Radion p7 200 serisi özellikleri. AMD Radeon R7 ve R9 - güncellenmiş bir grafik kartı serisi. Oyunlarda test sonuçları

  • 08.03.2020

AMD'nin özellikle low-end segmentinde zayıf ekran kartları çıkardığı söylenemez. Video kartlarının performansı çoğu görev için genellikle yeterlidir. Özellikle bunlar, video oluşturma veya 3D grafiklerle çalışma gibi çok zorlu görevler değilse. Performans düzeyini daha iyi tanımlamak için iki AMD Radeon R7 200 Serisi grafik kartı düşünün.

Tablo, AMD Radeon R7 200 Serisinin özelliklerini açıklamaktadır, yani bu seriden iki video kartının karşılaştırmalı bir analizi sunulmaktadır.

Ekran kartı ayarları

Radeon R7 240
Öland XT

çekirdek frekansı

780 MHz

Grafik bellek türü

DDR3

Bellek miktarı

2 GB

hafıza frekansı

1600 MHz

İşlem teknolojisi

28

Akış İşlemleri

320

Render blokları

8
20
128 bit

transistörler

1040 milyon

1040 milyon

soğutucu

30W

Destek

DirectX 12

R7 240 çekirdeğinin temel frekansının 730 MHz ve hız aşırtmadan sonraki frekans 780 MHz olduğunu düşünmeye değer. Video kartlarının parametreleri DDR3 bellek tipini gösterir, ancak GDDR5 bellekli bir seçenek de vardır. DDR3, şu anda en yaygın tür olduğu için karşılaştırmada kullanılacaktır.

Radeon R7 200 Serisi İnceleme

AMD Radeon R7 200 Serisi, bütçe ve uygun fiyatlı grafik kartları kategorisine giriyor. Ancak, iyi yapılmış. Bu incelemede ele alınan ekran kartları Gigabyte'tan alınmıştır.

Radeon R7 240'ı İnceleyin

Model 2 GB DDR3 video belleği aldı. Ayrıca orijinal fabrika hız aşırtma özelliğine sahiptir. Bu bir bütçe segmenti olmasına rağmen, montajın kendisi yüksek kalitededir.

Grafik kartının üstünde büyük bir soğutucuya sahip bir soğutma soğutucusu var. Bu karar, AMD kartlarının güçlü ısınmasından kaynaklanmaktadır. Radyatör alüminyumdan yapılmıştır ve fanın kendisi hafifçe dışarı çıkar. Tüm grafik kartının uzunluğu 19.5 cm'dir.


Metro Last Light oyununda sonuçlar fena değil. Çekirdekler 900 MHz frekansında çalıştı. Ortalama sıcaklık 46 dereceyi geçmezken ekran kartı %90-100 oranında yüklendi. Soğutucular %33 oranında çalıştı ve dakikadaki devir sıklığı 2 bine ulaştı. Soğutucu neredeyse hiç ses çıkarmadı.

Radeon R7 250'yi İnceleyin

Grafik kartının dış tasarımı, genç modelden farklı değil. Ayrıca mavi PCB elektrik yalıtımına sahip ve 19,5 cm genişliğinde.Soğutucu, AMD Radeon R7 240 kadar hacimli.

Söz konusu kartlar sadece bellek yongaları ve güç fazlarında farklılık gösteriyor. Radeon R7 250, iki fazlı R7 240'ın aksine üç fazlı bir güç kaynağına sahiptir.

Metro Last Night oyunundaki test sonuçları benzer. Video kartı, özellikle ısıtılmamasına rağmen %90-100 arasında kararlı bir şekilde çalıştı. Sıcaklık 46-47 °C'yi geçmedi.

Fark sadece dakikadaki devir sayısındadır. Fan, Radeon R7 240'ın yarısı olan 1200 rpm hızında çalıştı. FPS, 30-40 kare civarında sabit kaldı.

Radeon R7 200 Serisi grafik kartı nasıl overclock edilir

Öncelikle aşağıdaki yardımcı programları yüklemeniz gerekir: MSI Afterburner, 3DMark, TechPowerUp GPU-Z, FurMark.

  1. MSI Afterburner'ı başlatın ve ayarlar düğmesine (dişli) tıklayın.
  2. "Kullanıcı arayüzü" sekmesini seçin ve ayarlarda istediğiniz dili ayarlayın.
  3. “Ayarlar” düğmesine tıklayın ve “İzleme” sekmesinde şu parametreleri getiriyoruz: GPU çekirdek frekansı, GPU1 bellek frekansı, kare hızı, GPU1 sıcaklığı.
  4. Seçilen parametrelerin her biri için "Yer Paylaşımlı Ekranda Göster" seçeneğini ayarlayın ve değişiklikleri kaydedin.
  5. Tekrar "Ayarlar" düğmesine tıklayın ve "Genel" sekmesinde, "Gerilim kontrolünün kilidini aç" ve "Gerilim denetiminin kilidini aç" kutularını işaretleyin.
  6. FurMark programını başlatıyoruz ve istenen ekran çözünürlüğünü ve ayrıca mevcut maksimum kenar yumuşatmayı seçiyoruz.

Şimdi en önemli aşama, AMD Radeon R7 200 Serisi ekran kartının hız aşırtması. Video belleğini overclock ederek başlayalım. Önce bellek frekansını 100 MHz artırın ve ayarı kaydedin. Ardından ekran kartını FurMark'ta çalıştırıyoruz. İlk eserler görünene kadar bu prosedürü tekrarlıyoruz.

Test sırasında bilgisayar donarsa, hemen yeniden başlatmalısınız. Yeniden başlatmanın ardından, eser olmayan parametreleri belirledik.

Son olarak parlama, leke ve diğer kusurları önlemek için kartı 3DMark programında kontrol ediyoruz.

Video çekirdeğinin hız aşırtması ile durum aynı. "Güç Limiti" parametresini maksimuma ayarladık, ardından çekirdek frekansını 10 MHz artırdık. Belleği overclock etmek için kullanılan programlarda testler yapıyoruz.

Artefaktlar ortaya çıkarsa, çekirdekteki voltajı arttırırız. İstenen sonuç elde edilene kadar işlemi tekrarlayın.

Oyunlarda test sonuçları

GTA V'de her iki ekran kartı da iyi sonuçlar veriyor. Düşük grafik ayarlarında her iki ekran kartı da yaklaşık 35-40 FPS veriyordu. İlk frekanslarda, R7 240 DDR3 biraz daha iyi performans gösteriyor ve 10-15 FPS daha veriyor. Bu tür göstergeler, yalnızca video kartlarının yüksek performansı nedeniyle değil, aynı zamanda iyi düzeyde GTA V optimizasyonu nedeniyle de elde edilir.

War Thunder'da, temel frekanslarda video kartları sabit bir 35 FPS sunar. Radeon R7 240, GT 730'dan 13 FPS önde. Hız aşırtmadan sonraki durum daha da iyi. AMD'nin her iki ekran kartı da GeForce GT 730 DDR3 ve GeForce GT 730 tip GDDR5'e ayak uydurmakla kalmıyor, aynı zamanda yüzde birkaç oranında daha iyi performans gösteriyor. Grafik ayarlarının orta değerlere ayarlandığını belirtmekte fayda var.

Son oyun Dota 2. Her iki AMD kartı da 45 FPS civarında stabil çalışıyor. Ağır yüklenen sahnelerde kare sayısı 25-30 FPS'ye düşüyordu. Temel frekanslarda Radeon R7 240, GeForce GT 730'u 25 FPS ile geride bıraktı.

R7 250 ile durum biraz daha kötü. Video belleği frekansının hız aşırtmasının olmaması, performans kazancını büyük ölçüde etkiler. Bu nedenle Radeon R7 250'nin FPS'si GeForce GT 730'dan (GDDR5) biraz daha düşük. Testler minimum grafik ayarlarında gerçekleştirilmiştir.

Genel olarak, AMD Radeon R7 200 Serisi oyunlardaki testler tatmin edici sonuçlar gösteriyor. Ekran kartları, düşük ayarlarda da olsa oldukça modern oyunları çekebiliyor. Karşılaştırmalı analiz, çoğu durumda AMD video kartlarının Nvidia video kartlarından önde olduğunu gösterdi. Ancak video kartlarının bütçe segmentinde olduğunu unutmayın.

AMD'nin mevcut nesil ekran kartları Radeon HD 7000 ailesinin piyasaya sürülmesinden bu yana aylar geçti.Bu hattın ilk modeli Radeon HD 7970, neredeyse iki yıl önce duyuruldu! O zamandan beri, GHz Sürümünün artırılmış saat hızına sahip güncellenmiş bir sürümünün yanı sıra çift çipli Radeon HD 7990 ve diğer fiyat kategorilerindeki birçok model piyasaya sürüldü, ancak bugün yalnızca dizinin tam güncellemesini bekledik. Doğru, güncelleme biraz garip çıktı ... Ama kendimizi aşmayalım.

AMD, son iki yılı tamamen başarılı olarak değerlendirebilir. Bu neslin tüm grafik kartları (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) iyi sattı ve AMD ekran kartı alıcılarına birkaç popüler oyun satın almak için ücretsiz kupon verilmesini içeren Never Settle ve Never Settle Forever programları , çok başarılı olduğunu kanıtladı ve şirketin video kartlarının satışlarını daha da artırdı.

AMD, stratejisini genişleterek pazarları fethetme yaklaşımını geliştiriyor. Bu nedenle, şirket oyun konsolları alanını daha da istila etti (aşağıda bir kereden fazla tartışacağız), sadece video kartları sunmakla kalmıyor, aynı zamanda bulut bilişim gibi alanları ciddi şekilde geliştiriyor ve video oyunları ve diğer 3D uygulama üreticilerine yardımcı oluyor. içeriğin geliştirilmesinde.

Tüm bunların belirli sonuçları vardır ve bir dereceye kadar oyun pazarını değiştirir. Bu nedenle, pazara girmek üzere olan tüm yeni nesil oyun konsollarında tescilli çözümlerin (hem CPU hem de GPU) tanıtılmasının çeşitli sonuçları vardır. Örneğin, tamamen teorik olarak bile, çok platformlu oyunların geliştirilmesi ciddi şekilde basitleştirilmelidir ve konsolların ve PC'lerin donanım yetenekleri (hem işlevsellik hem de performans açısından) açısından yakınsaması, grafik kalitesinde çok beklenen gelişmeyi sağlayacak ve performansı daha da güçlendirecektir. oyun bilgisayarı pazarı.

Bu doğru: sadece AMD ve Nvidia oyun bilgisayarı pazarının çiçek açıp koktuğunu düşünmüyor. Birbiriyle yarışan birçok oyun geliştiricisi, yayıncısı ve analist, PC oyunlarının en canlı olduğunu ve bu pazarın daha da büyüdüğünü garanti ediyor. Üstelik, yukarıdaki şemaya bakarsanız, analistler, 2013'te PC oyun pazarının konsolu geçeceğini ve sonraki yıllarda, yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesi nedeniyle biraz verim vermesine rağmen, hatta bu tür oyunlarda bile olacağını bekliyorlar. koşullar onlarla oldukça karşılaştırılabilir olacaktır. .

Bu AMD ve rakipleri için ne anlama geliyor? Gelecekteki çok platformlu oyunların talepleri önemli ölçüde arttıkça, PC oyuncularının yeni oyunlar satın alacakları ve sistemlerini yükseltecekleri. Sonuçta, yeni nesil konsollar, önceki modellere kıyasla önemli ölçüde artırılmış yeteneklere sahiptir. Nispeten güçlü CPU'ları ve GPU'ları var, bellek kapasiteleri 16 kat arttı ve üst düzey PC çözümleriyle olmasa da orta-üst fiyat aralığındaki sistemlerle karşılaştırılabilir durumdalar. Donanım konsollarının geleneksel olarak PC'lerden daha fazla sıkıştırıldığı gerçeği göz önüne alındığında, yeni oyunların sistem gereksinimleri için çıtayı önemli ölçüde yükselteceği varsayılabilir.

Ayrıca PC, özellikle yüksek çözünürlüklü görüntüleme cihazlarının desteklenmesinde her zaman konsolların önündedir. Örneğin, Ultra HD (“4K”) çözünürlüklü ekranlar halihazırda piyasada olup, şu anda yaygın olan Full HD sistemlere kıyasla GPU'lardan dört kat daha fazla güç gerektirir. Ve bu monitörler hala oldukça nadir olmakla birlikte, çok yakında piyasaya girmeleri bekleniyor ve fiyat indirimi onlara iyi hizmet edecek. Yavaş yavaş, Ultra HD çözünürlüğün ve oyuncuların sistemlerindeki birçok grafik kartının yükseltilmesi gereken yeni nesil konsolların etkisiyle yeni bir PC oyun çağı başlıyor.

Bu nedenle AMD bugün Radeon ekran kartlarının yeni neslini duyurdu. Daha doğrusu, şimdi birkaç seri içeriyor: R9 ve R7 serisi (gelecekte bütçe R5 serisi de bekleniyor, ancak oyuncular için APU alanında oynadığı için ilginç değil). Şirketin yeni ikili hattı, pazar bölümlerinin çoğunu kapsayan aşağıdaki modelleri içerir:

Bu nedenle, R7 250 ve R7 260X modellerinin ekran kartları 90-140 $ (ABD pazarındaki fiyatlar) fiyat aralığı için tasarlanmıştır, R9 270X 200 $ ve R9 280X - 300 $ fiyatla satılacaktır. Ne yazık ki hattın amiral gemisi - R9 290X modeli - hakkında detaylı bir bilgi olmayacak, bugün bu modelin duyurusu ayrıca yapılacak.

Ancak şirketin AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition'ın özel bir sürümünü satın almayı teklif ettiği zaten biliniyor. Adından da anlaşılacağı gibi bu ekran kartında bu ay çıkacak olan aynı isimli oyun yer alacak. Bu sürüm sınırlı sayıda çıkacak ve Battlefield 4 diğer grafik kartlarına dahil edilmeyecek, bu nedenle paket gerçekten benzersiz.

AMD Radeon R9 290 serisine ait ekran kartlarıyla ilgili materyaller daha sonra piyasaya sürülecek, ancak şimdilik, Hawaii kod adlı tamamen yeni bir grafik işlemcisine dayanacağını bu satır hakkında söyleyebiliriz (şimdiki neslin en iyi çipinin kod adı Tahiti). ), geliştirilmiş Graphics Core Next mimarisine dayanan ve DirectX 11.2 grafik API'sinin en son sürümünü destekleyen, enerji açısından oldukça verimlidir.

R9 serisinin yeni üst düzey grafik kartı, 5 teraflop'tan daha yüksek bir matematik performansına, 300 GB / s'den fazla video belleği bant genişliğine sahip olacak, saniyede 4 milyardan fazla çokgen işleyebilecek kapasitede. Bu nedenle Hawaii çipinin Tahiti'den çok daha karmaşık olması ve 6 milyardan fazla transistörden oluşması şaşırtıcı değildir. Kesin sayıları çok yakında öğreneceksiniz, ancak şimdilik güncellenmiş AMD ekran kartı serisinin diğer tüm modellerine bakalım.

Yeni Radeon R7 ve R9 çözümleri, önceki Radeon HD 7000 serisinin özelliklerini büyük ölçüde tekrarladığından, bu materyali okumadan önce AMD'nin ilk çözümleri hakkında ayrıntılı bilgi edinmenizde fayda var:

  • AMD Radeon HD 7870: GCN mimarisine dayalı orta sınıf 3D grafik çözümü
  • AMD Radeon HD 7770/7750: Yeni Mimari Yaygınlaşıyor
  • AMD Radeon HD 7970: Yeni Tek GPU 3D Grafik Lideri

Yeni ailenin duyurulan ekran kartlarının teknik özelliklerinin açıklamasına geçelim.

AMD Radeon R7 ve R9 ailesi grafik kartları

AMD'nin tüm yeni ürünlerine daha yakından bakalım. İlk olarak, yeni adlandırma sistemi hakkında birkaç söz. Bizim görüşümüze göre, APU'larda (örneğin A8 ve A10 aileleri) ve diğer üreticilerde (örneğin Core i5 ve i7) uzun süredir kullanılana biraz benzemesine rağmen ideal değil. Yine de, video kartları için, önceki adlandırma sistemi daha açıktı ve AMD'nin en azından Radeon HD 9000 serisine sahip olmalarına rağmen şu anda değiştirmeye karar vermesi şaşırtıcı ve “HD” öneki basitçe değiştirilebilir. başka bir şey (evet, en azından "UHD" - Ultra HD'den!). R7 ve R9 ailelerine bölünme de belirsizliğini koruyor: 270X zaten R9'a aitken 260X neden hala R7 ailesine ait?

Ancak isimlerle ilgili anlaşmazlığı bırakalım - sonuçta, şimdi ele alacağımız teknik özelliklerin aksine hiçbir şeyi etkilemezler. Bir yandan, makalenin bu bölümü en önemlisidir: teknik özellikler sağlayacak ve yeni çözümlerin performansının ön değerlendirmesini yapacaktır. Öte yandan, pratikte, R7 ve R9 hatlarında sadece iki tamamen yeni çözüm olduğu ortaya çıktı - R9 290 ve R9 290X ve henüz onlar hakkında konuşmaya hazır değiliz.

Nasıl oluyor da tüm bu ekran kartları arasında neredeyse hiç yeni çözüm yok? Buradaki nokta, bu modellerin nominal olarak yeni olmasına rağmen, hemen hemen hepsinin önceki Radeon HD 7000 serisinden bildiğimiz GPU'lara dayanmasıdır.Bu, biraz değiştirilmiş bir Radeon HD 7970 GHz Sürümüdür: aynı Tahiti video çipi ve aynı temel özelliklere sahip.

Aynısı, hepsi olmasa da, yeni serinin diğer bazı çözümleri için de geçerlidir. Örneğin Radeon R9 270X, Curacao kod adlı yeni bir çipe dayanıyor, ancak Pitcairn'den farkı nedir ve neden yeni, ancak neredeyse aynı çipin piyasaya sürülmesi gerektiği açık değil. Radeon R7 260X, Radeon HD 7790'dan bilinen Bonaire çipini temel alırken, daha genç R7 240 ve R7 250 çözümleri henüz masaüstü ekran kartlarında kullanılmayan Oland GPU'yu temel alıyor. Bununla birlikte, içinde özellikle ilginç bir şey yoktur ve bu bütçe GPU'daki işlevsel blokların sayısı Cape Verde'den bile daha azdır. Ancak yeni hattın özelliklerine bakalım:

AMD Radeon R9 280X grafik kartı

  • Çip kod adı: "Tahiti"
  • Çekirdek frekansı: 1000 MHz'e kadar
  • Evrensel işlemci sayısı: 2048
  • Doku birimi sayısı: 128, karıştırma birimi: 32
  • Etkili bellek frekansı: 6000 MHz (4×1500 MHz)
  • Bellek türü: GDDR5
  • Bellek veri yolu: 384 bit
  • Bellek kapasitesi: 3 gigabayt
  • Bellek bant genişliği: saniyede 288 gigabayt
  • Hesaplama performansı (FP32): 4,1 teraflop
  • Teorik maksimum doldurma hızı: saniyede 32,0 gigapiksel.
  • Teorik doku örnekleme hızı: saniyede 128,0 gigatexel
  • İki CrossFire konektörü
  • PCI Express 3.0 veri yolu
  • Güç tüketimi: 3 ila 250 W
  • Bir adet 8 pimli ve bir adet 6 pimli güç konektörü
  • Çift yuvalı tasarım
  • ABD MSRP: 299$

Bu model, şirketin yeni serisinde, henüz tam olarak piyasaya sürülmemiş olan en iyi R9 290(X)'in bir adım altında yer alıyor. Son zamanlarda en üst sırada yer alan ve Radeon HD 7970 GHz modelinin tam bir analogu olan başarılı Tahiti video çipine dayanıyor, ancak şimdiden 299 dolara satılıyor (ABD pazarında). AMD, modelin avantajları arasında Battlefield 4 gibi zorlu oyunlarda 2560×1440 ve Ultra HD gibi yüksek çözünürlüklerde talep görecek olan 3 gigabaytlık video belleği miktarı diyor. 3 GB hafıza bu oyunun geliştiricilerinin resmi tavsiyesidir. .

Performans ve fiyatı önceki çözümlerle karşılaştırmaya gelince, bir rakibin ardından AMD, yıllar önce video kartlarıyla yapılan karşılaştırmalara aşık oldu. Tabii ki, yeni ürün, 4 yıl önce piyasaya sürülen Radeon HD 5870 ile karşılaştırırsanız gayet iyi görünecek:

Grafikteki grafik kartları modern bir 3DMark test takımında karşılaştırılmıştır, bu nedenle R9 280X'in yıllar öncesindeki en üst seviye anakarttan iki kat daha hızlı olması şaşırtıcı değildir. Daha da önemlisi, bu performans 300$ civarında bir fiyatla sunuluyor ki bu oldukça iyi, ancak bazı Radeon HD 7970 modelleri zaten hemen hemen aynı miktarda satıyor.

Rakibin çözümleriyle karşılaştırırsak, AMD, rakip Nvidia'nın benzer bir fiyata sahip olan Geforce GTX 760 ekran kartına göre ortalama %20-25'lik bir avantaj olduğunu iddia ediyor. Bu muhtemelen bir yerde doğrudur, ilki ayın sonunda görünecek olan gelecekteki uygulama materyallerinde bunu kontrol edeceğiz.

AMD Radeon R9 270X grafik kartı

  • Çip kod adı: "Curacao"
  • Çekirdek frekansı: 1050 MHz'e kadar
  • Evrensel işlemci sayısı: 1280
  • Doku birimi sayısı: 80, karıştırma birimi: 32
  • Etkili bellek frekansı: 5600 MHz (4×1400 MHz)
  • Bellek türü: GDDR5
  • Bellek veri yolu: 256 bit
  • Bellek kapasitesi: 2 veya 4 gigabayt
  • Bellek bant genişliği: Saniyede 179 gigabayt
  • İşlem performansı (FP32): 2,7 teraflop
  • Teorik maksimum doldurma hızı: Saniyede 33,6 gigapiksel.
  • Teorik doku örnekleme hızı: saniyede 84,0 gigatexel
  • Bir CrossFire konektörü
  • PCI Express 3.0 veri yolu
  • Konektörler: iki DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Güç tüketimi: 3 ila 180 W
  • İki adet 6 pinli güç konektörü
  • Çift yuvalı tasarım
  • ABD MSRP: 199 $ (4GB model 229 $)

R9 270X, AMD'nin Radeon serisinin ortasında yer alıyor ve Pitcairn'in neredeyse ikizi olan yeni Curacao video çipini temel alıyor. Bu ekran kartı, önceki hattan bilinen Radeon HD 7870 modelini neredeyse tamamen tekrarlıyor, ancak Kuzey Amerika pazarında sadece 199 $'a satılacak, ancak hız açısından geçen yılki karttan farklılıkları olmasına rağmen, GPU ve video belleğinin pozitif olması gereken artan saat frekansı performansı etkiler. Üstelik, maksimum frekansların kendileri artık çok az şey ifade ediyor - pratikte, GPU daha da yüksek bir frekansta çalışabilir ve R9 270X, Radeon HD 7950'ye HD 7870'den daha hızlı olacaktır.

Söz konusu model, 1920×1080(1200)'e kadar olan çözünürlükler için yüksek ayarlarda modern zorlu oyunlarda bile oldukça yeterli olan iki gigabaytlık bir video belleği kapasitesine sahip. Geleneksel olarak, yeni ürünlerin performansı ve fiyatı önceki çözümlerle karşılaştırılır. Bu sefer karşılaştırma için, bir zamanlar fiyatı biraz daha yüksek olan dört yıllık Radeon HD 5850 modelini de aldık:

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Radeon R9 270X, eski modellerden birine kıyasla modern kıyaslamalarda iki kattan fazla performans sunuyor. Ve ikincisi - Radeon HD 6870 - neredeyse aynı farkla önde. Nvidia ekran kartlarıyla karşılaştırmaya gelince, AMD yeni ürünü Geforce GTX 660 modeliyle karşılaştırıyor ve 199$'lık sürümünün özel olarak seçilmiş modern oyunlarda rakibinden %25-40 daha hızlı olduğuna inanıyor.

AMD Radeon R7 260X grafik kartı

  • Çip kod adı: "Bonaire"
  • Çekirdek frekansı: 1100 MHz'e kadar
  • Evrensel işlemci sayısı: 896
  • Doku birimi sayısı: 56, karıştırma birimi: 16
  • Etkili bellek frekansı: 6500 MHz (4×1625 MHz)
  • Bellek türü: GDDR5
  • Bellek veri yolu: 128 bit
  • Bellek kapasitesi: 2 gigabayt
  • Bellek bant genişliği: Saniyede 104 gigabayt
  • İşlem performansı (FP32): 2,0 teraflop
  • Teorik maksimum doldurma hızı: Saniyede 17,6 gigapiksel.
  • Teorik doku örnekleme hızı: saniyede 61.6 gigatexel.
  • Bir CrossFire konektörü
  • PCI Express 3.0 veri yolu
  • Konektörler: iki DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Güç tüketimi: 3 ila 115 W
  • Bir adet 6 pinli güç konektörü
  • Çift yuvalı tasarım
  • ABD MSRP: 139 $

Bugün tanıtılan üçüncü model 139$'dan daha da düşük bir fiyatla satılıyor ve Radeon HD 7790'ın neredeyse eksiksiz bir kopyası ve kod adı Bonaire olan aynı GPU'ya dayanıyor. Yeni model ile eskisi arasındaki farklar arasında, biraz artan frekans ve iki gigabayt video belleğinin varlığı var. Bu anlaşılabilir bir durumdur: bellek gereksinimleri zaman içinde çok hızlı bir şekilde artmaktadır ve bu, yeni nesil konsollar için tasarlanmış çok platformlu oyunların piyasaya sürülmesiyle daha da belirgin hale gelecektir.

Radeon R7 260X, çoğu oyunda yüksek kaliteli ayarlar için yeterli, iddiasız oyuncular için yeterli performansa sahiptir. AMD, yeniliğin performansını ve fiyatını önceki nesil video kartlarından yalnızca biriyle karşılaştırıyor - yine dört yıl önce Radeon HD 5870:

Görünüşe göre, modası geçmiş üst pano, üst düzey segmentin eski temsilcilerinin performansının artık sadece 139 $ için mevcut olduğunu (yine tüm fiyatlar ABD pazarında) ve yeniliğin bile bir gücü olduğunu göstermek için alındı. rezerv. Rakip çözümlerden AMD, Nvidia Geforce GTX 650 Ti modelinden bahsediyor ve bu şirketin diyagramlarında yeni R7 260X modeli rakibinden %15-25 daha hızlı.

AMD Radeon R7 250 grafik kartı

  • Çip kod adı: "Öland XT"
  • Çekirdek frekansı: 1050 MHz'e kadar
  • Evrensel işlemci sayısı: 384
  • Doku birimi sayısı: 24, karıştırma birimi: 8
  • Etkili bellek frekansı: 4600 MHz (4×1150 MHz)
  • Bellek türü: GDDR5 veya DDR3
  • Bellek veri yolu: 128 bit
  • Bellek bant genişliği: Saniyede 74 gigabayt
  • İşlem performansı (FP32): 0,8 teraflop
  • Teorik maksimum doldurma hızı: saniyede 8,4 gigapiksel.
  • Teorik doku örnekleme hızı: saniyede 25,2 gigatexel
  • PCI Express 3.0 veri yolu
  • Konektörler: DVI Çift Bağlantı, HDMI 1.4, VGA
  • Güç tüketimi: 3 - 65 W
  • Çift yuvalı tasarım
  • ABD MSRP: 89 $

Belki de bu, perakende hattında net bir öncülü olmayan yeni AMD hattından ilk video kartıdır, çünkü Oland çipi ilk kez masaüstü çözümlerinde kullanılmıştır (Radeon HD 8000 ailesinin OEM çözümlerinde kullanılmıştır). , halk tarafından çok iyi bilinmeyen). Bu, giriş seviyesi fiyat segmenti için tasarlanmış Graphics Core Next mimarili GPU'ya dayalı en uygun fiyatlı grafik kartıdır - maliyeti 90 dolardan daha azdır!

Radeon R7 250 video kartları, üreticinin kararına bağlı olarak hem iki yuvalı hem de tek yuvalı versiyonlarda sunulacak. Doğal olarak, böyle bir video kartı ek güce ihtiyaç duymaz - PCI-E üzerinden alınan enerjiden memnundur. Bakalım performans açısından neler sunacak:

Ve yine AMD, en son modeli uzak Radeon HD 5000 ailesinden bir çözümle karşılaştırıyor.Artık orta sınıf video kartı alındı ​​- bir zamanlar piyasada önemli bir başarı elde eden HD 5770. Yani, mevcut bütçe modeli eskisinden daha yüksek performans sağlıyor ve bu neredeyse yarı fiyatına! Şimdiye kadar, bu modern 3D oyunların giriş seviyesidir ve performansta bunun altında - sadece APU ve ... R7 ailesinden başka bir yeni video kartı.

AMD Radeon R7 240 grafik kartı

  • Çip kod adı: "Öland Pro"
  • Çekirdek frekansı: 780 MHz'e kadar
  • Evrensel işlemci sayısı: 320
  • Doku birimi sayısı: 20, karıştırma birimi: 8
  • Etkili bellek frekansı: 4600 MHz (4×1150 MHz) veya 1800 MHz (2×900 MHz)
  • Bellek türü: GDDR5 veya DDR3
  • Bellek veri yolu: 128 bit
  • Bellek kapasitesi: 1 (GDDR5) veya 2 gigabayt (DDR3)
  • Bellek bant genişliği: Saniyede 74 (GDDR5) veya 23 (DDR3) gigabayt
  • Hesaplama performansı (FP32): 0,5 teraflop
  • Teorik maksimum doldurma hızı: saniyede 6,2 gigapiksel.
  • Teorik doku örnekleme hızı: Saniyede 15.6 gigatexel.
  • PCI Express 3.0 veri yolu
  • Güç tüketimi: 3 ila 30 W
  • Tek yuvalı tasarım

Aslında, bu, Oland video çipine dayanan bir video kartının daha da ucuz bir versiyonudur. Daha düşük frekanslarda çalışan biraz kısaltılmış bir GPU'ya sahiptir ve piyasadaki bu grafik kartlarının çoğunun, 3D performanslarını etkileyecek yavaş DDR3 belleğe sahip olması muhtemeldir. Ancak bu kadar ucuz anakartlar için performans artık önemli değil. Üstelik gelecekte R5 ailesinin daha da ucuz çözümleri ortaya çıkabilir, ancak bu farklı bir hikaye.

AMD'nin ortaklarının yeni ailelerin çözümlerini neredeyse duyuru anından itibaren ve hatta kendi tasarım kartları, soğutucuları ve fabrika hız aşırtmalarıyla sunmaya hazır olmaları şaşırtıcı değil. Aslında, birçok yeni ürün için, sadece biraz değiştirilmiş BIOS sürümlerini güncellemeleri, kutuların ve soğutucuların tasarımını değiştirmeleri gerekiyor - ve işte yeni ürünler:

Aslında, yeni video kartlarındaki oyunlardaki pratik testler bile çok ilginç değil - neredeyse tam kopyaları yeni ailelerin modelleri olan geçmiş neslin video kartlarının sonuçlarını temel alabilir ve 5-15 ekleyebilirsiniz. Artan frekanslar ve ince ayarlı güç yönetimi teknolojileri sayesinde elde edilen avantajın yüzdesi. Sonuçta, yalnızca R7 240 ve R7 250, Radeon HD 7000 ailesinin kartlarından bariz farklılıklara sahiptir ve kartların geri kalanı (henüz piyasaya sürülmemiş olan R9 290 ve 290X hariç) eski olarak yeniden adlandırılmıştır. panolar. Ve herhangi bir donanım değişikliği olmadığında, genellikle yeni yazılım teknolojileri hakkında çok fazla konuşma yapılır, buna geçelim.

Mantle - düşük seviyeli grafik API'sı

Belki de en beklenmedik duyuru, yeni AMD Radeon grafik kartları serisiyle birlikte, Mantle adlı yeni bir grafik API'sinin tanıtımıydı. AMD, Microsoft DirectX geliştirme ekibi ile iyi ilişkilere ve bu API'nin en son sürümüne (DirectX 11.2) video çipleri ile destek vermesine rağmen, böyle ciddi bir adım atmaya karar verdi. Tabii ki, yeni nesil oyun konsollarında, tüm şirketler için kesinlikle tüm GPU'ların tedarikçisi olacak AMD olduğu gerçeğinden ilham aldılar: Sony, Microsoft ve Nintendo ve bundan en azından sahip olmayı deneyebilirsiniz. biraz avantaj.

Görünüşe göre AMD, Battlefield'ın temelini oluşturan Frostbite oyun motorunu piyasaya süren DICE ve EA'nın etkisiyle böyle bir API yayınlamaya karar verdi. Mantle'ın ne olduğunu ve neden gerekli olduğunu anlamak için önde gelen oyun geliştiricilerinden birinin bakış açısını getirmek gerekiyor. AMD etkinliğinde, DICE'ın Frostbite motorundan sorumlu CTO'su Johan Andersson tarafından bir sunum yapıldı. PC'yi zengin özelliklere sahip harika bir oyun platformu olarak gördüklerini ve ayrıca DICE için PC'nin Battlefield 1942'den bu yana ana platform olduğunu ve PC oyunlarını ve ötesini destekleme sözü verdiklerini söyledi.

AMD ve DICE uzun süredir birlikte çalışıyor - her şey 2004'te Battlefield 2 ile başladı. İki şirket arasındaki işbirlikleri, birlikte çalışan yeni teknoloji geliştirme ekiplerini, Eyefinity ve CrossFire gibi teknolojilerin tanıtımını ve GDC Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Battlefield 4'ün çift Radeon HD 7990 ekran kartı üzerinde özel 4K demosu gibi daha fazlasını içeriyor.

Frostbite 3 yeni bir DICE motorudur ve aynı zamanda diğer birçok EA oyunu için bir platformdur: atıcılar, stratejiler, RPG'ler, yarış vb. Şu anda Battlefield, Need for Speed, Star'dan 15'ten fazla oyun Wars, Mass Effect serileri geliştirilmekte , Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge ve daha fazlası, AMD GPU'ları için Frostbite optimizasyonunu birinci öncelik haline getiriyor.

Bu motor çok moderndir, eski CPU'larda 32 bit çalıştırma özelliğine sahip "yerel" 64 bit yürütülebilir kod kullanır, sekiz CPU çekirdeğinin özellikleri kullanılır, motor AMD Radeon video kartları ve DirectX 11.1 için optimize edilmiştir - Microsoft tarafından grafik API'sinin bu sürümünde, DICE'ın isteği üzerine belirli grafiksel özellikler eklenmiştir. Battlefield 4'ü örnek olarak kullanan Frostbite'ın özelliklerinden sadece birkaçı: seviye yıkımı, çok oyunculu için bir su yüzeyinin taklidi, karmaşık görsel efektler, bilgisayar gölgelendiricileri kullanan aydınlatma, karmaşık son filtreleme: bokeh ile DOF, yüzey altı saçılımı, hareket bulanıklığı , süper örnekleme.

Ancak çok platformlu projelerin PC versiyonlarını oluştururken her zaman bazı zorluklar vardır. Frostbite motoru, düşük seviye sistemlerden üst seviye sistemlere kadar iyi bir şekilde ölçeklenebilse de, çok çeşitli grafik ayarları sağlayan tüm donanım yapılandırmalarının desteklenmesi gerekir. DirectX ve OpenGL sınırlamaları nedeniyle oyunun grafik motorundaki tüm CPU çekirdeklerini bir PC'de kullanmak da imkansızdır ve bu API'lerdeki ekstra CPU yükü geliştirmeyi yavaşlatır ve kodu yavaşlatır.

Ve PC'de bulunan bazı özelliklerin, yıllar önce ortaya çıkan mevcut kısıtlamalar nedeniyle açılması imkansızdır. Başlangıçta, PC'de, CPU'nun verileri GPU'ya "beslemesi" ve aynı görevler üzerinde çalışırken aralarındaki yakın etkileşim çok sınırlıydı. Aynı zamanda, konsollar bunu uzun süredir yapıyorlar, böylece işin bir kısmı (örneğin, filtreleme sonrası) CPU'da ve bir kısmı GPU'da yapılıyor ve bellek erişimleri eşit veya neredeyse eşit derecede hızlı. .

Ayrıca, piyasaya sürülen GPU'ların tüm donanım özellikleri mevcut grafik API'leri ile kullanılamaz. DirectX ve OpenGL özelliklerini aşan bazı işlevler geliştiriciler tarafından kullanılmaz. Grafik API'lerinin yavaş gelişimi herkese uymaz ve geliştiricilerin bazıları, mevcut yazılım sınırlarıyla sınırlı kalmamak ve oyun motoru ile GPU donanım kaynakları arasında “daha ​​ince” bir yazılım kabuğu kullanmak suretiyle tüm donanım özelliklerini kullanmak ister.

Konsollar, tek bir sabit donanım ve yazılım konfigürasyonuna sahip olduklarından, hemen hemen tüm özellikleri oyun ve uygulama geliştirmede mevcut olduğundan, tüm bu sorunları yaşamazlar. Ayrıca konsollardaki işletim sistemleri ve API'ler, uygulamalar ve donanım arasında çok daha az ince bir katmandır ve basitleştirilmiş geliştirme ve birçok gelişmiş özelliğe düşük düzeyde erişim sağlar.

Gelecekteki tüm “masaüstü” formatlı oyun konsollarının (öncelikle Playstation 4 ve Xbox One), PC'lerden aşina olduğumuz GCN mimarisine dayalı AMD grafik çözümlerine dayandığını düşünürsek, AMD ve oyun geliştiricileri ilginç bir avantaj elde ediyor. oyun motorlarının PC'de, oyun motoru kodu üzerinde minimum API etkisi ile, konsollardakiyle aynı tarzda programlanmasına izin verecek özel bir grafik API'sini piyasaya sürerek bu, kendi avantajlarına sahiptir. Aynı DICE, uzun zamandır benzer bir yaklaşımı hayal etti ve GPU üreticileriyle konuştu ve şimdi böyle bir fırsat ortaya çıktı.

Mantle, DICE gibi en iyi oyun geliştiricilerinden önemli girdilerle AMD'de geliştirilen, PC için düşük seviyeli, yüksek performanslı "konsol tarzı" bir grafik API'sidir. Bu şaşırtıcı değil: DICE, geliştirmeyi kolaylaştırmak ve ilgilendikleri işlevselliği geliştirmek için çok platformlu oyunlar geliştirir ve EA yayınlar. Battlefield 4, Mantle'ı kullanan ilk projedir, diğer tüm geliştiriciler gelecekte bu API'yi kullanabilecektir.

Ön verilere göre, Mantle kullanımı, diğer grafik API'lerine kıyasla olası çizim çağrıları (draw çağrıları) sayısında dokuz kat avantaj sağlıyor ve bu da CPU üzerindeki yükü azaltıyor. Elbette böyle bir çoklu avantaj ancak yapay koşullarda mümkündür, ancak tipik 3D oyun koşullarında bir miktar üstünlük sağlanacaktır; soru nedir? Her halükarda, Mantle'ın duyurusu, PC grafikleri dünyasında yeni grafik algoritmaları ve tekniklerinin geliştirilmesine ek bir ivme kazandırabilecek, konsollardan PC'ye veya tam tersine aktarımlarını kolaylaştırabilecek çok yüksek profilli bir olaydır ve ayrıca çok platformlu oyun motorlarının gelişimini de güçlendirir.

Battlefield 4 Ekim ayının sonunda piyasaya sürülecek olsa da, yayın sürümü yalnızca DirectX 11.1'i destekleyecek ve Mantle API desteği, AMD Radeon grafik kartları için daha da optimize edilmiş özel bir ücretsiz güncellemenin yayınlanacağı Aralık ayında planlanıyor. GCN mimarisi grafik kartlarına sahip PC sistemlerinde, Frostbite 3 motoru, CPU üzerindeki yükü azaltacak, normal sürümde mümkün olmayan sekiz işlem çekirdeği üzerinde çalışmayı paralel hale getirecek, özel düşük seviyeli performans optimizasyonları getirecek ve GCN donanım özelliklerine tam erişim. Ve bu sadece başlangıç ​​- gelecekte tüm dünyalar GPU'da "yaşayan" veya CrossFire kullanmayan birden çok GPU'da düşük seviyeli işleme gibi başka ilginç fikirler de mümkün.

Battlefield 4'ün Mantle ve DirectX sürümleri arasındaki pratik farklılıklar ve en azından beklenen yaklaşık performans artışı hakkındaki tüm soruları AMD temsilcileri sessizce yanıtladı. Görünüşe göre, bunun nedeni DICE'ın çalışmalarının henüz tamamlanmamış olması ve şimdiye kadar onlardan yaklaşık rakamlar bile yok. Dahası, Mantle'ın hala cevaplardan daha fazla sorusu var. Düşük seviyeli Mantle sürücüsü, GPU kaynaklarını kendileri yöneten DirectX Windows işletim sistemindeki GPU kaynaklarına doğrudan erişimiyle nasıl çalışacak? Bu kaynaklar Mantle oyun uygulaması ile Windows sistemi arasında nasıl paylaşılacak?

Bu soruların ve daha fazlasının yanıtlarının, Mantle uygulamasının teknik ayrıntılarını, ortakların listesini ve hatta demo programlarını gösterecek olan AMD Geliştirici Zirvesi'nin yapılacağı Kasım 2013'ün ortasından daha erken olmaması bekleniyor. PC'deki 3D grafiklerde yeni bir şey olduğu için bu API ile ilgilenen geliştiriciler hakkında bilgi edinmenin yanı sıra ilgilendiğiniz tüm bilgileri almayı gerçekten umuyoruz. Teorik olarak endüstriyi değiştirebilecek bir şey. Ya da, örneğin, oyun motorları ve oyun üreticileri, aynı anda iki yön (DirectX ve Mantle) geliştirmenin onlar için çok pahalı olacağına karar verirse olmayabilir.

TrueAudio ses işleme teknolojisi

AMD'den beklenmeyen ve merak uyandıran bir diğer duyuru ise ... sesle ilgili teknolojiydi. Genel olarak, AMD sese her zaman çok dikkat etmiştir. 2006'da, ses verilerini doğrudan ATI Radeon HD 2000 serisi video kartlarından bir HDMI kablosu üzerinden iletebilen çözümleri ilk kez piyasaya sürdüler, 2008'de ATI Radeon HD 3600'de DisplayPort ses desteği sağladılar - 2009'da yüksek frekanslı ses desteği Radeon HD 5800 serisinde HDMI üzerinden bit hızı vb.

Ancak tüm bunlar gerçek ses işleme ile bağlantılı değildi. Radeon R7 ve R9 serisinin piyasaya sürülmesiyle şirket, yeni serinin bir parçası olarak piyasaya sürülen bazı grafik kartlarında ortaya çıkan programlanabilir bir ses motoru olan AMD TrueAudio teknolojisini dünyaya tanıttı. Evet, ne yazık ki TrueAudio yalnızca AMD Radeon R7 260X ve duyurulmamış en iyi R9 serisi çözümlerinde desteklenir. Bu anlaşılabilir bir durumdur: Yalnızca Bonaire ve Hawaii çipleri teknoloji açısından en yenileridir, GCN 1.1 mimarisine ve TrueAudio desteği dahil diğer yeniliklere sahiptirler. Ve bu en önemli sınırlamalardan biridir.

TrueAudio nedir? PC'de ve özellikle oyunlarda, donanım ses işleme desteği uzun süredir unutulmaya mahkum edildi. İlk olarak, Aureal gibi devler emildi (çok uzun zaman önce), sonra daha da büyük dev Creative'in konumları, anakartlarda yerleşik ilkel yeteneklere sahip ses kodeklerinin saldırısı altında oldukça sarsıldı ve Microsoft sonunda donanım sesini bitirdi. Windows Vista işletim sisteminde DirectSound ve DirectSound3D donanım hızlandırma desteğini devre dışı bırakarak PC'de.

Buna karşılık, oyun konsollarındaki ses işleme, her zaman özel donanım birimleri tarafından gerçekleştirilmiştir. Sonuç olarak, son zamanlarda PC ses kalitesi açısından onlardan daha düşüktü ve çok platformlu oyunların ilgili sürümlerinde konsol oyuncularının duyduklarını duymuyoruz. Bunu ne açıklar? Evrensel CPU çekirdeklerinin ses işleme için ideal olmaktan uzak olması ve diğer şeylerin yanı sıra birçok başka görevle meşgul olmaları. Oyunlarda ses için ayrılan işlemci zamanının bütçesi o kadar büyük değil (CPU çekirdeklerinin çok yönlülüğü dikkate alındığında) ve yazılım işleme sırasında bazı efektlerden fedakarlık edilmesi gerekiyor.

Gördüğünüz gibi, bu örnek oyunda, mevcut CPU'nun işlem kaynaklarının %10'u ses işlemeye ayrılmıştır. Bu her zaman yeterli değildir. Bu nedenle AMD, tamamen programlanabilir bir ses motorunu kendi GPU'larına yerleştirerek "konsol" yoluna gitmeye karar verdi, bunlardan ilki Radeon R7 260X'in temel aldığı Bonaire çipiydi. TrueAudio teknolojisi, geliştiricilere sesi farklı algoritmalarla işlemek için ihtiyaç duydukları esnekliği ve yüksek performansı sağlar, işte kısmi bir liste: daha fazla karıştırma sesi, ses seviyesi eşitleme, karmaşık yankı vb.

TrueAudio, kurulu CPU'dan bağımsız olarak desteklenen bir GPU'ya sahip bir sistemde ses görevlerinin garantili gerçek zamanlı işlenmesini sağlar. Bunu yapmak için, yetenekleri okunabilen Hawaii ve Bonaire yongalarına birkaç Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP çekirdeği entegre edildi. Ancak TrueAudio donanımı DSP çekirdekleriyle sınırlı değildir, işte bazı yeni GPU'larda bulunan donanım mimarisini içeren ayrıntılı bir slayt:

Diyagram, ses işleme için optimize edilmiş birkaç Tensilica HiFi 2 EP DSP çekirdeğini, Tensilica Xtensa kayan noktalı veri işlemcilerini ve ayrıca önbellekleri ve dahili belleği (veri ve talimatlar için 32 KB önbellek ve 8 KB yerel "scratch" - DSP başına bellek) gösterir. çok kanallı DMA motoru, 384 KB yerleşik paylaşılan bellek, sistem belleği erişim arabirimi, 64 MB'a kadar video belleği adreslenebilir alan, vb.

TrueAudio'nun gücüne, oyun geliştiricileri tarafından kullanılan popüler ses işleme kitaplıkları aracılığıyla erişilir ve teknoloji, oyunları seslendirme biçimimizi tamamen değiştiriyor. Ses motoru ve efekt geliştiricileri, özel AMD TrueAudio API'sini kullanarak yerleşik ses motorunun kaynaklarını kullanabilir.

Doğal olarak, herhangi bir yeni teknoloji söz konusu olduğunda, sesle çalışmak için ses motorlarının ve kitaplıkların geliştiricileri ile ortaklık konusu çok önemlidir. AMD de bu alandaki gelişmeleri ile tanınan birçok şirketle yakın çalışmaya çalışıyor. Radeon R7 ve R9 ailelerinin yeni ürünlerinin sunumunda, AMD'nin ses işleme ortaklarının birkaç temsilcisi, TrueAudio desteğinin gelecekteki uygulamalarına ve oyunlarına dahil edilmesinden bahsetti.

Ortakların listesi oldukça iyidir, oyun geliştiricileri (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games) ve ses ara katman yazılımı geliştiricilerini (FMOD, Audiokinetic) ve ses algoritması geliştiricilerini (GenAudio, McDSP) içerir ve bu sadece başlangıç. Bir GenAudio temsilcisi, sesleri yalnızca yatay olarak değil, aynı zamanda dikey yönde bile oldukça iyi bir iş çıkaran, sesleri kullanıcının etrafında küresel bir alana yerleştirmenize olanak tanıyan AstoundSound teknolojisinden bahsetti.

AstoundSound teknolojisi, popüler FMOD ve Wwise ses motorları için eklentiler olarak mevcuttur ve oyunlara entegre edilmesi oldukça kolaydır. AMD TrueAudio desteği, CPU'yu boşaltmaya yardımcı olur, aynı anda işlenen seslerin sayısını artırır ve konsollarda ayrıca ses işleme için özel DSP'ler bulunduğundan çoklu platformdur.

Oyun geliştiricilerin projelerinde kullanmayı planladıkları en ilginç özelliklerden biri, işlenen ses sinyalinin bir dürtü yanıtı (IR) ile dijital evrişimine dayanan evrişim yankıdır - yankı. Basitçe söylemek gerekirse, bu yankı gerçek odaların "kayıtlarını" kullanır - sanki odanın ses görüntüsü matematiksel biçimde ifade edilmiş gibi.

Evrişim yankı süreci, bu simüle edilmiş uzayın önceden kaydedilmiş bir "kaydı"na (dürtü yanıtı) dayalı olarak gerçek bir fiziksel uzayın yankılanmasını simüle eder. Örneğin, EAX'te gördüğümüz yankı ön ayarlarına kıyasla bu yaklaşımın avantajı, dijital ses evrişimine dayalı yankının, önceden belirlenmiş bir miktar ve kalite ön ayarlarıyla sınırlandırılmadan, odalarda ve dış mekanlarda gerçekçi bir ses reprodüksiyonu sağlamasıdır.

Ancak bu algoritmanın CPU üzerinde programlı olarak yürütülmesi zordur, çünkü bilgi işlem gücüne çok ihtiyaç duyar (CPU kaynaklarının %10-15'i kolayca alınabilir) ve ayrıca işlem sırasında bellekle oldukça aktif çalışmaya ihtiyaç duyar. TrueAudio teknolojisi, ses sinyalinin dijital kıvrımına dayalı olarak yankı sağlar ve CPU'yu bu zor görevden neredeyse tamamen kurtarır. Oyunlar için bu, TrueAudio ile daha karmaşık algoritmaların kullanılabileceği anlamına gelir.

Bu arada, uzun yıllardır bilinen oyun serisinden, birinci şahıs bakış açısına sahip bir hırsız simülatörü olan ve önümüzdeki yılın başlarında piyasaya sürülmesi planlanan Eidos' Thief oyunu, AMD TrueAudio ses teknolojisini tanıtmayı planlıyor. Bu şaşırtıcı değil, çünkü oynanışın görsel kısımdan çok yüksek kaliteli konumlandırılmış ve simüle edilmiş sese bağlı olduğu bu tür oyunlarda iyi sese ihtiyaç duyuluyor.

Sonuç olarak, TrueAudio teknolojisi, özellikle PC'deki donanım ses işlemenin belirgin durgunluğu ve konsollarda aktif kullanımı göz önüne alındığında oldukça ilginçtir. Soru, her zaman olduğu gibi, şu anda çözümün alaka düzeyidir. Şu anda yalnızca bir ekran kartında (Radeon R7 260X) mevcut olduğu göz önüne alındığında, kaç oyun geliştiricisi teknolojiyi projelerine entegre etmek için acele edecek? Evet, sonunda R9 290 serisi anakartlar görünecek ve sonraki tüm AMD GPU'ları özel ses DSP'leri içerecek, böylece TrueAudio gerçekten talep edilebilir hale gelebilir. Gerçekten böyle olup olmayacağı - bu soruyu sadece zaman cevaplayacaktır. Her durumda, ses alanındaki yenilikler ancak memnuniyetle karşılanabilir, aksi takdirde bu bataklık çok fazla durgunlaştı.

Görüntü teknolojileri: Ultra HD ve Eyefinity desteği

AMD, monitörler, TV'ler, projektörler gibi görüntüleme cihazlarına bilgi çıkışı alanında öncü olan şirketler arasında uzun süredir liderlerden biri olmuştur... Örneğin AMD, DVI Dual'i piyasaya sürenlerin ilki veya ilklerinden biridir. 2560 × 1600 piksel çözünürlüğe sahip monitörler için bağlantı desteği (Ekim 2005), DisplayPort desteği (Ocak 2008), üç veya daha fazla monitöre çıktı - Eyefinity teknolojisi (Eylül 2009) ve ardından bu destek geliştirildi - Ekim 2011'de portre çoklu -monitor 5×1 modu vb. desteklendi. Aralık 2011'de AMD, DisplayPort 1.2 ve Şubat 2012'de 4K çözünürlüklü HDMI desteği sunan ilk kişi oldu.

Ultra HD olarak da bilinen 4K çözünürlük, 3840x2160 pikseldir, Full HD'nin (1920x1080) tam dört katı çözünürlüktür ve sektör için çok önemlidir. 4K, görüntülerle ilişkili tüm şirketlerin gelişimine ciddi bir ivme kazandırabilir - sonuçta, kullanıcılar da gerçekten yeni bir şey bekliyorlar ve burada ayrıntılı olarak dört kat iyileştirme olacaklar.

Tek sorun şu anda Ultra HD monitörlerin ve TV'lerin yaygınlığının düşük olmasıdır. 4K TV'ler sadece çok büyük ve pahalı satılmaktadır ve ilgili monitörler son derece nadirdir (modellerin sayısı parmaklarda sayılabilir) ve ayrıca süper pahalıdır. Ancak, Ultra HD cihazlar için parlak bir gelecek öngören analistlerin tahminleri gerçekleşirse durum değişmek üzere:

AMD, Ultra HD ekranlar için iki seçenek için bağlantı sağlar: 3840x2160 çözünürlükte yalnızca 30Hz ve altı destekleyen ve HDMI veya DisplayPort aracılığıyla bağlanan TV'ler ve 60Hz'de 1920x2160 çözünürlükte yarıya bölünmüş monitörler. İkinci tip monitörler, yakın zamanda satışa sunulan DisplayPort 1.2 MST hub'ları ile de desteklenmektedir.

Genel olarak, döşemeli 4K ekran desteği ile gerçekte her şey o kadar basit değil. 60 Hz'de böyle yüksek bir çözünürlüğü desteklemek için, gerekli bant genişliği sağlanamadığından iki video akışı gerekir. Sonuçta, HD çözünürlükte bir görüntü iletmek için saniyede 100 MP'den daha az bir bant genişliği gerekiyorsa, o zaman Full HD çözünürlük yaklaşık 140 MP/sn ve Ultra HD 500 MP/sn'den fazla gerektirir! Bu nedenle, bu tür ekranlar, özel DisplayPort hub'ları aracılığıyla iki video çıkışı veya MST akışı kullanıldığında önceki AMD Radeon HD 7000 serisi tarafından desteklenir.

Bölünmüş monitörleri desteklemek için, döşenen aygıtları tanımlama, döşeme topolojisini ve her döşemenin konumunu tanımlama, belirli bir akışı tek bir döşemeye ekleme ve bunun yanı sıra ek görüntüleme özelliklerini tanımlayan yeni bir VESA Display ID 1.3 standardı tanıtıldı. konum ve boyutlar çerçevesini açıklayan. Tüm bunlar, AMD Eyefinity teknolojisi kullanılarak oluşturulan karmaşık çoklu monitör tasarımlarını yapılandırmayı kolaylaştıracak, çünkü tüm bu verilerle kurulum çok daha kolay olacaktır.

Yeni VESA standardı, hem monitör hem de sürücü tarafından destekleniyorsa, bu tür monitörler için görüntüyü otomatik olarak "yapıştırır". Bu gelecek için planlandı, ancak şimdilik bu 4K döşemeli monitörler manuel yapılandırma gerektiriyor. AMD, Catalyst sürücüsünün en son sürümlerinin en popüler monitör modelleri için zaten bir otomatik yapılandırma seçeneğine sahip olduğunu söylüyor.

Bu arada, Ultra HD monitörlerin geleceği hakkında. Aşağıdaki AMD Radeon grafik kartı modelleri, 60 Hz yenileme hızında ultra yüksek çözünürlükte çalışmak için yalnızca bir iş parçacığı gerektiren üçüncü tür Ultra HD ekranı destekleyecektir. Planlanan AMD grafik kartları modelleri, bunun gerektirdiği 600 MHz'e kadar yüksek veri aktarım hızlarını desteklemeye hazırdır ve bizim sadece yeni Radeon'ları ve ilgili desteğe sahip monitörleri beklememiz gerekiyor.

AMD Eyefinity teknolojisi hakkında yeni bilgiler olmadan bu bölüm tamamlanmış sayılmaz. AMD Radeon HD 7000 serisi ve önceki ailelerin şu anda iki adede kadar HDMI/DVI ekranı desteklediği ve çoklu monitör yapılandırmasındaki diğer tüm cihazların bir DisplayPort girişi olması veya etkin DisplayPort dongle'ları kullanarak bağlanması gerektiği iyi bilinmektedir.

AMD Radeon R9 Serisi, AMD Eyefinity teknolojisine sahip üç adede kadar HDMI/DVI ekranı zaten destekliyor. Bu özellik, aynı zamanlamaları destekleyen, çıkış sistem başlangıcında yapılandırılan ve üçüncü bir HDMI/DVI bağlantısı için ekran çalışırken takmayı desteklemeyen bir dizi üç özdeş ekran gerektirir. Aynı zamanda, bir video kartı tarafından desteklenen monitör sayısını altıya çıkaracak olan DisplayPort konektörleri kullanılabilir.

Yazılım desteği: Raptr ve yeni Ruby

AMD'nin çözümleri için yazılım desteğini geliştirmeye devam ettiğini daha önce belirtmiştik. Böylece Raptr ile birlikte oyun topluluğu için hayatı kolaylaştırmak üzere tasarlanmış özel bir yazılım oluşturuldu. Bu yazılım, bir PC oynatıcısının önünde ortaya çıkan birkaç sorunu aynı anda çözmek için tasarlanmıştır. PC oyunları çok iyi bir şeydir, her zaman teknik olarak mükemmeldirler ve kullanıcının gereksinimlerine göre kişiselleştirme için yeterli seçeneğe sahiptirler, ancak bunun dezavantajları da vardır. Tüm oyuncular ayarlarla uzun süre uğraşmak, oyunları kendileri için ayarlamak istemez, bazıları sadece bir düğmeye basmak ve oynamak ister.

Ancak bir PC'de, birçok yazılım ve donanım yapılandırması nedeniyle böyle bir olasılık yoktur ve konsol Xbox Live gibi neredeyse hiçbir hizmet yoktur. AMD'nin ana rakibi Nvidia, bir süre önce oyunlardaki grafik ayarlarını en azından ayarlamayı kolaylaştıran ve PC oyunlarının kurulumunu ve çalıştırılmasını konsollarda bulunanlara yakın hale getiren bir yazılım yayınladı - sadece bir düğmeye basın ve uygulama belirli bir sistem için optimize edilmelidir.

AMD söz konusu olduğunda, böyle bir uygulamaya Raptr adı verilir, zaten mümkündür, ancak belirtilen işlevsellik ile sınırlı değildir. Bu yardımcı program, oyun topluluğu tarafından talep edilen birçok özelliği tek bir yığında topladı ve aynı zamanda herhangi bir yayıncı veya platformla sınırlı değil, tüm oyuncular için birleştirici bir araçtır. Bu arada, şirkete göre, Raptr topluluğunda zaten 18 milyondan fazla oyuncu var - bu çok etkileyici bir rakam.

Raptr'ın diğer özellikleri arasında, pencereler arasında geçiş yapmak zorunda kalmadan en sevdiğiniz uygulamalara doğrudan oyunlardan erişim, oyunun videosunu herkese yayınlama yeteneği ve oyun topluluklarına özgü çeşitli eklemeler yer alır: oyunlarda harcanan zaman için ödüller; ücretsiz oyunlar ve eklentiler, beta sürümleri ve uygulamaların tam sürümlerinde indirimler.

Yine de, bizim için en önemli şey, PC'de kurulu CPU ve GPU'dan belirli bir oyun sistemi için en uygun oyun ayarlarını belirleme yeteneğidir. Bu Raptr işlevselliğinin kullanımı kolaydır. Yazılım başlangıçta donanımı algılar, kurulu oyunları ve ayarlarını bulur, ardından oyun sırasında FPS grafikleri oluşturur ve en uygun ayarları arar. Ayrıca Raptr, benzer sistemlerdeki diğer kullanıcıların gerçek kare hızı verilerini kullanır.

İlgili Nvidia yazılımında olduğu gibi, optimizasyon yalnızca bir fare tıklaması gerektirir, ancak Geforce Experience'ın aksine burada üç olası ayar vardır: Performans, Dengeli ve Kalite. GFE'den bir diğer önemli fark, verilerin bir test laboratuvarından değil, oyunu farklı ayarlarda çalıştırmış tüm kullanıcılardan kullanılmasıdır - Raptr tüm bu verileri toplar ve analiz edilen malzemenin kütlesine göre en uygun ayarları otomatik olarak bulur. Ancak kağıt üzerinde pürüzsüz görünüyor, ancak gerçekte nasıl olacağını göreceğiz.

Ve son olarak, hoş hakkında konuşalım. 10 yıldır AMD, ana karakteri Ruby adında bir kız olan demo programları oluşturuyor ve gösteriyor. AMD, Illfonic ve Crytek'in şu anki duyurusu için geliştirilen en son sürümde, görünümünü ciddi şekilde değiştirdi - net bir restyling geçirdi.

Bu demo CryEngine kullanır ve Graphics Core Next mimarisi GPU'ları için optimize edilmiştir. Demo, 12.000 ayrı Ruby saçını simüle eden iyi bilinen TressFX fiziksel saç simülasyonu da dahil olmak üzere DirectX 11 desteği ile mümkün kılınan 17 teknolojiyi kullanıyor. Görünüşe göre kızın görünümündeki değişikliği açıklayan TressFX'in yeteneklerini gösterme ihtiyacı - sonuçta, daha önce kısa bir saç kesimi yaptı.

sonuçlar

Ekim ayının sonuna doğru web sitemizde yapılması beklenen uygulamalı testlerden sonra bugün sunulan AMD Radeon R7 ve R9 ekran kartları serisi hakkında nihai sonuçlara varacak olsak da, yine de bazı hususları ifade etmemize izin veriyoruz. Yeni serinin duyurulan modellerinin birçoğunun basitçe yeniden adlandırılmış ve Radeon HD 7000 ailesinin zaten bilinen modellerinin biraz hız aşırtmalı sürümleri olmasına rağmen, yeni ürünlerin piyasaya sürülmesi genel olarak olumlu olarak değerlendirilebilir ve işte bu yüzden.

Birincisi, AMD, daha önce Radeon HD 7970 GHz Sürümü olarak bilinen R9 280X'ten yeni Oland video çipine dayalı bütçe R7 serisi anakartlara kadar tüm seri için çok rekabetçi fiyatlar sunuyor. Bu tür fiyatlarla, yeni ailelerden sunulan neredeyse tüm AMD video kartları modelleri çok iyi bir fiyat, performans ve işlevsellik oranına sahiptir.

İkincisi, aynı işlevsellik yalnızca genişliyor ve gelişiyor. Radeon R7 ve R9 ailelerinden gelen yeni çözümlerin duyurusunun yanı sıra, AMD'nin çok ilginç girişimleriyle de tanıştık: TrueAudio teknolojisi ve yeni Mantle grafik API'si biçiminde GPU ile tümleşik ses DSP motoru, geliştirme ve duyuru Bu, büyük ölçüde AMD'nin tüm yeni nesil oyun konsolları için grafik çözümü sağlayıcısı rolünü kazanması nedeniyle mümkün oldu.

Evet, şu ana kadar PC oyunlarındaki bu heyecan verici girişimlerin beklentileri çok belirsiz ve tüm avantajlarına ve yeniliklerine rağmen oyun geliştiriciler arasında yaygınlaşacakları da kesin değil. AMD'nin teknolojilerini tanıtmayı nasıl başaracağını merakla göreceğiz, çünkü bu çok zor ve zaman alıcı bir iş. Sonuçta, kendi standartlarınızı oluşturmak, tüm endüstri tarafından tanınanları kullanmaktan çok daha zordur ...

Ve son olarak: Görünüşe göre AMD, Radeon R9 290(X) olarak bilinen serinin en iyi ürünlerinin piyasaya sürülmesi şeklinde en önemli sözünü henüz söylemedi. Tüm yeni teknolojileri (Mantle ve TrueAudio) ve tüm modern ürün hattını çekecek lokomotif olması gereken, Hawaii kod adlı en son üst düzey grafik işlemcisine dayanan bu çözümlerdir - sonuçta, bu seviyedeki video kartları her zaman birçok yönden başkalarını satmaya yardımcı olan moda ürünleri. Bu yüzden Hawaii'yi bekliyoruz.

Bugün bir dizi AMD Radeon R7 200 serisi ekran kartından bahsedeceğiz. Dört temsilci hakkında konuşacağız: 260, 250 ve 240 serisi. Birkaç bireysel seçenek olmasına rağmen, aralarındaki fark o kadar büyük değil. Ne satın alacağınızı tekrar düşünmek zorunda kalmamanız için kesinlikle en göze çarpan farklılıkları işaret edip dikkate alacağız.

Fiyat

Hemen bu kartların fiyat kategorisiyle başlayalım. Hepsi yüksek performanslı grafik işlemcileri olmalarına ve büyük veri akışlarını kolayca işlemenize olanak sağlamasına rağmen, sözde ekonomi sektöründe yer alırlar. Ortalama olarak, belirli modele ve mağazaya bağlı olarak böyle bir kart için 10.000 rubleye kadar ödeme yapmanız gerekecek, bu iyi bir haber.

Modern oyunlar yalnızca en yeni video kartları için oluşturulmuş olsa da ve ultra ayarlar yalnızca 50.000 ruble'den başlayan video işlemcilerinde çalışsa da, bu ucuz kartların bunların yerini alamayacağı anlamına gelmez. Gerçek şu ki, kullanıcılardan gelen AMD Radeon R7 200 serisi incelemeleri son derece olumlu, yani yüksek talep görüyorlar.

özellikleri

En yaygın 200 serisi ile başlayacağız. Hepsi 28 nm kristal boyutunu belirleyen teknik işleme göre üretilmiştir. Değeri diğer ekran kartlarına göre çok yüksek değil, daha iyi olabilirdi. Aksi takdirde, bu, kartın aşırı ısınmasına neden olur, ancak iki yerleşik soğutma soğutucusu, AMD Radeon R7 200 serisindeki bu tasarım kusurunu ortadan kaldırır. Makaledeki fotoğraflar bunu açıkça göstermektedir. Tek dezavantajı, soğutma sistemini daha sık temizlemeniz gerekmesidir.

Özelliklerini düşündüğümüz AMD Radeon R7 200 serisi, PCI-E x16 sürüm 3.0 arayüzü üzerinden bağlanır. Oldukça standart, ancak aynı zamanda AGP'den çok daha iyi. Satın alırken, sadece bu nüansa dikkat edin.

monitör

Ekranda bilgi görüntülemeye gelince, AMD Radeon R7 200 serisi sürücü sıcaktır. 240 serisinde video kartı yalnızca iki monitörü destekliyorsa, sonraki tüm monitörlerde birkaç olasılık vardır.

  • Ayrıca HDMI kullanıyorsanız, 3 ekrana kadar bağlayabilirsiniz.
  • DisplayPort konektörü ile sayıları dörde çıkar.
  • Bir MST hub kullanırken, 6 monitöre kadar bağlayabilirsiniz.

Aynı zamanda bu ekran kartları 4096x2160 çözünürlüğü destekliyor. Bu video kartları hem geleneksel hem de geniş ekranlar için uygundur. Böylece, video kartları çoklu monitör sistemlerini destekleyebilir ve onlarla birlikte gelen yazılım, kullanıcıya planlarının uygulanmasında yardımcı olacaktır.

performans özellikleri

Şimdi AMD Radeon R7 200 serisinin teknik bileşeninden bahsedelim. Bu video kartlarının özellikleri, en modern ve zorlu oyunları fazla çaba harcamadan destekleyebilmelerini sağlayacak şekildedir. İstisna AMD Radeon Ama uzun zaman önce piyasaya sürüldü.

Örneğin bir video kartının performansını büyük ölçüde belirleyen GPU'nun frekansı 1 GHz civarında dalgalanıyor ve üreticiye bağlı olarak değişebiliyor. Aynı zamanda 240 modeli için bu değer yaklaşık 800 MHz'dir.

Video kartının hafızası GDDR5 ve DDR3 formatlarına sahiptir. Ancak aynı zamanda, eski modeller yalnızca eski bellek kullanıyorsa, yenileri (260 serisi) yalnızca modern teknolojiyi içerir.

Aynı model içinde önemli ölçüde değişebilir. Ayrıca tamamen üreticiye bağlıdır. Ancak, tüm çabalarınıza rağmen, 2 gigabayttan fazla belleğe sahip bir AMD Radeon R7 200 serisi grafik kartı bulamayacaksınız. Ancak modern oyunlar ve gereksinimleriyle ilgileniyorsanız bu gerekli değildir.

Bellek formatına bağlı olarak, AMD Radeon R7 200 serisinin bant genişliği de bunu takip ediyor. Çıktıda elde ettiğimiz özellikler, bu ekran kartlarının çalışma yeteneklerini mümkün olan en iyi şekilde göstermektedir:

  • 250 ve 240 serisi 72 GB/s'ye kadar bant genişliğine sahiptir;
  • 260, 260x ve 265 sırasıyla 96/104/180 GB/s veri aktarım hızları sağlar.

Gördüğünüz gibi, diğer birçok parametre eşit olduğunda, yalnızca en yeni modeller kazanır. Ancak, ortalama 7700 ruble fiyatıyla, bu ekran kartını PC'nizi yükseltmek için satın almak büyük bir sorun olmayacak.

bilgi işlem süreci

Mağazadaki fiyat etiketinde alıcıya sunulan genel verileri göz önünde bulundurarak, daha doğru rakamlara geçiyoruz. AMD Radeon R7 200 serisinin özellikleri, bu ekran kartlarından hangisinin diğerlerinden daha iyi olduğunu tam olarak söylememize izin verecek.

Evrensel işlemcilerin sayısıyla başlayalım. Onların yardımıyla ekranda görüntülenen nesnelerin rengi ve şekli hesaplanır. Anladığınız gibi, bir bütün olarak kartın performansı büyük ölçüde bu parametreye bağlıdır. Ve burada 240 modelinin serideki muadillerinin çok gerisinde olduğunu güvenle söyleyebiliriz.

  • AMD Radeon R7 240, 320 işlemci olan yalnızca 5 işlem birimine sahiptir.
  • AMD Radeon R7 250 8 blok içerir ve 250x zaten 14 blok içerir.
  • AMD Radeon R7 260'ın 12 bloğu var, 260x'in 14'ü var, ancak 265 modelinde 16'ya kadar bilgi işlem cihazı var. Burada açıklamalara bile gerek yok.

bunlara ek olarak

Elbette AMD Radeon R7 200 serisinin teknik özellikleri çok önemli. Modern bir video kartının hangi teknolojileri destekleyebileceği, işlevselliğini ve kullanıcı için kullanışlılığını belirler.

İncelenen serinin ekran kartları, Direct X 12.0 ve Open CL 1.2 ile çalışırken kendilerini güvende hissediyor. Ayrıca Open GL 4.3 ile harika çalışırlar. Ve CrossFire teknolojisi uzun zamandır şaşırtmaktan vazgeçti ve bu kartlar tarafından da mükemmel bir şekilde destekleniyor. O halde farklar nelerdir?

  1. İlk engel AMD TrueAudio'dur. Bu teknoloji, daha yüksek kaliteli bir ses sağlamak için oluşturuldu. Bu sadece tüm oyunlar tarafından kullanılmaz, tıpkı tüm ekipmanların destekleyemediği gibi. Sunulan tüm kartlardan bu teknoloji yalnızca 260 ve 260x tarafından desteklenir.
  2. Ayrıca, HD videodan sorumlu VCE kod çözücü bir sorun haline gelebilir. Yalnızca 250x ve üzeri kartlarda desteklenir.

10 Mart 2016

Aşağıdaki bu sayfada, en son ücretsiz sürümleri indirmek için bağlantılar vardır. AMD grafik kartı sürücüleri Radeon R7 Serisi ailesinin bir parçası olan Radeon R7 200 Serisinden. Kurulum dosyaları resmi siteden alınmıştır ve aşağıdakiler için uygundur: Windows 7, 10, 8, 8.1, XP, Vista 32/64-bit (x86/x64).

Doğru dosyaları seçme kolaylığı için Windows'unuzun sürümü ve bit derinliği (“bit derinliği”) aşağıda belirtilmiştir.

Bilgisayarınızda çalışır:

  1. İndirmek (153,5 MB / sürüm 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Düzeltme) / yayın tarihi 08/12/2016)

    Windows 7 32 bit için

  2. İndirmek (239.8 MB / sürüm 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Düzeltme) / yayın tarihi 08/12/2016)

    Windows 7 64-bit için

  3. İndirmek (134,8 MB / sürüm 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Düzeltme) / yayın tarihi 08/12/2016)

    Windows 10 32 bit için

  4. İndirmek (208.24 MB / sürüm 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Düzeltme) / yayın tarihi 08/12/2016)

    Windows 10 64-bit için

  5. İndirmek (205 MB / sürüm 14.4 (Catalyst Software Suite) / yayın tarihi 04/25/2014)

    Windows 8 32 bit için

  6. İndirmek (260 MB / sürüm 14.4 (Catalyst Software Suite) / yayın tarihi 04/25/2014)

    Windows 8 64-bit için

  7. İndirmek (154.21 MB / sürüm 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Düzeltme) / yayın tarihi 08/12/2016)

    Windows 8.1 32 bit için

  8. İndirmek (239.88 MB / sürüm 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Düzeltme) / yayın tarihi 08/12/2016)

    Windows 8.1 64-bit için

  9. İndirmek (179 MB / sürüm 14.4 (Catalyst Software Suite) / yayın tarihi 04/25/2014)

    Windows XP 32 ve 64 bit için

  10. İndirmek (151 MB / sürüm 13.12 (Catalyst Software Suite) / yayın tarihi 12/18/2013)

    Windows Vista 32 bit için

  11. İndirmek (209 MB / sürüm 13.12 (Catalyst Software Suite) / yayın tarihi 12/18/2013)

    Windows Vista 64-bit için

Fallback - AMD Driver Autodetect Kullanarak Sürücüleri Edinin

Bu seçenek uygundur çünkü program AMD Driver Autodetect, en son çalışan sürücüleri otomatik olarak seçecek ve indirecektir AMD grafik kartınız ve Windows sürümünüz için uygun olan . Programın yüklenmesine gerek yoktur, AMD tarafından oluşturulmuştur ve dosyalar resmi sunucularından indirilir.

Talimat:

  1. AMD Driver Autodetect'i başlatın ve sürücüleri yüklemek için gerekli dosyaları hemen otomatik olarak seçecektir.
  2. Dosyaları indirmek için "Şimdi İndir" düğmesine tıklayın.
  3. Dosyaların indirilmesini bekleyin ve kurulumu başlatın.

AMD Radeon R7 200 Serisi ayrık grafik sistemlerinin model serisi, bütçe oyun video kartları kategorisine aittir ve üç seriden oluşur: 240, 250 ve 260. Ayrıca, teknik özellikleri neredeyse olan birkaç ayrı değişiklik daha vardır. birebir aynı. Bu nedenle, birçok deneyimsiz kullanıcı şu soruyu soruyor: “Bu satırdan hangi ekran kartını bilgisayarınız için seçmek daha iyidir?”.

Fiyat

Öncelikle fiyat politikasından bahsetmek gerekiyor. Oldukça iyi donanım özelliklerine ve yüksek performansa rağmen, AMD'nin bu grafik sistemleri serisi bütçe kategorisine giriyor. R7 200 model hattının ekran kartlarının ortalama maliyeti, modifikasyon ve donanım özelliklerine bağlı olarak yaklaşık 10 bin ruble.

Modern bilgisayar oyunlarının maliyeti 50.000 ruble ve daha fazla olan amiral gemisi grafik sistemlerine odaklanmış olmasına rağmen, modern piyasada yüksek kaynak yoğun talepleri karşılayabilecek modeller bulabilirsiniz. Bu grafik sistemlerinden biri, piyasada çeşitli versiyonlarda sunulan günümüzün kahramanıdır.

Özellikler

Bu video kartı serisinin tüm temsilcileri, yirmi sekiz metrelik modern bir mimariye dayalı olarak yapılmış bir grafik çipinde üretilmektedir. Bu cihazı ana rakipleriyle karşılaştırırsak, bu teknolojinin yetersiz olduğu ortaya çıkabilir, ancak cihazın soğutulması açısından, aşırı ısınmaya yol açmadığı için çözüm oldukça haklıdır. Kartın soğutulmasından iki soğutucunun sorumlu olduğunu da belirtmekte fayda var, bu nedenle sistem maksimum yüklerde bile neredeyse soğuk kalıyor. Bununla birlikte, grafik sisteminin tüm çalışma süresi boyunca istikrarlı bir şekilde çalışması için, cihazın bakımı için önleyici çalışmaların yapılması gerektiğini hemen belirtmek gerekir.

Düşündüğümüz grafik sistemi, video kartlarının üretiminde uzun süredir standart haline gelen PCI-Express x16 sürüm 3.0 yuvasına bağlantı gerektiriyor. Ve eski AGP yuvalarıyla karşılaştırıldığında, yeni arayüzler daha yüksek performans gösteriyor.

monitör

Monitörlerle senkronizasyona gelince, aygıt sürücüsündeki bazı kusurlar nedeniyle burada işler çok belirsiz. Örneğin, 240 serisi çift monitörü desteklerken, 250 ve 260 serisi biraz daha iyi durumda. Grafik sistemlerinin bu değişikliklerini standart bir dijital konektör veya HDMI arabirimi aracılığıyla bağlarken, video kartı aynı anda üç monitörle çalışabilir. DisplayPort kullanırken, dört cihaza kadar senkronizasyon desteklenir. Ve bir ağ hub'ı aracılığıyla aynı anda altı monitör kullanabilirsiniz.
Maksimum görüntü çözünürlüğü 4096x2160 pikseldir. Bugün gözden geçirdiğimiz AMD grafik sistemlerinin model serisinin herhangi bir monitör formatı ile çalışmak için mükemmel olduğunu belirtmekte fayda var. Ek olarak, çoklu monitör sistemleri oluşturmak için kullanılabilirler.

Donanım

Oyun kategorisinde bütçe grafik sistemlerini incelerken önemli bir faktör donanımdır. Bu cihazların teknik bileşeni oldukça tatmin edici düzeyde, bu nedenle modern bilgisayar oyunlarını en yüksek GUI ayarlarında bile çalıştırabiliyorlar. Yukarıdakilerin bir istisnası 240. seri olabilir, ancak oldukça uzun zaman önce piyasaya sürüldüğü gerçeği göz önüne alındığında, bunda şaşırtıcı bir şey yok.
Bir video kartının performansı esas olarak GPU'nun frekansına göre belirlenir. Bu parametre ile bugünün kahramanımız gayet iyi. 240 serisi 800 megahertz saat frekansına sahipken, eski muadillerinde bir gigahertz var.

RAM ile işler de çok iyi. 240 serisinin temsilcileri DDR3 RAM'de ve 250 ve 260 serisi DDR5'te üretilir. En eski modifikasyonun yalnızca bugün var olan en gelişmiş gelişmeler kullanılarak yapıldığını belirtmekte fayda var.
RAM bellek miktarına gelince, değişikliğe bağlı olarak aynı seri içinde büyük ölçüde değişebilir. Ancak, seri ve modifikasyondan bağımsız olarak maksimum entegre RAM miktarının 2 gigabaytı geçmediğine hemen dikkat edilmelidir. Ancak, modern bilgisayar oyunlarından hangisinin daha fazla hacme ihtiyaç duyduğunu hayal etmek bile zor.

Modern RAM kullanımı sayesinde geliştirici, cihazlarının veriminde önemli bir artış elde etmeyi başardı. 240 serisi için bu rakam saniyede 72 gigabit ve 260 için - değişikliğe bağlı olarak ortalama 104 Gb / s.
Bu nedenle, AMD Radeon R7 200 Serisi model serisinin tüm bütçe AMD video kartlarının temsilcilerinden yalnızca eski serilerin temsilcilerinin az çok kabul edilebilir teknik özelliklere sahip olduğu sonucuna varabiliriz. Bununla birlikte, bu cihazların düşük maliyeti göz önüne alındığında, bu herhangi bir özel şikayete neden olmamalıdır.

Modern teknolojiler için destek

Oyun kategorisine ait ekran kartlarından bahsedecek olursak, teknik özellikler çok önemlidir. Ancak, heyecan verici bir oyun deneyimi sağlayabilecek yenilikçi teknolojileri desteklemek de aynı derecede önemlidir. Ancak, hangi teknolojilere dikkat edilmelidir?
AMD'nin Radeon R7 200 Serisi grafik sistemlerinin tüm sürümleri Direct X 12 ve Open CL 1.2'yi destekler. Ayrıca Open GL 4.3 ile de harika çalışırlar. Birkaç video kartını paralel modda bağlama olasılığından bahsetmeye değmez, çünkü bu uzun zamandır en yaygın şey haline geldi.

Ancak her şey rakip modellerde de bulunan standart teknolojilerle bitmiyor. AMD grafik kartları, ses kalitesini artıran TrueAudio teknolojisine sahiptir. Ancak, tüm bilgisayar oyunları tarafından desteklenmez, bu nedenle tüm oyunlar oynarken zevk alamaz.

Diğer bir fark ise, grafik sistemine entegre edilmiş ve 720p çözünürlükte video oyunları oynamanıza izin veren VCE kod çözücüdür. Ancak hemen belirtelim ki bu teknoloji 250 serisinden başlayarak destekleniyor.

Kullanıcılar ne diyor?

Bu ayrı AMD grafik kartlarının modifikasyonlarından birinin sahiplerinin büyük çoğunluğu bu cihazın performansından çok memnun. Tüketici incelemelerine göre, cihaz düşük gürültü seviyesine, mükemmel bir soğutma sistemine ve iyi donanım özelliklerine sahip. Ancak ana dezavantaj, bilgisayarın kapalı kalma süresi sırasında sistemin periyodik olarak askıda kalabilmesi veya hatta bir “ölüm” ekranı gösterebilmesi nedeniyle sürücü uyumluluğu sorunudur.