Photoshop'ta akıllı nesne nedir? Illustrator ve Photoshop birlikte çalışır: Akıllı Nesneler

  • 26.06.2019

Eklendi: 2012-09-10; Değiştirildi: 2012-09-14;

İki kafa bir kafadan iyidir derler. Illustrator ve Photoshop, Akıllı Nesneler ile çalışırken bunu kanıtlar.

Akıllı Nesne, Illustrator ve Photoshop arasında aktarılabilir ve görüntü kalitesini düşürmeden sınırsız düzenlemeye izin verir.

Nasıl çalıştığını görelim.

Photoshop'ta Las Vegas'tan bir arka plan fotoğrafım ve Illustrator'da Elvis'in vektör illüstrasyonu var. Photoshop'ta (Las Vegas'ın arka planının zaten açık olduğunu varsayarak - yaklaşık Lane), Elvis'in vektör dosyasını arka plana yerleştireceğiz - Dosya Yeri menüsüne gidin, dosyayı seçin ve Tamam düğmesini tıklayın.

Vektör görüntüsü, Photoshop belgesinin ortasına, Dönüştürme çerçevesine yerleştirilecektir. Enter tuşuna basarsanız, nesne akıllı bir nesne olur. Katmanlar panelindeki katmana bir göz atın. Küçük resminde, bu katmanın gerçekten "akıllı" olduğunu gösteren küçük bir simge vardır.

Şimdilik bu Akıllı Nesneyi taşıyabilir ve yeniden boyutlandırabilirsiniz. Bir vektör gibi görünmüyor - noktalar ve yollar görünmüyor. Merak etme. Photoshop'ta bir vektör nesnesi yerleşiktir ve Photoshop'un anlayabileceği şekilde işlenir. Onu artırmaya çalışın - devasa yapın - ve görüntü hala net ve keskin kalacaktır. Pikselleştirilmiş bir nesne olsaydı, o büyütmede her pikseli görürdünüz.

Şimdi bu katmanı bu kadar "akıllı" yapan şeyin ne olduğunu görelim. Önizleme simgesine çift tıklayın veya katmanın açılır menüsünden İçeriği Düzenle'yi seçin. Photoshop, değişikliklerinizi yaptıktan sonra dosyayı Illustrator'a kaydetmenizi hatırlatan bir mesaj görüntüler. "Farklı kaydet..." seçeneğini kullanırsanız veya vektör dosyasını başka bir konuma taşırsanız, vektör dosyasının Photoshop'a olan bağlantısı kesilir.

Tamam düğmesine tıkladıktan sonra vektör dosyası Illustrator'da açılacaktır. Bu dosya düzenlenebilir ve ardından kaydettiğinizden emin olun. Bu örnekte vektördeki renkler değiştirilmiş ve dosya kaydedilmiştir. Photoshop'a geri dönelim ve vektör dosyasındaki tüm değişiklikleri görelim.

Bu katman Akıllı Nesne olduğu sürece kaliteden ödün vermeden tekrar tekrar ölçeklenebilir, taşınabilir, eğriltilebilir, döndürülebilir veya bozulabilir. En iyi vektör dosyası özellikleri doğrudan Photoshop'ta mevcuttur. Ayrıca her zaman Illustrator'a geri dönebilir ve değişiklikler yapabilir ve bunların Photoshop'ta güncellendiğini görebilirsiniz.

Aşağıdaki örnekte, Akıllı Nesneye bir Twirl filtresi uygulanır, vektör Illustrator'da yeniden renklendirilir ve Photoshop'a döndürüldüğünde Twirl filtresinin eylemleri korunur ancak renk değişir.

"Canlı" nesne türleri, akıllı nesneler olarak da kullanılabilir. Bu, basılı ve web yayınları için aynı tasarımı kullanırken çok yararlı olabilir. Metni Illustrator'a girin ve ardından daha önce gösterildiği gibi Photoshop'a yerleştirin. Yazı tipini değiştirebilir, efektler ekleyebilir, metni düzeltebilirsiniz - nesne tamamen düzenlenebilir durumda kalır.

Ne yapılamaz?

Paint, Dodge, Burn, Clone - piksel verilerini doğrudan Akıllı Nesne katmanında değiştiren herhangi bir işlemi kullanamazsınız. Önce onu normal bir katmana dönüştürmeli ve rasterleştirmelisiniz. Alternatif olarak, Akıllı Nesne katmanını çoğaltabilir ve rasterleştirebilir veya Akıllı Nesne katmanını çoğaltabilir ve Illustrator'da değiştirebilirsiniz.

Başka?

Vektör dosyasını Photoshop'a koymak yerine yapıştırabilirsiniz.

Bu size bazı ek seçenekler sunar:

Akıllı Nesne - buraya kadar okuduysanız, ne yaptığını bilirsiniz;

Pikseller - bir raster nesne eklenecektir, ancak akıllı bir nesneye benzer şekilde davranır - rasterleştirmeden önce ölçeklenebilir, dönüştürülebilir veya taşınabilir;

Yol - Kalem araçları, Yol Seçimi aracı veya Doğrudan Seçim aracı ile düzenlenebilen bir yol olarak yapıştırılacaktır. Yol, Katmanlar paletinde seçili olan katmana yapıştırılacaktır. Yani ayrı bir katmana koymak istiyorsanız - önce yeni bir katman oluşturun;

Şekil Katmanı - Bu, ön plan rengiyle doldurulmuş yolu içeren yeni bir katman olarak yapıştırılacaktır. Bu katmanı maske olarak kullanabilirsiniz.

Illustrator ve Photoshop'un birçok "akıllı" özelliği vardır. Bireysel olarak, bunlar yalnızca Akıllı Kılavuzlar, Akıllı Noktalama İşaretleri, Akıllı Filtreler vb.'dir. Ancak Akıllı Nesneler ile birlikte çalıştıklarında, bu dahiyanedir!

Adın kendisi kelimenin tam anlamıyla İngilizce'den "Akıllı Nesne" olarak çevrilmiştir. Akıllı Nesneler, ana görüntüyü değiştirmeyen geri dönüşümlü düzenlemeye izin verir.

Akıllı bir nesne oluşturmak için paletteki katman adını tıklamanız gerekir. Katmanlar farenin sağ tuşu ve seçin Akıllı Nesneye Dönüştür . Bundan sonra, katman simgesinin sağ alt köşesinde, bu katmanın Akıllı Nesne olduğunu belirten bir simge görünür.

Bu tür katmanın normal katmana göre avantajı nedir? Örneğin, normal bir katman deneyin: 10 kat azaltın ve ardından 10 kat artırın. Bu durumda görüntü kalitesi çok bozulacaktır çünkü piksellerin çoğunu küçülttüğünüzde ve bunlarla ilgili bilgiler atılacaktır ve programı artırdığınızda program uygun gördüğü şekilde yeni pikselleri dolduracaktır.

Elbette, piksellerin ara renklerle otomatik olarak doldurulması, dönüşümden önceki orijinal resimden her zaman daha kötüdür.

Şimdi aynı işlemi akıllı bir nesne ile deneyin: ctrl+t, ardından bu komutun özellikler panelinde Genişlik ve Yüksekliği %10 olarak ayarlayın ve Girmek. Görüntü 10 kat küçültülecektir. Sonra tekrar basın ctrl+t, Genişlik ve Yüksekliği %100 olarak ayarlayın ( Oranları koru bu parametreler arasında ve parametrelerden yalnızca birinde değeri %100 olarak ayarlayın). Görüntü, görüntü kalitesi bozulmadan olduğu gibi aynı boyutta olacaktır.

Bu, akıllı bir nesnenin normal katmanlara göre avantajıdır. Örneğin, aynı anda birkaç görüntü ile çalışıyorsanız, bir kolaj oluştururken, resimleri birbirine sığdırmak için sürekli olarak aynı parçayı birkaç kez dönüştürmek zorunda kalacaksınız. Bu tür birçok dönüştürme işlemi varsa, görüntü hızla kaliteyi kaybeder ve orijinali tekrar kullanmanız gerekir. Görüntünün bulunduğu katmandan akıllı bir nesne yaparsanız görüntünün kalitesi yine de değişmeyecektir.

Akıllı nesneler vektör görüntüleridir. Örneğin, çizim araçlarını veya düzeltme komutlarının çoğunu doğrudan bunlara uygulayamazsınız. Böyle bir etki için ya yeni bir katman oluşturmanız ya da bir ayarlama katmanı oluşturmanız ya da akıllı nesneye bir katman maskesi eklemeniz gerekir.

Ayrıca katmanı rasterleştirebilirsiniz: veya menü aracılığıyla Katmanlar - Rasterleştir - Akıllı Nesne veya palet üzerindeki katmana sağ tıklayarak Katmanlar ve uygun öğeyi seçin. Bu, akıllı nesneyi normal bir katmana dönüştürür.

Ayrıca görüntüyü menüden akıllı nesne olarak hemen açabilirsiniz. Dosya - Akıllı Nesne Olarak Aç .

Akıllı nesne görüntüsünün piksellerini etkilemek için simgesine çift tıklamanız gerekir. palet üzerinde Katmanlar. Bu, bu görüntüyle birlikte yeni açılan belgenin yeni bir sekmesini getirir. Bu görüntü üzerinde, en sıradan katmanda olduğu gibi düzeltme komutları uygulayabilir veya çizebilirsiniz. Ardından, kaydettikten sonra bu ek belgeyi kapatabilirsiniz ve yeni, kaydedilen içerik akıllı nesnede olacaktır.

Akıllı Nesneler kopyalanabilir. Palette akıllı bir nesneyi sürüklerseniz Katmanlar yeni bir katman oluşturmak için simgede, bağlantılı iki akıllı nesneniz olacaktır. Bir Akıllı Nesnenin içeriği değiştiğinde, ikinci Akıllı Nesnenin içeriği de değişecektir.

Kopyalamanın ikinci yolu: farenin sağ tuşuyla akıllı nesnenin adına tıklayın ve Akıllı Nesne Oluştur kopyalayarak. Bu yöntemle akıllı nesneler birbirine bağlanmayacak ve birbirlerinden bağımsız olarak düzenlenebilecekler.

  1. Görsel olarak bir nesne (örneğin düğmeler) için katman sayısı, düzenleme yeteneği korunurken nasıl azaltılır?
  2. İç sayfaların mizanpajlarındaki üstbilgiyi, altbilgiyi tek bir katmanda birleştirerek ve yine bunları değiştirme olasılığını bırakarak katman sayısı nasıl azaltılır?
  3. Bir düzen tasarımcısının tek bir çizgiyi oluşturan bir veya iki piksel çizgisinden çizgileri, gölgeleri, ayrıca düğmeleri ve simgeleri kesmesini nasıl kolaylaştırabilirim?
  4. Sayfadaki aynı türdeki tüm öğelerde hızlı bir şekilde nasıl değişiklik yapılır?
  5. Kaliteyi kaybetmeden ve efektlerin doğru oranlarını koruyarak bir raster görüntü nasıl azaltılır (200*200 piksellik bir nesne için 5 piksel gölge, 100*100 piksel boyutundaki aynı nesneden tamamen farklı görünür)
Tasarımcı olarak çalışıyorum ve son birkaç proje için Akıllı Nesne kullanıyorum. Bu özellik Photoshop'ta uzun süredir var ama kişisel olarak web tasarımında kullanma fikri son zamanlarda aklıma geldi. Belki bu bir bisiklet icat etme girişimi ama bence paylaşmaya değer.

Akıllı Nesne, tüm stilleri ve efektleri düzenlenebilir durumda tutan Photoshop raster veya vektör katmanlarından veya Illustrator katmanlarından görüntüler içeren bir katmandır. Akıllı Nesne katmanları özel bir simge ile işaretlenmiştir (Şekil 1).

Bu simge üzerinde farenin sol düğmesine çift tıklamak, tüm katmanların bu Akıllı Nesnede yuvalandığı yeni bir dosya (.psb çözünürlüklü) açar. Onlarla normal katmanlarla aynı şekilde çalışabilirsiniz. Bu dosyanın boyutu, içerdiği katmanlara bağlıdır (Şekil 2).


İncir. 2

Katmana gölgeler veya harici ışıma uygulanmazsa - Akıllı Nesnenin boyutları, uygulandığında, içerdiği katmanların boyutlarına kesinlikle karşılık gelir - o zaman her tarafta bir girinti belirir, bu, yanlışlıkla kesmemenizi sağlar. kötü bir monitörde görünmeyen gölge (Şekil 2). Bu işlev, bu tür gölgeleri kesmeyi kolaylaştırır (Şekil 3).
Tasarımcı rahat bir nefes alacak - mizanpaj tasarımcısı monitöründe görünmeyen gölgenin yarısını kesmeyecek ve mizanpaj tasarımcısının arka planı kapatıp bu gölgenin sınırlarını aramasına gerek yok. Bu dosyadan hemen ayrı bir resim olarak .png olarak kaydedebilirsiniz.


Şek. 3

Aslında burada birkaç tuzak var. Katmanın boyutunu mizanpajda Akıllı Nesne ile ölçeklendirirseniz dikkate almanız gerekir - dahili dosyada (.psb) tüm katmanlar %100 ölçekte olacaktır. Akıllı Nesne, yakınlaştırma sırasında özel bir çerçeve görüntüler (Şekil 4).


Şekil 4

İkinci olarak, Akıllı Nesneye bir Ayarlama Katmanı eklerseniz - Akıllı Nesnenin boyutu, örneğin istenen simge değil, tüm sayfa düzeninizin boyutu olacaktır.

Başka bir sevinç, bir Akıllı Nesneyi kopyalarken, birbirinin tam kopyası olan birkaç katman elde edersiniz ve bunlardan birinde değişiklik yaptığınızda her şey değişir. Bu bize ne veriyor? 9 adet “Satın Al” butonlu bir katalog sayfa düzeniniz var, müşteri baktı ve bu butonlara sepet ikonu eklemek istedi. Bu önemli bir çaba gerektirmiyor, Akıllı Nesne katmanlarından birine giriyoruz, gerekli değişiklikleri yapıyoruz, tasarruf ediyoruz - ve oh mutluluk! - Tüm butonlarımız yeni bir görünüme kavuştu.

Ve yine kullanışlılık - Akıllı Nesneye büyük bir bitmap görüntüsü ekleyerek, görüntü kalitesini kaybetmeden özgürce ölçeklendirebilirsiniz. Akıllı Nesne ile ve Akıllı Nesne olmadan ölçeklendirme örneği - Şekil 5 ()
Ve yeniden ölçeklendirme artık planlanmıyorsa ve ağırlık olarak büyük bir dosyayı daha fazla çalışmaya aktarmanın bir anlamı yoksa, istediğiniz zaman resminizi rasterleştirebilirsiniz.


Şekil 5

Bu kullanışlı Akıllı Nesne nasıl oluşturulur? Her şey çalışmak kadar kolay. Gerekli katmanları seçin. Ve katmanlar panelinde, seçilen katmanlardan birine sağ tıklayın - Akıllı Nesneye Dönüştür'ü seçin (Şekil 6) veya kendi klavye kısayolunuzu yazabilirsiniz.


Şekil 6

Otomatik katman seçimi etkinken Move Tool'u kullanarak istenen katmanları seçmek kolaydır (Şekil 7). Yani farenin sol tuşunun tıklandığı katman seçilir, ancak herkesin açıp açmaması uygundur.


Şekil 7

Akıllı Nesne kullanmak dosyaya biraz ağırlık katar, ancak buna değip değmeyeceğine karar vermek size kalmış.
Kendim için sonuca vardım - buna değer!

  1. Görsel olarak bir nesne (örneğin düğmeler) için katman sayısı, düzenleme yeteneği korunurken nasıl azaltılır?
  2. İç sayfaların mizanpajlarındaki üstbilgiyi, altbilgiyi tek bir katmanda birleştirerek ve yine bunları değiştirme olasılığını bırakarak katman sayısı nasıl azaltılır?
  3. Bir düzen tasarımcısının tek bir çizgiyi oluşturan bir veya iki piksel çizgisinden çizgileri, gölgeleri, ayrıca düğmeleri ve simgeleri kesmesini nasıl kolaylaştırabilirim?
  4. Sayfadaki aynı türdeki tüm öğelerde hızlı bir şekilde nasıl değişiklik yapılır?
  5. Kaliteyi kaybetmeden ve efektlerin doğru oranlarını koruyarak bir raster görüntü nasıl azaltılır (200*200 piksellik bir nesne için 5 piksel gölge, 100*100 piksel boyutundaki aynı nesneden tamamen farklı görünür)
Tasarımcı olarak çalışıyorum ve son birkaç proje için Akıllı Nesne kullanıyorum. Bu özellik Photoshop'ta uzun süredir var ama kişisel olarak web tasarımında kullanma fikri son zamanlarda aklıma geldi. Belki bu bir bisiklet icat etme girişimi ama bence paylaşmaya değer.

Akıllı Nesne, tüm stilleri ve efektleri düzenlenebilir durumda tutan Photoshop raster veya vektör katmanlarından veya Illustrator katmanlarından görüntüler içeren bir katmandır. Akıllı Nesne katmanları özel bir simge ile işaretlenmiştir (Şekil 1).

Bu simge üzerinde farenin sol düğmesine çift tıklamak, tüm katmanların bu Akıllı Nesnede yuvalandığı yeni bir dosya (.psb çözünürlüklü) açar. Onlarla normal katmanlarla aynı şekilde çalışabilirsiniz. Bu dosyanın boyutu, içerdiği katmanlara bağlıdır (Şekil 2).


İncir. 2

Katmana gölgeler veya harici ışıma uygulanmazsa - Akıllı Nesnenin boyutları, uygulandığında, içerdiği katmanların boyutlarına kesinlikle karşılık gelir - o zaman her tarafta bir girinti belirir, bu, yanlışlıkla kesmemenizi sağlar. kötü bir monitörde görünmeyen gölge (Şekil 2). Bu işlev, bu tür gölgeleri kesmeyi kolaylaştırır (Şekil 3).
Tasarımcı rahat bir nefes alacak - mizanpaj tasarımcısı monitöründe görünmeyen gölgenin yarısını kesmeyecek ve mizanpaj tasarımcısının arka planı kapatıp bu gölgenin sınırlarını aramasına gerek yok. Bu dosyadan hemen ayrı bir resim olarak .png olarak kaydedebilirsiniz.


Şek. 3

Aslında burada birkaç tuzak var. Katmanın boyutunu mizanpajda Akıllı Nesne ile ölçeklendirirseniz dikkate almanız gerekir - dahili dosyada (.psb) tüm katmanlar %100 ölçekte olacaktır. Akıllı Nesne, yakınlaştırma sırasında özel bir çerçeve görüntüler (Şekil 4).


Şekil 4

İkinci olarak, Akıllı Nesneye bir Ayarlama Katmanı eklerseniz - Akıllı Nesnenin boyutu, örneğin istenen simge değil, tüm sayfa düzeninizin boyutu olacaktır.

Başka bir sevinç, bir Akıllı Nesneyi kopyalarken, birbirinin tam kopyası olan birkaç katman elde edersiniz ve bunlardan birinde değişiklik yaptığınızda her şey değişir. Bu bize ne veriyor? 9 adet “Satın Al” butonlu bir katalog sayfa düzeniniz var, müşteri baktı ve bu butonlara sepet ikonu eklemek istedi. Bu önemli bir çaba gerektirmiyor, Akıllı Nesne katmanlarından birine giriyoruz, gerekli değişiklikleri yapıyoruz, tasarruf ediyoruz - ve oh mutluluk! - Tüm butonlarımız yeni bir görünüme kavuştu.

Ve yine kullanışlılık - Akıllı Nesneye büyük bir bitmap görüntüsü ekleyerek, görüntü kalitesini kaybetmeden özgürce ölçeklendirebilirsiniz. Akıllı Nesne ile ve Akıllı Nesne olmadan ölçeklendirme örneği - Şekil 5 ()
Ve yeniden ölçeklendirme artık planlanmıyorsa ve ağırlık olarak büyük bir dosyayı daha fazla çalışmaya aktarmanın bir anlamı yoksa, istediğiniz zaman resminizi rasterleştirebilirsiniz.


Şekil 5

Bu kullanışlı Akıllı Nesne nasıl oluşturulur? Her şey çalışmak kadar kolay. Gerekli katmanları seçin. Ve katmanlar panelinde, seçilen katmanlardan birine sağ tıklayın - Akıllı Nesneye Dönüştür'ü seçin (Şekil 6) veya kendi klavye kısayolunuzu yazabilirsiniz.


Şekil 6

Otomatik katman seçimi etkinken Move Tool'u kullanarak istenen katmanları seçmek kolaydır (Şekil 7). Yani farenin sol tuşunun tıklandığı katman seçilir, ancak herkesin açıp açmaması uygundur.


Şekil 7

Akıllı Nesne kullanmak dosyaya biraz ağırlık katar, ancak buna değip değmeyeceğine karar vermek size kalmış.
Kendim için sonuca vardım - buna değer!

Bu makale ile akıllı katmanlar üzerine bir dizi derse başlamak istiyorum. Veya, onları aramak daha doğru olduğu için - akıllı nesneler . Photoshop'taki Akıllı Nesneler, grafiklerle çalışırken size inanılmaz avantajlar sağlayacak harika ve güçlü bir araçtır. Akıllı katmanın ne olduğu, nasıl kullanılacağı, onunla neler yapabileceğiniz ve derslerimin yeni bir döngüsünde ele alınacaktır.

Bu makaleyi yazmaya başlamadan önce elbette Yandex'e gittim ve konuyla ilgili makaleler aradım. Akıllı katmanlar . Şaşırtıcı bir şekilde, pek bir şey bulamadım. Ve bulduğum şey o kadar karmaşık ve hareketsiz bir dilde yazılmış ki, Akıllı Nesnelerin aktif bir kullanıcısı olan ben bile ne hakkında olduğunu anlamadım. Bazen birçok yazarın temel şeyleri ne kadar soyut ve durağan bir şekilde açıklamaya çalıştığını merak ediyorsunuz. Photoshop nükleer fizik değildir.

İfade akıllı katman kelimenin tam anlamıyla olarak tercüme edilebilir akıllı katman. Düşünürseniz, bu katman gerçekten akıllıdır ve belki de normal bir katmandan 100 kat daha büyüktür. Ancak, hadi kendimizi aşmayalım, sırayla bu akıllı katmanla uğraşmaya başlayalım.

Akıllı bir nesneye neden ihtiyaç duyulur?

Akıllı bir nesnenin bir düzine veya daha fazla uygulaması vardır. Bu bir vektör, bir raster ve hatta RAW nesneleridir. Akıllı Nesne fikrini anlamak çok basittir. Photoshop'taki en sıradan katmanı hayal edin. Örneğin, bir fotoğraf açacağım ve çift tıklayacağım.

Böyle bir raster katmanla ne yapılabilir? Evet herneyse. Örneğin, bıyığı bir fırça ile boyayın veya renk düzeltmesi uygulayın Görüntü > Ayarlama > Gradyan Haritası

Ancak, bu katmanla çalışırken aşağıdaki sorunla karşı karşıyayız. Katman kalıcı olarak değiştirildi. Photoshop açıkken, her zaman Geçmişi geri alabiliriz ( Geçmiş paneli), ancak kapattıktan sonra hiçbir şey yapılamaz. Bu sorun nasıl çözülür? Çok basit, bunun için Photoshop'ta katmanlar icat edildi. Yeni bir boş katmana bıyık çizebilirsiniz. Ve renk düzeltme katmanını kullanarak renk düzeltme uygulayabilirsiniz. Katman > Yeni Ayarlama Katmanı > Gradyan Haritası.

Ancak günde 2 saatten fazla grafiklerle çalışarak bunun yeterli olmadığını net bir şekilde anlamaya başlıyorsunuz. Ve bazı değişiklikler gerçekten geri döndürülemez. Filtrelerin uygulanması durumunda nasıl olunur? Bunları doğrudan katmana uygulamanız gerekir. Renk Düzeltme Katmanları gibi “filtre katmanları” mevcut değildir (ancak fena olmaz).

Başka bir durumda, isteyebilirsiniz. Örneğin, şeklini değiştirin, bükün, bükün, döndürün. Dönüşüm, geri dönüşü olmayan bir işlemdir. Katmana uygulamanız gerekir. Bu durumlarda orijinal grafikler nasıl korunur?

Nasıl olduğu biliniyor. En kesin yol, katmanı çoğaltmak ve aniden ihtiyaç duymanız durumunda görünürlüğü kapatarak bir kopyasını kaydetmektir.

Yaklaşık 4-5 yıl önce, çalışma dosyasındaki katmanların yarısı için “her ihtimale karşı” böyle bir dublajım vardı. Grafikleri azaltarak pikselleri kaybedeceğiz, ama ya bir veya iki gün içinde nesneyi tekrar artırmamız gerekirse? Bunu kaliteden ödün vermeden yapmak artık mümkün değil. Sonuç olarak, her 5 adımda bir "her ihtimale karşı" katmanları çoğaltmanız gerekir. Sonuçta, bir işveren veya müşteri için proje yaparken, yerleşimi veya tasarımı sürekli olarak onun isteklerine göre yeniden yapmak zorundasınız. Ve hemen çalışmazsanız, gelecekte bu tür “kayıp” ve “bozuk” ları dönüşüm ve filtreler, grafik parçaları ile değiştirmek çok zor olacaktır.

Öte yandan, "her ihtimale karşı" sürekli olarak katmanları çoğaltırsanız, büyük bir projede katmanlar panelinizi yedek katmanlarla aşırı yüklemiş olursunuz. Boyuttaki artıştan bahsetmiyorum bile PSD dosya. Bazen basım mizanpajlarım, katmanların bolluğundan 1 GB'a kadar boyuta ulaştı.

Akıllı bir nesne, bu tür sorunları çözmenize yardımcı olacaktır. Aslında, daha birçok durumda size yardımcı olacaktır. Ancak, onlara daha sonra geleceğiz. Şimdilik, basit başlayalım.

Akıllı bir nesne nasıl çalışır?

Akıllı bir nesnenin nasıl çalıştığını anlamak çok basittir. Fotoğrafımıza geri dönelim. Her zamanki haliyle, en sıradan katmandır. Ve bununla neler yapılabileceğini herkes çok iyi biliyor. Şimdi bu katmanı Akıllı Nesneye dönüştürüyorum Katman > Akıllı Katman > Akıllı Nesneye Dönüştür. Normal bir katmanı akıllı nesneye dönüştürmenin ikinci yolu, katmanlar panelinde katmana sağ tıklayıp açılır menüden seçim yapmaktır. Akıllı Nesne Sözleşmesi

İlk bakışta hiçbir şey değişmedi. Ancak katman simgesinin küçük bir kilidi var. Fırça ile katmana tıklarsak, bu katmanın Akıllı Nesne olduğunu bize bildirecek bir iletişim kutusu bulacağız. Yalnızca katman rasterleştirilmişse ona bir fırça uygulayabilirsiniz. Yani, normal bir katmana dönüştürün. Hiçbir şey net değil.

Akıllı katmanı, fotoğrafımızı eklediğimiz koruyucu bir çerçeve olarak düşünün. Ondan önce fotoğraf kendi başınaydı ve şimdi bir çerçeve içinde. Dışarıdan çerçeveyi istediğimiz kadar yere düşürebilir, çizebilir, üzerine yazılar bırakabiliriz. İçerideki Fotoğrafa bir şey olmayacak. Ve değişikliklerimiz sadece çerçeveyi etkileyecek. Akıllı nesne bu çerçevedir. Daha doğrusu akıllı katman, kaynak dosyanın yerleştirildiği bir kapsayıcıdır.

Şimdi istenmeyen görüntünün bir kısmını gizlemek için bir maske uygulayacağım ve akıllı nesne ile çalışmaya devam edeceğim. Bu arada, iyi tavsiye. Akıllı nesnenizi daha fazla küçültmeyi/büyütmeyi planlıyorsanız, maskeyi normal bir katmana uygulamak ve ancak bundan sonra katmanla birlikte akıllı nesnenin içine yerleştirmek daha iyidir. Bol dönüşümden maskenin kenarları bulanıklaşır ve kalitesini kaybeder.

Maske kullanmayı bilmiyorsanız, yazı dizisini de okuyun.

Akıllı Nesne Dönüşümü

Bundan sonra, nesneyi biraz dönüştürmek istiyorum. Örneğin, biraz genişletin veya büyük ölçüde azaltın. Herhangi bir dönüşümü uygulayabilir, döndürebilir, küçültebilir, deforme edebilirsiniz. Tüm dönüşümler yalnızca dış kapsayıcıya uygulanır. Akıllı tesis. Ve orijinal görüntü içeride güvende ve sağlam kalır. Aşağıdaki makalelerde akıllı nesneleri dönüştürmek hakkında daha fazla konuşacağız.

Nesneyi istediğiniz gibi yerleştirdikten sonra, istediğiniz zaman geri büyütebilir veya farklı şekilde döndürebilirsiniz. Örneğin, normal bir katmanı küçültürseniz, pikselleri kaybedersiniz. Ancak akıllı katmanı azaltırsanız pikseller hiçbir yere gitmeyecektir. Orijinal görüntü Akıllı Nesne içinde güvenli ve sağlamdır ve küçültme tamamen görseldir.

Normal bir katmanla, döndürmeler, döndürmeler pikselleri her seferinde deforme eder ve kaliteyi düşürürse, akıllı katman durumunda, dönüştürme harici Nesneye uygulanır. Nesne, sırayla, sürekli olarak (içeride bulunan) orijinal dosyaya atıfta bulunur ve temelinde yeni bir dönüşümün görsel bir görüntüsünü oluşturur. Böylece nesneyi sürekli olarak ilk kezmiş gibi dönüştürüyorsunuz. Ve kalitenin kademeli deformasyonu birikmez.

Canlı filtreler

Düzen ile uğraştıktan sonra birkaç filtre uygulamak isteyeceğim. Akıllı nesne, kendisine ekli canlı filtreleri desteklediğinden, bunu yapmak kolaydır. Aynı şekilde çalışırlar. Her filtre herhangi bir zamanda silinebilir, gizlenebilir ve değiştirilebilir.

Örneğin filtreyi uygulayacağım Filtre > Doku > Yama İşi. Akıllı katmanın altındaki katmanlar panelinde Canlı Filtreyi ve varsayılan olarak görünen filtre maskesini göreceksiniz.

Efektlerin bir kısmını canlı filtrelerden gizlemek için maskeye koyu, yumuşak kenarlı bir fırça ile birkaç vuruş uygulayacağım.

Ve en akıl almaz canlı filtre kombinasyonları oluşturabileceğiniz, bunları bir maske ile gizleyebileceğiniz, bunlara karışım modları uygulayabileceğiniz ve elbette akıllı bir nesneyi kaliteden ödün vermeden dönüştürebileceğiniz konusunda sessizim. Canlı filtreler ve akıllı katmanları dönüştürmenin özellikleri hakkında ayrıntılı olarak konuşacağım sonraki makalelerde tüm bunlardan daha ayrıntılı olarak bahsedeceğim.

Akıllı bir nesnenin içeriği nasıl değiştirilir

Tabii ki, konteynerin içine nasıl girileceği ve orijinal grafiklere nasıl bakılacağı ile ilgileniyorsunuz. Akıllı katman simgesine çift tıklayın. Bundan sonra, ek bir pencere açılacak - belge içinde bir belge. Bu bizim el değmemiş kaynağımız.

Dilerseniz içinde yeni katmanlar oluşturabilirsiniz. Mesela bir çiçekle başka bir resim açtım ve çiçeği kızın kıyafetlerine yerleştirdim. Artık kabın içinde 2 katmanınız var. Değişikliklerinizi kaydetmek için bu pencereyi kapatmanız ve kaydetmenizi isteyen pencerede Kaydet'e tıklamanız yeterlidir.

Bundan sonra, tüm dış dönüşümler ve tüm dış filtreler, akıllı nesne içindeki yeni katmanlara uygulanır.

Bütün bunları sonraki yazılarımda daha detaylı anlatacağım. Bu arada, genel bir bakış aldık ve şu anda akıllı nesnelerle çalışmaya başlamak için ihtiyacınız olan her şeyi öğrendik. Sonraki makalelere kadar!

Bu makaleyi beğendiyseniz, beslememize abone olun