Xbox 360'ın yaratılış tarihi. Xbox oyun konsolunun görünüş tarihi. Çeşitli oyun konsolları

  • 06.11.2019

Bu yüzden Nintendo ve Sony arasında acele ederdik, eğer harika bir gün üçüncü bir güç olan Microsoft, oyuncuların kalpleri için savaşa girmediyse. Xbox'ın sektörü nasıl değiştirdiği ve oturma odasını nasıl fethettiği hakkında.

her şeyin nasıl başladığını hatırlıyor musun

Microsoft konsolunun dikenli tarihi, 2001'de ilk "Box" un piyasaya sürülmesiyle değil, Microsoft'un tek ayakla oyunlara girdiği andan itibaren başladı. Windows 95'in piyasaya sürülmesi, yalnızca şu anda gördüğümüz işletim sistemlerine doğru büyük bir adım olmakla kalmadı, aynı zamanda dünyaya da aynısını verdi. DirectX. Basit bir kullanıcı için, uzun zamandır beklenen oyunların başlatılamayacağı sadece can sıkıcı bir yazılımdı, oyun yazılımı geliştiricileri için ise tamamen yeni bir yazılım arayüzüydü. Bill Gates'in şirketi, platformun rahatlığı konusunda igrodelov'u ikna etmek için kayda değer çabalara mal oldu, ancak Windows 98 ile DirectX endüstri standardı haline geldi.

1999'da Redmond bir set üstü kutu düşündü. “X-Team” kendiliğinden oluşur, aynı zamanda DirectX Ekibidir: Seamus Blackley, Otto Berkes, Kevin Bacchus ve Ted Hayes(bunların hiçbiri şu anda şirket tarafından istihdam edilmemektedir). Makarevich ve yoldaşları gibi bu dördü de sektörde "yeni bir dönüş" hazırlıyorlardı. Şirket içinde, konsol pazarına girme taraftarları ve muhalifleri arasında uzun süredir devam eden savaşlar, sonuçta çoktan oldu, Nintendo da teyakkuzda ve büyük bir paya sahip. Projeye yeşil ışık aslında 2000 yılında şirketin yönetimini devralan Steve Ballmer tarafından verildi ( Bill Gates halen yönetim kurulu başkanıdır).


Kısa süre sonra DirectX Box kod adlı konsol, kısa ve öz bir Xbox'a dönüşüyor ve ekiple birlikte Microsoft Oyun Stüdyoları"tamamen yeni bir oyun deneyimi" yaratmak için çalışmalar başlar. Konsolun temeli Windows 2000 ve DirectX 8 arayüzüydü.Bu karar, oyunların geliştirilmesi üzerinde olumlu bir etkiye sahipti, aslında onu Microsoft tarafından emilen ofisler de dahil olmak üzere PC igrodelov'a açtı. Bu nedenle, hat Nintendo ve Sony tarafından kendi arayüzleri ve kabukları ile sunulandan önemli ölçüde farklıydı.

Yeni dönüş

Ve 10 Mart 2000'de Bill Gates, San Jose'deki GDC Geliştiriciler Konferansı'nın sahnesine girdi ve Xbox konsolunun prototipi hakkında pek çok söylentinin ne olduğunu duyurdu. Listelenen avantajlar şaşırtıcıydı: üstün donanım (733 MHz'de Pentium III, Nvidia'dan 233 MHz'de GeForce çipi ve grafikler, 64Mb DDR RAM), İnternet bağlantısı ve hatta İnternet TV'nin yapımları. Zaten o zaman, Redmond “konsol işçileri” ve “fırıncılar” arasında sonsuz bir savaşı serbest bırakmaya başladı, klavyeli bir monitörde oturmayı “kafa için bir aktivite” olarak adlandırdı ve kanepede bir joystick ile “ruhsal” uzandı. . Aynı zamanda, dünya ilk önce “geleceğin konsollarının nesli” kombinasyonunu duydu, bu da daha sonra “yeni nesil” ortak ismine dönüştü, yani. yeni nesil konsollar. Ancak, multimedya birleşimini ve altıncı nesil konsolların katil tipini beklemek bir buçuk yıl sürdü.

Konsolun ticari görünümü ve çıkış tarihi, sergide güreşçi ve ardından oyuncu adayı Dwayne "The Rock" Johnson tarafından dünyaya açıklandı. CES 2001 Las Vegas'ta. X harfli siyah kasa ve ortasındaki yeşil Xbox logosu pek çok kişinin ilgisini çekmişti, ancak gamepad ile her şey karmaşık. İlk krep sadece topaklı değil, aynı zamanda en kötü kontrolörlerden biri olarak kabul ediliyor. İlk olarak, hantaldı, özellikle Fatty (“Şişman Adam”) olarak adlandırılan ilk revizyon. İkincisi, çapraz olarak yerleştirilmiş iki çubuğa sahip devrim niteliğindeki şema yanlış anlaşıldı ve ergonomi açısından bakıldığında pek böyle çalışmadı. Japonya'da piyasaya sürülmek için gamepad tamamlandı ve sözde. S versiyonu standart hale geldi çünkü oynaması kolay bir cihaza benziyordu.


Microsoft, Kasım 2001'deki lansmanla konsol yarışına yeni başlayan ve yetiştiklerini anladı - PlayStation 2 akla gelebilecek tüm rekorları kırdı, GameCube oyun BDSM hayranlarını bir kontrolör ve en sevdikleri oyunların devamı ile memnun etti. Arabayı dağıtmak için, inanamayacaksınız, oyun. Amerikalı geliştirici Bungie, Xbox'ın duyurulmasından kısa bir süre önce yeni projesini duyurdu. hale . Yeni IP, kimsenin yapamadığı bir sıçrama yaptı. İlk başta, Steve Jobs oyunu kendisi tanıttı, diyorlar ki, Mac'lerde de piyasaya sürülecek, yani. sadece PC'de değil. Redmond, büyük bir şeyin demlendiğini ve konsolun piyasaya sürüldüğünü fark etti ve stüdyoyu satın alarak Halo'yu Xbox'a özel bir lansmana dönüştürdüler. Cesur, ama işe yaradı.

Microsoft'un 299 dolarlık konsolu GameCube ile eşleşmedi, birkaç hafta içinde sekiz haneli konsol satışlarına ulaşan PS2 bir yana. Karşılaştırma için, Sony günde bir milyon konsol satmayı başardı ve Microsoft üç haftada. Ancak böyle bir boşlukla bile, son Atari'den bu yana ilk Amerikan konsolunun piyasaya sürülmesi (yani Jaguar, Flashback'i saymayacağız) bir başarıydı ve bu zaten çok değerli. Ve başarısız olamayacak kadar çok konsol "çok erken anları" var: yerleşik bir sabit sürücü (8 GB), Dolby Digital çok kanallı ses ve hatta müziği CD'den okunabilir bir biçime dönüştürme yeteneği.

Üstelik. Microsoft stüdyoları satın almaya devam ediyor (Yazarlar savaş kurbağaları ve Altın Göz 007 Nadir stüdyo, FASA ekibi ile MechSavaşçı ) ve konsolu diğer bölgelerde serbest bırakın. Soru açık kaldı, neden banal bir ürün yazılımı güncellemesinin yanı sıra İnternet'e ihtiyacımız var? Cevap, lansmandan tam bir yıl sonra 2002'de verildi. Ev pazarı için şirket hizmeti tanıttı Xbox Canlı diğer Xbox sahipleriyle çevrimiçi oynamak için. Desteklenen projelerin listesi ilk başta çok küçüktü, ancak devrim niteliğindeki konsol hizmeti hızla gelişti ve büyük bir izleyici kitlesi kazandı - ilk haftada 150 bin kişi. İlk oyunlardan biri, gerçek dışı şampiyonluk Epic Games'ten. Bu küçük işbirliği, yakında geliştirici ve platform sahibi arasında harika bir dostluğa dönüşecek.


Ağ hizmetleri alanında bir sonraki adım, Xbox Canlı Oyun Salonu. Tesadüfen, Sony ve Microsoft aynı anda perakende olarak piyasaya sürülmeye uygun olmayan daha küçük oyunlara odaklandı, sadece Japonlar bunun için bir AC adaptörü satın almak veya PlayStation Portable'ın yakında piyasaya sürülmesini beklemek zorunda kaldı ve Mayıs 2004'e kadar Amerikalılar zaten Nintendo liderliğinde ihtiyaç duyulmayan belki de taşınabilir konsol dışında her şeye sahipti. Bağımsız stüdyo projelerinde fiyat etiketi 5$ ile 15$ arasında değişiyordu, ödeme banka kartları ile yapılıyordu. Toplam 27 oyun piyasaya sürüldü ve bunların arasında Astropop , Zuma ve zengin .

Liderlik için ciddi bir teklif serbest bırakılmasıydı Halo 2 2004'te. Süper hit devam filminin satışları bungie ilk gün 2,5 milyon kopyaydı. O zaman bir bütün olarak eğlence endüstrisindeki en gürültülü ve en karlı başlangıç ​​anlamına geliyordu, yani. günün herhangi bir kitabından veya filminden daha iyi. Oyun, toplamda 8 milyonun üzerinde diskiyle bugüne kadarki en çok satan Xbox oyunu olmaya devam ediyor. 2005 yazında Nvidia, ana Amerikan konsolu için çip üretmeyi bıraktı ve böylece hayatının son günlerinin geri sayımına başladı. Steve Ballmer'ın şirketi, 16'sı Amerika'da olmak üzere yaklaşık 24 milyon konsol satmayı başardı ve bu da oransal olarak Sony'nin rakamlarına çok daha yakındı. Endüstri çok hızlı değişiyordu ve bazı insanlar uyum sağlamayı unuttu.

Bir gün dünya altımızda bükülecek

Sony liderle flört ederken, yeni nesille mümkün olduğu kadar çekti ve portatifler için Nintendo ile boşuna savaşırken, Xenon projesi veya genel olarak bir sonraki konsol olan XboxNext üzerinde çalışmak Microsoft'un duvarları içinde tüm hızıyla devam ediyordu. . Bunu yapmak için, Dreamcast'in büyüklüğü sırasında Sega America'nın patronu olan (ve konsolu da öldüren), bağlantılar edinen ve hatta tedarik için bu kez ATi ile bir sözleşme imzalayan Peter Moore gibi doğru insanları avladılar. Yaklaşan konsol için çipler.

Microsoft'un yedinci neslin gelişiminin arkasında, şirketin ilk olmak için acele etmesi ve ortaya çıkması önemli gerçeği dışında büyük bir hikayesi yok. Herkesi şaşırtan bir şekilde, Xbox 360 Mayıs 2005'te MTV'de duyuruldu. E3 kısa süre sonra oyunlar, bir kontrolör ve diğer her şeyi gösterdi. IBM ile paylaşılan 3.2 Hz'deki Xenon işlemci ve ATi Xenos grafik yongası yalnızca Xbox ile uyumlu değildi, aynı zamanda birbirleriyle mükemmel bir şekilde çalıştı. Giriş aygıtı olarak yeni bir kablosuz gamepad sunuldu. Hem pillerden hem de bağlı bir pilden çalıştı. Kablolu versiyonları da vardı. Mühendisler ellerinden gelenin en iyisini yaptılar ve yedinci nesil konsolların en iyi denetleyicisini yarattılar ve bazıları için hala en iyinin en iyisi.


Konsol, Kasım 2005'te satışa sunulmadan sadece 69 gün önce üretime girdi, bu da ilk haftalarda tedarik sorunlarına ve bayi hareketliliğine neden oldu. On binlerce kutudan oluşan ilk partinin %10'u çevrimiçi açık artırmalara karar verdi. Yıl sonunda satışlar bir buçuk milyona ulaştı ve bu kesinlikle bir başarıydı.

Hem yazılım hem de fiziksel mimarinin basitliği nedeniyle Sony'yi geçmek mümkün oldu. Birincisi, Sony'nin Cell'inde olduğu gibi işlemcide hiçbir sorun yoktu ve ikincisi, en gelişmiş değil, her yerde bulunan ve ucuz DVD formatı kullanıldı. İlk başta, bir disk bile yeterliydi. Sonra oyunlar hızla şişmanlamaya başladı ve iki, üç ve hatta dört diski tartmaya başladı. Bunun komik bir etkisi oldu, içeriği bölümlere veya parçalara bölmek yerine, çoğu kişi hala favori anın "saniyenin sonunda" olduğunu veya oyunun "üçüncüde geri kaldığını" hatırlıyor. Blu-Ray ile rekabet eden HD-DVD formatını kullanma seçeneği vardı, ancak bunun için bir sürücüye ek para harcamanız gerekiyordu ve özellikle taşrada disk almak zordu. BDT'den bahsetmişken, Microsoft, konsol için desteği ve pazarını önemli ölçüde genişletti, böylece bir Rus çok yakında bir sonraki genin gücünü şişirilmiş bir fiyata da olsa takdir edebildi.

Xbox 360'ın ilk revizyonunun kısa test aşaması meşru ciddi sorunlara yol açtı. Soğutma sistemindeki kusurlar ve düşük kaliteli video çipleri nedeniyle konsol aşırı ısındı (ön panelde iki kırmızı ışık). Sürekli veya sadece aşırı ısınma, video işlemci kristaline zarar vererek konsolun üç ışığın yanıp sönmesine neden oldu. "Kırmızı Ölüm Yüzüğü" veya "üç yangın" veya basitçe RRoD ( Kırmızı Ölüm Yüzüğü ) hem oyunculara hem de Microsoft'a çok kan kaybettirdi. Konsollar bir fırında yakacak odun gibi yandı ve Redmond ödedi - konsolların değiştirilmesi 1 milyar dolara mal oldu. Yazarın bir yılda 4 kutunun değiştirilmesi gerektiği örnekleri var.


Sony PlayStation 3'ün çok geç piyasaya sürülmesinden sonra, Xbox 360'ta geniş bir sabit diskin olmaması garip görünüyordu. Bir konsol için 299$ o kadar para değil, ancak çok az insan bir sabit disk de almak istedi. Sonuç olarak, bir fiyat indirimi yerine, oyuncular Xbox 360 Slim aldı, Sony konsolları örneğini takiben, set üstü kutunun boyutu küçüldü, ısınmaya / daha az yanmaya başladı, yerleşik bir 250GB sabit disk aldı ve genellikle neredeyse örnek oldu. Konsolun satışları düşmeyecekti, ancak Haziran 2008'deki geri dönüşte Wii, kutsal ev Amerikan pazarında onu geride bırakarak dünyaya hakim oldu. Bu arada Japonya'da X360'ın satışları orijinal Xbox'ın satışlarından bile daha düşüktü.

Redmond, oturma odası fitness platformlarına, hareket kontrol cihazlarına baktı ve aile etkinliği pastasından kendi parçalarını almaya çalıştı. Microsoft'un sektörü değiştirecek bir gadget'ı olan Project Natal hakkında uzun süredir söylentiler vardı. Konsoldaki eklentiye Kinect adı verildi. Bir kez daha, dahili stüdyolar işe yaradı, bu sefer Rare kovuldu. Dokunmatik kontrolör serginin ana yeniliği oldu E3 2009. Devrim, aynı Nintendo Wii'nin aksine, oyuncunun katılmak için kontrolörlere ihtiyacı olmamasıydı. Cihazın sırrı basit: iki derinlik sensörü, bir video kamera ve bir mikrofon. Pek çok insan, 2 ayda çılgınca 8 milyon Kinect ile sonuçlanan yeni bir interaktif eğlence çağına bakmak istedi. Bu gösterge ile cihaz, en hızlı satan cihaz olarak Rekorlar Kitabına bile girdi.

Hayatının en başından beri, Xbox 360 oyunlarla ilgili hiçbir sorun yaşamadı. Konsolun simgesi ve Halo'nun ana karakteri Master Chief'in olduğu kutular düzenli olarak raflarda belirerek yeni ve yeni rekorlara imza attı. Klasik kahraman, yenileri tarafından yavaş yavaş gölgede bırakıldı - Gears of War'dan cesur geniş adamlar. Microsoft'un Epic Games ve Cliff Bleszinski ekibiyle yaptığı işbirliği, en güçlü konsol ayrıcalıklarından bazılarını bir araya getirdi. Serideki oyunlar mükemmel bir baskı aldı ve 2014'ün başlarında 22 milyonun üzerinde kopya sattı. Eski tarz geliştirici, konsolun geliştirilmesinde de rol oynadı. Peter Molyneux, kimin Lionhead Stüdyoları sonunda Xbox'a ve oyunlara bağlılık yemini etti masal parlak kirazlarla oyuncular için bir pasta süsledi.


Nesil boyunca Wii'den sonra ve PlayStation 3'ün önünde güvenle ikinci sırada yer almak başarısız oldu. Japonlar uzun süre koştular, ancak sonunda, oyuncuların kalpleri için en büyük savaşın beş yıllık bir dönemi yaşanmamış gibi, kuşağa öyle bir son verdiler ki, bu hiç de son değildi. . Ayrıca premium aboneliğin tanıtımı da var Xbox Canlı AltınÖzellikle PS Plus'ın aylık ücretsiz bir dizi iyi oyunla başarısı göz önüne alındığında, sevinçten daha fazla eleştiri. Girişimin bir parçası olarak oyunların gruplar halinde dağıtılmasıyla Altınlı oyunlar(“Altın aboneliği olan oyunlar”), üç yıl boyunca çok gecikti - yalnızca Haziran 2013'ten itibaren, neslin en sonunda. Büyüklüğünün sonunda, Amerikan konsolu sadece iki değerli AAA projesi verdi - Forza Ufuk ve hale 4 , PS3'e özel oyunlar bir bereketten yağıyordu. Ancak "Xbox'lar" çok aktif olmasa da satın almaya devam etti. Eylül 2014 itibarıyla Xbox 360, efsanevi PlayStation Portable ve GameBoy Advanced el konsolları ile aynı seviyede 83 milyon adet sattı. Oyunların fiziksel ve dijital medyadaki kopyaları 900 milyon... Muhteşem bir avdı.

at yarışı

Nesil o kadar uzun sürdü ki, tüm kampların oyuncuları açıkçası beklemekten bıktı. İlki Nintendo tarafından Wii U ile çekildi. Doldurma çoğunlukla önceki nesildendi, kontrolör garipti, 3DS'ye hala herkes ihtiyaç duyuyordu, genel olarak kalkmadı. Gözler ilk hamleyi yapacak olan Sony ve Microsoft'taydı. Japonlar ilk kez 2013 kışında PS4 konsolunu tanıttı. Doğrusu tanıtımda sadece bir gamepad vardı ama bu uygulama dünyaya yeterdi. Özellikle isim açısından Microsoft konsolu hakkında söylentiler dolaşmaya devam etti. Xbox 720'nin bir versiyonu vardı, Hugh Jackman ile "Gerçek Çelik" filminde böyle bir seçenek görülebilir, ancak Redmond yorum yapmadan bıraktı. İkinci popüler sürüm Xbox Infinity idi.

Birkaç hafta önce E3 2013 Microsoft, sekizinci nesil konsolu üzerindeki gizlilik perdesini tolere etmedi ve hala açtı. Adı Xbox One'dı. Duyuru, hafifçe söylemek gerekirse, çok düzgün gitmedi. Önceki nesillerin hepsinden daha büyük olan sağlıklı bir kutuyu gören oyuncular tereddüt etmeden konsola VHS teyp adını verdiler. Sadece tembeller isimle dalga geçmedi, bölgemizde Xbox One dediler "Juan", ve Amerika'da genel olarak, XBone (X-Bone, kelimenin tam anlamıyla, buradaki anlam daha argo olsa da). Ama yine de çiçeklerdi. Hepsinden önemlisi, seyirci, sunumun çoğunun televizyon ve diğer hizmetlere ayrıldığı net bir oyun çizgisinin olmamasından zarar gördü. TV kelimesi pek çok kez edepsizce söylenmiştir. Microsoft'un hisseleri düştü, sunum başarısız oldu. Genel hoşnutsuzluğun ardından, Steven Spielberg'in Halo'ya dayanan bir dizi duyurduğu herkes derinden davuldaydı ...

E3'te oyun bölümü yalnızca şikayetlere eklendi. İlk olarak, Edward Snowden'in açıklamalarının ardından, büyük insanlar sahneye çıktı ve tüm ciddiyetle, Kinect öneki ile gelen 2.0 sürümü Kinect'in bu sefer sizi sürekli izleyeceğini ve mikrofonu açık tutacağını söylediler. İkincisi, Xbox One'da oynamak için günde en az bir kez çevrimiçi olmanız gerekir. Üçüncüsü, yakındaki bir pavyondaki sofistike, tamamen oyun PlayStation 4 konsolunun fiyatı 399 dolara karşılık 499 dolar. Konsolun potansiyel alıcılarının "sevinçleri" sınır tanımıyordu. Oyunların uzun zamandır beklenen duyuruları gerçekleşti ama yine de azdı, ayrıca sunumun çoğu Call of Duty: Ghosts'tan gelen köpekle ilgiliydi.

Doldurma açısından da şikayet edilecek bir şey vardı. Bir yandan, Blu-Ray formatı sonunda kazandı ve sürücü yeni konsolda yerini buldu. Sevinemedim ama yerleşik sabit disk 500GB. Öte yandan, grafik işlemcisi (AMD'den) ve RAM (8GB) piyasaya sürüldüğü sırada zaten biraz eskiydi ve önümüzde hala en az 4 yıllık aktif hizmet var. İlk teslimatlarda sorunsuz değildi - Xbox One, fabrika evliliği nedeniyle kelimenin tam anlamıyla bir şeyi "sızdırdı", ancak vakalar çok nadirdi. Yeni gamepad, DualShock 4 gibi önemli değişiklikler taşımadı, ancak övünecek bir şey buldu. Örneğin, referans Xbox 360 gamepad'in ergonomisi mükemmelleştirildi, ancak karmaşık çapraz parçanın terk edilmesi gerekti; yeni tetikleyiciler, titreşim motorları doğrudan içlerinde yerleşik olduğundan, basılması daha rahat ve keyiflidir.


Lansman Kasım 2013'te planlandı, ancak yalnızca Amerika ve Avrupa'nın bir kısmı için. Avrupa'daki birçok ülke, tüm Asya, Güney Amerika Eylül 2014'te ikinci lansman dalgasına düştü ve Çin gibi biri üçüncü dalgada olacak kadar şanslı değildi. Lansmanın ilk gününde Redmond, 1 milyon kara kutu satışını bildirdi ve yıl sonunda rakam 3 milyona ulaştı, böyle bir lansman başarılı olarak adlandırılabilir mi? Neredeyse, hiçbir durumda, konsol "sıcak turtalar" durumuna ulaşmadı. Ama bu PlayStation 4 için söylenebilirdi. Japon konsolunda lansmandan 3 ay sonra bile kıtlık yaşanırken, Xbox One raflarda çoğu zaman bayatlamıştı. Yarım yıldan fazla bir süredir PS4, Xbox için iç pazarda bile üç kat üstünlükle tüm bölgelere hükmetti. Oyuncular bir konsol istediler, satın aldılar ancak Xbox 360 günlerinde olduğu gibi durum üzerinde kontrol söz konusu değildi.

2014 yılında, kurs önemli ölçüde değişti. Başlangıç ​​olarak Microsoft, bu Kinect'in çok da gerekli olmadığını söyledi ve konsolu onsuz 399 dolara satmaya başladı. Xbox Mark Witten'in başkanı ve şirketin eğlence bölümünün başkanı Dan Mattrick de dahil olmak üzere, Xbox One geliştiricilerinin neredeyse tüm omurgası ayrıldı. Zirvenin böyle bir sonucu, şirketin hatalarını kabul ettiğini ve 2012-2013'te yetişmek istediğini gösteriyor. Konferanslarda Xbox Live, oyun serisi hakkında çok daha fazla konuşuldu ve genel olarak tüm Xbox'ın yeni patronu Phil Spencer, şirketin onlardan ne istendiğini anladığı konusunda daha açık sözlü olmaya başladı.


Güçlü bir Microsoft, pazarda güçlü bir rakip anlamına gelir ve bu gibi durumlarda Sony gevşemeyecek ve ana rakiplerini yeni savaşlara teşvik edecektir. Yeşil kamptaki durum, özellikle güncellenmiş güncellemenin yayınlanmasından sonra normalleşiyor. Xbox One S ve projeyle birlikte gelen tam 4K dönemi hakkında haberler Proje Akrep sen zaten hakkında. Xbox'ın 15. yıl dönümünde şirket, sekizinci nesil konsolların konsol tablosunda üst üste 4 ay lider durumda. Microsoft'un oyun kolu için her şey daha yeni başlıyor ve sekizinci nesil konsollar için verilen savaş kayıp olmaktan çok uzak.

içinde yaşıyoruz Yandex.Zene, denemek. Telegram'da bir kanal var. Abone olun, memnun olacağız ve sizin için uygun olacak 👍 Miyav!

Xbox 360, Microsoft'un yedinci nesil video oyun konsoludur. IBM, ATI ve SiS ile ortaklaşa geliştirildi. Kendi ağ hizmetine sahiptir - çok oyunculu oyunlar (çok oyunculu) oynamanıza, çeşitli içerikler indirmenize (demo sürümleri, fragmanlar, müzik, TV şovları vb.) Mevcut konsolun üç sürümü vardır: Arcade, Pro ve Elite (daha önce artık üretimde olmayan Core ve Premium sürümleri vardı, sırasıyla Arcade ve Pro ile değiştirildiler).

22 Kasım 2005'te Xbox 360'ın resmi lansmanı Amerika Birleşik Devletleri'nde gerçekleşti. İsim Xbox 360, Microsoft uzun süre seçti. Xenon, Xbox 2, Xbox Next ve NextBox varyantları tartışıldı. Xbox 2 varyantı, ana rakibin adı olan PlayStation 3 nedeniyle kaldırıldı.

Sürüm revizyonları (Zephyr, Falcon, Jasper, vb.)

Xbox 360, çeşitli anakart revizyonlarıyla donatıldı: Zephyr ve Jasper. Zephyr "a'dan önce sadece bir revizyon vardı, temel olandı ve Xbox 360 piyasaya girdiğinde ortaya çıktı. Tüm anakartlar (temel bir hariç) geliştirilmiş bir soğutma sistemine ve bir HDMI çıkışına sahiptir. Konsollar Falcon anakartına dayalıdır. Zephyr anakartlarda ve daha eski revizyonlarda bulunan 203 watt'ın aksine çıkış gücüne sahip bir güç kaynağı ile donatılmıştır. Daha sonra Jasper revizyonu 150 watt'lık bir güç kaynağı ile çıktı. (tabloya bakınız)

Xbox 360'ın en eski (temel) revizyonu güvenilir değildi, bu revizyondaki ana sorun GPU'nun aşırı ısınmasıydı. Eski sürümü daha yeni, geliştirilmiş sürümden ayırt etmek kolaydır, bir HDMI bağlantı noktasına sahip değildir. Şu anda, satışta HDMI bağlantı noktası olmayan herhangi bir revizyon yok. Aralık 2007'den itibaren, HDMI'lı Zephyr revizyonu ve GPU'yu soğutmak için ek bir soğutucu satışa çıktı.

Resimler tıklanabilir

23.10.2008 tarihinden itibaren (ilk olarak bu tarihe sahip konsol bulundu) Xbox 360 konsolunun yeni bir revizyonu olarak adlandırılan Falcon ve Zephyr'den farkı, hem GPU'nun hem de CPU'nun, ısı üretimini azaltan ve aşırı ısınmadan konsolun zarar görmesini en aza indiren 65Nm teknolojisi kullanılarak yapılmasıdır. Anakart kükremesi olan ilk. Jasper artık Xbox 360 Arcade'in BenQ-Philips-LiteOn DG-16D2S sürücülü bir sürümüne sahip.

Şimdi Jasper ve Falcon sürümlerinde (Zephyr vb.) GPU çipinin farklılıklarına daha yakından bakalım.
Yukarıda söylediğimiz gibi Jasper, GPU çipinin 65Nm teknolojisi kullanılarak yapıldığı ve güç tüketimini ve ısı dağılımını büyük ölçüde azaltması gereken ilk versiyon.
Fotoğraflara bakıyoruz ve Jasper versiyonundaki merkezi GPU yongasının önceki versiyonlara göre (revizyonlar) boyut olarak küçüldüğünü görüyoruz.

Resimler tıklanabilir

Jasper'ı diğer sürümlerden ayırmanın birkaç yolu vardır:
1. Çıkış gücü PSU revizyonu Jasper - 150 watt (güç kaynağının fotoğrafına bakın)
2. Mevcut devir. Jasper: 12.1A, Falcon 14.2A (Arka panellerin fotoğrafında gösterilmiştir)
Mevcut güçteki değişiklikler sayesinde, Xbox 360 ambalaj kutusunu açmadan Jasper versiyonunu diğerlerinden ayırt etmek mümkündür, kutudaki teknolojik pencereden bakmanız yeterlidir, içinden tarih, seri ile bir çıkartma görebilirsiniz. sayı ve geçerli katman. (fotoğrafı gör)

Resimler tıklanabilir

Xbox 360'ın tüm revizyonlarının bir ortak farkı daha vardı - elektrik fişi (konsolun kendisinde bulunan), çeşitleri ve farklılıkları fotoğrafta görebilirsiniz.

Resim tıklanabilir

Teçhizat(Arcade, Pro/Premium, Elit)

yeteneklerSeçkinlerProfesyonel (Premium)Arcade (Çekirdek)
Renk Siyah Beyaz Beyaz
Krom tepsi Evet Evet Değil
Değiştirilebilir sabit sürücü 120 GB HDD 60 GB HDD 256MB hafıza kartı
Joystick dahil Kablosuz, 2,4 GHz Kablosuz, 2,4 GHz Kablosuz, 2,4 GHz
Ethernet kablosu Evet Evet Değil
Xbox 360 Kulaklık Evet Evet Değil
HDMI çıkışı (sürüm 1.2) Evet Evet (Ağustos 2007'den beri) Evet
Bileşen video kablosu Evet Evet Değil
Kompozit video teli Evet Evet Evet
Xbox Live Gümüş Aboneliği Evet Evet Evet
Xbox Live Altın Aboneliği evet 1 ay evet 1 ay Değil
Bedava Atari Oyunları 1 oyun ve birkaç demo 5 (1 DVD disk)

Xbox 360'ın tüm sürümleri (Arcade, Pro ve Elite) teknik olarak aynıdır, SADECE konfigürasyondaki farklılıklar.

Özellikler ve yetenekler

Xbox 360'ın merkezi işlem birimine Xenon denir. İşlemci IBM tarafından geliştirildi ve PowerPC teknolojisini kullanıyor. Xenon 3 çekirdeğe sahip ve 3.2 GHz hızında çalışıyor. İkinci seviye önbellek 1 MB'dir. Maksimum teorik işlemci gücü 115.2 GFLOPS'dur (saniyede milyar kayan nokta işlemi).

Xbox 360 için video alt sistemi ATI Technologies (şimdi AMD'nin bir bölümü) tarafından geliştirildi ve 500 MHz frekansında çalışıyor. Xenos çipi, en gelişmiş grafik teknolojisine izin veren çok karmaşık bir mimariye sahiptir. Yüksek çözünürlüklü HD 480i, 480p, 720p ve 1080p desteklenmektedir.

Xbox 360, 128 bit veri yolu ve 700 MHz frekans ile 512 MB GDDR3 belleğe sahiptir. Bellek, işlemci ve video alt sistemi arasında dinamik olarak dağıtılır.

Xbox 360 için oluşturulan tüm oyunlar, Dolby Digital 5.1 surround ses özelliğine sahiptir. Sistem aynı anda 256 ses kanalını çalabilir ve 16 bit, 48 kHz formatında 320 ses kanalını işleyebilir. Xbox 360 oyunları için tüm ses dosyaları Microsoft'un kendi XMA biçimindedir. Yerleşik MPEG-2 codec bileşeni, DVD filmlerinde ses kodunun çözülmesinden ve oynatılmasından sorumludur. Akış ve diğer videoları oynatmak için VC-1, WMV ve WMV HD biçimleri kullanılır. Video akışı, Windows Media Player 11 teknolojileri kullanılarak işlenir.

Xbox 360, optik ortam olarak 12x hızlı DVD-ROM sürücüsü kullanır. Oyunlar çift katmanlı DVD-ROM'larda dağıtılır. Çoğu diskin bölgesel koruması vardır. Sürücü yalnızca optik diskleri oynatabilir, yazamaz ve DVD±R ve DVD±RW formatlarının yanı sıra CD, CD-R/RW, CD-DA, CD-ROM XA, CD-Extra, WMA-CD, MP3- formatlarını destekler. CD ve JPEG Fotoğraf CD'si.

Harici bir HD DVD optik sürücü ayrı bir aksesuar olarak satın alınabilir. Harici bir HD DVD sürücüsü, bir USB bağlantı noktası aracılığıyla Xbox 360'a bağlanır ve ön tarafında iki ek USB girişi bulunur. HD DVD sürücüsü yalnızca optik diskleri oynatabilir ancak yazamaz. Sınırlı sayıda Xbox 360 HD DVD sürücüsü, evrensel bir uzaktan kumanda ve Peter Jackson'ın King Kong filminin HD DVD formatında bir kopyasıyla birlikte satılmaktadır. (Şu anda, Toshiba'nın HD DVD formatının "biçim savaşını" kaybettiğini resmi olarak açıklamasından sonra, HD DVD sürücüleri artık mevcut değildir.)

Xbox 360 Sabit Sürücü (sabit sürücü) 20 GB (2008'den beri Pro sürümü için 60 GB ve Elite sürümü için 120 GB) çoğu oyunu çalıştırmak için gerekli değildir, ancak İnternet'ten bilgi indirmek ve diğer hizmetleri kullanmak için gereklidir. Xbox 360, 3 USB bağlantı noktasına sahiptir. Sonuç olarak, Xbox 360'a en fazla 3 kablolu kumanda bağlanabilir. Normal bir USB hub satın alırsanız bu kısıtlama kaldırılabilir. Xbox 360, kablolu kumandalara ek olarak kablosuz kumandaları da destekler. Bunların sayısı dört ile sınırlıdır.

Xbox 360 Kablosuz Yarış Direksiyonu. Ek bir aksesuar olarak, yarış simülatörleri için özel bir kontrolör satın alabilirsiniz - geri bildirimli (geri tepme) kablosuz bir direksiyon.

Xbox Live Vision web kamerası ile birlikte gelir: 1 aylık Xbox Live Gold kartı ve bu aksesuarı destekleyen üç oyun. Kamera, bazı oyunlarda (C & C Tiberium wars, Burnout Paradise, You "re in the Movies, vb.) görüntülü sohbetler, Xbox Live üzerinden fotoğraflı mesajlar göndermek için kullanılabilir.

Xbox 360 Evrensel Medya Uzaktan Kumandası tüm Xbox 360 işlevleri için entegre bir kontrol merkezidir.Merkezi, parlayan bir Xbox Kılavuzu düğmesi, dijital film, müzik ve oyun kitaplığınıza hızlı erişim sağlar ve arkadan aydınlatmalı düğmeler, alacakaranlık ev sinemasında bile bulmayı kolaylaştırır. - Xbox 360 sisteminizi koltuğunuzun rahatlığında açıp kapatın.
- Xbox Guide düğmesi, Xbox Gamer Guide hizmeti aracılığıyla kolay gezinme sağlar.
- Xbox 360 Universal Media Remote'ta müzik çalmak, fotoğrafları görüntülemek ve daha fazlası için düğmeler bulunur.
- Uzaktan kumanda ile tepsinin açılıp kapanmasını kontrol edebilirsiniz.
- Uzaktan kumanda, ses ve sessiz düğmelerinin yanı sıra kanal değiştirme de dahil olmak üzere evrensel TV ve set üstü kutu işlevlerini destekler.
- Ayrıca Windows XP Media Center Edition düğmesini içerir ve Media Center Edition özelliklerini destekler.
- A, B, X ve Y düğmeleri, kontrol cihazınız olmasa bile Xbox 360 sisteminin temel kontrolü içindir.
- Arkadan aydınlatmalı sayısal düğmeler karanlıkta bile kontrol sağlar.

Xbox 360 Kablosuz Ağ Adaptörü. 5GHz ve 2.4GHz bantlarında A/B/G ev ağı ile uyumludur. Güç, kablo karmaşasını ortadan kaldırarak Xbox 360'ın USB bağlantı noktası üzerinden sağlanır. Bir Microsoft Windows XP bilgisayarından fotoğraf ve müzik akışı ve bir Microsoft Windows XP Media Center (Windows Vista Home Premium) bilgisayarından kaydedilmiş TV, film ve videoları aktarır. Microsoft.com'daki kılavuz (İngilizce)

Xbox 360 VGA Kablosu. DV-15S VGA Konektörü
Konsolun bu kablo ile bağlı olduğu TV cihazının teknik özelliklerine uygun çözünürlüğü ayarlamanızı sağlar.
- Kablo çözünürlükleri tarafından desteklenir:
640x480
848x480
1024x768
1280x720
1280x768
1280x1024
1360x768
1440x900 (16:10)
1680x1050(16:10)
1920x1080
- Dolby Digital 5.1 surround ses çıkışı
- 2,5 m ekranlı kablo

HDMI ve Optik/RCA Ses adaptörü Microsoft. 1080p'ye kadar yüksek tanımlı video aktarımı ve Dolby Digital 5.1 Surround Ses çıkışı aracılığıyla ses için korumalı kablo. Kablo, Xbox 360 Elite konsoluyla birlikte verilir.
- HDMI kablo uzunluğu - 2 metre

Xbox 360 Kompozit AV Kablosu. Kompozit (SDTV) bağlantısı için kablo. 640*480 çözünürlüğü destekler. Bu kablo, Xbox 360 Core/Arcade sürümüne dahildir.

Xbox 360 S-Video AV Kablosu. Bu kabloyla, HD olmayan standart bir TV'de kompozit kabloya göre biraz daha iyi görüntü kalitesi elde edebilirsiniz. Kablonun Dolby Digital 5.1 Surround Sound ses sinyali iletimi için konektörleri vardır. Kablo uzunluğu - 2,5 m Kablo parazitten korunmuştur.

Xbox 360 Bileşen HD AV Kablosu. Bu kablo ile Xbox 360'ınızı LCD'lere, plazmalara ve HDTV'lere (480p, 720p, 1080i ve 1080p) bağlayabilirsiniz. Kablo, Komponent (Y, Pr, Pb) konektörlerini (kırmızı, mavi, yeşil - bir tel üzerinde birleştirilmiştir), Dolby Digital 5.1 Surround Ses ve yüksek tanımlı HD desteği olmayan geleneksel TV'lere bağlantı için bir Kompozit konektörü (sarı) birleştirir. Kablo uzunluğu - 2,5 m Kablo parazitten korunmuştur.

Xbox 360 Gelişmiş Scart AV Kablosu. RGB-SCART konnektörleri üzerinden bağlantı için kablo. R-B-G (Kırmızı-Mavi-Yeşil) bölünmüş renk.
Bu kablo yalnızca SDTV'yi (480i) iletir. HD olmayan bir TV'de en yüksek görüntü kalitesini elde edeceksiniz.

Haberci Kiti- Xbox Live veya MSN'de sohbet ederken mesajları hızlıca yazmak için joystick'te yerleşik klavye. Arkadan aydınlatmalı klavye karanlıkta yazmanıza olanak tanır. Rusya'da hiçbir zaman resmi olarak piyasaya sürülmedi. Yalnızca uygulanan Latince ile satılır.

Kablosuz kulaklık- kablosuz kulaklık, konsoldan 9 metreye kadar bir mesafede 2,4 GHz frekans aralığında çalışır. Dahili pil 8 saate kadar dayanır. Şarj işlemi, kit ile birlikte gelen cihaz kullanılarak gerçekleştirilir.
Çok popüler olmadığı ortaya çıktı, çünkü. fiyatı çok yüksek ve ilk revizyonlardaki konuşma iletim kalitesi, kullanıcılar arasında çok fazla tartışmaya neden oldu.

kulaklık. Sesli iletişim için kablolu kulaklık. Xbox 360 Pro/Premium ve Elite konsollarla birlikte gelir. Elite - siyah ile tamamlayın, Pro/Premium - beyaz ile tamamlayın.


Xbox 360 Şarj Edilebilir Pil Paketi. Kablosuz oyun kumandası (joystick) için özel Ni-MH piller (nikel-metal hidrit).

Xbox 360 Oyna ve Şarj Kiti. Pilleri USB bağlantı noktasından şarj etmenizi sağlayan Şarj Edilebilir Pil Paketi için Şarj Cihazı (oyun kumandası hala çalışır durumda). Play & Charge Kit bir pil içerir (Şarj Edilebilir Pil Paketi)

Xbox 360 Hızlı Şarj Kiti. Kablosuz Kontrol Cihazları için Şarj Edilebilir Pil Paketi Yuvası.

Xbox 360 Bellek Birimi. Oyunları ve kullanıcı profillerini kaydetmek için gerekli olan Xbox 360 hafıza kartı 64, 256 ve 512MB olarak mevcuttur. Hafıza kartları, Xbox 360 Core/Arcade ile birlikte verilir. Xbox 360 Arcade, 512MB'lık bir kartla birlikte gelir, 64MB'lık kartlar şu anda konsol paketinde satılmamakta veya kullanılmamaktadır.

Özel Üretim Ön Yüzler- çıkarılabilir ön paneller. Xbox 360'ınızın dışını değiştirmenizi sağlar.

Xbox Canlı

Xbox Live hizmetlerine bağlanmak için iki seçenek vardır - Gümüş ve Altın.


Silver erişim tüm Xbox 360 sahipleri için tamamen ücretsizdir.Bu modda, kullanıcı kendi profilini oluşturabilir, çevrimiçi forumlara katılabilir, Xbox Live Arcade ve Marketplace'e erişebilir ve diğer Xbox 360 sahipleriyle yazılı, sesli ve görüntülü sohbet yoluyla iletişim kurabilir. Silver Access, çevrimiçi Xbox Live oyunlarına/yarışmalarına katılmanıza izin vermez, ancak bazı oyunların kendi bağımsız internet bağlantısı vardır ve Silver Access kullanıcıları tarafından kısıtlama olmaksızın oynanabilir.

Gold erişimi, tüm Silver işlevlerini ve Xbox Live ağı üzerinden çevrimiçi rekabet desteğini içerir. Bir Xbox Live Gold aboneliği yıllık 59,99 Euro'dur. Her Xbox Live Gold hesabı belirli bir Xbox 360'a "bağlıdır". Bir hesabı yeni bir Xbox 360'a aktarmak, bir Windows Live ID sistemine kaydolmayı ve sistem ve sahip bilgilerini sağlamayı gerektirir.

Xbox Live Marketplace, Xbox 360 kullanıcılarının videolar ve oyun demolarından tam Xbox Live Arcade oyunlarına ve ek aşamalar, silahlar, kostümler ve halihazırda piyasaya sürülen ürünler için diğer öğelere kadar çok çeşitli içeriği indirebilecekleri bir çevrimiçi pazar yeridir. Xbox 360 Panosu ile kullanıcılar silahların, kıyafetlerin ve karakterlerinin diğer öğelerinin, arabalarının ve daha fazlasının görünümünü değiştirebilirler.Xbox Live Marketplace'ten indirilen bilgileri kaydetmek için bir sabit disk gerekir. Ücretli içeriğin indirilmesi, kredi kartı ve ön ödemeli kartlarla satın alınabilen Microsoft Points adı verilen oyun içi para birimi gerektirir.

Xbox Live Arcade, çevrimiçi bir oyun dağıtım hizmetidir. Hizmet, Pac-Man, Geometry Wars: Retro Evolved, Street Fighter II Hyper Fighting ve UNO gibi klasik oyunların yanı sıra Assault Heroes gibi tamamen yeni oyunlar ve Castlevania: Symphony of the diğer eğlence sistemlerinden klasik hit oyunlar da sunuyor. Gece ve Zuma. Bir oyunun fiyatı 5 ila 15 avro arasındadır.

Kasım 2006'da Microsoft, Xbox 360 sahiplerinin MTV, VH1, Comedy Central, Turner Broadcasting ve CBS ve Warner Bros.'dan dizi ve filmleri "kiralayabileceği" bir çevrimiçi mağaza olan Xbox Live Video'yu başlattı. ve Paramount. Video, Dolby Digital 5.1 surround sesle 720p çözünürlükte VC-1 formatında sunulur. Xbox Live Video uzun metrajlı filmler, satın alma tarihinden itibaren iki hafta içinde izlenmeli ve ilk oynatıldıktan sonraki 24 saat içinde sonuna kadar izlenmelidir. Bu süreden sonra, görüntüleme için tekrar ödeme yapmanız gerekecektir. TV dizisinin bireysel bölümleri, görüntüleme sayısında herhangi bir kısıtlama olmaksızın satın alınabilir. Serileri dilediğiniz gibi diğer Xbox 360'lara da kopyalayabilirsiniz. Şimdiye kadar, bu hizmet yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde faaliyet göstermektedir, ancak faaliyetlerinin kapsamını Avrupa bölgesine genişletme planları vardır.

Yeni Xbox Deneyimi

19 Kasım 2008'de Dashboard güncellendi.Xbox 360 kabuğunun tasarımı tamamen değişti.Avatarlar (Mii'ye benzer bir şey) var, artık tüm hareketlerinize katılacak olan kendi karakterinizi oluşturabilirsiniz. Xbox 360 menüsü.

Gösterge Tablosunda yapılan değişikliklerden bazıları şunlardır:

1. NXE'yi ilk başlattığınızda, çok sayıda harika efekt vb. içeren harika bir CGI tanıtım filmi gösterilecek.
2. Pürüzsüz animasyon. Oyun ve video içeriğine normal boxarts, video posterleri ve albüm kapakları ile müzik eşlik ediyor. Ayrıca, tüm bunlara küçük bir video eşlik ediyor. Örneğin "kare" de statik bir resim yerine PES 09'un bir demosunu seçtiğinizde oyundan küçük bir video çıkacaktır.
3. Ses değişti. Pano sesleri biraz daha agresif ve yeni Kılavuz sesi harika.
4. Metin giriş menüsü daha iyi ve çok, çok mavi. Ancak renk değiştirilebilir.
5. Sağ köşedeki titreşen Xbox 360 simgesi Live'a bağlı olduğunuzu, üst köşede ise çevrimiçi olan arkadaşlarınızın oyuncu etiketleri gösterilir.
6. Sekmeler ve menüler arasında geçiş yapmanın rahatlatıcı bir etkisi vardır.
7. Arkadaşlar Sekmesindeki panonun olağan temasıyla, arka planda uzay gemileri, gitarlar ve konsoldan oyun kumandaları görünür. "Gece" temasında - sokaklar ve diğer şehir özellikleri.
8. Geliştiriciler, indirilebilir temalar yardımıyla neredeyse tüm NXE'yi değiştirebilecekler, yeni araç seti buna izin veriyor
9. Spot Işığı sekmesi tercihinize göre değişir. Örneğin, çok sayıda film indirirseniz, orada daha fazla yeni film ele alınacaktır. Pekala, eğer çok fazla nişancı oynuyorsanız - örneğin Ghost Recon demosunu indirmeniz tavsiye edilir.
10. Avatarlar 400'den fazla farklı görünüm ayarına sahiptir. Örneğin, takılar ve kostümler. Londralı moda tasarımcıları tüm kıyafetleri onlar için buldu ve RARE onları kendileri yaptı.Avatarların çok yumuşak hareketleri, bir sürü animasyonu var. Onlar her zaman mutlular. NXE'nin piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, ürün yelpazesi, oyunlardan ve Nike gibi popüler markalardan giysiler içerecek şekilde genişletilecek.
11. Avatarlar için, başarılara bağlı olacak "giyilebilir" eşyalar elde etmek de mümkün olacak. Örneğin Guitar Hero for World Tour başarılarından gitarlar.

12. Konsolun sabit diskine oyunları tam olarak yüklemek mümkündür, DVD sürücüsü yalnızca oyunu başlatmak için gerekli olacaktır, sürücü oyun sırasında kullanılmayacaktır.


Avatar Örneği

Ebeveyn Kontrolü
- Çocuklarınızın hangi çevrimiçi ve çevrimdışı oyunları oynayacağına karar verin.
- Oyunlar ve DVD'ler için koruma seviyelerini ayarlayın.
- Aile ayarlarınızı korumak için bir şifre kullanın.

Xbox'ta bunlara "Ebeveyn Denetimleri" (Ebeveyn Denetimi) adı verildi, Xbox 360'ta bu kavram yeni bir "Aile Ayarları" (Aile ayarları) özelliğine genişletildi. Aile Ayarlarının Xbox 360'ta iki işlevi vardır.

Çevrimdışı oyunlar için aile ayarları, Avrupa Bilgisayar ve Video Oyunu (PEGI) derecelendirme sistemine dayalı olarak oyunlara erişime izin verecek veya bunları kısıtlayacak şekilde ayarlanabilir. Çevrimiçi oyunlar için, aile ayarları, içeriğe ve kişilere erişimi kısıtlamak için ebeveynlerin tercih ettiği şekilde kullanılabilir.

ek kontrolü
Konsol kontrolleri, Xbox 360 her açıldığında devreye girer ve ebeveynlerin yalnızca oyunlara değil, filmlere ve çevrimiçi erişime de göz kulak olmalarına yardımcı olur.

Sistem sekmesinden Aile Ayarları özelliğine erişin.
"Sistem" sekmesinden "Aile Ayarları"na gidin ve sonraki menüden "Konsol Kontrolleri"ni seçin. Konsol Kontrolleri menüsü aşağıdaki öğeleri içerir.
Konsol Kontrolleri menüsü.
"Oyun derecelendirmeleri" (Oyun Derecelendirmeleri). Xbox 360, oyuna atanan PEGI derecesini (Avrupa Bilgisayar ve Video Oyunu Derecelendirme Sistemi Bilgileri) diskten okur. Çocuğunuz için 3+ ile 18+ arasında derecelendirilen oyunlar seçin.
"Orijinal Xbox oyunları" (Orijinal Xbox oyunları). Orijinal Xbox oyunları, Xbox 360 oyunlarıyla aynı kodlanmış verileri içermez, bu nedenle Xbox 360, orijinal Xbox oyunlarının PEGI derecelendirmelerini tanımaz. Bu nedenle, tüm orijinal Xbox oyunlarını yasaklayabilir veya hepsine izin verebilirsiniz. Seçim senin.
"Parola ayarla" (Parola ayarı). Aile ayarlarınızı korumak ve ayarlarınıza erişebilen veya ayarları değiştirebilen tek kişi olduğunuzdan emin olmak için ayrı bir parola belirlemek için Passport Network hesabınızla oturum açın.

    Toshiba-Samsung TS-H943 Samsung sürücüsünün 3 versiyonu vardı - ms12 (ilk set üstü kutular), ms25 ve ms28. Haziran 2006'ya kadar, ms25'in Samsung sürümleri kuruldu, Haziran 2006'dan itibaren ms28 gitti. Son zamanlarda, Samsung sürücüleri yalnızca Premium sürüme kurulur, Samsung sürücüleri HDMI ile yeni Xbox 360 konsollarına kurulmaz. Sürücünün tüm sürümleri yazılım tarafından yanıp söner.

  • Hitachi-LG GDR-3120L Bu sürücünün çok sayıda revizyonu vardı. Ağustos 2006'ya kadar 32/36/40/46/47/58/59 revizyonları ile piyasaya sürüldü, Ağustos 2006'dan sonra revizyon 78 ve Ocak 2007'den itibaren revizyon 79 ile sevk edildi. Xbox 360'a sadece Hitachi 79 kuruludur. HDMI çıkışlı konsollar Sürücünün tüm sürümleri programlanmıştır.
  • Philips BenQ VAD6038 Bu sürücünün 2 sürümü vardır - 62430C ve 64930C, yalnızca HDMI çıkışlı Xbox 360 konsollarına kurulur. Sürücünün tüm sürümleri programlanmıştır.
  • BenQ-Philips-LiteOn DG-16D2S 2008-04-20'den sonra piyasaya sürülen Xbox 360'ta kurulur (ön ek durumunda arkaya bakın). Tüm sürücülerin en sessizi. Bu sürücü için "Team Jungle Presents IXtreme 1.5 bellenimi"nin üretici yazılımı 23-12-2008 tarihinde piyasaya sürüldü. Bu sürücünün sürümü, dördüncü yasak dalgasında geri kalanıyla birlikte yasaklandı.

    Philips ve Lite-On DG-16D2S-09C Bu sürücü ilk olarak Ağustos-Eylül 2009'da Elite konsollarda (120 Gb) Forza 3 Motorsport oyunuyla görüldü. Şu anda, bu sürücü geçilemiyor.

Xbox Live'da "Yasaklama" (erişim reddedildi)

Tüm "sürücü bellenimi" sürümleri Microsoft tarafından izlenir ve konsolunuz . Yılda 1-2 kez periyodik olarak Microsoft, Xbox canlı ağ hizmetini "dikişli" konsollarda oynayan ve kullanıcı sözleşmesini ihlal eden kullanıcılardan "temizliyor". Sistemin, Xbox Live'da oturum açmaya çalışırken yanıp sönen bir konsol kullanarak yakaladığı kullanıcılar, konsollarının kilitlendiğine dair bir mesaj içeren bir pencere alır.

X: 0000-F001
Y: 00A8-6820
Z: 8015-190D

Yasaklı\? | Kablosuz:
w:0000-0021
X: 0000-F001
Y: 00A8-6840
Z: 8015-190D

Dördüncü yasak dalgası (Kasım 2009)

Banyo yaparken aşağıdakiler olur:
- Xbox Live'dan çıkış yapılamıyor

HDD'ye oyun yükleyememe (sabit sürücü) (Şu anda, özel ustalar bu özelliğin kilidini açabilir)
- Windows Media Center genişleticiyi kullanamama (Yani, bilgisayarınızda bulunan filmleri izleyemeyeceksiniz, yalnızca disklerdeki DVD filmleri izleyeceksiniz.)
- Bozuk bir profilden veri alamama (Oyun kayıtlarınızı başka bir harici ortama (hafıza kartı) kopyalamak ve ayrıca GamerTag'i kopyalamak mümkün değildir, tek yol tüm güncellemeleri ve oyun kayıtlarını, yani sahip olduğunuz her şeyi kaybederken hesabınızı yeni konsola geri yüklemektir. HDD'ye)

Bellenim sürümü, sürücü sürümü, yamalı oyunların kullanımı ve ayrıca Xbox Live'ı lisanslı oyunlarda ve geri kalanında korsan kopyalarda oynayanlar ne olursa olsun, "flash" sürücüler kullanan herkes engellendi. Bu yasak tüm flashlı konsolların %100'üydü.

Bazı bilgiler açık kaynaklardan alınmıştır.

Bugün birçok insan değerli zamanlarını video oyunlarına ayırmayı seviyor. Çünkü çok ilginç. Hem küçük çocuklar hem de yetişkin erkekler tarafından oynanırlar. Kadın oyuncular bile var. Daha önce atari makinelerinde ve konsollarda eğlendilerse, şimdi dijital endüstri öne geçti.

Günümüzde çok sayıda bilgisayar, cep telefonu, konsol vb. Dünya pazarında rekabet eden üç oyun konsolu var. Bunlar Sony Playstation, X-Box ve Nintendo'dur. Aşağıdaki makalede, Xbox 360 türlerine ve hangisinin daha iyi olduğuna, bu konsolların serisinin geçmişine, analoglarla karşılaştırmaya, özelliklerini ve dezavantajlarını analiz edeceğiz.

Xbox yaratıcıları

"X box" konsol serisinin sahibi, ünlü "Microsoft" şirketidir. Bu şirket en büyük yazılım, bilgisayar, cep telefonu, PDA, oyun konsolu vb. üreticilerinden biridir. En yaygın olarak kullanılan Windows işletim sisteminin geliştiricisi olmasıyla ünlüdür. Acemi bir kullanıcı olsa bile muhtemelen her kullanıcı bu işletim sistemini bilir. Windows bugün en popüler işletim sistemi olduğundan.

Bu şirket 1975 yılında kurulmuştur. Kurucuları Bill Gates ve Paul Allen'dır. Şirket şu anda Raymond, Washington, ABD'de bulunmaktadır.

Xbox

Şimdi X-Box neslinin kendi tarihine bakalım. Her şey nasıl oldu ve gelişti? Hangisi daha iyi olacak 360 Xbox türleri, özellikleri, farklılıkları vb.

Ve böylece, "X-Box" tarihine Kasım 2001'de başladı. Dünya pazarına ilk kez bu gün girdi. Konsol satın alan ilk kişi Edward Glucksman'dır. Bu konsolu satın almak için on iki saat kuyrukta bekledi. Şaşırtıcı değil, çünkü Sony ve Nintendo şu anda sadece rekabet ediyorlardı ve X-Box aralarında patladı. Bu nedenle, oyuncular nasıl bir yeni konsol olduğuyla ilgilenmeye başladı.

Ancak ne yazık ki satış anlamında X Box, Sony Playstation ile rekabet edemedi. Sony konsolu birkaç hafta içinde sekiz rakamla satılırken, XBock'un bu tür sonuçlara ulaşması çok daha uzun sürdü. Örneğin, Sony'nin günde yaklaşık bir milyon konsol sattığını ve Microsoft'un üç haftada bir milyon konsol sattığını varsayalım. Dolayısıyla, oyuncuların Microsoft ürünlerini Sony'den aldıkları kadar sıcak bir şekilde kabul etmediklerini güvenle söyleyebiliriz.

Bugün, "X Box" un en son sürümü popülerlik kazanıyor ve "Sony" den çok uzak değil. Çünkü bugün, zamanımızda insanlar Xbox One'ı dünyanın en üretken konsolu olarak görüyorlar.

İlk "X Box"tan sonra Xbox 360 konsolunun bir sonraki modeli çıktı.

Ne tür daha iyi? Bu konsol birden fazla kopya halinde piyasaya sürüldüğü için daha yakından bakalım. Normal bir sürüm ve bir Slim sürümü var. Türlerini ve farklılıklarını öğrenin. Xbox 360 Slim, normal Xbox 360'tan daha iyi mi yoksa daha mı kötü?

Xbox 360

Ve böylece, "X Box 360", ilk konsolun piyasaya sürülmesinden neredeyse tam 4 yıl sonra, yani 2005'te (22 Kasım) çıktı. Bu sürüm ilkinden çok daha iyi çıktı. IBM ile ortaklaşa bir 3.2 GHz Xenon işlemci ve bir Xenon video çipi ile donatıldı. Bu aksesuarlar birbirleriyle harika çalıştı.

Sony konsollarından farklı olarak Xbox'ın işlemciyle hiçbir sorunu olmadı, mükemmel çalıştı. Ayrıca Microsoft, gamepad'lerin kablosuz bir versiyonunu yaparak elinden gelenin en iyisini yaptı - piller üzerinde çalıştılar. Piller de kullanılabilir.

Belki de tüm oyuncular oyun çubuklarını sevmedi, bu nedenle Microsoft yalnızca kablosuz değil, aynı zamanda kablolu oyun çubuklarını da piyasaya sürdü. O zaman, X-Box, PS3 ve Nintendo ile cesurca rekabet ediyordu. Dolayısıyla global pazarda ilk üç konsol arasına girdiğini rahatlıkla söyleyebiliriz.

Xbox 360 İnce öneki

Bir süre sonra, Xbox 360'ın yeni bir sürümü ortaya çıktı - "Slim". 2010 yılında çıktı. Birkaç versiyon satışa sunuldu. Bu sürüm büyük ölçüde geliştirildi. Gözünüze çarpan ilk şey Xbox 360 Slim'in görünümü. Ön ek, birkaç kez küçültülmüş, siyah mat renkle kaplanmıştır.

Ayrıca değişiklikler, bu konsolun aşırı ısınmaya karşı korumaya sahip olduğu gerçeğini de içeriyor. Set üstü kutusu kritik bir sıcaklığa ulaştığında kapanır ve güç düğmesinin etrafındaki alan kırmızı renkte yanar. Konsol soğuduğunda ve normal çalışmaya hazır olduğunda, düğmenin etrafındaki kırmızı ışığın yanıp sönmesi durur. Bundan sonra konsolu güvenle başlatabilir ve oynayabilirsiniz. Ancak yine de konsol aşırı ısınıyorsa dikkatli olun, bu normal değil, belki de bulunduğu yerde yeterli havalandırma yok.

Ayrıca Slim versiyonu muadillerine göre çok daha sessizdir. İşlemci soğutucusunda iyi ve kaliteli bir soğutucu olduğundan ve konsol sürücüsünde ses yalıtımlı yastıklar sağlanmış. Sabit sürücü konsolun içindedir.

Xbox Bir

22 Kasım 2013'te Xbox One konsolunun yeni bir sürümü satışa çıktı. Oyuncular tarafından soğuk bir şekilde karşılandı, çünkü oyuncular konsolun daha büyük boyutlarını tekrar gördüklerinde hayal kırıklığına uğradılar. Ekipman her yıl daha küçük ve daha küçük boyutlarda üretildiğinden, konsolun bir sonraki versiyonunun daha da küçük olacağını umuyorlardı.

Bu konsoldaki 500 GB sabit diskten memnun kaldım. Ancak aksesuarların geri kalanı özellikle oyuncuları etkilemedi. AMD'den gelen işlemci, RAM - 8 GB miktarından memnun değildi, çünkü o zamanlar bu özellikler zaten eski kabul edildi, ancak konsol en az dört yıl boyunca alakalı kalmalıdır.

Çözüm

Bugün Xbox 360'a, konsol türlerine, geçmişine, her sürümün özelliklerine baktık. Konsolların teknik özelliklerini öğrendik. Bu nedenle, bugün bu konsolun oldukça alakalı olduğu sonucuna varıyoruz. Satın almayı düşünüyorsanız, sorun yaşamamanız için yalnızca resmi satıcılardan satın almanızı öneririz.

3. Son zamanlarda, modası geçmiş bir modifikasyonun tamamen yeni set üstü kutuları da satışta görüldü. Avrupa'dan bize ithal edilen XBOX 360 Phat, hala depolarda satılmadan duruyor. Böyle bir set üstü kutu satın almanın yanlış bir tarafı yoktur ve bir kuralı izlerseniz uzun süre çalışır - yalnızca cihaz satın alın2009'dan 2010'a kadar yayınlandı. Bu modeller anakartlarla donatılmıştır Jasper ve bunları oldukça güvenli bir şekilde satın alabilirsiniz, ancak set üstü kutunun güç kaynağının 150 güç talep ettiğinden emin olun. W, çünkü daha yüksek güç, 2005'ten 2008'in sonuna kadar birçok kusuru olan başka bir anakart tipine karşılık gelir. Gerçek şu ki, Avrupa ve Amerika'da sözde resmi bir pazar var. orada restorasyonunun zorunlu bir göstergesi ile ve daha ucuz bir fiyata satılan restore edilmiş ekipman. Bunlar, satış veya ilk çalıştırma sırasında kusurlu bulunan ve resmi servis merkezlerinde onarılan ve daha sonra yeniden satışa sunulan şeylerdir. Restorasyonlarından dolayı o kadar da kötü değiller, ancak üzerlerinde çıkış tarihi olan çıkartmalar değiştiği için, yani 2006'daki cihaza bir çıkartma yapıştırıldığı için, örneğin 2010'da yapıldı. Hiç kimse bize bu cihazın geri yüklendiğini söylemeyecektir, bu nedenle bu tür cihazlar için çıkartmanın genellikle biraz farklı bir yazı tipinde yapıldığını ve ayrıca güç kaynağının 203 veya 175 watt olacağını, ancak kesinlikle 150 watt olmayacağını lütfen unutmayın.

Çözüm. 15 0W güç kaynağı ile XBOX 360 Phat 09/10 sürümünü alabilirsiniz.

4. Bazı sorunlar satın almaya dönüşebilir lAmerika'dan herhangi bir Xbox 360 modeli. Her şeyden önce, set üstü kutunun 110 Amerikan voltluk güç kaynağını 220 voltumuzdan çalıştırmak için özel bir cihaz satın almanız gerekecek, bu zaten yaklaşık 35-40 avro olacak. O halde Amerikan set üstü kutusunun sadece NTSC U/C formatındaki oyun disklerini okuduğunu ve tarafımızca satılan PAL formatındaki oyunların çalışmayacağını unutmayın. Konsolu kodladıktan sonra bile bu sorun devam ediyor ve oyunların yalnızca NTSC U/C formatında vb. kayıtlı kopyalarını alacaksınız. çok sistemli oyunlar (BÖLGE ÜCRETSİZ) ama asla PAL formatında değil. NTSC renkli ekranı desteklemeyen çok yeni olmayan Avrupa yapımı bir TV'niz varsa da bir sorun olabilir.

Oyun konsollarının gelişimi otuz yılı aşkın bir geçmişe sahiptir. Yetmişlerde ve seksenlerin başında oyun konsollarının gelişimi çok büyüktü ve örgütlenmemişti. Her üretici, tüketicilere kendi oyun konsolu vizyonunu sunmaya çalıştı. Arada bir, birkaç ay sonra mağaza raflarından kaybolan yeni konsollar ortaya çıktı. Ancak seksenlerin ortalarından beri konsol piyasası istikrar kazandı. Ortalama hizmet ömrü zaten birkaç yıl olan set üstü kutular görünmeye başladı.

Zamanla, konsolların oyun endüstrisi pazarda istikrarlı bir konum ve büyük bir hayran ordusu kazandı. Bir zamanlar Atari, Sega, Nintendo, Sony PlayStation gibi konsollar ve oyun bilgisayar sistemleri bu eğlence alanını benzeri görülmemiş yüksekliklere çıkardı. Bu cihazlar sayesinde artık çok büyük ve popüler bir ev eğlence parkına sahibiz.

Doksanların ortasından beri Sony, PlayStation oyun konsolu ile konsol ve oyun pazarını neredeyse tekelleştirdi. Uzun yıllardır PlayStation bu pazar segmentinde tartışmasız lider olmuştur. Konsol için çok sayıda hit oyun çıktı ve bugüne kadar figürinler, anahtar zincirleri, takvimler, posterler, TV şovları, mangalar, giysiler, saatler, telefonlar ve diğer çeşitli gereçlerin üretimi için popüler bir endüstri var. oyunlar. Bütün bunlar, her yaştan insan için büyük bir eğlence endüstrisi oluşturuyor, ancak bu kadar uzun süre dayanamazdı ...

ilki gitti

2001'de Microsoft'un ilgi çekici adı Xbox olan ilk oyun konsolu doğdu (Şekil 1). Bu set üstü kutunun donanım dolgusu, bilgisayar sistemlerine çok benziyordu ve o zamanların set üstü kutularından çok daha güçlüydü. Bu bağlamda Microsoft, kullanıcılara yeni bir oyun deneyimi seviyesi sunarak set üstü kutunun ve oyun grafiklerinin gücünü artırmaya yöneldi. İlk Microsoft konsolunun sunduğu grafiklerin kalitesi o yıllarda rakipsizdi. NVIDIA tarafından desteklenen gölgelendiricilerden güçlü bir grafik yongası ve o zamanlar bu, oyun parametreleri açısından Xbox'tan biraz daha düşük olan, yalnızca bilgisayar sistemlerinin çoğuydu.


Pirinç. 1. Xbox oyun konsolu

Xbox'ın donanımı ve set üstü kutusunun genel şeması, geleneksel bilgisayar sistemlerine yakındı (Şekil 2). Bu anlaşılabilir bir durumdur, Microsoft, PC'ler için yazılım oluşturmada ve özellikle büyük bir Windows işletim sistemi ailesi oluşturmada büyük bir geçmişe sahiptir. Bu nedenle, Xbox PC kampından en iyisini aldı ve Microsoft, konsol için kendi işletim sistemini veya daha doğrusu bellenimi veya resmi dilde Gösterge Tablosu (Dashboard) geliştirdi. Kelimenin tam anlamıyla çeviride, bu kelime "Kontrol Paneli" veya konsol yönetim sistemi anlamına gelir, ancak kullanıcıların Rusça konuşulan ortamında, Dashboard (Dashboard) kelimesinin çevirisinin Rusça transkripsiyonunu kullanmak gelenekseldir.

İlk set üstü kutu için işlemci ve anakart Intel'den sipariş edildi. Anakart, fiziksel boyutunu küçültmeyi ve kartın aşırı ısınmasını bir şekilde azaltmayı mümkün kılan özel bir dört katmanlı teknoloji kullanılarak yapıldı. Xbox, o zamanlar Intel tarafından konsol için özel olarak yapılmış, 733 MHz frekanslı güçlü bir Pentium III işlemci kullanıyordu. İşlemcinin kendisi doğrudan anakarta lehimlendi, bu da onu değiştirme olasılığını ortadan kaldırdı ve ayrıca bir oyun sistemi oluşturma maliyetini önemli ölçüde azalttı.

Konsollarda günümüz standartlarına göre çok fazla RAM yoktu, sadece 64 MB, ancak 2001 için ve konsolun oyunlara dar bir şekilde odaklanmasıyla bu bellek miktarı oldukça yeterliydi. Ayrıca, 128 bit veri yolu üzerinden 200 MHz frekansında çalışan DDR SDRAM standardının yüksek hızlı belleği kullanıldı. Bellek bant genişliği 6.4 Gb / s idi, bu bir PC için çok, çok iyiydi ve bir video set üstü kutusu için daha da iyiydi.

Grafikler ve ses için Xbox, NVIDIA'nın bu konsol için özel olarak tasarlanmış nForce yonga setini kullandı. Grafik alt sistemi, geometrik dönüşümler, kenar yumuşatma, tepe noktası ve piksel gölgelendiricileri ve yalnızca bilgisayar sistemlerinde bulunan diğer birçok yeniliği destekleyen NV25 çekirdeğine (GeForse 3 TI 500 seviyesiyle ilgili bir şey) dayanıyordu. Ardından NVIDIA, masaüstü PC'ler için nForce yonga setini piyasaya sürmeye başladı ve bu mantık setinin hala birçok kullanıcının ilgisini çektiğini biliyoruz.

Bir teknolojik yenilik "yığınına" ek olarak, Xbox, yerleşik 8 GB sabit diskle donatılmış dünyanın ilk set üstü kutusu oldu. Sürücü kolayca dışarı çekilebilir ve yeni, daha geniş bir sabit sürücü ile değiştirilebilir. Zamanla 20 GB, 60 GB, 80 GB ve 100 GB kapasiteli diskler ortaya çıktı. Aslında, masaüstü sistemini doğrudan sabit diskten müzik ve video oynatabilme özelliğine sahip bir multimedya merkezi perspektifinden değerlendirmemize izin veren ilk devrim niteliğindeki fikirdi. Bu fikrin kendisini tamamen haklı çıkardığını biliyoruz. Artık tüm yeni nesil oyun sistemleri (Xbox 360 ve PS3), çeşitli kapasitelerde sürücülerle donatılmıştır.

Pirinç. 2. Xbox donanımının şematik gösterimi

Sabit sürücüye ek olarak, alıcı kutusu hafıza kartlarıyla da çalışabilir ve hem oyun disklerini hem de çeşitli ses ve video içeriğine sahip diskleri okumak için bir DVD sürücüsüne sahipti. Konsoldaki iletişim portları ile de her şey mükemmel bir düzendeydi. Dört kablolu joystick'in aynı anda bağlanması için dört USB bağlantı noktası, Ethernet kablosu için bir RJ-45 ağ konektörü ve bir ses-video kablosu için özel bir konektör vardı. Genel olarak, 2001'de set üstü kutu çok güçlüydü ve tüm bilgisayar sistemleri, o zamanın masaüstü oyun sistemlerinden bahsetmeden Xbox ile güç ve hız açısından rekabet edemezdi.

Üçüncü Türden Yakınlaşmalar

Herhangi bir yeni konsol, yalnızca kasanın içine bakmakla kalmayıp aynı zamanda konsolun yazılım korumasını kırmak isteyen kişiler tarafından her zaman "saldırıya uğrar". Bir zamanlar, tüm oyun sistemi üreticileri bu beladan muzdaripti. Bu bağlamda, oyuncular arasında çok popüler olduğu için Xbox bir istisna değildi. Bir süre sonra konsol da hacklendi ve konsolda korsan oyun çalıştırmak mümkün hale geldi. Doğal olarak, bu sadece bir başlangıçtı ve zamanla, Xbox'ta (başlangıçta konsol tarafından desteklenmeyen) çeşitli video ve ses içeriğini ve diğer programları çalıştırmanıza izin veren ağda üçüncü taraf programlar görünmeye başladı, yardımcı programlar, Xbox menü çatlakları ve hatta Linux işletim sistemi (Şekil 3).

Pirinç. 3. Xbox ile çalışmak için bir dizi program içeren disk kapağı

Bu durum Microsoft'a yakışmadı ve savaştı ve hala korsanlara karşı savaşıyor (eminim çoğunuz "Bann Wave" in ne olduğunu biliyorsunuz), sürekli pano güncellemeleri yayınlıyor. Bugüne kadar, konsol sistemi güncellemesi Xbox Live ağ hizmeti aracılığıyla, Xbox.com web sitesi aracılığıyla dağıtılmaktadır ve güncelleme ayrıca oyun disklerinde de gönderilebilir. Ancak Xbox Live hizmetinin ilk konsol piyasaya çıktıktan neredeyse bir yıl sonra başladığını ve konsolun biraz daha erken hacklendiğini unutmamalıyız. Bu nedenle Microsoft, farklı aralıklarla Xbox'ın birkaç revizyonunu yayınladı. Burada, şirket için bir masaüstü oyun sistemiyle ilk deneyim olduğunu ve her şeyin hareket halindeyken öğrenilmesi gerektiğini anlamalısınız.

Sonuç olarak, set üstü kutuların altı revizyonu yayınlandı ve set üstü kutunun üretimine farklı zamanlarda dört ülke, Meksika, Macaristan, Çin ve Tayvan katıldı. Konsol ambalajındaki işaretten üreticinin revizyonunu ve ülkesini öğrenebilirsiniz. Set üstü kutunun kutusunda tarih ve seri numarasının belirtildiği bir bilgi etiketi vardır. Tarih ile her şey açıksa, Yıl - Ay - Gün olarak belirlenir, o zaman seri numarası iki sayı bloğundan oluşur. Böylece ikinci bloğun ilk basamağı, set üstü kutunun üretildiği yılın son basamağını gösterir. İkinci kod bloğunun sonraki iki hanesi konsolun piyasaya sürüldüğü haftayı, kalan iki hane ise Xbox üreticisinin ülkesini gösterir. Son olarak, konsolun en son revizyonunun, konsolun BIOS'u için yanıp sönme olasılığı olmadan bir mikro devre kullanıldığından, set üstü kutusunu yazılım düzeyinde hackleme olasılığını tamamen “kapattığını” not ediyorum.