyah beyaz maskeli 3 ayrı kanal . Görüntü üzerindeki alan siyah ise bu kanal yüzey tarafından tamamen emilir, ışık ise tamamen yansıtılır, gri ise kısmen emilir ve kısmen yansıtılır.

Belki de farklı bir resim göreceksiniz, siyah beyaz yerine renkli kanallar. Bu kesinlikle hiçbir şey ifade etmez ve Photoshop'un her şeyi renkli, siyah beyaz veya kahverengi-kırmızı olarak gördüğünü göstermez. Photoshop sadece bir programdır, hiçbir şey görmez. Her piksel için kanal değerlerini görür ve görüntüyü oluşturur. Buna göre, fotoğraf ne kadar renkli olursa, o kadar ağırdır, çünkü her pikselin rengi hakkında çok fazla bilgi vardır ve ne kadar düzgün olursa, tek renkli pikseller o kadar az olur, fotoğrafın ağırlığı o kadar az olur. Çünkü pikseller kısmındaki bilgiler tekrarlanır. Siyah beyaz fotoğraflar, renkli fotoğraflardan önemli ölçüde daha az ağırlığa sahiptir ve aynı boyuttaki bir fotoğrafla karşılaştırıldığında beyaz bir sayfa hiçbir şey ifade etmez.



Kanallarınızı Photoshop'ta veya siyah beyazda renklendirin, yalnızca Photoshop'un sürümüne ve yüklü ayarlara bağlıdır. Siyah beyaz kanallar görürseniz, şuraya gidin: Düzenle > Tercihler > Arayüz ve kutuyu işaretleyin Kanalları Göster renk. Hiçbir farkı değiştirmez. Renk kanalları için, belirli bir kanaldaki siyah alan, renk yoğunluğunun sıfır değeridir ve maksimum parlaklık (örneğin, kırmızı kanaldaki kırmızı), kanal yoğunluğunun maksimum değeri 255'tir. Bu kadar. Ve ayrıca siyah beyaz. Siyah - 0 değeri, beyaz - 255.

Bu anlamda her kanal, siyah alanın görüntüyü kapladığı, beyazın gösterdiği ve gri yarının gösterdiği bir tür maskedir.

Siyah beyaz görüntülü kanalların çalışmasını düşünün. RGB. Deneylerimiz için paletlere ihtiyacımız var Renk, Kanallar, Bilgi ve renk seçici. açık renk seçici ve saf bir gri renk seçin. Gri tonsuz bir renkte kanalların değerlerinin birbirine eşit olduğunu fark etmemeniz mümkün değil. Bu doğaldır, çünkü eğer R0 G0 B0 siyahı yaratırsa (bkz. her kanalın değerleri eşit bir değere sahipse, renk tonunun bir kısmı olmadan saf gri bir renk elde ederiz.

Küçük bir deney yapalım. fotoğrafı açtım ve Görüntü > Ayarlamalar > Doygunluğu Azalt siyah beyaza çevirdi.

Şimdi aracı seçtim renk örnekleyici Araçlar araç çubuğundan ve fotoğrafın farklı yerlerinde 4 renk prova yaptı. Kanalların dijital değerini görüntülemek için Bilgi panelini açacağım. 4 durumda da kanal değerlerinin birbirine eşit olduğunu görüyoruz. Görevi karmaşıklaştıralım.

Renk düzeltme menüsüne geri döneceğim ve bir renk tonu filtresi uygulayacağım Görüntü > Ayarlamalar > Fotoğraf Filtresi Filtre panelinde, saf mavi renk R0 G0 B255'i seçeceğim ve fotoğrafı hafifçe gölgeleyeceğim.

Gördüğünüz gibi, fotoğrafın tonu değişti, ancak hala siyah beyaz olarak algılanıyor. Bilgi panelindeki renk örneklerimize bakalım. Kırmızı ve yeşil kanal değerleri değişmeden kalır. Ve mavi kanalın değeri kırmızı ve yeşil değerlerini aştı. Bu nedenle, siyah beyaz fotoğraf mavimsi tonunu aldı, çünkü mavi kanalın yoğunluğu kalan ikisini aşıyor. Sıfır kırmızı ve yeşil kanallı saf mavi R0 G0 B255 kullanarak renk derecelendirmesi yaparak temiz sonuçlar elde ettim. Oldukça saf olmayan bir gölge kullansaydım, örneğin R10 G15 B250, değerlerim eşit olmazdı. Bu durumda, filtre yeşil kanallarla Kırmızı'yı da etkiler, ancak mavi kanalın değeri diğerlerinden yüz kat daha yüksek olacağından fotoğraf mavi tonunu almaya devam eder.


Photoshop ve sepyadaki kanallar

Sepya etkisi nasıl oluşturulur? Fotoğraf hala siyah beyaz. Sadece sarımsı bir tonu var. RGB sarıyı nasıl oluşturur? Yeşil üzerine Kırmızı bindirildiğinde olarak bilinir. yani R255 G255 B0

Siyah beyaz bir fotoğraf açın Efekt uygulayın Görüntü > Ayarlamalar > Fotoğraf Filtresi, ancak bu sefer saf sarı R255 G255 B0 kullanıldı. Bilgi panelinde neyle karşılaşacağımızı tahmin etmek zor değil.

Kırmızı ve Yeşil kanalların değerleri eşit olarak artarken Mavi kanalın değeri değişmedi. Bu nedenle, fotoğraf sarımsı bir renk aldı. Artık RGB kanallarının doğasını anladığınıza göre, renkli bir görüntü düşünün.

Photoshop'taki kanallar ve renkli bir görüntü

Siyah beyaz bir görüntü ile her şey basittir. Görüntünün her bölümünde, tüm kanallar birbirine eşittir. Açıklık ve karanlık derecesine göre değerler elbette farklıdır ancak üç kanalın tamamı her zaman birbiriyle senkronizedir. Renkli görüntülerde her şey farklıdır. Renkli bir görüntünün her pikseli, üç kanalda da farklı bilgiler içerir. Bundan dolayı o renklidir. Bu nedenle, renkli görüntü siyah beyazdan daha ağırdır. Hadi fotoğrafımıza bir göz atalım.

Koşullar aynı. Zaten renkli bir fotoğraf, eski 4 renk örneği. 1) Gökyüzünde, 2) bulutların üzerinde, 3) bulutların karanlık kısmında ve 4) bir ağaç üzerinde. Bakalım gökyüzünde neler oluyor. Gökyüzü alanında, kanal değerleri kırmızıda 0, yeşilde 56 ve mavi kanallarda 134'tür. Kırmızı kanal kayıp ve onu göremiyoruz. 134 blues saf koyu mavi bir renk verir. Ve 56 yeşil kanal, maviye doğru parlaklık katar. Hatırladığınız gibi R0 G255 B255 parlak mavi bir renk veriyor. Sonuç, mavi kanalın koyu mavi bir ton oluşturduğu ve yeşilin maviye doğru aydınlandığı mavi bir gökyüzüdür.

İkinci değer, bulutun hafif kısmıdır. Bilgi panelindeki değerler kırmızı için 240, yeşil için 243 ve mavi için 247'dir. İlk göze çarpan, değerlerin son derece eşit olmasıdır. Böylece renk gri tonlamaya yakın olacaktır. Bizim durumumuzda, değerler sadece eşit değil, aynı zamanda yüksektir. 240'dan 247'ye. Neredeyse maksimum 255, bu da rengin neredeyse beyaz olacağını gösterir. Ve öyle. Bulutlar son derece beyazdır. Şimdi gölgeye bir göz atalım. Değerler neredeyse eşit, ancak tamamen değil. Mavi kanal 247, kırmızı kanaldan 7 puan daha yüksektir. Yeşil kanal da 3 puan daha yüksek. Hatırladığınız gibi, 255 Yeşil ve 255 Mavi, Cyan'ı oluşturur. Böylece rengin hafif mavimsi bir tonu olacaktır. Ve öyle.

Üçüncü bölümde bulutun gölgeli kısmını seçtim. Öncelikle değerlerin de yüksek olduğunu görüyoruz. 166 kırmızı, 182 yeşil, 208 mavi. Değerler bu rengin de oldukça açık olduğunu gösteriyor. Ama ikinci örnekteki kadar parlak değil. Açık gri ve daha yüksek mavi ve yeşil kanal değerleri, açık griye belirgin bir mavi renk tonu verir.

Ağaç bölümünde kırmızı kanallar için 3, yeşil için 23, mavi kanallar için 16 değerlerdir. Değerler sıfıra eğilimlidir, bu da rengin neredeyse siyah olduğunu gösterir. Ve öyle, ağaç gerçekten karanlık. Her zamanki gibi, kırmızı kanal minimumdur, tüm fotoğrafta yeşil ve mavi kanallar kazanır. Tabii ki çimen hariç, ama daha sonra. Bu alanda yeşil kanal maviden çok daha yüksektedir ve buna bağlı olarak ağaç koyu yeşilimsi bir ton alır.

Ve birkaç örnek daha. Son iki işareti çimenlerin açık ve koyu kısımlarına yaptım. Bu durumda, mavi kanal oynatılır. Değeri düşüktür. Kırmızı ve yeşil kazanır. Unutmayın, kırmızı ve yeşil kanallar saf sarı verir. Bizim durumumuzda kırmızı kanal, yeşil kanalı sarıya çevirmek için yeterli değil, bu nedenle renk sarı-yeşil bataklığa doğru gidiyor. Ancak yeşil kanal tam potansiyelinde değildir, eğer değeri kırmızı olandan daha düşük olsaydı, çimlerin kırmızımsı bir tonu olurdu, ancak yeşil kanal daha güçlüdür ve çim yeşilimsidir. Küçük bir ton, neredeyse algılanamaz olsa da mavi bir kanal ekler.

En son savaşımızda, yeşil kanal açık ara kazanan oldu. Değeri 137'dir, gücün yarısıdır, bu nedenle renk parlak değil oldukça koyudur. Kırmızı kanal, tonu turuncuya doğru hareket ettirmeye çalışır, ancak boşuna. Mavi kanal pratik olarak devre dışıdır.

RGB kanalları kullanılarak rengin her bir bölümü bu şekilde oluşturulur. Kanalın özü, görüntünün her alanı için bir ışık yoğunluğu maskesidir. Gökyüzü alanında kırmızı kanal siyahtır, yani renk yeşil ve mavi kanallardan oluşur. Çim alanda mavi kanal eksik. Yeşil, kırmızıdan daha parlak görünür, bu nedenle çim ağırlıklı olarak yeşil olacaktır. Umarım fikri anlarsın.

Kanalları maske ile okuma

Senden istediğim bu. Anlamanızı istiyorum ki, kanalın görüntüsü, özü bir maskedir, karanlık yerlerin kanal hareketi olmadığı anlamına gelir ve aydınlık yerlerin kanal tonu hareketi anlamına gelir. Örnek olarak resmimizi alın. Bir fotoğrafın rengi, renkleri görmeden anlaşılabilir. Kanal maskelerine göre okunabilir. Şimdi RGB'de renk karıştırma mantığını deşifre ederek bunu nasıl yapacağımızı öğreneceğiz.

Fotoğraf gökyüzünü, bir ağacı ve bir tarlayı göstermektedir. Bakalım kanallar neler gösterecek. Kırmızı kanalda gökyüzü tamamen siyahtır. Bu, bu alanda kırmızı eylem olmadığı anlamına gelir. Mavi ve yeşil kanallar kalır. Mavi kanalda, gökyüzünün rengi açıkça daha açıktır, bu da mavi kanalın hareketinin burada daha yüksek olduğu anlamına gelir. Ancak yeşil kanal da katkıda bulunur. Hatırladığınız gibi mavi ve yeşil kanallar camgöbeği verir. Açık mavi bir gökyüzü elde ediyoruz, sağ üst köşeye doğru daha koyu, çünkü orada yeşilin etkisi gözle görülür şekilde zayıflıyor.

Bir alan düşünün. Bu alandaki mavi kanal neredeyse siyahtır. En açık alan, yalnızca yeşil olanın rekabet ettiği kırmızı kanalın yakınındadır. Yani alan sarıdır. Yeşil değerindeki tonlama, rengi turuncuya ve koyu kırmızıya doğru iter.

Ağaca bir göz atalım. Tüm maskelerde rengi hemen hemen aynıdır. Yani ağaç oldukça renksiz, griye yakın. Ama yine de, kırmızı kanalda ağaç çok daha açık ve mavide daha koyu. Bu, ağacın gölgesinin kırmızı olduğunu gösterir. Bizim durumumuzda kırmızı o kadar güçlü ki griyi kahverengiye indirdi.

RGB ve Ekran modu

RGB kanalını kendimiz karıştırmayı simüle edebiliriz. Bu makale için çoğu illüstrasyonu bu şekilde oluşturdum. Farklı katmanlara elips çizin, düz renklerle boyayın. Saf mavi R0 G0 B255, saf yeşil R0 G255 B0 ve saf kırmızı R255 G0 B0. Windows Katmanları paneli > Katmanlar'da, katmanların Karıştırma Modlarını Ekran olarak değiştirin. Ekran harmanlama modu, koyu pikselleri keserek açık piksellere öncelik verir. Ancak bunun yanında, RGB renk modellerini karıştırdığı gibi farklı piksel tonlarını da karıştırır.

Mümkün olduğunca kısa yazmaya çalıştım, ancak makale çok hacimli çıktı. Ancak artık RGB kanallarının yalnızca Photoshop'ta değil, Photoshop'ta nasıl çalıştığını tam olarak anlıyorsunuz. Her yerde aynı şekilde sıralanmışlar, inan bana. Kanallar konusunu bu konu ile ilgili sonraki yazılarımda geliştireceğim. İlerleyen bölümlerde CMYK ve Lab'deki kanalları anlatacağım ve renk derecelendirme ve baskıda pratik kullanımlarına geçeceğim.


rgb'yi cmyk'ye dönüştürme, rgb'yi cmyk'ye dönüştürme, rgb'yi cmyk'ye dönüştürme, rgb'yi cmyk'ye dönüştürme, Photoshop'ta rgb'yi cmyk'ye dönüştürme, rgb'yi cmyk'ye dönüştürme, Corel'de rgb'yi cmyk'ye dönüştürme, Görüntüyü rgb'den cmyk'ye dönüştürme, Nasıl rgb'yi cmyk'ye coreldraw dönüştürme, Illustrator'da rgb'yi cmyk'ye dönüştürme, Illustrator'da rgb'yi cmyk'ye dönüştürme, Photoshop cmyk, rgb translate.

Birçok kişi muhtemelen kamera ayarlarında sRGB'nin ne olduğunu merak ediyor, neden gerekli ve hangisi daha iyi, sRGB veya Adobe RGB?

RGB, ana renklerin (Kırmızı, Yeşil, Mavi) kısaltmasıdır. Neden vazgeçilmezler? Çünkü insanlar, diğer bazı türlerin aksine, trikromatik görüşe sahiptir. Yani gözde bu üç renge duyarlı alıcılar vardır. Beynimiz renk algısına büyük katkı sağlar, bu nedenle rengi doğru bir şekilde gösterme görevi önemsiz değildir ve önemli hileler gerektirir.

Renk uzayı, gözlemleyebildiğimiz veya görüntüleyebildiğimiz renk kümesidir. Renk uzaylarını grafiksel olarak göstermenin birçok yolu vardır, ancak kurnaz matematikçiler internette her zaman gördüğünüz çok zarif bir yol bulmuşlardır.

Renk kavramı şu şekilde temsil edilebilir: renk iki bileşenden oluşur - parlaklık ve tonalite. Yani gri beyazdan sadece parlaklıkta farklılık gösterir, tonaliteleri aynıdır. 20. yüzyılın başlarında yapılan deneyler sonucunda, insanlar tarafından algılanan renk yelpazesini bulmak mümkün oldu. Matematiksel dönüşümlerin yardımıyla, tüm tuş takımı bir düzlemde görüntülenebildi ve bu diyagram CIE 1931 olarak adlandırıldı (1931, diyagramın sunulduğu yıldır). Böylece grafiğin üzerindeki x,y koordinatları artı parlaklık ile rengi tanımlamak mümkün oldu.

Diyagramdaki renkler netlik için şartlı olarak belirtilmiştir, bunlar günlük yaşamda gördüğünüz tüm renkler değildir.

Renk kaydıyla ilgili hiçbir zaman özel bir sorun olmadı, herhangi bir dijital kameranın, sensörün gördüğü bir renk gamı ​​vardır ve bir kişinin görebileceğinden çok daha geniştir. Bu kısmen, sonraki sinyal işlemeyi basitleştirmek için kameranın içine kızılötesi ve ultraviyole filtrelerin uygulanmasının nedenidir.

Özellikle monitör ekranında rengin görüntülenmesiyle ilgili sorunlar ortaya çıktı. Görüntüleme yetenekleri fiziksel nedenlerden dolayı ciddi şekilde sınırlıdır ve insan beyninin ayırt edebileceği tüm renk yelpazesini elde etmek neredeyse imkansızdı. Çoğu tonu gösteren bir renkli ekran oluşturmak için birçok girişimde bulunuldu, ancak 50'li yıllarda CRT ekranlarda renk üretimi ile cihazın fiyatı arasında bir uzlaşma sağlandı.

Renkli ekranların çeşitliliğini azaltmak ve profesyonel bilgisayar görüntü işlemeyi daha öngörülebilir kılmak için 90'larda sRGB standardı geliştirildi. O zamanlar en yaygın CRT (CRT) monitörlerinin yeteneklerinin analiz edilmesinin bir sonucu olarak ortaya çıktı. O zamanlar LCD'leri kimse hayal bile etmiyordu ve ayrıca özellik ve fiyat açısından LCD'ler CRT'lerin çok gerisindeydi ve standardın temeli olamazdı.

CRT ekranların çalışma prensibi basittir - üç ana rengin (kırmızı, yeşil, mavi) karıştırılmasıyla çeşitli tonlar elde edildi. İki sorun var:

  1. mevcut tonların sayısı ana renklerin saflığına bağlıdır ve saf renklerin elde edilmesi çok zordur
  2. Üç ana rengi karıştırarak görünen tüm renkleri elde edemezsiniz.

sRGB standardı, ana renklerin tam olarak ne kadar saf olması gerektiğini ve karıştırıldıklarında tam olarak hangi tonların elde edilebileceğini tanımlar. Ayrıca beyaz noktanın nerede olduğunu da belirler. CIE diyagramında, sRGB standardı, köşelerinde birincil renk koordinatlarına sahip bir üçgen gibi görünür:

Doğanın bize sunduklarına kıyasla teknolojinin olanaklarının ne kadar mütevazı olduğunu görmek kolaydır.

Lazer ekranlarda olduğu gibi olağanüstü saflıkta ana renkleri elde etseniz bile, çevremizdeki dünyada gördüğümüz tam renk gamını elde edemezsiniz. Böyle bir ekranın yapabileceği her şey bir üçgenle sınırlıdır:

Bu arada, yazdırırken, ana renk kaynaklarının sayısı konusunda böyle katı bir kısıtlama yoktur ve bu nedenle, oldukça makul bir para için, havalı fotoğraf yazıcıları, örneğin 8 renkli baskı kullanır. Aynı zamanda, renk gamı ​​çok yüksek olmayan bir fiyata genişletilir ve diyagramda bir çokgen gibi görünür. sRGB ile karşılaştırıldığında pek de havalı olmayan bir yazıcının renk gamı ​​şu şekilde görünür:

Ancak yazıcıların, özellikle renk üretiminin kağıt kalitesine bağımlılığı vb. gibi birçok başka sorunu vardır.

Adobe RGB, farklı ancak çok benzer bir standarttır ve biraz daha geniştir ve daha fazla rengi kapsar:

Muhtemelen hemen içeri girip kameranızın sRGB'sini Adobe RGB'ye geçirmek isteyeceksiniz, ancak bunu yapmak için acele etmeyin.

Adobe RGB'ye yalnızca profesyonel olarak basan ve tam olarak ne yaptığını bilenler ihtiyaç duyar (bu tür kişilerin makalelerimizi okumasına gerek yoktur). Ekranların ve programların büyük çoğunluğu sRGB standardında çalışır ve geçmişte olduğu gibi Adobe RGB hakkında hiçbir şey bilmez. Ayrıca, bir sRGB ekranında Adobe RGB renklerini görüntülemeye çalışırken renk üretimi sorunları ortaya çıkabilir. sRGB, en azından çoğu insanın sizinle kabaca aynı renkleri göreceğini garanti eder.

sRGB'nin sınırlı aralığı nedeniyle, kırmızı bir gülü fotoğrafladıktan sonra, daha sonra fotoğraftaki yaprakları ayırt edemediğinizi fark etmişsinizdir. Sadece ekranın yetenekleri, örneğin tüm detayları kırmızı tonlarında göstermek için yeterli değil.

Elbette, çoğu monitör ayarlarına bağlıdır, bu nedenle fotoğrafçılar IPS monitörlerle uğraşmayı ve LG IPS236V gibi fabrikada kalibre edilmiş modelleri aramayı tercih ederler. Tüm üreticiler sRGB standardına uymaya çalışıyor, bazıları daha iyi, bazıları daha kötü.

Son zamanlarda teknoloji çok ilerledi ve LCD monitörler bazen CRT monitörlerden bile daha geniş renk gamı ​​gösteriyor, ancak yakın zamana kadar bu mümkün değildi, bu yüzden eski hacimli ekranlar uzun süre tasarım bölümlerinden çıkmaya zorlanamadı. İşte profesyonel bir LCD monitörün renk gamı:

Özenli okuyucularımız, makalenin başlığındaki bu diyagram nedir, hangi monitörden geliyor sorusuyla muhtemelen kendilerini çoktan tüketmişlerdir. Bu bir monitör değil, bir Samsung Galaxy Note telefonu. İşin püf noktası, modern akıllı telefonların yeni bir ekran teknolojisi - AMOLED (organik ışık yayan diyotlar) kullanmasıdır. Şu ana kadar tam teşekküllü büyük AMOLED monitörler çok pahalı ama geleceğin onlara ait olduğuna inanıyorum.

AMOLED, daha saf ana renkler ve bunun sonucunda daha geniş bir renk gamı ​​elde etmenizi sağlar. Pratikte bu, Samsung Galaxy Note'da resmin önceki nesillerin ekranlarından daha sulu ve kontrast olacağı anlamına gelir.

İlginiz için teşekkür ederiz.

Photoshop'taki renk bilgileri, sözde kanallarda saklanır. Kanal, bir renk modelinin her bir bileşik rengi için noktaların o rengin parlaklığını (miktarını) belirlediği bir görüntüdür. Bunu hemen anlamak kolay değil. Daha kolay açıklamaya çalışalım.

Renk modeline bağlı olarak, bir görüntünün üç renk kanalı (RGB için) veya dört (CMYK için) olabilir. Modelin her rengine ayrı bir kanal tahsis edilir ve her kanalda görüntünün gri bir kopyası sunulur. Kanallarda gri seviye 256 tonlamaya sahip olabilir. Gri noktanın parlaklığı, bileşik görüntüdeki kanala karşılık gelen renk miktarını gösterir. Nokta ne kadar açık olursa, ortaya çıkan noktada o kanalın rengi o kadar fazla kullanılır.

1. Herhangi bir renkli resmi yükleyin. Yüklenen resim CMYK ise, lütfen RGB'ye dönüştürün.

2. Paleti açın Kanallar. Dört öğe görüyorsunuz: RGB, Kırmızı, Yeşil ve Mavi. Kırmızı, Yeşil ve Mavi- bunlar resminizin kanalları.

3. Eyes for Channels'ın işaretini kaldırın RGB, Kırmızı ve Yeşil. Sadece kanalı açacaksınız Mavi(Şekil 7.1).

Pirinç. 7.1. Kanal görüntülenen Mavi


MULTİMEDYA KURSU

Ekli CD'nin Renk Kanalları bölümü, renk kanallarıyla çalışma hakkında birkaç video dersi içerir.

Belge penceresindeki görüntünün griye döndüğüne dikkat edin. Ayrıca, normal siyah beyaz görüntüye çok az benzerlik gösterir. Aydınlık gibi görünen bazı alanlar karanlıktır ve bunun tersi de geçerlidir. Mesele şu ki, gri tonlama, her bir renk noktasının oluşumunda ne kadar mavinin yer aldığını gösterir. Nokta ne kadar açıksa, o kadar mavi olur. Tamamen siyah noktalar varsa, bu noktaların ortaya çıkan renginde hiç mavi yoktur veya ihmal edilebilir. aynı şekilde bak Kırmızı ve Yeşil kanallar. Görüntünün belirli alanlarının parlaklığının gerçeğe uymadığını göreceksiniz. Bu durumda bir noktanın parlaklığının ortaya çıkan noktanın parlaklığını değil, bu noktada verilen kanalın renginin parlaklığını belirlediğini bir kez daha vurguluyoruz.

RGB kanalları

Basit bir deney yapalım.

1. Beyaz bir arka plana sahip yeni bir resim oluşturun.

2. Bir araç seçin Kalem. Fırçayı, örneğin kalem çizgisi yeterince kalın olacak şekilde ayarlayın. 50 piksel.

3. Saf kırmızıyı seçin. Bunu yapmak için renk seçimi iletişim kutusunda değeri belirtin R eşit 255 , ve değerler G ve B eşit 0 . Bu, yalnızca kırmızı alt piksellerden oluşan bir renktir. Mavi ve yeşil alt pikseller bu renge hiç katılmazlar (parlaklık değerleri sıfırdır).

4. Oluşturulan belge penceresine bir çizgi çizin.

5. Paleti açın Kanallar, ardından her kanalı ayrı ayrı izleyin.

Şimdi ne görmeniz gerektiğini anlatalım.

Kanal Kırmızı. Hiçbir çizgi olmadan tamamen beyaz bir görüntü görüyorsunuz. Resmin beyaz arka planı, beyaz rengin maksimum düzeyde kırmızı (255) içerdiğini gösterir. Çizgiyi de görmüyorsunuz, çünkü onu kırmızı miktarının da 255'e eşit olduğu bir renkle çizdiniz, yani bu kanalda, tüm alan boyunca kırmızı alt piksellerin yoğunluğu maksimumdur. resim.

Kanallar Yeşil ve Mavi. Bu kanalların arka planları beyazdır, çünkü mavi ve yeşil renklerin beyaza katılımı da maksimumdur (beyazın üç RGB bileşeninin de değeri 255 olduğunda elde edildiğini hatırlayın). Bu kanallarda çizdiğiniz çizgi siyahtır. Aracın rengini seçtiğinizde renkler için sıfır değerleri belirtmişsinizdir. G ve B yani mavi ve yeşil renkler seçtiğiniz renge hiç katılmaz. Bu kanallardaki çizginin siyah olmasının nedeni budur, bu da bu kanallardaki karşılık gelen renklerin seviyesinin minimum olduğu anlamına gelir.

Şimdi aynı anda göster Kırmızı ve Yeşil kanallar. Resmin arka planı sarı ve nokta kırmızıdır. Bu, kanalları karıştırmanın sonucudur, yani şimdi empoze ettik Kırmızı kanal açık Yeşil ve hariç tutuldu Mavi kanal. Sonuç olarak, aynı miktarda yeşil ile 255 ton kırmızı ekledik ve böylece sarı bir arka plan elde ettik. Kanalda 255 ton kırmızı olduğu için çizgi kırmızı kaldı Kırmızı kanaldan 0 derece kırmızı eklendi Yeşil, yani hiçbir şey eklenmedi.

kanalları eklerseniz Yeşil ve Mavi, kanal hariç Kırmızı, turkuaz bir arka plan (255 ton yeşil ve mavi eklemenin sonucu) ve siyah bir çizgi elde ederiz. Çizdiğimiz çizgide ne mavi ne yeşil var (karşılık gelen kanallarda bu renklerin seviyesi sıfır), dolayısıyla çizgi siyah kalıyor.

CMYK kanalları

CMYK renk modelinde bir resim oluşturarak benzer bir resim göreceğiz. RGB'den farklı olarak sadece CMYK kanalları ters çevrilir, yani bu kanallardaki siyah ve beyaz renkler ters çevrilir. Beyaz renk, boyanın tamamen yokluğu anlamına gelir ve siyah, maksimum miktarı (100) anlamına gelir. Örneğin, arka planı beyaz ve macenta çizgili bir görüntü oluşturursak (C=0, M = 100, Y=0 ve K=0), kanallarda aşağıdakileri göreceğiz.

Kanallar Mavi, Sarı ve Siyah tamamen beyaz olacaktır. Bu renkler beyaz bir arka plan oluşumuna katılmazlar (kağıt zaten kendi başına beyazdır).

Kanal Mor beyaz bir arka plan üzerinde siyah bir çizgi içerecektir. Bu renk de arka planın oluşumuna katılmaz, ancak çizginin renginde macenta renginin yoğunluğu maksimumdur.

Beyaz bir arka plan üzerine başka bir renkteki bir çizgiyi, örneğin yeşili koyarsak, CMYK kanallarında bu çizgi farklı parlaklıkta gri olacaktır. CMYK modelinde yeşil yoktur, bu nedenle ana renklerin karıştırılmasıyla elde edilir. Her kanaldaki parlaklık derecesi, elde edilen yeşilde karşılık gelen rengin miktarına bağlı olacaktır. Ortaya çıkan rengin oluşumunda belirli bir renk ne kadar fazla yer alırsa, ilgili kanaldaki çizgi o kadar koyu olur. Daha büyük ölçüde, mavi ve sarı yeşille ilgilidir. Macenta ve siyahın oranı çok yüksek olmadığı için bu kanallardaki çizgiler çok soluk olacaktır. Tabii ki, yine de yeşilin tonuna bağlı. Sıfırda siyah ve macenta olan ve saf yeşil olan bir renk yaratmak mümkündür.

Uzun zamandır kanallardan bahsediyoruz ama neden onlara ihtiyacımız olduğunu hala açıklamadık. Bunları ilk aşamalarda kullanmayabilir ve genellikle palete bakabilirsiniz. Kanallar. Birçok kişi yıllardır Photoshop ile çalışıyor ve varlığından bile haberdar olmasa da kanalların hangi amaçla kullanıldığının tamamen farkında değil. Bir amatör için bunun çok önemli olmadığı konusunda hemfikiriz. Ancak, profesyonel bir Photoshop kullanıcısı olarak büyüdükçe ve özellikle bir matbaa şirketinde çalışıyorsanız, kaçınılmaz olarak renk ayrımı kavramıyla karşılaşacaksınız. Kanallara ihtiyaç duyacağınız yer burasıdır.

Kanalların yardımıyla görüntünün renk gamını ayarlamak çok uygundur. Örneğin, bir RGB fotoğrafla çalışırken, fotoğrafın ayrı bir bölümünde kırmızı rengin baskın olduğunu fark edersiniz. Bunu geleneksel yöntemlerle (seviyeler) veya diğer renk düzeltmeleriyle düzeltmek kolay değildir. Evet ve her zaman uygun değil. Kırmızı dışındaki tüm kanalları ve örneğin bir enstrümanla kapatın karartıcı görüntünün bu alanını gölgeliyorsunuz, yani sadece kırmızı rengi gölgeliyorsunuz, böylece bileşik renkteki kırmızı seviyesini azaltıyorsunuz. Diğer kanalları kapatmanıza bile gerek yok: sadece kanalı seçin Kırmızı. Ancak, kanallar devre dışıyken işinizi kontrol etmek daha kolaydır.

Kanalların bir başka kullanımı da renk ayrımıdır. Baskı ekipmanına bir resim basmak için dört gri resim gereklidir. Bunlar tam olarak bahsettiğimiz kanallar: CMYK modelinin kanalları. Kural olarak, dört asetat üzerine bir görüntü yazdırılır ve her filme bir kanalın içeriği uygulanır. Ayrıca, filmlerin her biri üzerindeki siyahın yoğunluğuna (seviyesine) bağlı olarak, ekipman taşıyıcıya, çoğunlukla kağıda uygun miktarda boya uygular (Şekil 7.2).


Pirinç. 7.2. Ayrı CMYK kanallarında görüntü böyle görünüyor


Görüntü kumaş, plastik ve çeşitli polimerik malzemeler üzerine basılabildiğinden, "taşıyıcı" terimini bir nedenle kullanıyoruz.

Kanalları maskele

Bir resme yeni bir kanal ekleyebilirsiniz. Ancak bu bir renk değil, sözde alfa kanalı veya maske kanalı olacaktır. Bu kanallar ne için kullanılabilir? Çok sayıda uygulama. En basit olanı, bir görüntü veya yüksek kaliteli grafik rötuşları için maskelerin kullanılmasıdır.

Paletin alt kısmındaki soldan üçüncü düğmeye tıklayarak yeni bir kanal oluşturmayı deneyin. Kanallar. Büyük olasılıkla, tüm görüntünüz yarı saydam renkli bir filmle kaplanmış gibi olacak ve kanal listesinde yeni bir kanal görünecektir. Alfa 1.

1. Şimdi, daha önce kanalı seçtikten sonra Alfa 1, aracı almayı dene Silgi ve görüntünün bir kısmını silin. "Yürüdüğün" yerde Silgi, orijinal renklere sahip görüntü görünecektir. Başka bir deyişle, yarı saydam bir alfa kanalı oluşturdunuz ve bunun bazı kısımlarını şeffaf hale getirdiniz (Şekil 7.3).


Pirinç. 7.3. Silgi ile silinen kanal maskesinin bir kısmı


2. Klavye kısayoluna basın Ctrl+A, tüm görüntü seçiliyken ve Silmek. Alfa kanalının içeriği kaldırılacak ve görüntü orijinal renklerinde görünecektir.

3. Klavye kısayoluna basarak seçimi kaldırın Ctrl+D.

4. Bir araç seçin Fırçalamak ve bu araç için mavi bir renk tanımlayın.

5. Kanalın Alfa 1 hala seçili.

6. Birkaç fırça darbesi yapın.

Görüntüde seçtiğiniz renkten farklı, büyük olasılıkla kırmızı olan vuruşların göründüğünü, yani mavi bir fırçayla "boyama" yaparak kırmızı vuruş tonlarını elde edebileceğinizi unutmayın. Bunun nedeni, fırçanın renginin aslında mavi değil, belirli bir gri tonlamalı olmasıdır. Kendiniz görmek için araç çubuğunun altındaki renk örneğine bakın. Alfa kanalına gri çizgiler ekleyerek alfa kanalının temel renk alanlarının (varsayılan olarak kırmızı) parlaklık düzeyini artırırsınız. Sonuç olarak, kanalın rengi diğer kanallara eklenir.

Şimdi biraz alfa kanalı ayarları hakkında.

Alfa kanalı ayarları iletişim kutusunu çağırmak için (Şekil 7.4), palet üzerinde bu kanalın küçük resmine çift tıklamanız gerekir. Kanallar.

Pirinç. 7.4. Kanal Ayarları İletişim Kutusu


Renk örneği hemen gözünüze çarpıyor. Varsayılan kırmızıdır. Bu alfa kanalının rengidir. Hangi fırça rengini seçerseniz seçin, fırçayla boyadığınızda alfa kanalında değişen parlaklıkta kırmızı çizgiler göründüğünü unutmayın (parlaklık seçilen gölgeye bağlıdır). Bu rengi değiştirebilirsiniz ve ardından alfa kanalına çizilen çizgiler farklı bir renge sahip olacaktır (sizin tarafınızdan seçilmiştir).

Alanında Rengi göster Varsayılan olarak, anahtar şu şekilde ayarlanmıştır: Maskeli alanlar. Çizim yaparken veya silerken alfa kanalının bu modda nasıl çalıştığını gördünüz. bir pozisyon seçerseniz Vurgulanan alanlar, alfa kanalı görüntüye ters etki yapacak, yani dolu alanlar şeffaf hale gelecek ve boyanmamış olanlar tam tersine opak veya yarı saydam hale gelecektir.

alanında opaklık alfa kanalının opaklık derecesini gösterir. Varsayılan opaklık 50 % , bu yüzden görüntüyü "renkli film" aracılığıyla iyi görürsünüz.

Birçok alfa kanalı oluşturabileceğinizi, opaklık ve renk derecelerini ayarlayabileceğinizi ve ardından bu kanallarda herhangi bir kontur ve görüntü uygulayabileceğinizi belirtmek gerekir. Ayrıca herhangi bir kanalın içeriğini bir alfa kanalına kopyalayabilir, ona çeşitli düzeltmeler uygulayabilirsiniz, vb. Tüm bunlar, bir görüntünün renk parametrelerinde ince ayar yapmanıza, orijinal çizimler oluşturmanıza vb. siyah beyaz resmi renkliye çevirin. Bunu yapmak için siyah beyaz bir görüntüyü RGB veya CMYK modeline dönüştürmeniz, gerekli sayıda alfa kanalı oluşturmanız (modeldeki renk sayısına göre), görüntüyü bu kanallara kopyalamanız ve tek tek görüntüyü renklendirmeniz gerekir. Böylece kanallar karıştırıldığında istenilen renkler elde edilir. Bu elbette kolay değil ve çok zaman, sabır ve deneyim gerektirecek, ancak mümkün! Gerçekten de eski bir siyah beyaz fotoğraftan renkli bir fotoğraf çekebilirsiniz. Bu arada, tüm renk kanalları tamamen aynı bilgileri içeriyorsa, tüm renklerin tek tek noktalardaki oranları eşittir. Ve aynı renk oranları her zaman gri bir noktadır (farklı parlaklık derecelerinde: beyazdan siyaha). Başka bir deyişle, tüm renk kanallarındaki görüntüler birbirinden farklı değilse, resim siyah beyazdır.

HEX/HTML

HEX biçimindeki bir renk, RGB'nin onaltılık gösteriminden başka bir şey değildir.

Renkler, her grubun kendi renginden sorumlu olduğu onaltılık basamaklardan oluşan üç grup olarak temsil edilir: #112233, burada 11 kırmızı, 22 yeşil, 33 mavidir. Tüm değerler 00 ile FF arasında olmalıdır.

Birçok uygulama, onaltılık renkler için kısa bir gösterimi kabul eder. Üç grubun her biri aynı karakterleri içeriyorsa, örneğin #112233, o zaman #123 olarak yazılabilir.

  1. h1 ( color: #ff0000; ) /* kırmızı */
  2. h2 ( color: #00ff00; ) /* yeşil */
  3. h3 ( color: #0000ff; ) /* mavi */
  4. h4 ( color: #00f; ) /* aynı mavi, steno */

RGB

RGB (Kırmızı, Yeşil, Mavi) renk uzayı, kırmızı, yeşil ve mavi karıştırılarak elde edilebilecek tüm olası renklerden oluşur. Bu model fotoğrafçılık, televizyon ve bilgisayar grafiklerinde popülerdir.

RGB değerleri 0 ile 255 arasında bir tamsayı olarak belirtilir. Örneğin rgb(0,0,255) mavi parametresi en yüksek değerine (255) ve geri kalanı 0'a ayarlandığı için mavi olarak görüntülenir.

Bazı uygulamalar (özellikle web tarayıcıları) RGB yüzdelerini (%0'dan %100'e) destekler.

  1. h1 ( renk: rgb(255, 0, 0); ) /* kırmızı */
  2. h2 ( renk: rgb(0, 255, 0); ) /* yeşil */
  3. h3 ( renk: rgb(0, 0, 255); ) /* mavi */
  4. h4 ( renk: rgb(0%, 0%, 100%); ) /* aynı mavi, yüzde gösterimi */

RGB renk değerleri tüm büyük tarayıcılarda desteklenir.

RGBA

Son zamanlarda, modern tarayıcılar, bir nesnenin opaklığını belirleyen bir alfa kanalını destekleyen RGB'nin bir uzantısı olan RGBA renk modeliyle çalışmayı öğrendi.

RGBA renk değeri şu şekilde belirtilir: rgba(kırmızı, yeşil, mavi, alfa). Alfa parametresi, 0.0 (tamamen şeffaf) ile 1.0 (tamamen opak) arasında bir sayıdır.

  1. h1 ( color: rgb(0, 0, 255); ) /* normal RGB'de mavi */
  2. h2 ( color: rgba(0, 0, 255, 1); ) /* RGBA'da aynı mavi çünkü opaklık: %100 */
  3. h3 ( color: rgba(0, 0, 255, 0.5); ) /* opaklık: %50 */
  4. h4 ( renk: rgba(0, 0, 255, .155); ) /* opaklık: %15,5 */
  5. h5 ( color: rgba(0, 0, 255, 0); ) /* tamamen şeffaf */

RGBA, IE9+, Firefox 3+, Chrome, Safari ve Opera 10+'da desteklenir.

HSL

HSL renk modeli, RGB modelinin silindirik bir koordinat sistemindeki bir temsilidir. HSL, renkleri tipik RGB'den daha sezgisel ve anlaşılması kolay bir şekilde temsil eder. Model genellikle grafik uygulamalarında, renk paletlerinde ve görüntü analizinde kullanılır.

HSL, Ton (renk / ton), Doygunluk (doygunluk), Hafiflik / Parlaklık (hafiflik / hafiflik / parlaklık, parlaklık ile karıştırılmamalıdır) anlamına gelir.

Ton, rengin renk tekerleğindeki konumunu ayarlar (0'dan 360'a kadar). Doygunluk, bir doygunluk yüzdesi değeridir (%0'dan %100'e). Hafiflik, hafifliğin yüzdesidir (%0'dan %100'e).

  1. h1 ( renk: hsl(120, %100, %50); ) /* yeşil */
  2. h2 ( renk: hsl(120, %100, %75); ) /* açık yeşil */
  3. h3 ( renk: hsl(120, %100, %25); ) /* koyu yeşil */
  4. h4 ( renk: hsl(120, %60, %70); ) /* pastel yeşil */

HSL, IE9+, Firefox, Chrome, Safari ve Opera 10+'da desteklenir.

HSLA

RGB/RGBA'ya benzer şekilde HSL, bir nesnenin opaklığını belirtmek için alfa kanalını destekleyen bir HSLA moduna sahiptir.

HSLA renk değeri şu şekilde belirtilir: hsla(ton, doygunluk, açıklık, alfa). Alfa parametresi, 0.0 (tamamen şeffaf) ile 1.0 (tamamen opak) arasında bir sayıdır.

  1. h1 ( renk: hsl(120, %100, %50); ) /* normal HSL'de yeşil */
  2. h2 ( color: hsla(120, %100, %50, 1); ) /* HSLA'da aynı yeşil çünkü opaklık: %100 */
  3. h3 ( renk: hsla(120, %100, %50, 0,5); ) /* opaklık: %50 */
  4. h4 ( renk: hsla(120, %100, %50, .155); ) /* opaklık: %15.5 */
  5. h5 ( renk: hsla(120, %100, %50, 0); ) /* tamamen şeffaf */

CMYK

CMYK renk modeli genellikle renkli baskıyla, baskıyla ilişkilendirilir. CMYK (RGB'den farklı olarak) çıkarmalı bir modeldir, yani daha yüksek değerler daha koyu renklerle ilişkilendirilir.

Renkler camgöbeği (Cyan), macenta (Macenta), sarı (Sarı), siyah (Key / blackK) ilavesiyle belirlenir.

CMYK'da bir rengi tanımlayan sayıların her biri, renk kombinasyonunu oluşturan belirli bir rengin mürekkebinin yüzdesini veya daha doğrusu, bu rengin filmindeki (veya doğrudan CTP durumunda baskı plakası).

Örneğin, "PANTONE 7526" rengini elde etmek için 9 parça camgöbeği, 83 parça macenta, 100 sarı ve 46 siyahı karıştırırsınız. Bu şu şekilde gösterilebilir: (9,83,100,46). Bazen şu tanımlamaları kullanırlar: C9M83Y100K46 veya (%9, %83, %100, %46) veya (0.09 / 0.83 / 1.0 / 0.46).

HSB/HSV

HSB (HSV olarak da bilinir), HSL'ye benzer, ancak iki farklı renk modelidir. Her ikisi de silindirik geometriye dayanır, ancak HSB/HSV "hexcone" modelini temel alırken HSL "bi-hexcone" modelini temel alır. Sanatçılar sıklıkla bu modeli kullanmayı tercih ederler, genel olarak HSB/HSV cihazının doğal renk algısına daha yakın olduğu kabul edilir. Özellikle HSB renk modeli Adobe Photoshop'ta kullanılmaktadır.

HSB / HSV, Ton (renk / ton), Doygunluk (doygunluk), Parlaklık / Değer (parlaklık / değer) anlamına gelir.

Ton, rengin renk tekerleğindeki konumunu ayarlar (0'dan 360'a kadar). Doygunluk, bir doygunluk yüzdesi değeridir (%0'dan %100'e). Parlaklık, parlaklık yüzdesidir (%0'dan %100'e kadar).

XYZ

XYZ renk modeli (CIE 1931 XYZ) tamamen matematiksel bir alandır. RGB, CMYK ve diğer modellerin aksine, XYZ'de birincil bileşenler "hayali"dir, yani X, Y ve Z'yi herhangi bir karma renk kümesine eşleyemezsiniz. XYZ, teknik alanlarda kullanılan hemen hemen tüm diğer renk modelleri için ana modeldir.

laboratuvar

LAB renk modeli (CIELAB, "CIE 1976 L*a*b*"), CIE XYZ alanından hesaplanır. Lab'ın amacı, renk değişiminin insan algısı açısından (XYZ'ye kıyasla) daha doğrusal olacağı, yani renk uzayının farklı alanlarındaki renk koordinat değerlerinde aynı değişikliğin üreteceği bir renk uzayı yaratmaktı. aynı renk değişimi hissi.

RGB ve CMY (CMYK) renk modelleri

RGB (ekranlar için) ve CMYK (baskı için) en yaygın renk temsil sistemleridir.

Çıkarıcı renk sentezinin ana modeli CMYK baskı sistemidir (mavi-yeşil / camgöbeği, macenta, sarı, anahtar / siyah).

Çok renkli akışların tek bir akış halinde toplanmasını içeren en yaygın katkılı karıştırma çeşidi RGB (kırmızı, yeşil, mavi) modelidir.

Baskıda çıkarma şeması kullanılıyorsa (beyaz sıfır ile - kağıt üzerinde mürekkep olmaması), o zaman ekranın siyah göründüğü TV'lerde, monitörlerde vb. Katkı şeması (daha büyük bir renk gamına sahip) kullanılır. .

RGB ve CMY birbirini tamamladığı için aralarında belli bir ilişki vardır. Bu bilgiyi tek bir renk çarkı olarak gösterirseniz, içinde RGB ve CMY renkleri yer değiştirir. İki RGB rengini karıştırırsanız, bir CMY rengi elde edersiniz; aksine, iki CMY rengini karıştırırsanız, bu sefer bir RGB rengi elde edersiniz. Örneğin, CMY modelinde kırmızı, macenta ve sarının karışımı olarak tanımlanır. Ve RGB modelinde macenta, kırmızı ve mavi karışımı olarak tanımlanır.

Ayrıca RGB ile karşılaştırıldığında CMYK daha küçük bir renk gamına sahiptir. Fizik yasaları, RGB renklerinin yazdırılmasına izin vermez. Bir RGB görüntüsünü yazdırmak için, ek renklerini CMY renklerine, yani onları eksiltici renklere dönüştürün.

RGB renk işleme sistemi

RGB (İngilizce) Kırmızı yeşil mavi - kırmızı, yeşil, mavi) - ek renk modeli (eng. Katkı Birincil Model) , renk üretimi için renk sentezi yöntemini açıklar. Renkler eklenerek elde edildiği için katkı modeli denir (İng. ilave ) siyaha. RGB'de ana renklerin seçimi, insan gözünün retinası tarafından renk algısının fizyolojisine bağlıdır.

RGB modeli, görünür ışık spektrumunu yeniden oluşturmak için kullanılır ve ışık dalgalarını (monitör, tarayıcı veya göz gibi) ileten, filtreleyen veya algılayan her şeyi temsil eder (Şekil 7.5). Farklı renkler oluşturmak için farklı seviyelerde ana renkler (kırmızı, yeşil ve mavi) eklenir. Siyah, herhangi bir ışığın olmamasıdır.

Pirinç. 7.5.

Bu renk modelindeki görüntü üç kanaldan oluşmaktadır. Mavi gibi ana renkleri karıştırırken ( AT ) ve kırmızı (/?), ek macenta (eng. M - macenta ), yeşili karıştırırken ( G ) ve kırmızı ( R ) - ek sarı (eng. Y-sarı ), yeşili karıştırırken ( G ) ve mavi ( AT ) ek camgöbeği C - camgöbeği ). Üç renk bileşeni de karıştırıldığında beyaz elde ederiz. TV'ler ve monitörler kırmızı, yeşil ve mavi kanallar için üç elektron tabancası (LED'ler, ışık filtreleri) kullanır.

RGB sayısal ekran

RGB koordinatlarının her biri, değerleri 0'dan 255'e kadar tam sayılarla gösterilen, 0'ın minimum ve 255'in maksimum yoğunluk olduğu tek bir bayt olarak temsil edilir.

RENKLİ Win32 işletim sisteminde renkleri temsil eden standart türdür. RGB biçiminde bir renk tanımlamak için kullanılır. Boyut - 4 bayt.

COLORREF türünde bir değişkeni şu şekilde tanımlayabilirsiniz:

COLORREFC=RGB( r, g, b ),

nerede İyi oyun ve b- belirlenen rengin sırasıyla kırmızı, yeşil ve mavi bileşenlerinin yoğunluğu (0 ila 255 aralığında) İTİBAREN.

Bu nedenle, parlak mavi (0.0.255), kırmızı (255.0.0), parlak mor (255.0.255), siyah (0.0.0) ve beyaz (255.255.255) olarak tanımlanabilir.

AT HTML#RrGgBb gösterimi, onaltılık gösterim olarak da adlandırılır: her bir koordinat boşluk olmadan iki onaltılık basamak olarak yazılır (aşağıdaki HTML renklerine bakın). Örneğin, #RrGgBb - beyaz renkli giriş - #FFFFFF.

Referans için

RGB renk alanı standartları. RGB renk modeli cihaza bağlıdır. Monitörler modeller ve üreticiler arasında farklılık gösterdiğinden, bu model için çeşitli renk alanı standartları önerilmiştir.

En yaygın renk alanı olan sRGB, görüntüleri bir monitörde görüntüleme standardıdır (bilgisayar grafikleri için varsayılan profil). RGB renk modeliyle kullanılan sRGB alanı, birçok renk tonunda (daha doygun renkleri temsil edebilir) CMYK renk uzaylarının tipik renk gamından daha geniş bir renk gamına sahiptir, bu nedenle bazen RGB'de iyi görünen görüntüler önemli ölçüde soluklaşır ve soluklaşır. CMYK.

Adobe RGB ve ProPhoto RGB de yaygındır. ROMM RGB olarak da bilinen ProPhoto RGB renk alanı (İngilizce'den. Referans Çıktı Ortamı Metrik, fotoğraf işleme ve çıktıya yönelik olarak tasarlanmış bir RGB renk alanıdır. Standart şirket tarafından geliştirilmiştir. kodak, özellikle fotoğrafik görüntüler için tasarlanmış geniş bir kapsama alanı sunar.

RGB en çok kullanılan renk uzayıdır ve hem güçlü hem de zayıf yönleri vardır. Bir yandan RGB modeli, yüksek çözünürlüklü görüntü düzenleme için idealdir. Çok çeşitli değerler görüntüler ve RGB görüntüleri hemen hemen tüm araçlar ve işlevler ile işlenebilir. grafik editörleri .

Öte yandan, RGB cihaza bağlıdır. Rengin sayısal tanımı ne olursa olsun, ekranda görüntülenme şekli tamamen ekran donanımına bağlıdır.

  • Grafik düzenleyici- grafik dosyaları oluşturmak ve işlemek için tasarlanmış bir program (veya yazılım paketi).