DIY kağıt bilgisayar düzeni. Kağıt talimatından bir bilgisayar nasıl yapılır. Kağıt defter nasıl yapılır. Kendi elinizle bir kağıt defter nasıl yapılır. bilgisayar nasıl çalışır

  • 03.03.2020

CARDIAC - kendin yap kağıt bilgisayar. Kağıt origami defter

yaratıcı bir aksesuar oluşturmak için talimatlar

Kağıt ve karton, çeşitli el sanatları için çok yönlü malzemelerdir. Origami tekniğinde mükemmel bir şekilde ustalaşmak gerekli değildir. Bir çocuğun bile yapabileceği bazı orijinal ve eğlenceli şeyler. Hala kağıttan bir defter yapmayı bilmiyor musunuz?

Zanaatın boyutuna ve amacına karar veriyoruz

Neden bir bilgisayarın model kağıt modelini yapıyorsunuz? Birçok seçenek olabilir - bu bir çocuk için basit bir oyuncak, bebeği için bir aksesuar, yetişkin bir yüksek teknoloji aşığı için bir kartpostal veya komik bir hediye. Yalnızca boyut değişiklikleri ve bir dizüstü bilgisayarın kağıttan nasıl çıkarılacağına ilişkin adım adım temel talimatlar, tüm el sanatları için aynıdır.

Bebek ve çocuğun kendisi için farklı boyutlarda bilgisayarlara ihtiyaç olduğunu tahmin etmek kolaydır. Hediye olarak bir kartpostal yapıyorsanız, boş alanın keyfi bir çevresini seçin. İlginç bir fikir, bir dizüstü bilgisayar modeli yapmak ve onu gerçek bir PC'den bir kutuda sunmaktır. Sadece böyle bir hediyenin sadece iyi bir mizah anlayışı olan bir kişi için olduğunu unutmayın. Alıcının tepkisi hakkında herhangi bir şüpheniz varsa, fikri atın.

Kendi elinizle kağıttan bir defter nasıl yapılır?

Aynı boyutta iki sayfa kağıda veya kartona ihtiyacınız olacak. Tabanı ve kapağı bant veya iplikle bağlarız. hazırlığımız var. Şimdi onu süslemeye başlama zamanı. Klavye, tek tek kağıt "düğmelerinden" çizilebilir veya yapıştırılabilir. Ekranı da aynı şekilde yapıyoruz. Kapağın içine çiziyoruz veya yapıştırıyoruz. Kağıt dizüstü bilgisayar bir arama motoru sayfasını, masaüstünü veya hediye alıcının favori sitesini gösterebilir. Ekranı değiştirilebilir hale getirebilirsiniz. Bunu yapmak için dar şeritleri yapıştırın - çerçevesi. Üstteki kağıt veya karton parçası, yalnızca yeni resimler ekleyebileceğiniz bir delik bırakarak kenarlarından sabitlenmelidir.

Kağıt Defter Tasarım Fikirleri

Bu zanaat için bir temel olarak, açılır kapaklı boş bir şeker kutusu kullanabilirsiniz. Bir başka ilginç fikir, kendi elinizle kağıttan hacimli bir defter yapmaktır. Bunu yapmak için, yan duvarlar için tabanla aynı malzemeden yapılmış dikdörtgenlere ihtiyacınız olacak. Her dikdörtgeni iki kez bükün, tabana yapıştırın. Kapağın büküldüğü yerde, ürünü eşit şekilde kapatmak için serbest bir kağıt şeridi de bırakmanız gerekir. Bu tasarım, üç boyutlu düğmeler oluşturmanıza olanak tanır. Kendiniz katlaması kolay kağıt küpler kullanın. Ayrıca eski bir gerçek klavyeden parçalar da alabilirsiniz. Kapağın dışını üreticinin "etiketi" ile süslemeyi unutmayın.

fb.ru

Kağıttan oyuncak çocuk defteri | Turp

Değiştirilebilir ekranlı (4 adet) oyuncak kağıt dizüstü bilgisayar.

Dizüstü bilgisayar oldukça kompakt (A4 formatı açılmış). Klavye küçüktür, ancak tüm düğmeler gerçek olanla aynı şekilde yerleştirilmiştir.

Değiştirilebilir ekranlar sayesinde çocuğunuz fotoğrafları görüntüleyebilecek, ev için bir araba veya egzersiz bisikleti seçebilecek, dünya pazarındaki fiyatların dinamiklerini izleyebilecek.

İndirmek için istediğiniz resme tıklayın. Ayrıntılı indirme talimatları SSS bölümündedir.

1. Dizüstü bilgisayarın kendisi.

Dizüstü bilgisayarın dışını ve içini ayrı sayfalara yazdırın.Ekranın kenarları boyunca noktalı çizgi boyunca kesimler yapın.

Ardından, monitörün kenarlarındaki bu noktalı çizgilerin arkasındaki boşluk boş kalacak şekilde dizüstü bilgisayarın kenarlarını yapıştırın (böylece başka bir görüntü eklenebilir ve sabitlenebilir).

Sertlik için kenarlardan biri kartona yapıştırılabilir.

2. Bir dizüstü bilgisayar için görüntüler.

Bir çocuk dizüstü bilgisayarı için ekranları indirin ve yazdırın (2 A4 sayfada 4 seçenek).

Ekranları yazdırın ve kesin. Görüntüler, monitörün yanlarındaki yuvalara yerleştirilmesi gereken yan "tutucular" ile monitörün üstüne monte edilir.

Ayrıca çocuk için kendi resim sürümlerinizi yapabilirsiniz.

Kağıttan yapılmış oyuncak dizüstü bilgisayar. Bir not defteri yazdırın. Oyunlar için çocuk dizüstü bilgisayarı. Ekranda değiştirilebilir görüntülere sahip dizüstü bilgisayar.

www.detskiy-sait.ru

CARDIAC - kendin yap kağıt bilgisayar / Sudo Null IT News

Bir parça kağıt, bir yazıcı kalemi, makas ve yapıştırıcı alırsanız... Yaz bilgisayar okulunda bazen çocuklara bir "biyobilgisayar", yani kelimenin tam anlamıyla ayaklarının altında yatan bir bilgisayar cihazı kurmalarını öneriyoruz. Çocuklar bilgisayar cihazlarının nasıl çalıştığını çok iyi bilmedikleri için, genellikle spoiler altındaki bir resim gibi bir şey çıkıyor. Ama bazıları hala abaküs veya abaküs yapıyor.

Ve geçenlerde, 1968'de Bell Laboratuarlarında geliştirilen bir bilgisayarın kağıt modelinin tanımına rastladım. Bilgisayarın adı CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), bu da kabaca Cardboard Illustrative Computing Aid'e çevriliyor. Yani, aslında tam olarak bir bilgisayar değil, çünkü bir kişi sinyallerin iletkeni ve içindeki aritmetik-mantıksal bir cihaz olarak hareket ediyor. Bununla birlikte, modern bilgi işlemin altında yatan bazı ilkeler hakkında fikir vermektedir. Ayrıca kısa bir araştırmadan sonra CARDIAC üretimi için bir açıklama ve malzemeler buldum.

CARDIAC iki bloktan oluşur - bellek ve işlemci. İşlemci birimine, yürütme talimatını seçmeniz gereken yardımı ile birkaç kağıt şerit yerleştirilir. Ek olarak, çıkışın gerçekleştiği bellek bloğuna bir teyp yerleştirilir ve işlemciye giriş verilerinin bulunduğu bir teyp yerleştirilir.

Hafıza

Bilgisayarda 00 ila 99 arası adreslere sahip 100 bellek konumu vardır. Bunların her biri bir talimat veya bir üç basamaklı sayıyı saklamak için kullanılabilir. Herhangi bir hücrenin üzerine yazılabilir, böylece isterseniz kendi kendini değiştiren bir program bile yazabilirsiniz. Hücre değerleri kurşun kalemle girilir ve kurşun kalem ve silgi ile değiştirilir. Aynı zamanda, 001 değeri her zaman 0 hücresinde “dikilir”. Bilgisayarın doğrudan argüman değerlerine sahip komutları olmadığından, artış için kullanmak çok uygundur.

Orijinal bellek bloğu şöyle görünür:

talimat sayacı

Orijinalde, yukarıdaki şekilde olduğu gibi talimat sayacı olarak bir uğur böceği kullanılır. Hafıza hücrelerinin her birine açılan özel deliklere yerleştirilir. 100 delik açmak istemediğimden, program sayacını belirtmek için başka bir uğur böceği kullandım - sadece istenen hücreye koydum.

pil

Bilgisayardaki tek kayıt akümülatördür. Aritmetik işlemler (toplama, çıkarma, kaydırma) ve koşullu atlamalar için kullanılır. Bellek hücrelerinin aksine, bir akümülatör 4 ondalık basamak saklayabilir.

Komut sistemi

Her talimat, üç basamaklı bir ondalık sayı ile kodlanmıştır. İlk rakam her zaman işlem kodudur. Kalan iki basamak genellikle talimatın üzerinde çalıştığı hücrenin adresini temsil eder.

CARDIAC, 10 farklı talimatı "yürütebilir" (0'dan 9'a kadar kodlarla):

  • 0 - INP - giriş bandından giriş değeri
  • 1 - CLA - bellek hücresinin içeriğini pile yükleme
  • 2 - ADD - pile bir bellek hücresi ekleme
  • 3 - TAC - akümülatör değeri negatifse verilen adrese atlar
  • 4 - SFT - belirli sayıda ondalık basamakla sola ve sağa kaydırma işlemi
  • 5 - ÇIKIŞ - bellek hücresinin çıkış bandına çıkışı
  • 6 - STO - pilin bir bellek hücresine yazılması
  • 7 - SUB - akümülatörden bir hafıza hücresinin çıkarılması
  • 8 - JMP - verilen adrese koşulsuz şube
  • 9 - HRS - durdur ve sıfırla

Bilgisayar üretimi

Sağlanan malzemeleri kalın kağıda yazdırdım, gerekli tüm delikleri kestim, hareketli şeritleri içine yerleştirdim ve her iki bloğu birbirine yapıştırdım.

Hepsi nasıl çalışıyor?

Bir bilgisayarın işleyişi, talimatların sıralı yürütülmesidir. Yürütmeye başlamadan önce uğur böceğinin nerede olduğuna (yani talimat sayacına) bakmanız ve şeritleri hareket ettirerek “Instruction Register” penceresine bu bellek hücresinden değeri yazmanız gerekir.

Ardından, "Başlat" yazısıyla başlayan okları izlemeniz ve tüm talimatları izlemeniz gerekir. Örneğin, yukarıdaki resimde, önce talimat sayacını ileri taşımanız ve ardından 41 hücresinin içeriğini akümülatöre eklemeniz gerekir.

Elbette hesaplamaların (toplama, çıkarma ve kaydırma) manuel olarak yapılması gerekecektir. Bunu yapmak için, "Akümülatör" yazısının yanında, bir sütunda toplama / çıkarma yapmanıza izin veren birkaç pencere vardır.

Başlangıç ​​olarak, kılavuzda verilen programlardan ilkini "girdim" (yani, 17'den 23'e kadar olan bellek hücrelerine bir kalemle girildi):

Bu program giriş bandından okunan iki sayıyı toplar ve sonucu çıkış bandına yazar. Giriş komutu, giriş bandından bir değer okur, bunu belirtilen hücreye yazar ve ardından giriş bandını bir adım ileriye doğru ilerletir, böylece bir sonraki değer Giriş kutusunda görünür. Bu durumda, değeri bir bellek hücresine yazmak için bir kurşun kalem (ve muhtemelen bir silgi) kullanmanız gerekecektir.

Bu programı 42 ve 128 giriş değerleriyle çalıştırdıktan sonra hafıza durumu şu şekilde oldu:

bilgisayar hızı

Kıyaslamaları olmayan bir bilgisayarın incelemesi nedir? İki sayıyı çarpmak için tasarlanmış aşağıdaki programı kılavuzdan aldım. Adres Anlam Açıklama
07 068 68 hücresine değerleri girin
08 404 4'ü sağa kaydırarak akümülatörü sıfırlayın
09 669
10 070 70 hücresine değerleri girin
11 170 Hücre 70'i aküye yükleyin
12 700 0 hücresini (yani değer 1) akümülatörden çıkarın
13 670 akümülatörü 70 hücresine yazın
14 319 Akümülatör negatif bir değere sahipse adres 19'a atlayın.
15 169 Hücre 69'u aküye yükleyin
16 268 Akümülatöre 68 hücresini ekleyin
17 669 Akümülatörü 69 hücresine yazın
18 811 Adres 11'e git
19 569 Çıkış hücresi 69
20 900 Kalmak

Bu programı 5. ve 3. girişler için çalıştırdım. Yürütülecek 34 talimat vardı ve bu benim 15 dakikadan biraz daha kısa sürdü. Bu nedenle, bu bilgisayar için talimat frekansı (bana dahil) yaklaşık 38 MHz idi (MHz ile karıştırılmamalıdır).

Bellek ve çıkış bandının içeriği CARDIAC'ın yaratıcıları konuya ciddi bir şekilde yaklaştı ve (yukarıdakileri saymazsak) aşağıdaki programları geliştirdi:

  • Bir sayının rakamlarını "çevirmek" için bir program
  • Giriş beslemesinden programları yüklemek için önyükleme
  • Alt program çağrı mekanizması
  • Nim'i bir yığınla oynamak için bir program (yani, Bashe oyunu)
Orijinali gösteren video:

Lorena Kormiteleva

dikkatinize sunuyorum usta-Kormiteleva Lorena Eduardovna'dan sınıf bir çocuk dizüstü bilgisayarı oluşturmak.

Bunun için ihtiyacınız olacak:

1. Şeker kutusu (merhamet var)

2. 2-3 adet bulaşık süngeri.

3. Mektup çıkartmaları

5. Makas

6. Tutkal tabancası

7. Geniş çift taraflı bant

Uzun zamandır aranıyor çocuklar için dizüstü bilgisayar yap, ancak uygun bir kutu yoktu, yarım yıl sonra ortaya çıktı ve hemen işe koyuldum.

Satın alınan çıkartmalar çocuk mağazası.

Çocuklar zaten kutuyla oynadıkları için geniş çift taraflı bantla yapıştırılması gerekiyordu.


Sonra klavyeye geçtim. harfleri denedim (her şeyin uyup uymadığını kontrol edin) Karton ve süngeri kare şeklinde kestim ve kesmeye başladım. Mektubu kartona yapıştırın, ardından bir tabanca ile süngere yapıştırın. Harfler, sayılar, işaretler, resimler.


Dış tarafını tutkal tabancası ve çift taraflı bant ile bir bezle yapıştırdım.


Ekranı beyaz kartondan yaptım. Masaüstünde ne tasvir edeceğimi uzun süre düşündüm.


Kalan resimlerden böldüğüm alt gruplar: evcil ve vahşi hayvanlar. Önce basit bir kalemle ormanın, çiftliğin ana hatlarını çizdim, sonra resimleri yapıştırdım ve renkli kalemlerle boyadım ve Keçeli kalem.


Dizüstü bilgisayar oynamaya hazır.


İlgili yayınlar:

Annem için bir "Mutlu arı" uygulamasının nasıl oluşturulacağı konusunda size bir ana sınıf sunmak istiyorum. Oluşturmak için ihtiyacımız olacak: Karton (kırmızı, siyah,.

"Geometrik", çocuğun araştırma etkinliği için bilişsel ve duyusal-motor gelişimini de teşvik eden bir fırsattır.

"Deniz çakılları" oyununu yaratıyoruz Bu oyun okul öncesi çağındaki çocuklar için bir keşif haline geldi. Her gün çocuklar bu oyunu ister ve hatta isterler.

"Maşa ve Ayı" masalı için bir kutu oluşturma konusunda küçük bir ustalık sınıfına dikkatinizi çekmek istiyorum. Hasır bir kutu oluşturmak için biz.

"Arktik Hayvanları" Modeli "Arktik Hayvanları" modelini dikkatinize sunuyorum.Bir model yapmak için ihtiyacımız olan: Ayakkabı.

Budama sanatı tarzında bir sonbahar ağacı yapmak için bir ustalık sınıfı sunmak istiyorum. Budama sanatına "Mutluluk Ağacı" da denir.Böyle bir ağaç gerekir.

Merhaba sevgili meslektaşlarım! Anavatan Günü Savunucusu'na adanmış tatil çok uzak değil. Hepimiz erkeklere ne hediye vereceğimizi düşünüyoruz.

Kağıt ve karton, çok çeşitli el sanatları için çok yönlü malzemelerdir. Origami tekniğinde mükemmel bir şekilde ustalaşmak gerekli değildir. Bir çocuğun bile yapabileceği bazı orijinal ve eğlenceli şeyler. Hala kağıttan bir defter yapmayı bilmiyor musunuz?

Zanaatın boyutuna ve amacına karar veriyoruz

Neden bir bilgisayarın model kağıt modelini yapıyorsunuz? Birçok seçenek olabilir - bu bir çocuk için basit bir oyuncak, bebeği için bir aksesuar, yetişkin bir yüksek teknoloji aşığı için bir kartpostal veya komik bir hediye. Yalnızca boyut değişiklikleri ve bir dizüstü bilgisayarın kağıttan nasıl çıkarılacağına ilişkin adım adım temel talimatlar, tüm el sanatları için aynıdır.

Bebek ve çocuğun kendisi için farklı boyutlarda bilgisayarlara ihtiyaç olduğunu tahmin etmek kolaydır. Hediye olarak bir kartpostal yapıyorsanız, boş alanın keyfi bir çevresini seçin. İlginç bir fikir, bir dizüstü bilgisayar modeli yapmak ve onu gerçek bir PC'den bir kutuda sunmaktır. Sadece böyle bir hediyenin sadece iyi bir mizah anlayışı olan bir kişi için olduğunu unutmayın. Alıcının tepkisi hakkında herhangi bir şüpheniz varsa, fikri atın.

Kendi elinizle kağıttan bir defter nasıl yapılır?

Aynı boyutta iki sayfa kağıda veya kartona ihtiyacınız olacak. Tabanı bağlarız ve bant veya iplikle kapatırız. hazırlığımız var. Şimdi onu süslemeye başlama zamanı. Klavye, tek tek kağıt "düğmelerinden" çizilebilir veya yapıştırılabilir. Ekranı da aynı şekilde yapıyoruz. Kapağın içine çiziyoruz veya yapıştırıyoruz. Kağıt dizüstü bilgisayar bir arama motoru sayfasını, masaüstünü veya hediye alıcının favori sitesini gösterebilir. Ekranı değiştirilebilir hale getirebilirsiniz. Bunu yapmak için dar şeritleri yapıştırın - çerçevesi. Üstteki kağıt veya karton parçasının yalnızca kenarlarına sabitlenmesi ve içinden yeni resimler ekleyebileceğiniz bir delik bırakılması gerekir.

Kağıt Defter Tasarım Fikirleri

Bu zanaat için bir temel olarak, açılır kapaklı boş bir şeker kutusu kullanabilirsiniz. Bir başka ilginç fikir, kendi elinizle kağıttan hacimli bir defter yapmaktır. Bunu yapmak için, yan duvarlar için tabanla aynı malzemeden yapılmış dikdörtgenlere ihtiyacınız olacak. Her dikdörtgeni iki kez bükün, tabana yapıştırın. Kapağın büküldüğü yerde, ürünü eşit şekilde kapatmak için serbest bir kağıt şeridi de bırakmanız gerekir. Bu tasarım, üç boyutlu düğmeler oluşturmanıza olanak tanır. Kendiniz katlaması kolay kağıt küpler kullanın. Ayrıca eski bir gerçek klavyeden parçalar da alabilirsiniz. Kapağın dışını üreticinin "etiketi" ile süslemeyi unutmayın.

Kağıt ve karton, çok çeşitli el sanatları için çok yönlü malzemelerdir. Origami tekniğinde mükemmel bir şekilde ustalaşmak gerekli değildir. Bir çocuğun bile yapabileceği bazı orijinal ve eğlenceli şeyler. Hala kağıttan bir defter yapmayı bilmiyor musunuz?

Zanaatın boyutuna ve amacına karar veriyoruz

Neden bir bilgisayarın model kağıt modelini yapıyorsunuz? Birçok seçenek olabilir - bu bir çocuk için basit bir oyuncak, bebeği için bir aksesuar, yetişkin bir yüksek teknoloji aşığı için bir kartpostal veya komik bir hediye. Yalnızca boyut değişiklikleri ve bir dizüstü bilgisayarın kağıttan nasıl çıkarılacağına ilişkin adım adım temel talimatlar, tüm el sanatları için aynıdır.

Bebek ve çocuğun kendisi için farklı boyutlarda bilgisayarlara ihtiyaç olduğunu tahmin etmek kolaydır. Hediye olarak bir kartpostal yapıyorsanız, boş alanın keyfi bir çevresini seçin. İlginç bir fikir, bir dizüstü bilgisayar modeli yapmak ve onu gerçek bir PC'den bir kutuda sunmaktır. Sadece böyle bir hediyenin sadece iyi bir mizah anlayışı olan bir kişi için olduğunu unutmayın. Alıcının tepkisi hakkında herhangi bir şüpheniz varsa, fikri atın.

Kendi elinizle kağıttan bir defter nasıl yapılır?

Aynı boyutta iki sayfa kağıda veya kartona ihtiyacınız olacak. Tabanı bağlarız ve bant veya iplikle kapatırız. hazırlığımız var. Şimdi onu süslemeye başlama zamanı. Klavye, tek tek kağıt "düğmelerinden" çizilebilir veya yapıştırılabilir. Ekranı da aynı şekilde yapıyoruz. Kapağın içine çiziyoruz veya yapıştırıyoruz. Kağıt dizüstü bilgisayar bir arama motoru sayfasını, masaüstünü veya hediye alıcının favori sitesini gösterebilir. Ekranı değiştirilebilir hale getirebilirsiniz. Bunu yapmak için dar şeritleri yapıştırın - çerçevesi. Üstteki kağıt veya karton parçasının yalnızca kenarlarına sabitlenmesi ve içinden yeni resimler ekleyebileceğiniz bir delik bırakılması gerekir.

Kağıt Defter Tasarım Fikirleri

Bu zanaat için bir temel olarak, açılır kapaklı boş bir şeker kutusu kullanabilirsiniz. Bir başka ilginç fikir, kendi elinizle kağıttan hacimli bir defter yapmaktır. Bunu yapmak için, yan duvarlar için tabanla aynı malzemeden yapılmış dikdörtgenlere ihtiyacınız olacak. Her dikdörtgeni iki kez bükün, tabana yapıştırın. Kapağın büküldüğü yerde, ürünü eşit şekilde kapatmak için serbest bir kağıt şeridi de bırakmanız gerekir. Bu tasarım, üç boyutlu düğmeler oluşturmanıza olanak tanır. Kendiniz katlaması kolay kağıt küpler kullanın. Ayrıca eski bir gerçek klavyeden parçalar da alabilirsiniz. Kapağın dışını üreticinin "etiketi" ile süslemeyi unutmayın.

Bir parça kağıt, bir yazıcı kalemi, makas ve yapıştırıcı alırsanız ...

giriiş

Yaz bilgisayar okulunda bazen çocuklara bir "biyobilgisayar", yani kelimenin tam anlamıyla ayaklarının altında yatan bir bilgisayar cihazı kurmalarını öneriyoruz. Çocuklar bilgisayar cihazlarının nasıl çalıştığını çok iyi bilmedikleri için, genellikle spoiler altındaki bir resim gibi bir şey çıkıyor. Ama bazıları hala abaküs veya abaküs yapıyor.

biyobilgisayar

bilgisayar nasıl çalışır

CARDIAC iki bloktan oluşur - bellek ve işlemci. İşlemci birimine, yürütme talimatını seçmeniz gereken yardımı ile birkaç kağıt şerit yerleştirilir. Ek olarak, çıkışın gerçekleştiği bellek bloğuna bir teyp yerleştirilir ve işlemciye giriş verilerinin bulunduğu bir teyp yerleştirilir.

Hafıza

Bilgisayarda 00 ile 99 arası adreslere sahip 100 bellek konumu vardır. Bunların her biri bir talimat veya bir üç basamaklı sayıyı saklamak için kullanılabilir. Herhangi bir hücrenin üzerine yazılabilir, böylece isterseniz kendi kendini değiştiren bir program bile yazabilirsiniz. Hücre değerleri kurşun kalemle girilir ve kurşun kalem ve silgi ile değiştirilir. Aynı zamanda, 001 değeri her zaman 0 hücresinde “dikilir”. Bilgisayarın doğrudan argüman değerlerine sahip komutları olmadığından, artış için kullanmak çok uygundur.

Orijinal bellek bloğu şöyle görünür:

talimat sayacı

Orijinalde, yukarıdaki şekilde olduğu gibi talimat sayacı olarak bir uğur böceği kullanılır. Hafıza hücrelerinin her birine açılan özel deliklere yerleştirilir. 100 delik açmak istemediğimden, program sayacını belirtmek için başka bir uğur böceği kullandım - sadece istenen hücreye koydum.

pil

Bilgisayardaki tek kayıt akümülatördür. Aritmetik işlemler (toplama, çıkarma, kaydırma) ve koşullu atlamalar için kullanılır. Bellek hücrelerinin aksine, bir akümülatör 4 ondalık basamak saklayabilir.

Komut sistemi

Her talimat, üç basamaklı bir ondalık sayı ile kodlanmıştır. İlk rakam her zaman işlem kodudur. Kalan iki basamak genellikle talimatın üzerinde çalıştığı hücrenin adresini temsil eder.

CARDIAC, 10 farklı talimatı "yürütebilir" (0'dan 9'a kadar kodlarla):

  • 9 - HRS - durdur ve sıfırla

Bilgisayar üretimi

Sağlanan malzemeleri kalın kağıda yazdırdım, gerekli tüm delikleri kestim, hareketli şeritleri içine yerleştirdim ve her iki bloğu birbirine yapıştırdım.

Hepsi nasıl çalışıyor?

Bir bilgisayarın işleyişi, talimatların sıralı yürütülmesidir. Yürütmeye başlamadan önce uğur böceğinin nerede olduğuna (yani talimat sayacına) bakmanız ve şeritleri hareket ettirerek “Instruction Register” penceresine bu bellek hücresinden değeri yazmanız gerekir.

Ardından, "Başlat" yazısıyla başlayan okları izlemeniz ve tüm talimatları izlemeniz gerekir. Örneğin, yukarıdaki resimde, önce talimat sayacını ileri taşımanız ve ardından 41 hücresinin içeriğini akümülatöre eklemeniz gerekir.

Elbette hesaplamaların (toplama, çıkarma ve kaydırma) manuel olarak yapılması gerekecektir. Bunu yapmak için, "Akümülatör" yazısının yanında, bir sütunda toplama / çıkarma yapmanıza izin veren birkaç pencere vardır.

Bilgisayar çalıştırma örneği

Başlangıç ​​olarak, kılavuzda verilen programlardan ilkini "girdim" (yani, 17'den 23'e kadar olan bellek hücrelerine bir kalemle girildi):

Bu program giriş bandından okunan iki sayıyı toplar ve sonucu çıkış bandına yazar.
Giriş komutu, giriş bandından bir değer okur, bunu belirtilen hücreye yazar ve ardından giriş bandını bir adım ileriye doğru ilerletir, böylece bir sonraki değer Giriş kutusunda görünür. Bu durumda, değeri bir bellek hücresine yazmak için bir kurşun kalem (ve muhtemelen bir silgi) kullanmanız gerekecektir.

Bu programı 42 ve 128 giriş değerleriyle çalıştırdıktan sonra hafıza durumu şu şekilde oldu:

bilgisayar hızı

Kıyaslamaları olmayan bir bilgisayarın incelemesi nedir? İki sayıyı çarpmak için tasarlanmış aşağıdaki programı kılavuzdan aldım.
Adres Anlam şifre çözme
07 068 68 hücresine değerleri girin
08 404
09 669
10 070 70 hücresine değerleri girin
11 170
12 700
13 670
14 319
15 169
16 268
17 669
18 811 Adres 11'e git
19 569 Çıkış hücresi 69
20 900 Kalmak

Bu programı 5. ve 3. girişler için çalıştırdım. Yürütülecek 34 talimat vardı ve bu benim 15 dakikadan biraz daha kısa sürdü. Bu nedenle, bu bilgisayar için talimat frekansı (bana dahil) yaklaşık 38 MHz idi (MHz ile karıştırılmamalıdır).

Bir parça kağıt, bir yazıcı kalemi, makas ve yapıştırıcı alırsanız... Yaz bilgisayar okulunda bazen çocuklara bir "biyobilgisayar", yani kelimenin tam anlamıyla ayaklarının altında yatan bir bilgisayar cihazı kurmalarını öneriyoruz. Çocuklar bilgisayar cihazlarının nasıl çalıştığını çok iyi bilmedikleri için, genellikle spoiler altındaki bir resim gibi bir şey çıkıyor. Ama bazıları hala abaküs veya abaküs yapıyor.

Ve geçenlerde, 1968'de Bell Laboratuarlarında geliştirilen bir bilgisayarın kağıt modelinin tanımına rastladım. Bilgisayarın adı CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), bu da kabaca Cardboard Illustrative Computing Aid'e çevriliyor. Yani, aslında tam olarak bir bilgisayar değil, çünkü bir kişi sinyallerin iletkeni ve içindeki aritmetik-mantıksal bir cihaz olarak hareket ediyor. Bununla birlikte, modern bilgi işlemin altında yatan bazı ilkeler hakkında fikir vermektedir. Ayrıca kısa bir araştırmadan sonra CARDIAC üretimi için bir açıklama ve malzemeler buldum.

bilgisayar nasıl çalışır

CARDIAC iki bloktan oluşur - bellek ve işlemci. İşlemci birimine, yürütme talimatını seçmeniz gereken yardımı ile birkaç kağıt şerit yerleştirilir. Ek olarak, çıkışın gerçekleştiği bellek bloğuna bir teyp yerleştirilir ve işlemciye giriş verilerinin bulunduğu bir teyp yerleştirilir.

Hafıza

Bilgisayarda 00 ila 99 arası adreslere sahip 100 bellek konumu vardır. Bunların her biri bir talimat veya bir üç basamaklı sayıyı saklamak için kullanılabilir. Herhangi bir hücrenin üzerine yazılabilir, böylece isterseniz kendi kendini değiştiren bir program bile yazabilirsiniz. Hücre değerleri kurşun kalemle girilir ve kurşun kalem ve silgi ile değiştirilir. Aynı zamanda, 001 değeri her zaman 0 hücresinde “dikilir”. Bilgisayarın doğrudan argüman değerlerine sahip komutları olmadığından, artış için kullanmak çok uygundur. Orijinal bellek bloğu şöyle görünür:

talimat sayacı

Orijinalde, yukarıdaki şekilde olduğu gibi talimat sayacı olarak bir uğur böceği kullanılır. Hafıza hücrelerinin her birine açılan özel deliklere yerleştirilir. 100 delik açmak istemediğimden, program sayacını belirtmek için başka bir uğur böceği kullandım - sadece istenen hücreye koydum.

pil

Bilgisayardaki tek kayıt akümülatördür. Aritmetik işlemler (toplama, çıkarma, kaydırma) ve koşullu atlamalar için kullanılır. Bellek hücrelerinin aksine, bir akümülatör 4 ondalık basamak saklayabilir.

Komut sistemi

Her talimat, üç basamaklı bir ondalık sayı ile kodlanmıştır. İlk rakam her zaman işlem kodudur. Kalan iki basamak genellikle talimatın üzerinde çalıştığı hücrenin adresini temsil eder. CARDIAC, 10 farklı talimatı "yürütebilir" (0'dan 9'a kadar kodlarla):
  • 0 - INP - giriş bandından giriş değeri
  • 1 - CLA - bellek hücresinin içeriğini pile yükleme
  • 2 - ADD - pile bir bellek hücresi ekleme
  • 3 - TAC - akümülatör değeri negatifse verilen adrese atlar
  • 4 - SFT - belirli sayıda ondalık basamakla sola ve sağa kaydırma işlemi
  • 5 - ÇIKIŞ - bellek hücresinin çıkış bandına çıkışı
  • 6 - STO - pilin bir bellek hücresine yazılması
  • 7 - SUB - akümülatörden bir hafıza hücresinin çıkarılması
  • 8 - JMP - verilen adrese koşulsuz şube
  • 9 - HRS - durdur ve sıfırla

Bilgisayar üretimi

Sağlanan malzemeleri kalın kağıda yazdırdım, gerekli tüm delikleri kestim, hareketli şeritleri içine yerleştirdim ve her iki bloğu birbirine yapıştırdım.

Hepsi nasıl çalışıyor?

Bir bilgisayarın işleyişi, talimatların sıralı yürütülmesidir. Yürütmeye başlamadan önce uğur böceğinin nerede olduğuna (yani talimat sayacına) bakmanız ve şeritleri hareket ettirerek “Instruction Register” penceresine bu bellek hücresinden değeri yazmanız gerekir.

Ardından, "Başlat" yazısıyla başlayan okları izlemeniz ve tüm talimatları izlemeniz gerekir. Örneğin, yukarıdaki resimde, önce talimat sayacını ileri taşımanız ve ardından 41 hücresinin içeriğini akümülatöre eklemeniz gerekir. Elbette hesaplamaların (toplama, çıkarma ve kaydırma) manuel olarak yapılması gerekecektir. Bunu yapmak için, "Akümülatör" yazısının yanında, bir sütunda toplama / çıkarma yapmanıza izin veren birkaç pencere vardır.

Bilgisayar çalıştırma örneği

Başlangıç ​​olarak, kılavuzda verilen programlardan ilkini "girdim" (yani 17'den 23'e kadar olan bellek hücrelerine kalemle yazdım): Bu program giriş bandından okunan iki sayıyı ekler ve sonucu çıktıya yazar. kaset. Giriş komutu, giriş bandından bir değer okur, bunu belirtilen hücreye yazar ve ardından giriş bandını bir adım ileriye doğru ilerletir, böylece bir sonraki değer Giriş kutusunda görünür. Bu durumda, değeri bir bellek hücresine yazmak için bir kurşun kalem (ve muhtemelen bir silgi) kullanmanız gerekecektir. Bu programı 42 ve 128 giriş değerleriyle çalıştırdıktan sonra hafıza durumu şu şekilde oldu:

bilgisayar hızı

Kıyaslamaları olmayan bir bilgisayarın incelemesi nedir? İki sayıyı çarpmak için tasarlanmış aşağıdaki programı kılavuzdan aldım. Adres Anlam Açıklama
07 068 68 hücresine değerleri girin
08 404 4'ü sağa kaydırarak akümülatörü sıfırlayın
09 669
10 070 70 hücresine değerleri girin
11 170 Hücre 70'i aküye yükleyin
12 700 0 hücresini (yani değer 1) akümülatörden çıkarın
13 670 akümülatörü 70 hücresine yazın
14 319 Akümülatör negatif bir değere sahipse adres 19'a atlayın.
15 169 Hücre 69'u aküye yükleyin
16 268 Akümülatöre 68 hücresini ekleyin
17 669 Akümülatörü 69 hücresine yazın
18 811 Adres 11'e git
19 569 Çıkış hücresi 69
20 900 Kalmak
Bu programı 5. ve 3. girişler için çalıştırdım. Yürütülecek 34 talimat vardı ve bu benim 15 dakikadan biraz daha kısa sürdü. Bu nedenle, bu bilgisayar için talimat frekansı (bana dahil) yaklaşık 38 MHz idi (MHz ile karıştırılmamalıdır). Bellek ve çıkış bandının içeriği

Diğer programlar

CARDIAC'ın yaratıcıları konuya ciddi bir şekilde yaklaştı ve aşağıdaki programları geliştirdi (yukarıdakileri saymazsak):
  • Bir sayının rakamlarını "çevirmek" için bir program
  • Giriş beslemesinden programları yüklemek için önyükleme
  • Alt program çağrı mekanizması
  • Nim'i bir yığınla oynamak için bir program (yani, Bashe oyunu)

Bağlantılar

Orijinali gösteren video:

kağıt bilgisayar

sinyal iletimi

Makinedeki sinyaller piston prensibine göre iletilir. Blok bir uzunluk birimi kadar kaydırıldığında, pozitif bir değer, aksi takdirde sıfır iletilir.

OLUMSUZLUK

VE

VEYA XOR RS parmak arası terlik kod çözücü Gecikme hattı Gecikme hattı, ilgili kol kullanılarak makine operatörü tarafından kontrol edilir. Sinyale devam etmek gerektiğinde kırmızı ışık “yanar”, aksi takdirde yeşile döner. Gecikme hattı, yeterli kağıt gücü olmaması durumunda sinyali uzun mesafelerde devam ettirmek için kullanılabilir. darbe üreteci Temel Mantık Kapıları ile Gösteri Makinesi Bu projeyle ilgili uzmanların görüş ve tavsiyelerini ve tam teşekküllü bir kağıt bilgisayar oluşturma şansını gerçekten duymak istiyorum. Herhangi bir sorunuza cevap vermekten mutluluk duyacağım.

İlginiz için teşekkür ederiz!

  • kağıt
  • karton
  • kağıt modeli
  • mantık kapıları
  • bir bilgisayar

Bir çocuk için kendi ellerimizle kişisel bilgisayar yapıyoruz

Peki, hangi çocuk anne ve baba gibi kendi dizüstü bilgisayarına sahip olmayı hayal etmez? Tüm çocuklar kişisel bir bilgisayara erişmek ister, ancak biz ebeveynler olarak çok kullanışlı olmadığı için erişmelerine izin vermeyiz. Çocukların gerçek bilgisayarlara ihtiyacı yoktur, sadece görme yetilerini bozarlar. Ama neden çocukları kişisel küçük dizüstü bilgisayarları yapmıyorsunuz? Onları bir araya getirin ve çocuklar mutlu olacak! Onlar için bu zanaat çok ilginç olacak.

Gerçek bir dizüstü bilgisayar gibi katlanıp açılan bir dizüstü bilgisayar yapmak için şunlara ihtiyacınız olacak:

  • büyük kalın karton parçası
  • makas
  • kayrak tahtası efektli siyah boya (bu boyayı pastel boya ile çizebilirsiniz, ancak böyle bir boya bulamadıysanız guaj da kullanabilirsiniz)
  • püskül
  • pastel boya
  • cetvel
  • kalem

İlk olarak, dizüstü bilgisayarın tabanının yapılacağı bir karton parçasını ölçün. Bu kısmı kesin. Ardından, dizüstü bilgisayarı bükebilmeniz için ortasını işaretleyin. Katlamayı kolaylaştırmak için maket bıçağıyla biraz kesin. Bunu farklı şekilde yapabilirsiniz: bu karton parçasını tamamen iki parçaya kesin ve ardından bu parçaların da serbestçe bükülmesi için birbirine bantlayın.

Şimdi kartondan üç küçük parça daha kesin: klavye, ekran ve fare için. Bireysel anahtarlar için daha küçük parçalara bile ihtiyaç duyulacaktır. Bu kısımları siyah kırmızı ile kaplıyoruz, kurumaya bırakıyoruz. Daha sonra tüm bunları dizüstü bilgisayarın ana kısmına yapıştırıyoruz.

Şimdi dizüstü bilgisayarı dekore etmeye başlıyoruz. Örneğin, çocuğun adıyla bir isim plakası yapabilirsiniz.

Bilgisayar hazır. Artık çocuğunuz onu her yere götürebilecek ve ayrıca her gün pastel boyalarla yeni bir şeyler yazabilecek (arduvaz efektli boya kullanmış olmanız şartıyla).

Sitedeki materyallere dayanmaktadır: http://www.el yapımıcharlotte.com/

Kağıttan bilgisayar nasıl yapılır

AssistanceTV 136.698 görüntüleme Kağıttan kendin yap vidalı kesici nasıl yapılır. Kağıt kullanarak tabanca nasıl yapılır | 6 kağıt mermi - Süre: 15:16. Çıktılar: Kağıttan bilgisayar (iMac) - YouLoveIt.ru Kağıt videodan bir oyuncak dizüstü bilgisayar nasıl yapılır - All Murom.

Merhaba arkadaşlar! Bugün sizi tekrar karton oyuncak dünyasına atmaya ve kendi elinizle bir oyuncak bilgisayarı nasıl yapacağınızı bulmaya davet ediyorum. Çocuklar oyunlarında yetişkinleri taklit etmeyi severler ve bir bilgisayar gibi günlük yetişkin yaşamının böyle bir özelliği çok faydalı olabilir. Aynı zamanda, elektronik aletlerin aksine, karton bir bilgisayar herhangi bir psikolojik bağımlılığa neden olmaz, ancak fantezinin gelişimine mükemmel bir şekilde katkıda bulunur. Sağlam fayda! :)

Ayrıca gerçekçi bir karton bilgisayar, fotoğraf çekimleri veya bir tür tiyatro prodüksiyonu için bir destek olarak faydalı olabilir.

Ana sınıf: kartondan oyuncak bilgisayar nasıl yapılır

Malzemeler ve araçlar:

- A4 ofis kağıdı sayfaları (şablonları yazdırmak için);
– oluklu mukavvanın paketlenmesi (3 mm kalınlık);
- standart (büro) bıçak;
- metal cetvel;
- makas;
- çift taraflı bant;
- maskeleme bandı;
- bir kalem ve / veya bir pusula;
- "Moment Crystal" yapıştırın;
- yapıştırıcı;
- kağıt parçası.

Ve her zamanki gibi şablonlara ihtiyacınız olacak. Bunları buradan indirebilirsiniz:

Şimdi, ana unsuru monitör olan bilgisayarın sabit bir versiyonunu yapacağız. Boyutları aşağıdaki gibidir: 40×26,5 cm- ekranın dış boyutları, 33 cm- yükseklik.

Zaten geleneksel olarak üretime başlıyoruz - önce parça şablonlarını ofis kağıdına yazdırıyoruz.

Bir tutkal çubuğu kullanarak şablonların yarısını yapıştırın E-1 ve E-2, onları kırmızı çizgi boyunca hizalayarak.

Tüm şablonları küçük ödeneklerle kesiyoruz.

DURMAK

İşlemi hızlandırmak için kartonu 2 kat katlayarak parçaları tek seferde 2 parça halinde kesebilirsiniz. Ancak çok ağırsa, 1 katmanda kesebilirsiniz, sadece bu durumda daha fazla şablon yazdırmanız gerekecektir.

Böylece uygun 2 adet oluklu mukavvayı yüzleri birbirine bakacak şekilde katlayıp kenarlarından maskeleme bandı ile sabitliyoruz. Kartonun yanlış tarafında, çift taraflı bant parçalarının yardımıyla bir detay şablonu ekliyoruz. P-1 ve P-2, oluklu mukavva tabakasının önerilen dalga yönüne göre (yani kartonun yanlış tarafında görünen çizgilere paralel) yerleştirerek.

Bir büro bıçağıyla, dış kontur boyunca ayrıntıları kesin.

Tavsiye! Doğrudan kesmeye çalışmayın. Önce kısa bastırma hareketleriyle bir bıçakla konturu üzerinden geçin, ardından uzun hareketlerle kartonu döndürün, tamamen kesilene kadar bir daire içinde birkaç kez dolaşın.

Bundan sonra bir yuvarlak parçayı ayırıyoruz ve ikinci parçada yuvalar açıyoruz.

Kartonu 2 kat katladıktan sonra aşağıdaki şablona göre 2 parça kesiyoruz. P-2(bunlar daha büyük çaptadır) yuvalı. Ardından şablonu yeni bir karton parçasına aktarıyoruz ve bir parça kesiyoruz. P-3(daha küçük çap), ayrıca yuvalı.

Standın tüm detaylarını fotoğrafta gösterildiği gibi Moment Crystal yapıştırıcısına yapıştırıyoruz. Tüm parçaların bölümlerinin desenini birleştirmeniz önerilir - bu şekilde stand daha iyi görünecektir.

Stand hazır.

RAF

Ayrıntıları kesin: C-1- 1 BİLGİSAYAR., C-2- 4 şey., C-3- 8 adet.

Detay C-1 mavi çizgiler boyunca, en alt tabakayı (yani, kartonun ön tabakasını) kesmeden sadece kesimler yapılmalıdır. Ardından, kenarlardaki ve parçanın ortasındaki alanlarda 2 kat kartonu soyun.

Ayrıntıları yapıştırın C-2 detay C-1 fotoğrafta gösterildiği gibi.

Hemen not edeceğim: tek katmanlı bölümler, rafın neredeyse tamamen bir dış karton tabakası ile sarılması için yapılır. Ama bunu yapamazsınız, sadece ek 2 parçayı kesin C-2, onun yerine C-1. En çok beğendiğiniz seçeneği seçin.

Tüm detayları yapıştırıyoruz C-3.

Ve iş parçasını ayrıntılara yapıştırın S-1 + S-2.

Parçaya yapıştırıcı uygulayın C-3, ayrıca parçanın merkezi tek katmanlı bölümünde C-1. İş parçasını yapıştırıyoruz.

Kalan tek katmanlı bölümleri yapıştırıyoruz.

Oyuncak monitör standı hazır.

EKRAN

Detay E-1 bileşik şablonun dış konturu boyunca kesin. Bu tür 4 parçayı kesmek gerekir. Bunu yapmak için, şablonu tam olarak dış kontur boyunca kesebilir ve ardından karton üzerinde bir kurşun kalemle çizebilirsiniz.

Veya parçanın köşelerini işaretlemek için pusulanın ucunu kullanabilirsiniz. Daha sonra bu noktalar arasında cetvel boyunca parçaların kenarlarını kesebilirsiniz. Parçaların yuvarlatılmış bölümleri, yay boyunca yerleştirilmiş birkaç nokta ile gösterilebilir.

Detay E-2- bu bir çerçeve. Tek bir kopya halinde kesilmelidir.

Şablonları oluklu mukavva tabakasının önerilen dalga yönüne göre konumlandırmayı unutmayın. Bu önerilere tam olarak uymak gerekli değildir, asıl mesele tüm detayların aynı şekilde yönlendirilmesidir. Bu durumda, monte edilmiş ekranın bölümleri ve ürünün diğer çok katmanlı parçaları düzgün görünecektir.

İlgili şablona göre 1 parça kesin E-3(yuvasız) ve 4 parça E 4(yuvalar ile).

Ekran parçalarını aşağıdaki gibi yapıştırıyoruz:

TOPLANTI

Oyuncak monitörün tüm parçaları hazır.

Monitör kolayca monte edilebilir ve gerekirse tekrar demonte edilebilir ve kompakt bir biçimde saklanabilir.

İstenirse, bir çizim kağıdından LG logosunu kesin (şablon indirilen dosyadadır) ve ekranın altına yapıştırın.

Karton monitör hazır! Anaokulundaki oyunlar için mükemmel bir destek olduğu ortaya çıktı (evde kullanışlı olmasına rağmen).

Fikir gibi mi? Sağlığınızın tadını çıkarın! :)

Bu bir oyuncak bilgisayarın sabit bir versiyonu olduğundan, resmi tamamlamak için burada bir klavye gerekebilir.

Böyle bir klavye yapmadık, ancak bunun için şablonlar da yukarıda verilmiştir.

Üretim teknolojisi aşağıdaki gibidir. Klavye şablonunun çıktısını alıyoruz (tahta butonlu veya beyaz butonlu) ve ayrı ayrı 2 grup buton kesiyoruz.

Yanlış taraflara çift taraflı bant yapıştırıyoruz ve boşlukları 1,5 mm kalınlığında (ön tarafta) mikro oluklu mukavva parçalarına yapıştırıyoruz.

3 mm kalınlığında sıradan oluklu mukavva burada uygun değildir, çünkü düğmeler küçüktür ve karton katmanları kolayca parçalanabilir.

Alternatif olarak, bira/cilt tahtası da kullanabilirsiniz.

Klavye tabanının ayrıntılarını kartondan kesin TAMAM(2 - 3 adet), Ve kağıttan - düğmeleri yüklemek için bir şablon.

Klavyenin parçalarını yapıştırıyoruz, düğmeleri üste takmak için şablonu sabitliyoruz.

Cetvel boyunca düğmeleri kesin ve klavyenin tabanına yapıştırın.

Burada fotoğraf bir karton dizüstü bilgisayar klavyesini gösteriyor - prensip aynı.

Gördüğünüz gibi, klavye bir dizüstü bilgisayar için bile biraz basitleştirildi. Ancak ekstra karmaşıklığa ihtiyacımız yok. Ve çocukların rol yapma oyunları için (örneğin, işadamlarında veya patronlarda) oldukça uygundur. :)

Bu arada, bu oyuncak dizüstü bilgisayarı kendi ellerinizle de yapabilirsiniz.

"Çip", özel tutturucular sayesinde, bu dizüstü bilgisayarın kapağının tıpkı gerçek bir dizüstü bilgisayar gibi açılıp kapanmasıdır.

Genel olarak, çok gerçekçi görünüyor. Flash sürücüler ve kablolar için bir dokunmatik yüzey bile "yuvalar" var. Ve ekrana (boyutu 29,9×11,2 cm) bir bilgisayar resmi ekleyebilirsiniz - genellikle güzel olur!

Masterclassnitsa elektronik dergisinin onuncu sayısının sayfalarında böyle bir dizüstü bilgisayarı kartondan nasıl yapacağınızı öğreneceksiniz. Orada ayrıntılı bir ana sınıf yayınlanır ve bir oyuncak bilgisayar yapmanın zor olmayacağı şablonlar sunulur.

Kartondan yapılmış bir dizüstü bilgisayarın yanı sıra, oda aynı derecede ilginç ve aranan diğer oyuncakların yanı sıra, çocuklarınız da dahil olmak üzere kendi başınıza yapabileceğiniz süslemeler ve çeşitli aksesuarlara sahiptir.

Genel olarak, bu sayı neredeyse tamamen çocuklara ayrılmıştır ve ana sınıfların çoğu özellikle çocukların yaratıcılığı için tasarlanmıştır. Ve toplamda 21 tane var.Bu ana sınıfların şu anda ne hakkında olduğunu derginin demo versiyonunda öğrenin.

Dergide sunulan fikirleri beğendiyseniz ve bazılarını hemen uygulamak istiyorsanız, onuncu sayıyı sipariş edin (ödeme yapıldıktan hemen sonra indirme bağlantısı e-postanıza gönderilecektir):

Yaratıcılığınızın ve iyi ruh halinizin tadını çıkarın!

Sevgiler, Inna Pyshkina ve Kartonkino ekibi.