Ev bilgisayarı yükseltme stratejisi ve taktikleri. RAM'i yükseltme Çeşitli görevler için önerilen RAM miktarı

  • 02.07.2020

"Olmak daha iyi
zengin ve sağlıklı,
fakir ve hastadan daha "
(aksiyom)

Bilgisayar teknolojisinin gelişimi o kadar hızlıdır ki, bir bilgisayarın eskimesi, fiziksel aşınma ve yıpranmadan çok daha hızlıdır. Er ya da geç (daha doğrusu erken) bilgisayarın performansı artık yeterli değil. Bundan sonra, soru ortaya çıkıyor: daha sonra ne yapmalı - yeni bir tane satın alın ve eskisini atın ya da hemen hemen hiçbir şey için satmayın ya da düğümlerinin bir kısmını değiştirerek emektarın performansını daha da yükseltmeye çalışın. veya daha az modern düzeyde.

İlk bakışta paradoksal görünebilir, ancak bir ev, oyun bilgisayarı için böyle bir sorunu çözmek, profesyonel sorunları çözmeye odaklanan "ciddi" bir bilgisayardan bile daha zor olabilir.

İlk olarak, neredeyse her gün yeni, daha fazla kaynak yoğun oyunlar yayınlanıyor ve dünün oyunlarının uçtuğu bilgisayar aniden yeni oyunlarda yavaş yavaş bir slayt gösterisi göstermeye başlıyor :(

İkincisi, oyunlar bilgisayarın hemen hemen tüm düğümlerine çok ciddi bir yük bindiriyor - hem işlemcide, hem ekran kartında hem de bellekte, bu nedenle darboğazın hangi düğümlerden kaynaklandığını hemen anlamak imkansız görünüyor. bu bilgisayarda oyunun yavaşlaması. çok basit

Ve son olarak, üçüncü olarak, ev bilgisayarının kullanıcısı ve aynı kişide ve bakımıyla ilgili tüm sorulardan sorumlu olan "sistem yöneticisi", genellikle yükseltme ve kurma inceliklerini bilen bir meslekten olmayan kişidir. bilgisayar genellikle neredeyse uhrevi bir şamanizmdir.

Bu gizli perdeyi açmaya çalışalım, “ormanda kimin konileri” olduğunu, burada hangi stratejik kararların uygulanabileceğini ve bu durumda hangi taktiklerin izlenebileceğini anlamaya çalışalım. Bir strateji ile başlayalım.

Yükseltme stratejisi seçenekleri

Tabii ki, bu konuda çok çeşitli yaklaşımlar olabilir, onları bir şekilde sistematize etmeye çalışacağız.

Üç "genel çizgi" ayırt edilebilir.

Üçünün de bir başlangıç ​​noktası vardır - modern ana çözümler temelinde bir araya getirilmiş, bir kerede 700-1000 dolara satın alınan iyi dengelenmiş bir sistem birimi (daha ucuz konfigürasyonlar genellikle başlangıçta bir oyun bilgisayarı seviyesi için oldukça dengeli değildir) ). İlk başta her şey yolunda - tüm oyunlar maksimum ayarlarda iyi çalışıyor, ancak şimdi bilgisayarınızda eksik olan bir oyun ortaya çıktı ...

Yani, ilk strateji:

  • Böyle bir oyunun ortaya çıkmasından sonra, bilgisayarı yeni bir seviyedeki en modern çözümlere odaklanarak değiştiriyoruz, yeni bir "başlangıç ​​​​noktasına" gidiyoruz (yukarıya bakın).

Eski bilgisayar daha sonra atılır veya kalıntı değerinden satılır. Basit ve kullanışlı :). “Ucuz ve neşeli” demek isterdim ama burada “ucuz” dili çevirmez :(. İyi bilinen bir fıkrada olduğu gibi, sadece “komodinden” gerekli miktarda para alırsanız, veya sizin için bir bilgisayar pratikte ailenin bir üyesiyse ve "bilgisayar veya Mısır'da tatil" sorusunun cevabı açıksa: "kesinlikle bir bilgisayar", bu seçenek oldukça kabul edilebilir olacaktır.

Bilgisayar teknolojisinin ve oyun endüstrisinin mevcut gelişme hızı göz önüne alındığında, böyle bir işlemin yılda bir kez, en fazla bir buçuk kez yapılması gerekecek (geçen yaz büyük kararların nasıl olduğunu ve modern oyunların nasıl göründüğünü hatırlayın). agresif ayarlara sahip böyle bir bilgisayarda). Bir yıllık bir bilgisayarın “artık değerinin” (bunun için hala satabilmesi gerekiyor) yenisinin fiyatının yaklaşık yarısı olacağını varsayarsak, yaklaşık olarak yıllık maliyet düzeyini elde ederiz. yaklaşık 400-500 dolar ve eskisini satmakla uğraşmazsak, o zaman binin tamamı ... Ancak, makalenin epigrafında yer alan aksiyom tarafından yönlendirilirsek, o zaman dedikleri gibi başka alternatif yok... Tabii ki, eski bilgisayarın henüz kullanılmayan ve performansını düşürmeyen bazı parçalarının kullanılması - bir ses kartı, sabit disk, DVD sürücüsü, güç kaynağı ünitesi vb. - montaj maliyetlerini biraz azaltabilir. yeni bir bilgisayar. Bunun kendi sınırlamaları olmasına ve durum temelde değişmemesine rağmen, ayrıca bu durumda eski bilgisayar kesinlikle satamayacak.

Şimdi düşünün ikinci strateji varyantı:

  • Böyle bir oyunun ortaya çıkmasından sonra, ayarları daha az agresif hale getiriyoruz, oyundaki çözünürlüğü düşürüyoruz.

Doğru, muzaffer bitişimizi selamlayan coşkulu hayran kalabalığını kaybedeceğiz ve onlara sabitlenmiş tel dalları olan hareketsiz sütunlarla büyümüş kel çöl tepeleri, rüzgarda rüzgarda kıpırdanan kalın otlarla büyümüş olanlar kadar pitoresk görünmüyor. "yaşayan" ağaçların gölgesi ve gliserinli su, botları bir gölgelendirici kadar nazikçe yıkamaz, ancak ... Başucu masası dipsiz değilse (ne yazık ki, çoğu için durum budur) ve gölgelendirici arasında seçim yapmanız gerekir. Kızıldeniz'in suyu ve doğal suyu ve gerçek hayranlar gözlerinizi (sadece gözlerinizi değil) sanal olanlardan daha hoş, yani düşünülecek bir şey ...

Üç ya da dört yıl içinde bilgisayarın hala değiştirilmesi gerektiğini (aksi takdirde kel tepelerin bir slayt gösterisine dönüşeceğini) ve “dört yıllık” bir yaklaşımın maliyetinin sıfır olma eğiliminde olduğunu varsayarsak, ortalama bir yıllık ortalama elde ederiz. yaklaşık 150-300 $ maliyeti.

Tabii ki, birinci ve ikinci strateji seçenekleri arasında net bir sınır yoktur ve ilk durumda hiç kimse, örneğin beklenen temelde yeni işlemci veya video kartı görünene kadar mağazaya olan geziyi "geciktirmek" için uğraşmaz. Ve ikinci durumda, oyun alanında tam bir "kellik" beklenemez, ancak yine de bilgisayarın yeni bir oyun donanımının piyasaya sürülmesiyle değiştirilmesiyle aynı zamana denk gelir. Buradaki çizgi oldukça psikolojik.

İlk durumda, örneğin, testlerde sizinkinden daha iyi sonuçlar veren yeni bir işlemcinin görünümü, henüz belirgin bir fren olmasa bile, değiştirmeyi düşünmeye başlamak için zaten “ilk çağrı” dır, çünkü “sadece haşlanmış yumurta ve benimki dağlardan daha dik olabilir. bir bilgisayar". Kısacası "geri adım yok!"

İkinci strateji ile, bilgisayar mağazalarının yeni fiyat listelerinin incelenmesinin nedeni, yalnızca oyunda gerçekten göze çarpan frenlerin ortaya çıkması veya içindeki tüm "güzelliği" görmenin imkansızlığı olmalıdır. Bununla birlikte, burada geri çekilme alanı yeterince büyüktür ve yeni oyun artık sadece yavaşlamadığında, hatta başlamadığında, son satıra ulaşmak zorunda kalmadan, uygun herhangi bir zamanda onu kesebilirsiniz. Ek olarak, üçüncü yükseltme stratejisi göz önüne alındığında daha da netleşecek olan bir husus daha var.

Yani, üçüncü strateji varyantı:

  • Oyunda frenlerin ortaya çıkmasından veya tüm güzel şeyleri görmenin imkansızlığından sonra, görünümlerinin nedenlerini dikkatlice anlıyoruz, bilgisayarınızda "zayıf halkayı" buluyoruz ve teknik olarak mümkünse, basitçe değiştiriyoruz.

Ancak bu “basit” pratikte çoğu zaman o kadar basit değildir. Nedenlerini anlamalısınız, hangi düğümlerin değiştirilmesinin oyundaki bu darboğazı genişletmeye izin vereceğini anlamak iyidir. Ve bu tam olarak üzerinde daha ayrıntılı olarak duracağımız şeydir.

Bu yükseltme stratejisinin birincisine biraz daha yakın olduğunu unutmayın. Sorun henüz ciddi bir şekilde başlamamışken "zayıf halkayı" belirlemek ve değiştirmek mantıklıdır ve kendisini tek bir düğümü değiştirmekle sınırlayarak çözülebilir. Yükseltmeyi geciktirirseniz, “her şeyin eskisi gibi uçması için bilgisayarda neyin değiştirilmesi gerekiyor” sorusunun cevabı “evet her şey!” olabilir ve bu durumda kısmi yükseltme anlamını kaybeder. Tüm sistem birimini değiştirmek daha kolay ve daha ucuz olacaktır.

Görünüşe göre, fark nedir - "kalıcı bir yükseltme" yapmak, bilgisayarın düğümlerini yeterince uzun bir zaman aralığı ile değiştirmek, bir sonraki "zayıf bağlantı" yeni bir oyunda göründüğünde veya birkaç düğümü değiştirmek için bir kerede, daha fazla tahammül etmek zaten imkansız olduğunda. Teknik olarak, bu doğrudur. Ancak, aşağıdaki durum dikkate alınmalıdır. Temel bileşenlerin çoğunun değiştirilmesiyle ilişkili derin bir bilgisayar yükseltmesi (bir veya birkaç adımda yapılması önemli değildir) genellikle yeni bir bilgisayar satın almaktan biraz daha pahalıdır. Dolayısıyla, genel durumda, stratejinin üçüncü varyantında, ortalama yıllık maliyetler ikincisinden daha yüksek çıkıyor. Ama yine de ilkinden çok daha az! Ancak bu durumda bilgisayarın belirli bir süre içindeki performansı, stratejinin ilk çeşidinin altına düşmez! Dolayısıyla, belirli bir süre boyunca "kalıcı yükseltme"nin, bilgisayarın performansını, ikinci varyanttan sadece biraz daha yüksek bir maliyetle ilk strateji varyantı düzeyinde korumanıza izin verdiğini söyleyebiliriz.

Bazen bir yükseltme "ara sıra" gerçekleştirilebilir, örneğin eski bir donanım parçası için bir alıcı vardır veya herhangi bir ek ücret olmaksızın veya daha yenisi için minimum bir ek ücretle değiştirilebilir. Örneğin, tamamen eski bir bilgisayarda bir TNT2 ekran kartını başka bir bilgisayarın yükseltmesinden kalan GeForce2MX için ücretsiz olarak değiştirmek mümkün olursa, böyle bir değişim rasyonel olabilir - “bir hediye görünmüyorlar ağzında at”.

Bununla birlikte, çoğu durumda, yine de yeni bir düğüm satın almanız gerekir ve klasiği biraz ifade edersek, "Bunu daha sonra boşa harcanan para için dayanılmaz derecede acı verici olmayacak şekilde yapmak istiyorum."

Bunu yapmak için, iki ilkel Rus sorusuna "Suçlu kim?" ve "Ne yapmalı?" - yani, bu özel durumda performans düşüşüne neyin neden olduğunu ve durumu minimum finansal maliyetle nasıl düzeltebileceğinizi belirlemek.

Kim suçlu?

Ne yazık ki, burada evrensel bir cevap olmayacak. Hem daha çok hem de daha az işlemci bağımlı oyunlar vardır; bazı oyunlar ATI ekran kartlarını daha çok "beğenirken", diğerleri NVIDIA'yı tercih ederken, bazı oyunlar gigabayt RAM eksikliğinden boğulabilirken, diğerleri hacminin yarısı ile bile oldukça rahat hissediyor vb. Bir sonraki yamanın serbest bırakılması onun iştahını hem artırabilir hem de azaltabilir.

Bu nedenle, her bir özel oyunla ayrı ayrı ilgilenmemiz gerekecek.

Eh, bir bilgisayarın yükseltilmesi hala bir oyun uğruna yapılmadığından, piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk gelmesine rağmen, o zaman kullanıcının en çok ilgisini çeken çeşitli oyunların tamamının analiz edilmesi gerekecektir. .

İle başlayalım hafıza.

Genel olarak, burada daha sonra bahsedeceğimiz ciddi çekinceler olsa da, "hiçbir zaman çok fazla hafıza yoktur" diyebiliriz. Oyun yeterli RAM'e sahip değilse, takas (takas dosyası işlemi) ile ilişkili çok karakteristik "frenler" sergiler. Gerçek şu ki, bilgisayarın işletim sistemi, bilgileri belleğe yazarak, ancak şu anda gerekli olmayan bilgileri özel bir takas dosyasına, disk belleği dosyasına yazarak yetersiz RAM miktarını telafi edebiliyor ve böylece gerekli alanı boşaltıyor. . Ancak "şimdiki an" er ya da geç sona erer, takas dosyasında saklanan bilgiler tekrar alakalı hale gelir, bir sonraki kısmı disk belleği dosyasına atarken tekrar RAM'e yeniden yazılmalıdır, vb. Bu ne kadar sık ​​olursa, RAM sıkıntısı o kadar fazla olur. Görsel olarak, bu, ilk olarak, sistem biriminin ön panelindeki sabit sürücünün sürekli yanan göstergesi ve ikincisi (bilgisayarın sabit sürücüsü ile iletişim, RAM'den çok daha düşük bir hızda gerçekleştiğinden) hissedilir. , periyodik olarak FPS'de kısa süreli feci bir düşüş meydana geliyor, oyun boş bir duvara koşuyor gibi görünüyor. Son derece tatsız bir fenomen!

Takas, herhangi bir miktarda RAM ile meydana gelen standart oyun seviyelerinin yüklenmesi ile karıştırılmamalıdır. Bu iki fenomeni ayırmak için, seviyenin yakın zamanda tamamlanan bölümüne geri dönmeyi veya yerinde birkaç kez dönmeyi deneyin. Aynı zamanda, reklamın dediği gibi "her şey yolunda gidecek" ise, o zaman RAM demektir. oyunun bu yerinde yeterli, ancak bir dönüşe veya dönüşe disk çalışma göstergesinin sarsıcı yanıp sönmesi ve oyunun eşit derecede sarsıcı davranışı eşlik ederse, daha fazla hafıza zarar görmez.

Oyun yeterli RAM'e sahip değilse, bir ekran kartını veya işlemciyi yükseltmekten bahsetmenin bir anlamı yoktur. En modern işlemcide, en güçlü ekran kartı ve yetersiz RAM ile çalışan bir oyun, Parkinson hastalığından etkilenmiş gibi davranacaktır.

Lütfen bellek gereksinimlerinin oyunda kullanılan ekran çözünürlüğüne, etkinleştirilen ayrıntı düzeyine ve özellikle kullanılan dokuların kalitesine bağlı olarak önemli ölçüde değiştiğini unutmayın. Dolayısıyla bu deney, bilgisayarı yükselttikten sonra oyunda olmasını isteyeceğiniz ayarlarla, genel performansa değil, yalnızca takas olgusuna dikkat ederek yapılmalıdır. Performansın kabul edilemez derecede düşük olduğu ortaya çıksa bile, ancak deney başarılı kabul edilmelidir ve kalan şüphelileri - işlemci ve video kartını analiz ederek yetersiz performansla ilgileneceğiz.

Hafızayı çözdükten sonra, gidin işlemci ve ekran kartı.

Suçluyu belirlemenin en kolay yolu, yeni bir oyuncağın mevcut video kartından daha yüksek grafik teknolojileri için destek gerektirdiği bir durumdur.

Örneğin, oyun gölgelendirici 3.0 kullanıyor ve ekran kartınız yalnızca 1.1 sürümünü "biliyor" veya gölgelendiriciler hakkında hiçbir şey bilmiyor.

Her şey bir kerede açık - tüm sıkıntıların suçlusu grafik kartı, karar kesindir, temyize tabi değildir.

Tabii ki, bir kural olarak, oyunu gölgelendiriciler kullanmadan veya önceki sürümlerin gölgelendiricileriyle çalıştırabilirsiniz, ancak oyunu "tüm ihtişamıyla" izlemek ve muşamba kıyılarındaki gliserin nehirlerini izlemek istemiyorsanız, o zaman siz kesinlikle değişmeli Video kartı.

Benzer bir durum, video kartının bu oyunda kullanılan grafik teknolojilerinin varlığından haberdar olması, ancak bunlarla çok yavaş çalışması durumunda ortaya çıkar.

Yani oyunun tüm “güzellerin” minimum ayarlarında “uçmaya” başladığı bir durumda (yani, her şey yeterince hızlı, ancak tamamen çirkin) ve agresif ayarlar açıldığında oyun “ Fin karakteri” (ama F1'deki gibi değil , ama şakada olduğu gibi - her şey çok güzel ama çok yavaş), sonuç aynı olacak - suçlu grafik kartı.

"Shader olmayan teknolojilerin" kullanımıyla ilgili durum için benzer sonuçlar - anizotropik filtreleme (AF) ve kenar yumuşatma (AA). Onları kapattığınızda oyuncağın hızı yeterliyse ve AF ve (veya) AA açıkken hız psikolojik minimumun altına düşerse (ve yine de AA ve AF kullanmak istiyorsanız), o zaman zamanı geldi. yeni bir güçlü almaya git Video kartı eskimiş olanı değiştirmek için.

Tüm "güzellikler" kapatıldığında bile oyun hala yavaşlarken durumu anlamak biraz daha zor olacaktır. Bu durumda, hata hem ekran kartında hem de işlemcide olabilir (elbette, hem ekran kartı hem de işlemci suçlu olabilir, ancak daha fazlası aşağıda olabilir).

Öncelikle işlemci ve ekran kartının yetersiz performansının oyunlarda kendini nasıl gösterdiğini çözelim.

"" Makalesinde sunulan, farklı çözünürlüklerde çeşitli video kartı ve işlemci kombinasyonları için gerçekleştirilen oyun testlerinin sonuçlarını ele alalım. Güçlü bir işlemci ve zayıf bir ekran kartı kombinasyonu için, oyunlardaki performansın artan çözünürlükle keskin bir şekilde düştüğünü ve aynı zamanda zayıf bir işlemci ve güçlü bir video kartı kombinasyonu için performansın düştüğünü görmek kolaydır. Oyunda artan çözünürlükle çok az değişir.

Sistemimizi değerlendirmek için bu özelliği kullanalım. Bunu yapmak için oyundaki çözünürlüğü düşürmeye çalışacağız (örneğin, 1024x768 yerine 800x600 hatta 640x480 koyacağız). Aynı zamanda üretkenlik yeterince artarsa ​​ve size göre kabul edilebilir bir düzeye ulaşırsa, o zaman büyük olasılıkla yine "zayıf halka" grafik kartı... Minimum çözünürlükte bile, oyun performansı yüksek çözünürlüğe göre yalnızca biraz artarsa, hata şudur: İşlemci.

Gördüğünüz gibi, dikkate alınan sorunların çoğu için video kartı suçlanacak ve işlemci suçlanacak, ancak, video kartının zayıflığının kullanılan çözünürlüğü azaltarak bir dereceye kadar telafi edilebileceğini not ediyoruz. veya "güzellikleri" devre dışı bırakmak, o zaman hiçbir şey işlemcinin düşük gücünü ortadan kaldıramaz (elbette işlemciyi overclock etmek veya değiştirmek dışında).

Ek olarak, işlemci üzerindeki yük önemli ölçüde artar ve oyunun performansı buna göre en uygunsuz anda düşer - fiziksel model daha karmaşık hale geldiğinde (örneğin, bir araba simülatöründe zor bir köşeyi geçerken veya bir araba kazası yaparken, bir atıcıdaki nesnelerin patlamaları ve imhası) veya oyunda ek karakterlerin ortaya çıkmasıyla ilişkili AI (yapay zeka) kullanırken. Ünlü bir oyunda ıssız bir adanın ormanında sakin bir yürüyüşün yeterli performansla gerçekleşeceği ortaya çıkabilir, ancak adanın çok yerleşim olduğu ve kamuflajlı ve makineli tüfekli birkaç "Yapay Entelektüel" olduğu ortaya çıktığında. seninle gerçekten "yaşam için" konuşmak istiyorum ve aşırı zekadan muzdarip canavarlar değil (ancak yine de ciddi "fiziği" olan - atlama, engellerden kaçınma vb.) Sizinle yemek yemek için açık bir istek gösteriyor ve sırayla, onlarla tanışmak veya başkalarıyla bunu önlemek istemezsiniz, aktif olarak hareket eder ve geri çekilirsiniz (böylece oyunun fiziksel modelini de karmaşıklaştırır), performans kabul edilemez bir düzeye düşer (özellikle çok zor bir oyun durumu). Belirli bir oyun durumunda performanstaki düşüş oldukça önemli olabilir - iki kat veya daha fazla, bu nedenle biraz daha fazla işlemci güç rezervine sahip olmak yine de arzu edilir.

İşlemcinin veya ekran kartının suçluluğunu doğrulamak için, onları biraz overclock etmeye çalışalım. Hız aşırtma işe yaramazsa, düğümü hız aşırtma (yavaşlatma) yapabilirsiniz - bu durumda, bizim için önemli olan performans kazancı değil, sistemin düğüm frekansındaki bir değişikliğe tepkisidir, ancak olabilir performansı hem artırarak hem de azaltarak anlaşılır.

Burada dikkat edilmesi gereken çok önemli bir nokta var!

Test ederken, aynı anda hız aşırtma (veya yavaşlama) zorunludur SADECE BİR DÜĞME- ya bir işlemci ya da bir video kartı, üstelik video kartının GPU ve bellek frekanslarının ayrı ayarı varsa, oyun performansının bu frekanslara tepkisini ayrı ayrı görmek ilginçtir.

Örneğin, işlemci %10 overclock edildiğinde ve video kartının frekansı değişmeden kaldığında oyun performansı %9 artarken, video kartı %10 overclock edildiğinde ve işlemci frekansı değişmeden kaldığında oyun performansında artış oldu. oyun sadece %1 civarındaydı. Cevap açık - "zayıf halka" İşlemci, ve video kartında hala gözle görülür bir boşluk payı var. Bu, "Pentium II 350 MHz'de 63 hızlandırıcının üç testte test edilmesi" incelemesindeki test sonuçlarıyla dolaylı olarak kolayca doğrulanabilir.

Aksine, işlemcinin% 10'u tarafından overclock edildiğinde ve video kartının frekansını koruduğunda, performans pratikte artmadı, ancak videoyu overclock ederken, overclock ile neredeyse orantılı bir performans artışı aldık, o zaman biz değişime ihtiyacı var Video kartı.

Not: AA ve AF olmadan oyun testlerinin sonuçlarını yukarıda belirtilen “Ocak 2005 için 3Digest: 31 ekran kartı örneğinde performansın CPU frekansına bağımlılığı - AA ve AF'siz testler! "Ve makaleden AA ve AF ile testler" 3Digest: Şubat 2005: 36 ekran kartı örneğinde performansın CPU frekansına bağımlılığı - AA ve AF ile testler! »AF'yi ve özellikle AA'yı açtığınızda ana yükün ekran kartına düştüğünden kolayca emin olabilirsiniz. Yani oyunda kullanmayı düşündüğümüz daha agresif ayar, ihtiyacımız olan daha güçlü ekran kartı. Bu da şu tezi bir kez daha doğrulamaktadır. işlemci-video kartının mükemmel bir kombinasyonu yoktur, ama biraz var ve bu yeterli çok çeşitli kabul edilebilir kombinasyonlar... Ancak işlemci ve ekran kartı üzerindeki göreli yükün daha da geniş sınırlar içinde değiştiği, işlemciye bağlı oyunların sayısı çok daha azdır (bunu 3Digest'teki testlerden görmek de kolaydır). O halde "Peki bu ekran kartı için ideal işlemci nedir?" sorusunun cevabı. ("Bu işlemci için ideal ekran kartı hangisidir?" sorusunun yanı sıra) oldukça belirsiz hale geliyor. Aşağıda bu çok zor konuyu anlamaya çalışacağız, biraz daha detaylı konuşalım.

Örnek olarak, oyun için yukarıdaki makalelerden iki diyagram sunuyoruz. DOOM III sırasıyla kenar yumuşatma olmadan ve kenar yumuşatma ile. Grafikler PCI-E ekran kartları için alınmıştır, çünkü onlar için oyun performansıyla ilgili en kapsamlı çalışma çeşitli işlemciler kullanılarak gerçekleştirilmiştir. AGP ekran kartları için, yazarın böyle net bir örneği yoktur, ancak bu durumda durum temelde değişmeyecektir, isteyenler yukarıda linkleri verilen makalelerde görebilirler. Burada ayrıca farklı türde işlemciler ve ekran kartları ile diğer oyunlar ve çözünürlükler için karşılaştırmalı diyagramlar görebilirsiniz.

Ama şimdi suçlu bulundu, şimdi bir sonraki ilk soru ortaya çıkıyor: "Ne yapmalı?" Cevaplamaya çalışalım.

Ne yapalım?

Cevabın basit olduğu anlaşılıyor - "zayıf bağlantıyı" (işlemci veya ekran kartı) daha güçlü olanla değiştirin, ancak her şeyden önce sorunu yetersiz bellekle çözün.

Birincisi, çünkü (daha önce de belirttiğimiz gibi), yeterli RAM yoksa, ne güçlü bir işlemci ne de modern bir ekran kartı tasarruf etmeyecek ve ikincisi, yükseltme sırasında bu en basit işlem olduğundan: hazırlıksız bir bellek bile oldukça kolay olabilir. kullanıcıyı artırın, ancak herkes işlemciyi veya ekran kartını kendi başına değiştiremez.

Ayrıca, yükseltme için belki de en ucuz işlemdir ve (daha önce belirtildiği gibi) "asla çok fazla bellek yoktur." Ancak, son ifadede birkaç önemli uyarı var:

  • İlk olarak, anakartlar (daha doğrusu, yapıldıkları temeldeki yonga setleri) her zaman RAM'i kurmanın imkansız olduğu belirli bir sınıra sahiptir. Bu sınırlama zordur ve BIOS'u sıfırlamak da yardımcı olmaz.
  • İkincisi, anakartın yonga seti, yalnızca kullanılan belleğin belirli bir organizasyonu ile normal şekilde çalışabilir ve bellek artırıldığında, bilgisayarınızın açıldıktan sonra yalnızca yarısını görebileceği ortaya çıkabilir. Bu, özellikle bazı SDRAM bellek türleri ve eski yonga setleri (özellikle Intel 440BX) için çok önemlidir. Bu da BIOS'un yanıp sönmesini iyileştirmez ...
  • Üçüncüsü, işletim sisteminin ayrıca RAM'in boyutunda belirli bir üst sınırı vardır ve bunun üzerinde sorunlar başlar. Tabii ki, bilgisayarınız Windows XP çalıştırıyorsa, bunun için endişelenmenize gerek yok, ancak gerçek şu ki, eski bilgisayarlarda bazı durumlarda daha eski bir işletim sistemini, örneğin Windows 98SE'yi bırakmak daha mantıklı olabilir.

Şimdi taktikler hakkında. Bellek genişletme için yuva sayısı sınırlı olduğundan, daha sonra tekrar artırılmasına gerek kalmaması için bir kerede yeterince büyük miktarda eklenmesi tavsiye edilir. İkinci durumda, daha fazla boş yuva kalmadığından, belleğin eklenmesiyle değil, bellek çubuklarının değiştirilmesiyle artırılması gerekecektir.

Yeni takılan bellek çubuklarının eskileriyle aynı tipte ve aynı üreticiden olması son derece arzu edilir. Genellikle BIOS'a farklı üreticilerin bellek çubuklarını takarken, ayrı çalıştıklarından daha az agresif zamanlama ayarları belirtmeniz gerektiği ortaya çıkıyor.

Bellek sorunları çözüldükten sonra devam edin.

Bununla birlikte, burada, ortaya çıktığı sırada henüz orada olmayan eski bir anakarta yeni bir işlemci veya video kartı takılması gerektiğinde sık sık bir durumla karşılaşıyoruz. Buna göre, kullanım olasılıkları bunun belgelerinde açıklanmamıştır.

Platformu değiştirmeden bir işlemciyi değiştirme olanaklarının genellikle bir video kartını değiştirmekten çok daha sınırlı olduğunu unutmayın. Genellikle, eski bir anakartta, gençliğinde seri üretilen çözümlerden 2-3 (en fazla 4) kat daha yüksek olmayan bir performansa sahip bir işlemci kurabilirsiniz. Ancak, prensip olarak, aynı anakarta (GeForce 6800GT'ye kadar) takılabilen bir video kartı, o zamanın emsallerinden (Riva 128, Intel 740) üç kat değil, hatta bir büyüklük sırası bile daha hızlı olabilir, ama birkaç büyüklük sırası - yüzlerce ve hatta binlerce kez !!! Ve yeni video teknolojilerinin (T&L, gölgelendiriciler) ortaya çıkışı hesaba katıldığında, performans kazancı hiç ölçülemez.

Bu, "1999-2004 (Ekim 2004) 101. video kartının 3B testinin özeti" ve "Üç testte 3B hızlandırıcıların kısa retrospektifi" makalelerindeki karşılık gelen diyagramlardan açıkça görülmektedir. Örneğin, bir DirectX oyunu için diyagramları görebilirsiniz. Far Cry(gölgelendiriciler olmadan ve gölgelendiriciler 1.1 ve 2.0 ile) ve OpenGL oyununa Görev çağrısı... Makalelerde diğer oyunlar ve modlar için de diyagramlar var.

Ek olarak, işlemciyi daha hızlı yenisiyle değiştirmek, genellikle anakartın BIOS'unu flaş etme ve (veya) oldukça pahalı bir adaptör kullanma ihtiyacı ile ilişkilidir ve kural olarak yeni bir video kartı, herhangi bir şey gerektirmez. tür.

Ancak neyse ki, bilgisayar oyunlarının gelişim yönü, video sistemi gereksinimlerinin CPU'dan çok daha hızlı artacağı ve işlemcilerin geliştirilmesinin video kartlarından çok daha yavaş olacağı şekildedir. Bu eğilim, ilk video hızlandırıcıların (fosilleşmiş kalıntıları bazen depoların ve asma katların arkeolojik kazıları sırasında bulunabilen) tarih öncesi zamanlarında başladı ve son yıllarda açıkça izlenebilir. Buna ikna olmak için "" (2001), "" (2002) "" (2004) makalelerine bakmak yeterlidir.

Bu nedenle, bilgisayarın ömrü boyunca, işlemci değiştirilirse, o zaman yalnızca bir kez (en fazla iki kez), genellikle sorunsuz değilse, o zaman çözülemez problemler olmadan gerçekleştirildiği ortaya çıkar. Gereksinimleri kat kat daha hızlı artan bir video kartının prensipte aynı anda birkaç kez değiştirilmesi gerekebilir, ancak çok daha az temel sınırlama vardır.

Şimdi taktikler hakkında birkaç söz. İşlemcinin değiştirilmesi yine de gecikmişse, yeni işlemcinin öncekinden en az bir buçuk (veya daha iyisi, iki) kat daha güçlü olması son derece arzu edilir, aksi takdirde performans kazancı ortaya çıkan maliyetler için yetersiz olacaktır. . Durumun bir kez daha işlemci değişimine gelme ihtimalinin düşük olduğu düşünüldüğünde, yükseltme hazırlanırken mevcut bir anakartta halen kullanılabilecek eski işlemcilere (tabii ki makul bir fiyata) ya da işlemcileri geçmiş işlemcilere bakmak mantıklı geliyor. iyi bir hız aşırtma olasılığı yüksek. İlk olarak, eski serinin işlemcilerinin (ve biz sadece bunu kullanmak zorunda kaldığımız için) daha da ucuzlama olasılığı düşük olduğundan ve "iki aşamalı" yükseltmenin çok daha pahalı olması muhtemel olduğundan (bu durumda olduğu gibi). köpeğin kuyruğunu yerleştirme), eğer doğrarsanız, bir kerede ve aşamalı olarak değil. İkincisi, ne kadar geç olursa, anakartınıza uygun, üretimi durdurulmuş bir işlemci bulmak o kadar zor olabilir ve işlemcinin ilk değişiminin yine de sonuncusu olması çok muhtemeldir, çünkü artık bir aday bulmak mümkün olmayacaktır. bir sonraki için.

Bu, doğal olarak hız aşırtma için geçerli değildir, çünkü bu durumda performans kazancı pratikte ücretsizdir ve "ne verirlerse" almak mantıklıdır. Söylediği gibi, "kara koyundan bir tutam yün bile."

Hız aşırtma hakkında konuştuğumuz için, işlemciyi değiştirmeden önce eskisini ne kadar başarılı bir şekilde overclock edebileceğinizi görmenin mantıklı olduğunu not ediyoruz. Gerçek şu ki, ailenin genç işlemcilerinin çoğu, neredeyse ailenin eski işlemcilerinin değerlerine çok başarılı bir şekilde overclock edildi. Örneğin, bir sistem birimi satın alırken Tualatin çekirdeğine dayalı bir Celeron 1100 MHz (100 MHz veriyolunda çalışan) kurulduysa, genellikle 1440 MHz'e (133 MHz veriyolu) hız aşırtması yapmak mümkündür, bu da neredeyse "tam" Pentium III 1440 MHz! Bu konu ayrı bir tartışma gerektirdiğinden hız aşırtmaya daha fazla odaklanmayacağız.

Unutulmamalıdır ki, en modern işlemci artık eski bir anakart üzerine kurulamayacağından ve bilgisayarın performansı yeterince yüksek bir seviyeye çıkarılsa bile, rekor FPS değerleri alamazsınız. Bu nedenle, böyle bir değiştirme ancak aşırı yüksek maliyetler içermiyorsa haklı çıkar. Genellikle 100-150 dolar arasında, nadiren daha fazla tutmayı başarırlar. Bununla birlikte, gerekli maliyetler 200-250 doları aşarsa, almak için bu kadar önemli bir miktar (yeni bir sistem birimi satın alma maliyetinden sadece 3-4 kat daha az) ayırmanın mantıklı olup olmadığını dikkatlice düşünmelisiniz. , sonuç olarak, öncekinden belirgin şekilde daha hızlı olmasına rağmen, yine de oldukça modern bir bilgisayar değil.

Benzer bir soru, eski bir anakart için uygun bir işlemci bulmadan onu değiştirme arzusu varsa ortaya çıkar. Bu durumda, yeni bir işlemcinin maliyetine ek olarak, ona ve büyük olasılıkla yeni belleğe ve muhtemelen bazı çevresel düğümlere para harcamanız gerekecek ve böyle bir yükseltmenin miktarı bir satın alma ile karşılaştırılabilir olacaktır. yeni sistem birimi! Ancak aynı zamanda, eski bir ekran kartı takma yeteneğini korumak için, en modern olmayan yonga setinde bir anakart seçmeniz veya eski bir yonga seti ile çalışabilecek en hızlı değil, daha pahalı bir teknik çözüm seçmeniz gerekecektir. ekran kartı, ancak aynı zamanda daha sonra daha modern yükleyebilirsiniz. Örneğin, "" makalesinde açıklanmıştır. Maliyetlerin toplamı ve daha fazla yükseltme için beklentiler açısından, tüm sistem birimini değiştirmek daha iyi olabilir! Tabii ki, burada da seçenekler olmasına rağmen.

Video kartının değiştirilmesiyle, manevra yapmak için önemli ölçüde daha fazla alana sahibiz. Tabii ki, burada bile, yükseltme sırasında yeni video kartının eski anakartın özelliklerine uymadığı ortaya çıkabilir. Ancak, kural olarak, bu herhangi bir özel soruna neden olmaz, genellikle bunun için BIOS'u güncellemek bile gerekli değildir. En azından AGP ekran kartları sektöründe durum budur, bkz. "AGP standartlarının uyumluluğu - modern ekran kartlarının eski anakartlara kurulumu". Her ikisi için de risk oluşturmadan eski bir anakarta yeni bir ekran kartı takmayı deneyebilirsiniz. En kötü (yeterince nadir) durumda, sistem basitçe çalışmaz, ancak kimse zarar görmez. Ancak eski bir ekran kartını yeni bir anakarta takma girişimi, anakart için ölümle sonuçlanabilir (peki, sahibi daha sonra ölümünden suçlu olan eski ekran kartını toz haline getirecektir).

AGP 1.0 konektörlü eski bir anakarta yeni bir video kartı takmak için, yeni video kartının evrensel bir AGP 1.0 / 2.0 konektörüne sahip olması gerekir:

Video kartında AGP 2.0 konektörü varsa:

o zaman kurulamaz.

AGP 3.0 video kartları, AGP 2.0 video kartlarıyla aynı konektöre sahiptir, bu nedenle herhangi bir kısıtlama olmaksızın AGP 2.0'lı anakartlara kurulabilirler. Bir AGP 3.0 video kartının evrensel bir konektörü varsa (ki bu da oldukça yaygındır), o zaman AGP 1.0 ile bir anakarta kurulabilir.

Yani teknik olarak, eski (AGP 2.0) ve bazı durumlarda çok eski (AGP 1.0) bir anakart üzerine yeni bir ekran kartı (AGP 3.0'a kadar) takabilirsiniz, ancak bu mantıklı olacak mı?

Yavaş arayüz ekran kartını yavaşlatır mı, tam güçle dönmesini engeller mi? Cevap evet, elbette geri duracak, ama çok az. Oyunlardaki performans kaybı, AGP8x yerine AGP 4x modunda Düşük Uçlu video kartları kullanıldığında (bkz. AGP 2x modunda modern ana akım AGP 8x video kartlarını kullanırken yüzde birkaç.

İkincisi ile ilgili olarak, özel bir çalışma yapılmamıştır (her durumda, yazar bunlardan haberdar değildir), ancak Andrei Vorobyov'un “Intel: AGP veya PCI-Express” araştırmasından dolaylı bir sonuç çıkarılabilir. 16x; ECS: İkisini Birlikte Yapabilirsiniz! Daha önce bahsedilen AGP-Express'in ECS tarafından test edilmesi ”. Bu durumda, video kartlarını bir AGP-Express yuvasına takıldığında test ettik; bu arabirim, geleneksel olarak "AGP 0,5" olarak adlandırılabilecek PCI veri yolu frekansında (PCI Express değil, "olağan" olan 33 MHz!) çalışır. x". Ve böylesine aşırı yavaş bir modda bile, tüm oyunlarda değil, yalnızca Hi-End video kartlarında performansta feci bir düşüş gözlenir. Ancak eski AGP 1.0 standardı, AGP 2x modunda dört kat daha hızlı çalışır! Bu nedenle, daha yavaş bir arayüz kullanımı nedeniyle %1-8'lik bir performans kaybıyla muhtemelen buna katlanabilirsiniz.

Bazı durumlarda, eski bir AGP konektörü, modern ve güçlü bir video kartına güç sağlamak için yeterli gücü sağlamayabilir, bu nedenle aday video kartının bir güç kaynağına bağlanmak için ek bir konektörü varsa, bu bir artı olarak kabul edilebilir. Çok istisnai durumlarda, modern bir video kartı kullanırken, AGP 1.0 standardına sahip bazı anakartların, kontak şeridinden en uzaktaki iki video kartını bantlaması gerekebilir: her iki tarafta bir tane. Ancak bu manipülasyon son derece nadirdir.

Şimdi taktikler hakkında birkaç söz. Konferanslarda, genellikle "böyle bir işlemci için hangi ekran kartı en uygunudur?" Gibi bir soru duyabilirsiniz. ve benzeri. Bir önceki bölümün notunda belirttiğimiz gibi, kullanacağınız oyundaki ayarlar ne kadar agresif olursa, ekran kartına göreli yük o kadar fazla olacaktır. Ancak sonuçta, oyunları maksimum "güzellik" ile çalıştırabilmek için video kartının değiştirilmesi birçok açıdan tam olarak yapılır! Ayrıca, güçlü bir modern video kartının kullanılması, zayıf bir işlemcinin tam kapasitede çalışmasına izin verecek ve sistem performansı yalnızca bundan faydalanacaktır. Bu nedenle, yazarın görüşüne göre, bir aday seçerken Video kartı almaya çalışmalıyız yükseltme için ayrılan bütçe dahilinde en güçlüsü yani ekonomik faktörler belirleyici bir rol oynamalıdır.

Örneğin, GeForce FX5700'den GeForce 6200'ü veya buna yakın bir fiyata bir GeForce 6200 seçerken eski bir Pentium III bilgisayarı yükseltmek için GeForce 6200 ikinci seçeneğe, hatta 6600 serisine daha yakından bakmalıdır - bu durumda, tam kapasite çalışmayan bir ekran kartı bile önce çok daha hızlı olacaktır. Ancak shader 3.0 ve çok daha hızlı shader 2.0 için tam destek de var! Tabii ki, daha da güçlü ekran kartları takıldığında, sistemin performansı daha da yüksek olacak, ancak burada fiyat sorunu zaten bir rol oynayacak. Yine de, böyle eski bir sistem birimine birkaç yüz "geleneksel birime" yatırım yapmak ekonomik olarak mantıksız olabilir.

Daha önce de belirttiğimiz gibi, nispeten zayıf bir işlemciye sahip güçlü bir ekran kartı kullanırken, sistem, oyunda ışık ayarlarıyla gökten yeterli yıldıza sahip olmayacak olsa da (ve güçlü bir ekran kartının alınması pek olası değildir). 640 × 480'de oynamak için), ancak sistem performansı çok daha agresif ayarlarda bile önemli ölçüde düşmeyecektir. Ve güçlü bir ekran kartıyla, nispeten zayıf bir işlemciyle bile oyundaki tüm grafik "güzelliklerin" tadını çıkarabileceksiniz.

Ek olarak, yukarıda belirttiğimiz gibi, yeni çıkan oyunlarda video sistemi gereksinimleri, işlemciye göre nispeten daha hızlı büyüyor. Bu nedenle, "bir marjla" alınan grafik kartı zamanla, yeni oyunlarda tam güçle çalışmaya başlayacak ve hatta bir süre sonra "zayıf bağlantı"nın bir sonraki yükseltmesinde bile tekrar gözden kaçabilecek bile olabilir. tekrar değişmesi gerekecek... Birkaç yıl önce bir bilgisayarı Pentium III'e yükseltmek için hangi ekran kartının kullanıldığını hatırlayalım mı? Örneğin GeForce FX 5600... Şimdi değiştirmek doğru olur...

Öyleyse, yükseltmenin olası stratejisi ve taktikleri hakkında bazı sonuçlar çıkaralım:

  • Durum, bilgisayarda hem işlemcinin hem de ekran kartının değiştirilmesi gerekiyorsa veya işlemcinin değiştirilmesi anakartın değiştirilmesiyle ilişkiliyse, tekrar düşünmelisiniz: değiştirmek daha mantıklı değil tüm sistem birimi. Daha kolay ve hatta daha ucuz olabilir.
  • Yeterli RAM yoksa, işlemciyi veya ekran kartını değiştirmek anlamsız olacaktır.
  • İşlemciyi eski bir anakart üzerine kurulabilen ve makul bir fiyata bulunabilen daha eski bir işlemciyle değiştirmek daha mantıklı.
  • Nispeten eski bir işlemci için bile, ayrılan bütçe dahilinde bir yükseltme için en hızlı ekran kartını aramaya değer.

Ancak er ya da geç, kendinize "dur" demeniz gereken an gelir - bu bilgisayarı daha fazla yükseltmenin bir anlamı yoktur.

Bunun nedenleri çok çeşitli olabilir - ve kötü şöhretli fiyat / kalite parametresi: yükseltme için gerekli olan eski bileşenler nispeten pahalıdır ve bu tür bir modernizasyonun getirisinin gerekli maliyetler için yetersiz olduğu ortaya çıkar ve gerçek şu ki, genel olarak onları bulmanın çok zor olduğu ortaya çıkıyor ve daha sonra yükseltmeden sonra bile bilgisayarın performansının kabul edilebilir bir seviyeye ulaşmayacağı ortaya çıkıyor.

Elbette “kabul edilebilir düzey” de oldukça göreceli bir kavramdır. Birisi, daha sonra 60 FPS'den daha fazla oyunda performans almayacaksa yükseltmeyi reddedecek, gençliğinde bile birinin bütçeye uygun bir ev oyun bilgisayarına sahip olmadığı ve yükseltmenin bundan sonra haklı olduğu kabul edilecektir (içinde). sıkı bir bütçe dahilinde) yeni bir favori oyuncak en az istikrarlı bir 30 FPS sağlayacaktır.

Tek kelimeyle, "Bazıları boş lahana çorbası, bazı inciler çok küçük."

Ya başka hiçbir şey yapılamazsa?

Ancak "dur" deniyor, daha fazla yükseltme mantıksız olarak kabul edildi (veya stratejinin ikinci versiyonu başlangıçta kabul edildi) ve bilgisayar bir yok olma dönemine girdi. Bu, yeni oyunlarda güzel bir slayt gösterisi veya gliserin nehirlerinin kıyısındaki kel dağlar arasında seçim yapmak zorunda kalacağımız anlamına mı geliyor? Genel olarak, elbette, evet, ama yine de tam olarak değil;)

Ancak bunun için oyunun kendisinde bazı özenli özelleştirmeler yapmamız gerekecek.

Örneğin, "" bölümünde açıklanan teknikleri göz önünde bulundurun. Oyunun ince ayarları arasında hem işlemci hem de (veya) ekran kartı açısından çok kaynak yoğun ve nispeten iddiasız olduğunu ancak aynı zamanda oyundaki görsel izlenimi önemli ölçüde artırdıklarını görebilirsiniz.

Örneğin, parametreler

e_vegetation_min_size- sisteminizin hala performans kaybetmediği çalılıkların yoğunluğunu seçmenize izin verir,

r_Quality_BumpEşleme- diğer minimum ayarlarla bile rüzgarda sallanan çimlerin keyfini çıkarmanızı sağlar (ancak duvarların çizilmesinden de sorumlu olduğundan, FPS'de bazı seviyelerde önemli bir düşüş olması durumunda "iç mekanlarda" olması gerekebilir) kapalı) vb.

Tipik "Mükemmel" - "Ortalama" - "Kötü" ayarlarından çok önemli ölçüde farklı olan benzer "gizli ayarlar" birçok modern oyunda bulunur.

Tabii ki, burada genel önerilerde bulunmak imkansız, çoğu bilgisayara bağlı olacak ve kendiniz için özenle “ideal ayarları” aramanız gerekecek, ancak sonuç buna değer olabilir! Sonuç olarak, "Güzel, ama yavaş veya hızlı ama ilkel" ikilemindeki orta yaşlı bir bilgisayar için, "Yeterince hızlı ve çok güzel" başka bir öğe ortaya çıkıyor.

Ayrıca, grafik kartı sürücüsündeki bazı ayarların performansı o kadar yavaşlatmadığını ve oyun deneyimini önemli ölçüde iyileştirdiğini unutmayın.

Özellikle, birçok NVIDIA ekran kartında, anizotropik filtreleme, performansı kenar yumuşatma kadar yavaşlatmaz, bu nedenle AF ayarlarını oldukça başarılı bir şekilde deneyebilirsiniz, ancak muhtemelen AA'yı unutmanız gerekecektir.

Eski bir bilgisayarda, Windows XP'yi kurmayı veya Windows 98SE'yi (veya Windows ME'yi) kullanmayı dikkatlice düşünün.

Gerçek şu ki, eski "donanım", sürücüleri büyük ölçüde bu işletim sistemi için optimize edilmiştir. Eski düğümler için Windows XP için gerekli sürücüyü bulmak her zaman mümkün değildir ve bir tür "yedek" bulabilirseniz, iyi çalışacağı bir gerçek değildir ve sistem performansı veya çalışmasının kararlılığı değişebilir. acı çekmek. Ek olarak, yukarıda belirttiğimiz gibi, eski sistem birimi büyük miktarda bellek takma konusunda ciddi sorunlar yaşayabilir ve bellek açısından Windows 98SE, Windows XP'den çok daha az talepkardır. Biraz abartı olarak, Windows XP yerine Windows 98SE kullanmanın 128 MB ek bellek yüklemeye eşdeğer olduğunu söyleyebiliriz.

Tabii ki, Windows XP'nin başka önemli avantajları da var, bu yüzden düşünülecek çok şey var. Tek kelimeyle, bu konu ayrı bir tartışma gerektiriyor. Çözüm

Yukarıdakilerden bazı sonuçları formüle edelim:

  • Sistemdeki "zayıf halkanın" doğru tanımlanması ve daha yüksek performanslı modern bir teknik çözümle değiştirilmesi, minimum maliyetle bir bilgisayarın performansını tamamen kabul edilebilir (rekor olmasa da) bir düzeye yükseltmeye izin verebilir. Aynı zamanda, birkaç düğümün değiştirilmesi veya hatta tüm sistem biriminin değiştirilmesiyle bilgisayarın daha derin bir şekilde yükseltilmesinden kaçınmak mümkün olabilir.
  • "Zayıf bağlantının" belirlenmesi ve belirli teknik çözümlerin belirlenmesi birçok parametreye bağlıdır, bu nedenle başka birinin deneyimini bilgisayarınıza aktarmak her zaman mümkün değildir, "zayıf bağlantı", optimizasyonu belirlemek için bağımsız testler yapmanız gerekir. oyun endüstrisinin mevcut durumu ve piyasa durumu bilgisayar donanımı için gerekli olabilir
  • Yükseltme nesnesinin belirlenmesindeki bir hata, değiştirildikten sonra, bilgisayarın ilgilendiğimiz oyunlardaki performansının pratikte artmayacağına veya yapılan maliyetlerde yetersiz bir şekilde artmayacağına yol açabilir.
  • Yükseltmenin yönünün doğru belirlenmesiyle, yeni kurulan modern düğümün küçük bir "marj", bir miktar "çıkıntısı" gelecekte çok faydalı olabilir. Bu, yeni düğüm üzerindeki yükü, şimdi değiştirilmemiş diğer düğümlerden bir şekilde yeniden dağıtmaya ve güncellenen düğümü, ihtiyaç duyulan bir sonraki "zayıf bağlantının" sonraki yükseltmesiyle değiştirme ihtiyacını ortadan kaldırmaya izin verecektir. yeni bilgisayar oyunları ortaya çıktıkça er ya da geç hala olgunlaşacak
  • "Zayıf halkayı" değiştirmek, yalnızca tahmini maliyetler yeni bir modern sistem birimi satın almaktan birkaç kat daha azsa (nispeten yeni bir bilgisayar için 3-4 ve çok eski bir bilgisayar için 5 veya daha fazla) anlamlıdır, aksi takdirde olabilir tüm sistem birimini değiştirmek daha mantıklı
  • Böyle bir "kalıcı yükseltme" için rasyonel bir strateji, bilgisayar performansını kabul edilebilir bir seviyede tutmak için ortalama maliyet seviyesini önemli ölçüde azaltabilir.

Yazar özellikle minnettardır. Andrey Kozhemyako diğer adıyla Korj
ve Mihail Grişin diğer adıyla Kötü adam
materyalin hazırlanmasında yardım için,
ve Andrey Vorobyov diğer adıylaAndrew Worobyew
3Digest için

Rastgele erişim belleğini (RAM) düşünün, bazen basitçe bellek olarak adlandırılır. RAM verileri, sabit sürücüye erişmeye gerek kalmadan geri çağrılabilir, bu nedenle bilgisayarınızda gerekli miktarda belleğe sahip olmak, bilgisayarın performansı ile doğrudan ilişkilidir.

Rastgele erişimli bellek olarak adlandırılan, bilgisayar belleğinin arkasındaki bilime çok fazla dalmadan, özellikle aynı anda birden çok program açmanız gerekiyorsa, bilgisayarınızın daha hızlı ve sorunsuz çalışmasına olanak tanır.

Neden RAM'inizi yükseltin?

Bir PC'de RAM uygulamak bir performans sorunudur. Belirli bir süre bilgisayar performansında beklenenden daha kötü bir düşüş fark ettiyseniz, Windows Görev Yöneticisi RAM'inizi aşırı yükleyip yüklemediğinizi kontrol etmenin iyi bir yoludur.

ALT + CTL + DEL tuşlarına basarak Windows 10 Görev Yöneticisi'ni açın. Performans sekmesine tıklayın. Bellek adlı bir sekme, RAM'inizin kullanımını ölçer.

Görev Yöneticisi penceresinin altındaki Kaynak İzlemeyi Aç düğmesine tıklayarak ve Bellek sekmesine giderek daha ayrıntılı bir görünüm elde edebilirsiniz.

Temel kural, kullanılabilir bellek toplam belleğinizin yüzde 25'inden azsa, RAM yükseltmesinin son kullanıcı için ölçülebilir bir performans artışı sağlamasıdır.

Özellikle yeni bir uygulama açtığınızda RAM'inizi izleyin. Bu, istediğinizden daha yavaşsa ve ram kullanımınızın %100'e yaklaştığını fark ederseniz, RAM'inizi güncellemek size yardımcı olabilir.

Dizüstü bilgisayarınızın veya PC'nizin RAM'ini yükseltip yükseltemeyeceğinizi belirleyin

Ne yazık ki pek çok dizüstü bilgisayarın alt kısmında RAM yükseltmek için bir pencere yok ya da bellek anakarta lehimlenmiş durumda, bu durumlar RAM'in güncellenmesini engelliyor. Sistemin belirli bir bellek miktarından fazlasını tanımaması da mümkündür. RAM'inizi yükseltip yükseltemeyeceğinizi görmek için Crucial's Memory Advisor'ı deneyin. Dizüstü bilgisayarınızın tam modelini bulduktan sonra, dizüstü bilgisayarınız için maksimum RAM miktarını ve yuva sayısını gösteren bir ekran görmelisiniz.

Öncelikle, dizüstü bilgisayar belleği ve masaüstü belleğinin birbirinden farklı olduğunu lütfen unutmayın. arkadaş ve değiştirilemez! Bilgisayarınız için doğru RAM'i seçmenin ilk adımı bu olsun.

Seçebileceğiniz RAM türünü en çok etkileyecek iki bileşen, anakartınız ve işletim sisteminizdir.

Üzerinde çalıştığınız işletim sistemi, bilgisayarınızda kullanabileceğiniz maksimum RAM miktarını etkileyebilir. 32 bit Windows için maksimum RAM sınırı 4 GB'dir.

Bilgisayarınızın ana kartı, RAM'i taktığınız sınırlı sayıda gerçek zamanlı bellek modülü yuvasına (DIMM yuvaları) sahip olduğundan RAM miktarını da belirler. Bu bilgiyi bulmak için bilgisayarınızın veya anakartınızın kılavuzuna bakın.

Ek olarak, anakart hangi RAM'i seçmeniz gerektiğini belirler. En yaygın masaüstü seçenekleri şunlardır:

  • DDR2 SDRAM'i(Çift Veri Hızı Senkronize Dinamik RAM) - Genellikle 2003'ten sonra oluşturulan bilgisayarlarda kullanılır.
  • DDR3 SDRAM(Üç Senkronize Dinamik Rastgele Erişimli Belleğin Çift Veri Hızı) - 2007'den sonra üretilen bilgisayarlarda bulunur.
  • DDR4 SDRAM(4. Nesil Senkronize Dinamik RAM ile Çift Veri Hızı), en yeni PC'lerde bulunan en yeni nesil RAM'dir.

RAM'in diğer özelliklerine de dikkat edilmelidir:

  • Hız (MHz). Performansı karşılaştırmıyorsanız, muhtemelen 1866MHz bellek modülü ile 1333MHz bellek modülü arasındaki farkı fark etmeyeceksiniz. Büyük hesaplama iş yüklerini işleyen sunucu iş istasyonları için hız sorunları daha önemlidir.
  • RAM zamanlamaları veya gecikme süresi, "-" ile ayrılmış dört basamak olarak sunulur. Genel olarak, daha düşük sayılar daha iyi performans anlamına gelir.
  • Çok kanallı setler. Anakartınız çok kanallı belleği destekliyorsa, bu kit performansı optimize edecektir. Bunun için sistem belleğine göre RAM satın alınabilir.

Bir çevrimiçi mağaza yapılandırıcısı (örneğin, dns-shop.ru), sisteminiz için RAM seçmenize yardımcı olabilir.

Merhaba sevgili blog okuyucuları. Bugün makale, bilgisayarınızı yükseltmek gibi popüler bir konuya odaklanacak.

Günümüzde, pek çok insan bir bilgisayarı yükseltme olasılığını kullanmıyor, bu nedenle, temel olarak, bir bilgisayarı yükseltmeyle ilgili bir soru olduğunda, görüşler farklıdır.

Kişisel olarak, bir bilgisayarı yükseltmeye karşı çok olumlu bir tavrım var, çünkü doğru yaklaşımla bir bilgisayarı yükseltmek nispeten ucuz olabilir ve bilgisayarınızın gücünü önemli ölçüde artırabilir.

2 Bilgisayar yükseltmesi

İşte örnek olarak ortaya çıkan bir hikaye. Elbette yükseltme her zaman bu durumda olduğu kadar sorunsuz gitmez. Ancak mevcut bilgisayar hakkında daha fazla bilgi edinmek ve yükseltme için yapılandırmayı tahmin etmek asla zarar vermez.

Bilgisayarın modernizasyonu altında, sistem biriminin bileşenlerinin iyileştirilmesini kastediyoruz. , klavye, fare, hoparlör vb. dikkate alınmaz. Sistem birimini yükseltmek, eski, kullanılmayan parçaları yeni ve daha verimli olanlarla değiştirmek anlamına gelir. Her şeyden önce bunlar: işlemciyi, ekran kartını değiştirmek, RAM eklemek ve bir sabit diski değiştirmek veya eklemek.

Çoğu zaman, işlemciyi değiştirmek için anakartı değiştirmeniz gerekir ve ekran kartını değiştirdiğinizde daha güçlü bir güç kaynağı satın almanız gerekir. Her noktayı ayrı ayrı inceleyelim.

1. İşlemci... Hemen hemen her yükseltme, işlemcinin değiştirilmesiyle başlar. Bir işlemciyi değiştirmeden önce her şeyi dikkatlice tartın. İşlemciyi değiştirmek çoğu zaman anakartın ve RAM'in değiştirilmesini gerektirdiğinden. Ve bunlar ek maliyetlerdir.

Öncelikle, mevcut işlemcinin gerçekten performans eksikliğini belirlemeli ve hangi işlemcinin görevlerinizle %100 başa çıkacağını anlamalısınız.

Bilgisayarın işlediği en zor görevler oyunsa, işlemcinizin testlerine bakmanız ve yerine koymak istediğiniz modelin testleriyle karşılaştırmanız gerekir.

Temel olarak, bir çift çekirdekli işlemci en kötüsü olmadığında, daha güçlü bir 4 veya 6 çekirdekli ile değiştirmek, örneğin daha güçlü bir ekran kartının yerine oyunlarda böyle bir artış sağlamaz.

İşlemcinin yüksek bilgi işlem gücünün gerekli olduğu iş için bir bilgisayar kullanıldığında, onu değiştirmeden hiçbir yer yoktur.

Makalede anlattığım kriterlere göre bir işlemci seçiyoruz ve testlerde kendimizinkiyle karşılaştırıyoruz. Yeni bir işlemci olmadan hiçbir yerde değilseniz, belki de anakartınıza uyacak en uygun işlemci modelini seçebileceksiniz.

En üretken modelleri kovalamayın. Yine de, yarım yıl içinde daha iyi çıkacak ve eskisinin fiyatı düşecek. Ayrıca eski modeller arasında yeni ürünler bile satın alabilecek kadar güçlü ve güçlü taşlar da var.

Böylece hem paradan tasarruf edecek hem de bilgisayarınızın gücünü artıracaksınız.

2. Ekran kartı. Temelde oyun performansını artırmak için değişiklikler. Daha az sıklıkla, elbette, aşağıdaki gibi programlarda çalışmak için: MayaÖrneğin.

İlk olarak, fiyat / kalite oranı, güç kaynağının güç tüketimi, oyunlarınızın gereksinimlerini karşılayan güç ve anakart üzerinde bir ekran kartı konektörünün varlığı gibi kriterlere göre istenen ekran kartını seçiyoruz. Makalede bunun hakkında daha fazla yazdım -.
Modern video kartlarının PCI-Express X16 yuvası üzerinden bağlı olduğunu unutmayın. Anakartınız hala eski AGP 8X ise, anakartı değiştirmek ve yeni bir ekran kartı takmak daha iyidir.

AGP 8X ekran kartınızdan daha iyi bir şey aramak yerine. AGP konektörü zaten öldü ve bu tür anakartlara sahip bilgisayarlar genellikle yükseltilemez - tüm sistem birimi değiştirilmelidir.

Seçilen video kartını popüler sitelerdeki testlerde kontrol ediyoruz. Şu anda fiyat/kalite oranı açısından en iyi modeller HD 6950 (6930'dan daha iyi ama bulunması zor) ve GTX 560.

Birisi benimle tartışabilir, ancak bu ekran kartları harika bir fiyat ve performansın harika bir birleşimidir.

Testlerde, video kartının en fazla kaynak kullanan oyunlarda maksimum ayarlarda nasıl davrandığına dikkat edin. Rakipleri ile eşit şartlarda, itibarını koruyorsa, ekran kartı oyunlarınızda iyi sonuçlar göstermelidir.

Bu soruyu cevaplamak için oyun bilgisayarınızın güç tüketimini hesaplamanız gerekiyor.

Yeterli değilse, yeni bir güç kaynağı seçiyoruz. Gelecekte değiştirmemek için bir marjla almanızı tavsiye ederim. 600-650W 80 plus sertifikalı bir güç kaynağı alın.

Bu durum için de geçerlidir, daha sonra tüm bilgisayarı değiştirmek yerine iyi bir büyük davayı bir kez almak daha iyidir. Nasıl seçilir .

4. Anakart... Bence ilk iki noktadan anakartı ne zaman değiştirmeniz gerektiğini zaten anlıyorsunuz.

Anakartı değiştirirken, daha sonra daha güçlü, yeni bir işlemci takabileceğiniz modeli seçmeye çalışın ve yeni bir anakart satın almayın. Makalede bunun hakkında daha fazla yazdım -.

Tabii ki, bunu yapmak her zaman mümkün değildir, çünkü bir sonraki yükseltmenin ne zaman olacağını bilmiyorsunuz, ancak her şeyi iyi tartarsanız, o zaman 3-4 yıl içinde bugün satın aldığınız anakart için bir işlemci satın alabilirsiniz. .

5. RAM... Anakartı değiştirirken, çoğu zaman yeni RAM satın almanız gerekir. Anakartın değiştirilmesi gerçekleşmediyse, mevcut RAM miktarını 4 GB'a kadar artırmanız önerilir.

Özellikle işlemci değiştirildiyse. 64 bitlik bir sistem kurmak ve muhtemelen kurtulmak mümkün olacak.

Makalede RAM hakkında daha ayrıntılı olarak yazdım -.

6. Sabit disk... Son olarak, sabit sürücüyü unutmayın. Oyun bilgisayarları için genellikle ek olarak 500 GB veya 1 TB sabit disk satın alınır. 7200 rpm, 32-64 MB önbellek ile modeli daha hızlı almanız önerilir. Bununla ilgili daha fazla bilgi.

Yeni sabit diskler daha hızlıdır, bu nedenle satın aldıktan sonra sistemi yeniden yüklemeniz önerilir. Böylece Windows'un yükleme hızı artabilir. Zaten konuyla ilgili bir makale yazdım -.

3 Bilgisayarınızı Yükseltme - Sonuç

Çoğu zaman, bir bilgisayarı yükseltirken bütçe sınırlıdır. Bu nedenle, çıplak temelleri değiştirerek başlamak daha mantıklıdır.

Bir oyun bilgisayarı hakkında konuşuyorsak, bu elbette video kartını değiştirmek, RAM eklemek ve gerektiğinde güç kaynağını değiştirmek. Performans yeterli değilse, işlemciyi değiştirmeyi zaten düşünebilirsiniz.

Ana yükün işlemciye düştüğü programlarda çalışıyorsanız. Ardından işlemciyi değiştirip RAM ekliyoruz. Son olarak, bilgisayarınızın elinden gelenin en iyisini yaptığından emin olun. İyi şanslar 🙂

22.01.2012

Bilgisayarınıza henüz 64 bit yüklemediyseniz, şimdi tam zamanı. Bu makale, bir masaüstü veya dizüstü bilgisayarın belleğinin nasıl değiştirileceğini açıklar.

Adım Adım Sistem RAM'inizi Yükseltin. PC World, Kasım 2011, s. 99.

Şimdi, makinenizin RAM'ini yükseltmenin tam zamanı. Çoğu PC, üzerlerinde yüklü bir 64-bit işletim sistemi ile birlikte gelir. Programlar bugünlerde her zamankinden daha fazla belleğe ihtiyaç duyuyor. 64 bit uygulamalar ve hatta 64 bit oyunlar giderek daha yaygın hale geliyor. Ayrıca, bellek fiyatları önemli ölçüde düştü.
Ancak doğru belleği satın almak artık eskisi kadar kolay değil. Hemen hemen tüm modern masaüstü bilgisayarlar DDR3 bellek kullanırken, eski bilgisayarlar DDR2 modülleri kullanır. Benzer bir durum taşınabilir bilgisayarlarda da gözlenmektedir (tek farkla, bazı modern modellerde DDR2 bellek kullanılmasıdır). Bu nedenle, ihtiyacınız olan bellek türü için üreticinin kılavuzuna bakın.

Bir masaüstü bilgisayarı yükseltirken bellek hızı ve zamanlaması önemli olabilir. Çoğu masaüstü anakartı, tüm kullanılabilir yuvalar maksimum hızda çalışan bellekle dolduğunda başarısız olur. Bu durumda çözüm, anakartın desteklediğinden daha yüksek hız özelliklerine sahip bellek satın almak ve performansını yapay olarak azaltmak olabilir. (Bir keresinde X58 yonga setli bir karta 12 GB DDR3 bellek takmıştım. 1600 MHz nominal saat hızına sahip altı modül 1333 MHz'de çalışıyordu.)
Gerekli kapasite ve performans parametrelerini biliyorsanız, bir dizüstü bilgisayar için bellek modülleri satın almak biraz daha kolay olacaktır. Kural olarak, ikiden fazla RAM konektörü yoktur, ancak bazı modellerde ayrıca üç konektör bulunur.
Hem masaüstü hem de dizüstü bilgisayarlar için geçerli olan genel bir kural olarak, her kanalın aynı miktarda belleğe sahip olması gerekir. Örneğin, çift kanallı belleği destekleyen dört yuvanız varsa, iki yuvayı 2 GB modüllü ve diğer iki yuvayı 4 GB modüllü olarak kullanmayı deneyin. Farklı bellek kanallarına karşılık gelen yuvalara aynı modül çiftlerinin takıldığından emin olmanız yeterlidir.

Masaüstü belleği

1. PC'yi bir masa üstü veya stand üzerine yerleştirin. Yeterli çalışma alanınız varsa, bir bilgisayar kasasının içine girmek çok daha kolaydır.
2. Tüm elektrik ve arabirim kablolarını bellek konektörlerinden çıkarın.
3. Sahip olduğunuz modüllerin PC'nizle uyumlu olduğundan emin olun. DDR3 modüllerini DDR2 yuvalarına takmaya çalışmayın.
4. Bellek yuvalarının çoğunun yanlarında modülleri tutan bir mandal bulunur. Bazı anakartlarda mandal yalnızca bir taraftadır. Eski modülleri yenileriyle değiştiriyorsanız, mandalları açın ve eski modülleri yuvalardan çıkarın.
5. Grafik kartı veya işlemci fanı, bellek modüllerinin çıkarılmasını ve takılmasını engelleyebilir. Bu durumda, önce onları sökmeniz gerekecek.
6. Hiçbir koşulda bellek modüllerinin altın kaplamalı bağlantı noktalarına dokunmayın.
7. Yeni modülleri takarken, konektör mandallarının tamamen açık olduğundan emin olun.

8. Modüldeki çentik konektördeki omuz ile aynı hizadaysa, yeni modüller doğru şekilde yönlendirilmiştir.

9. Minimum güç kullanarak, yeni bellek modülünü mandallar yerine oturana kadar içeri iterek yuvaya takın.

10. Tüm mandalların kilitli konumda olduğunu ve modülün yuvaya sıkıca oturduğunu tekrar doğrulayın.
11. Modülleri taktıktan sonra, daha önce çıkarılmış tüm cihazları ve kabloları orijinal konumlarına geri getirin.
12. Sistemi açmayı deneyin. Hoparlör sık ​​sık bip sesi çıkarıyorsa, modüllerden biri yanlış takılmıştır veya arızalıdır. Tüm bellek yuvaları dolduğunda, eski modülleri çıkarın ve sistemin yalnızca yeni bellekle önyükleme yapıp yapmadığına bakın.

Dizüstü bilgisayarlar için bellek

1. Bellek modüllerinin bulunduğu bölmenin nasıl açılacağını kullanım kılavuzundan öğrenin. Belgeler bu konuda bir şey söylemiyorsa, üreticinin web sitesine gidin (adresini biliyorsanız) veya siteyi bir arama motorunu kullanarak bulun.
2. Bellek bölmesindeki vidaları çıkarmak için küçük bir manyetik tornavidaya ihtiyacınız olabilir. Onu hazır tut.
3. Bilgisayar için doğru modül türlerinin seçildiğinden emin olun. DDR3 modüllerini DDR2 bellek yuvalarına takmaya çalışmayın.
4. Dizüstü bilgisayarlar SODIMM belleği kullanır. Bu bellek modülleri, masaüstü modüllerinden daha küçüktür. Bellek yuvalarının burada da mandalları vardır, ancak genellikle serbest modülleri dışarı iten bir yayları vardır.
5. Yeni bir modül takarken, içindeki çentiği sistem kartındaki konektör üzerindeki tırnakla hizalayın.
6. Modülü yuvaya yerleştirin ve mandallar kapalı konuma gelene kadar hafifçe aşağı bastırın.
7. Bölme kapağını kapatmadan önce sistemin doğru şekilde başlatıldığından emin olun.

Adım adım RAM yükseltme

Bilgisayar yükseltme geniş bir kavramdır ve bellek yükseltme, en ileri düzey kullanıcılar için geçerli olmayan yöntemlerden yalnızca biridir.

Bilgisayarın RAM'ini yükseltme ihtiyacından bahsetmişken, bunlar ya takılı bir bellek modülünün değiştirilmesi ya da mevcut olana ek bir bellek hattının takılması ya da yazılım tarafından mevcut bir bellek modülünün hız aşırtması anlamına gelir.

Bellek yükseltme yöntemiyle bilgisayar yükseltme

Çok deneyimli olmayan kullanıcılar için bir bilgisayarı kendi elleriyle yükseltirken belleği yükseltmek için en kabul edilebilir ve güvenli yöntemler ilk ikisidir: kurulu modülü daha yüksek kapasiteli ve performanslı bellekle değiştirmek veya ek bir bellek hattı eklemek.

Lütfen unutmayın: Bir bilgisayarın bir bütün olarak performansı, öncelikle merkezi işlemci ve bellek arasındaki veri alışverişinin hızına bağlıdır. Bu nedenle, bilgisayarınızı yükseltirken bellek miktarını artırmanın yanı sıra, maksimum performansı için çaba sarf etmeniz gerekir.

Bilgisayarınızı yükseltmek için doğru bellek nasıl seçilir

1. Kesinlikle ucuz bir ürün nadiren iyidir: bir kuruş biriktirmeyin, bellek modülleri satın alın, gerçekten de yalnızca tanınmış, güvenilir üreticilerin diğer elektronik bileşenleri gibi. Aksi takdirde, yükseltmeden beklenenin tersi sonuç hariç tutulmaz: sistemdeki "aksaklıklar", düşük performans.

2. Mevcut olana ek bir satır ekleyerek belleği yükseltiyorsanız, yeni bellek modülü mevcut bellekten daha kötüsü, örneğin frekans açısından farklı özelliklere sahip olmamalıdır. Bilgisayarın bu "yükseltilmesinin" sonucu, sistem performansında bir düşüş olacaktır.

3. Modern bir yonga setine sahip iyi bir anakarta kurulum için sistemden maksimum performansı elde etmek için, yükseltme için mümkün olan en yüksek frekansa sahip bellek modüllerini seçmeye çalışın.

4. Çift kanal modunda performansta gerçek bir artış için, çift sayıda bellek modülü ve üç kanal modunda sırasıyla tek sayı, 3 veya 6 takılmalıdır.

5. Teorik olarak, elbette, bir bilgisayarda çok fazla RAM yoktur, ancak burada bazı nüanslar vardır. 32 bit işletim sisteminin "görebileceği" maksimum değer 3,25 gigabayttır. Belleğinizi daha büyük bir hacme yükseltmeyi düşünüyorsanız, bilgisayarınızı kendi ellerinizle yükseltmek henüz sizin için bitmedi: eski "işletim sistemini" yıkmanız ve 64 bitlik bir sistem kurmanız gerekecek.

Çoğu durumda, bir bilgisayarı bellek yükseltme yöntemini kullanarak yükseltmek, sistem performansında önemli bir artış sağlar.