Oyunlarda v-sync'in etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini. Nvidia G-Sync Teknolojisi

  • 28.06.2019

Dikey senkronizasyonun ne olduğu ve grafik alt sisteminin performansını nasıl etkilediği hakkında defalarca söylendi. Konunun “sakallı” olduğunu bile söyleyebilirsiniz, çünkü hız için aç olan kullanıcıların saniyede her ekstra kare için savaşmaya başladığı ilk üç boyutlu hızlandırıcıların ortaya çıktığı günlerde ortaya çıktı.

O zamandan bu yana tek bir on yıl bile geçmedi, ancak oyunlarda dikey senkronizasyonun nasıl devre dışı bırakılabileceği sorusu hala birçok 3D bilgisayar uygulaması hayranının aklını meşgul ediyor. Bunun nedeni, video alt sisteminin yıllar süren evrimi boyunca, görüntü oluşturma ilkesinde herhangi bir küresel değişiklik olmamasıdır: aynı çerçeveler, üçgenler, hatta dış renk uzayının bitliği bile aynıdır.

Dikey senkronizasyon nedir? Bu sorunu anlamak için grafik bileşeninin temellerini hatırlamak mantıklıdır. Bildiğiniz gibi, ekranda sağlam bir görüntü elde etmek için ekran kartı, monitörde bir dizi statik resim - çerçeve - görüntüler. Herhangi bir öğenin hareket yanılsamasını yaratmak için bazıları değişir. Hızlı değişimleri sayesinde görüntü sağlam gibi görünüyor ve değişiklik yapılırsa ekranda hareketler oluyor. Bir çocuğun oyunuyla analojiye dönersek, bir defter sayfalarında benzer çizimler oluşturulduğunda ve ardından hızlı çevirme ile resim "canlanıyor" gibi görünüyorsa, ne söylendiğini anlamak çok daha kolay.

Sıvı kristal (LCD) monitörlerin ortaya çıkışı, görüntünün yapısında kendi ayarlamalarını yapmış olsa da, ilkenin kendisi değişmeden kalmıştır. Monitörün yukarıdaki statik görüntüleri gösterebildiği hıza kare hızı denir. Ancak bir noktayı daha netleştirmeden dikey senkronizasyonun ne olduğunu anlamak mümkün değil.

Monitör devreleri yalnızca grafik kartının kendilerine gönderdiğini görüntüler. Performansı, birim zaman başına kaç temel statik görüntünün değiştirilebileceğini belirler (genellikle bir saniye anlamına gelir).

Geçmiş nesillerin video işlemcileri benzeri görülmemiş bir hız ile ayırt edilmedi, ancak monitörler tam tersine en az 85 hertz (saniyede kare) taramalarını sağlamaya çalıştı. Sonuç olarak, video bağdaştırıcısı tarafından monitöre iletilen resim sayısı, ikincisinin görüntüleyebileceğinden daha azdı. Ama şimdi durum değişti. LCD monitörlerdeki frekans nadiren 60 Hertz'i aşıyor (istisna, 3D donanım görüntüsünü destekleyen cihazlardır) ve video kartları artık birçok uygulamayla çalışırken daha fazla kare üretiyor. Dikey senkronizasyon, sürücünün, kart tarafından monitörde görüntülenen resim sayısını azaltarak kendi aralarında iki kare hızını koordine etme yeteneğidir. Bu, dinamik sahneleri görüntülerken pürüzsüzlük elde etmenizi sağlar. Öte yandan ati (NVidia, Intel) dikey senkronizasyon, kartın maksimum performansta çalışmasına izin vermeyen bir tür engeldir.

Senkronizasyon, video bağdaştırıcı sürücüsü ayarlarından kontrol edilebilir. Uygulamanın kendi isteklerine göre seçilen aktivasyonuna, yasaklanmasına veya otomatik moduna izin verilir.

Elbette, birçok bilgisayar oyuncusu, oyunlarda video kartı ayarlarında sözde "dikey senkronizasyon" veya VSync'i devre dışı bırakma önerisiyle karşılaştı.

Birçok grafik denetleyici performans testinde, testin VSync devre dışı bırakılarak yapıldığı vurgulanmaktadır.
Birçok "ileri düzey uzman" bu özelliğin devre dışı bırakılmasını tavsiye ediyorsa nedir ve neden gereklidir?
Dikey senkronizasyonun anlamını anlamak için tarihe kısa bir giriş yapmanız gerekir.

İlk bilgisayar monitörleri, sabit çözünürlüklerde ve sabit yenileme hızlarında çalıştı.
EGA monitörlerinin ortaya çıkmasıyla birlikte, dikey boyunca görüntü senkronizasyon sinyallerinin polaritesi tarafından belirlenen iki çalışma modu tarafından sağlanan farklı çözünürlüklerin seçilmesi gerekli hale geldi.

VGA çözünürlüğünü ve daha yüksek çözünürlüğü destekleyen monitörler, tarama frekanslarının ince ayarını gerektirir.
Bunun için, görüntüyü hem yatay hem de dikey olarak senkronize etmekten sorumlu olan iki sinyal zaten kullanıldı.
Modern monitörlerde, taramayı ayarlanan çözünürlüğe göre ayarlamaktan özel bir denetleyici yongası sorumludur.

Monitör, sürücüde ayarlanan moda göre otomatik olarak ayarlanabiliyorsa, "dikey senkronizasyon" öğesi neden video kartı ayarlarına kaydedilir?
Gerçek şu ki, video kartlarının saniyede çok fazla sayıda kare üretme yeteneğine sahip olmasına rağmen, monitörler bunu yüksek kalitede görüntüleyemiyor, bunun sonucunda çeşitli eserler ortaya çıkıyor: bantlama ve “yırtık” bir görüntü.

Bunu önlemek için, video kartları, monitörün, saniyedeki kare sayısının senkronize edildiği dikey taraması hakkında bir ön sorgulama modu sağlar - tanıdık fps.
Başka bir deyişle, 85 Hz'lik dikey bir frekansla, herhangi bir oyunda saniyedeki kare sayısı seksen beşi geçmeyecektir.

Bir monitörün dikey yenileme hızı, görüntülü bir ekranın saniyede yenilenme sayısını ifade eder.
Katot ışın tüplü bir ekran söz konusu olduğunda, grafik hızlandırıcının oyundan "sıkıştırmaya" izin verdiği saniyede kaç kare olursa olsun, yenileme hızı fiziksel olarak ayarlanandan daha yüksek olamaz.

LCD monitörlerde, tüm ekranın fiziksel olarak yenilenmesi yoktur: burada, tek tek pikseller parlayabilir veya parlamayabilir.
Ancak, video arabirimi üzerinden veri iletimi teknolojisi, çerçevelerin video kartından monitöre belirli bir hızda iletilmesini sağlar.
Bu nedenle, belirli bir dereceye kadar, "süpürme" kavramı LCD ekrana uygulanabilir.

Görüntü artefaktları nereden geliyor?
Herhangi bir oyunda, resmin karmaşıklığına bağlı olarak saniyede oluşturulan kare sayısı sürekli değişir.
Monitörün yenileme hızı sabit olduğundan, video kartı tarafından iletilen fps ile monitörün yenileme hızı arasındaki senkronizasyonsuzluk, görüntü bozulmasına yol açar ve bu da birkaç rastgele banda bölünmüş gibi görünür: bunların bir parçasının güncellenmesi için zaman varken diğerinin zamanı vardır. değil.

Örneğin, bir monitör 75 Hz yenileme hızında çalışır ve bir oyundaki video kartı saniyede yüz kare üretir.
Başka bir deyişle, grafik hızlandırıcı, monitör yenileme sisteminden yaklaşık üçte bir daha hızlıdır.
Bir ekranın güncellenmesi sırasında, kart 1 kare ve sonrakinin üçte birini oluşturur - sonuç olarak, mevcut karenin üçte ikisi ekranda çizilir ve üçüncüsü bir sonraki karenin üçüncü karesiyle değiştirilir.

Bir sonraki güncelleme sırasında kart, çerçevenin üçte ikisini ve bir sonrakinin üçte ikisini oluşturmayı başarır ve bu böyle devam eder.
Monitörde, üç tarama döngüsünün her ikisinde, görüntünün üçte birini başka bir kareden gözlemliyoruz - resim düzgünlüğünü kaybediyor ve “seğiriyor”.
Bu kusur özellikle dinamik sahnelerde veya örneğin oyundaki karakteriniz etrafa baktığında fark edilir.

Bununla birlikte, video kartının saniyede 75 kareden fazla üretmesi yasaksa, görüntünün 75 Hz dikey frekansta ekranda görüntülenmesiyle her şeyin yolunda olacağını varsaymak temelde yanlış olur.
Gerçek şu ki, "çift arabelleğe alma" olarak adlandırılan olağan durumda, monitördeki kareler birincil çerçeve arabelleğinden (ön arabellek) gelir ve işlemenin kendisi ikincil arabellekte (arka arabellek) gerçekleştirilir. .

İkincil ara bellek doldukça çerçeveler birincil arabelleğe girer, ancak arabellekler arasındaki kopyalama işlemi belirli bir zaman aldığından, bu anda monitör taraması güncellenirse, görüntü seğirmesi yine de önlenmeyecektir.

Dikey senkronizasyon sadece şu sorunları çözer: monitör yenileme hızı için sorgulanır ve görüntü güncellenene kadar ikincil ara bellekten birincil arabelleğe kare kopyalama yasaktır.
Bu teknoloji, saniyedeki kare hızı dikey frekansı aştığında harika çalışır.
Peki ya kare hızı yenileme hızının altına düşerse?
Örneğin bazı sahnelerde fps'miz 100'den 50'ye düşüyor.

Bu durumda, aşağıdakiler olur.
Monitördeki görüntü güncellenir, ilk kare birincil ara belleğe kopyalanır ve ikinci karenin üçte ikisi ikincil arabellekte "işlenir", ardından ekrandaki görüntünün başka bir güncellemesi gelir.
Bu sırada video kartı, birincil ara belleğe gönderemediği ikinci kareyi işlemeyi bitirir ve görüntünün bir sonraki güncellemesi, hala birincil arabellekte saklanan aynı kareyle gerçekleşir.

Sonra tüm bunlar tekrarlanır ve sonuç olarak ekrandaki saniyedeki kare hızının tarama frekansından iki kat daha düşük ve potansiyel oluşturma hızından üçte bir daha düşük olduğu bir durumla karşılaşırız: önce video kartı “ayağa kalkmıyor” ” ve ardından, aksine, ekranın birincil arabellekte depolanan çerçeveyi yeniden almasını ve yeni bir çerçeve hesaplamak için ikincil arabellekte yer kalana kadar beklemeniz gerekir.

Dikey senkronizasyon ve çift arabelleğe alma durumunda, yalnızca saniyedeki kare sayısı, tarama frekansının oranı olarak hesaplanan ayrı bir değer dizisinden birine eşitse yüksek kaliteli bir görüntü elde edebileceğimiz ortaya çıktı. bazı pozitif tamsayılara.
Örneğin, 60 Hz yenileme hızında, saniyedeki kare sayısı 60 veya 30 veya 15 veya 12 veya 10 vb. olmalıdır.

Kartın potansiyel yetenekleri, saniyede 60'tan az ve 30'dan fazla kare oluşturmanıza izin veriyorsa, gerçek işleme hızı 30 fps'ye düşer.

Dikey senkronizasyon (vsync: Dikey Senkronizasyon), grafik kartı sürücüsü için isteğe bağlı bir davranış ayarıdır. Etkinleştirilmiş dikey senkronizasyon, bir sonraki kareyi oluşturduktan sonra, arabellekleri değiştirirken (SwapBuffers() işlevi), sürücünün monitör ışınının bir sonraki dönüşünün başlamasını bekleyeceği ve ancak o zaman ekran arabelleklerini değiştireceği anlamına gelir.

Katot ışın tüplü monitörlerdeki resim, sırayla soldan sağa doğru çizen ve ardından bir sonraki satırın başına dönen bir elektron demeti tarafından çizilir ( yatay senkronizasyon gecikmesi), sonra bir sonraki satırı çizer ve bu şekilde devam eder. Işın ekranın sağ alt köşesine çarptıktan sonra sol üst köşeye geri döner (dönmesi için geçen süreye denir. V-senkron gecikmesi). (Aslında, renkli monitörlerde üç ışın vardır - R, G, B, ancak prensip aynıdır.)

Neden dikey senkronizasyona ihtiyacınız var? Bunun nedeni, geri dönüş Vsync gecikme süresinin ekran arabelleklerini değiştirmek için ideal olmasıdır. Arabellekleri başka bir zamanda değiştirirseniz, ekrandaki görüntünün bir kısmı eski çerçeveye, bir kısmı da yeni çerçeveye ait olacaktır. Bu nedenle, kareler arasında "dövüş oyunu" artefaktları görünecektir - hoş olmayan titreşim fark edilebilir hale gelebilir ve hatta yüksek animasyonda görsel olarak pürüzsüz görünmeyecek.

Ancak dikey senkronizasyonda bir gecikme olduğu için, vsync kapalıyken FPS kaçınılmaz olarak benzer bir sahnedekinden daha düşük olacaktır. Bu, örneğin çeşitli grafik testlerinde bazen kabul edilemez.

Dikey senkronizasyonu manuel olarak etkinleştirin veya devre dışı bırakın.

aç veya kapat vsync genellikle ekran kartı sürücüsü ayarlarında mümkündür. Görüntü Özellikleri'ni açın (masaüstünde sağ tıklayın ve Özellikler açılır menü öğesini seçin), son Ayarlar sekmesini seçin, Gelişmiş düğmesini tıklayın, Dikey Senkronizasyonu Bekle ayarlarını bulun, devre dışı bırakın veya etkinleştirin.

Dikey senkronizasyonu programlı olarak etkinleştirin veya devre dışı bırakın.

OpenGL'de VSync'i programlı olarak etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için aşağıdaki kodu çalıştırın.

Talimat

Bu parametreyi düzeltmek için oyununuzun menüsünü açın, "Seçenekler" veya "Parametreler" menüsünü bulun, "Video" alt öğesinde "Dikey" (Dikey Senkronizasyon) öğesini arayın. Menü İngilizceyse ve seçenekler metinse, Devre Dışı veya "Kapalı" anahtar konumunu arayın. Bundan sonra, bu ayarı kaydetmek için "Uygula" veya Uygula düğmesine tıklayın. Değişiklikler oyunu yeniden başlattıktan sonra yürürlüğe girer.

Başka bir durum, uygulamanın böyle bir parametreye sahip olmamasıdır. Ardından, video kartı sürücüsü aracılığıyla senkronizasyonu yapılandırmanız gerekecektir. AMD Radeon veya nVidia Geforce tarafından üretilen grafik kartları için ayar farklıdır.

Video kartınız Geforce ailesine aitse, masaüstüne sağ tıklayın ve "nVidia Denetim Masası" menü öğesini seçin. Başka bir seçenek de Başlat menüsünden kontrol panelini açmaktır, aynı ada sahip bir başlatma simgesi olacaktır. Ne kontrol panelinde ne de masaüstü menüsünde ihtiyacınız olan simgeyi bulamazsanız, ekranın sağ köşesindeki saatin yanına bakın, göze benzeyen yeşil bir nVidia simgesi olacaktır - üzerine çift tıklayın. Sonuç olarak, video kartı ayarları menüsü açılacaktır.

Sürücü kontrol paneli penceresi iki bölümden oluşur, sol tarafta eylem kategorileri, sağ tarafta seçenekler ve bilgiler bulunur. Sol taraftaki "3D ayarlarını yönet" alt satırını seçin. Pencerenin sağ tarafında, "Global Ayarlar" sekmesinde, listenin en üstündeki "Dikey Senkronizasyon" seçeneğini bulun. Mevcut ayarın karşısında "Etkinleştir", "Devre Dışı Bırak" veya "Uygulama Ayarları" gösterilir. Açılır listeden "Devre Dışı Bırak" seçeneğini seçin ve "Uygula" düğmesini tıklayarak seçiminizi onaylayın.

AMD Radeon ekran kartı sahipleri için sürücü, özel bir Catalyst uygulaması aracılığıyla yapılandırılır. Başlatmak için masaüstüne sağ tıklayın ve Catalyst Control Center'ı seçin. Veya bilgisayar kontrol panelini açın ve aynı ada sahip simgeyi bulun. Üçüncü yol, ekranın sistem alanında saatin yanında, sağ alt köşede kırmızı yuvarlak bir sembol arayın ve üzerine çift tıklayın. Tüm bu işlemlerin sonucu aynıdır - video kartınızın ayarlarının kontrol merkezi açılacaktır.

Prensip, nVidia kontrol panelindeki ile aynıdır.Pencerenin sol tarafında ayar kategorileri ve sağda - ayrıntılı ayarlar ve onlar için ipuçları olacaktır. Sol sütundan "Oyunlar" veya "Oyun" öğesini ve ardından "3D Uygulama Ayarları" alt menüsünü seçin. Sağ tarafta, video kartının çeşitli parametreleri için ayarlar görünecektir. Sayfayı aşağı kaydırın ve "Dikey güncellemeyi bekleyin" yazısını bulun ve altında dört onay kutusu olan bir geçiş kaydırıcısı var. Bu kaydırıcıyı en sol konuma getirin, altında "Her zaman kapalı" yazısı olacaktır. Değişiklikleri kaydetmek için pencerenin sağ alt köşesindeki "Uygula" düğmesini tıklayın.

Kaynaklar:

  • dikey senkronizasyonu devre dışı bırak

Dikey senkronizasyon, bilgisayarın video alt sisteminin algoritmasını belirleyen ve performansını kesin olarak etkileyen önemli parametrelerden biridir; bu, özellikle yüksek kaliteli grafiklerin dinamik görüntülenmesini gerektiren çeşitli oyunlarda fark edilir. Katot ışın tüpü teknolojisine dayalı monitörlerin egemenliği çağında ortaya çıktı.

Dikey senkronizasyonun özünü anlamak için bu tür monitörleri hatırlamanız gerekir. Görüntü, odaklanmış bir elektron akışının sıralı olarak satır satır ekranın her noktasını atlayarak çerçeveyi oluşturması gerçeğinin bir sonucu olarak katod ışın tüpünün aydınlık iç yüzeyinde görünür. Işın daha sonra bir sonrakini çizmeye başlamak için ekranın üst köşesine döner. Görüntüyü değiştirmek için en uygun olan ışının geri dönüş anıdır, çünkü aksi takdirde ekranın bir kısmı önceki kareyi ve bir sonrakinin bir kısmı kaliteyi olumsuz yönde etkileyecektir. Dikey senkronizasyon, çerçeveyi değiştirmek için ışının dönmesini beklemenizi gerektirir; bu, resim kalitesi için olumludur, ancak daha yavaş işlemeye neden olur.

Donanımı yeniden başlatın ve senkronizasyon menüsünü tekrar kontrol edin. Pencerede hiçbir şey yoksa, her şey yolundadır - bilgisayarınız hiçbir şeyle iletişim kurmaya çalışmıyor. Bu işlemi ortadan kaldırmak mümkün olmadıysa, mevcut tüm yöntemleri denediniz, işletim sistemini yeniden yükleyin. Aynı zamanda, gereksiz senkronizasyon işlevini zamanında kapatmak için kurulumu dikkatlice izleyin. Sisteminizin sağlığını ve performansını izleyin ve sorun olması durumunda uygun önlemleri zamanında alın. Aksi takdirde sistemin çökmesine neden olabilir.

Otomatik bir PDA, genellikle işletim sisteminin yanlış yüklenmesi veya çeşitli programların yetersiz kullanımı nedeniyle oluşur. Senkronizasyonu kendi başınıza kaldıramıyorsanız, güvenilir ve deneyimli programcılardan veya sistem düzenleyicilerinden yardım isteyin. Uzun yıllara dayanan tecrübeleri sayesinde sorunlarınızı en kısa sürede çözeceklerdir.

Şu anda, neredeyse tüm lisanslı yazılımlar, geliştirici sitesinin sunucuları ile senkronize edilmektedir. Bu, programların korsan sürümlerinin olasılığını tomurcuklamak için yapılır. Ancak vatandaşlarımızın çoğunluğu ödeme yapmak istemediğinden, Sovyet sonrası alandaki yazılımların neredeyse tamamı lisanslı değildir. Kesinlikle herhangi bir programı kullanabilirsiniz. Programı nasıl kullanacağınızı öğrenmek için kullanım kılavuzunu okuyun.

Dikey Senkronizasyon, VSync veya dikey senkronizasyon, video kartı sürücüsünün çalışması için ek bir parametredir. Dikey senkronizasyonu etkinleştirmek, birçok oyunun grafiklerini önemli ölçüde iyileştirebileceğinden, genellikle hevesli oyuncuların ilgisini çeker.

Talimat

Dikey senkronizasyonun etkinleştirilmesi, kullanıcı tarafından çeşitli şekillerde yapılabilir. En basit yöntem, masadaki boş bir alana sağ tıklayıp "Ekran" öğesini seçerek masaüstünün bağlam menüsünü çağırmaktır. Görüntü Özellikleri bağlantısını genişletin ve açılan iletişim kutusundaki Ayarlar sekmesine gidin. Gelişmiş düğmesini kullanın ve Dikey Senkronizasyonu Bekle bölümünde istediğiniz işlevi etkinleştirin.

OpenGL'de dikey senkronizasyonu programlı olarak etkinleştirmek için şu kodu kullanın:

void set_vsync(bool etkin) // true
{
PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC wglSwapInterval = NULL;
wglSwapInterval = (PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC) wglGetProcAddress("wglSwapIntervalEXT");
if (wglSwapInterval) wglSwapInterval (etkin ?1: 0);
}.

Dikey senkronizasyonu etkinleştirmek için DirectX 9'u kullanın. Bunu yapmak için D3DDevice'ı başlatmadan önce parametrenin değerini değiştirin.
g_d3d9Parameters.SwapEffect - D3DSWAPEFFECT_COPY. Ardından ayrıca g_d3d9Parameters.PresentationInterval parametresini D3DPRESENT_INTERVAL_ONE olarak ayarlayın.

nVidia dikey senkronizasyonunu etkinleştirmek için, fareye sağ tıklayarak bilgisayar masaüstünün içerik menüsünü açın ve "nVidia Kontrol Paneli" öğesini seçin. Açılan iletişim kutusunun üst servis panelinin "Görünüm" menüsünü genişletin ve "Gelişmiş" öğesini seçin. Kontrol paneli penceresinin sol tarafındaki ağaçta bulunan "3D Ayarlarını Yönet" düğümünü genişletin ve bir sonraki iletişim kutusundaki "V Sync" satırının açılır listesinden "Etkinleştir" komutunu seçin. Tamam'ı tıklayarak değişikliklerinizi kaydedin ve bu değişiklikleri uygulamak için sisteminizi yeniden başlatın.

Lütfen bazen bir açılır menü yerine bir kaydırıcının kullanılabileceğini unutmayın. Bu durumda, kaydırıcıyı en sağ konuma getirmeniz gerekir.

Kaynaklar:

  • Dikey senkronizasyon: nVidia'da nasıl devre dışı bırakılır

Bazı 3D ayarlarının ince ayarını yapmak ve devre dışı bırakmak, yalnızca oyun oynamayı değil, aynı zamanda sistem genelinde performansı da artırmanıza olanak tanır. Üç boyutlu öğelerin ekran kartı tarafından görüntülenmesini ayarlamak için, sürücü ayarlarını kontrol eden bir yardımcı program kullanılır. Bu programda, yalnızca standart ayarları yapılandırmakla kalmaz, aynı zamanda her oyun için ayrı ayrı seçenekler belirleyebilirsiniz.

İhtiyacın olacak

  • - Yüklü ekran kartı sürücüsü.

Talimat

Intel grafik bağdaştırıcısı, Denetim Masası aracılığıyla yapılandırılır. Yüklü standart bir sistem sürücünüz varsa, Başlat menüsüne gidin ve Denetim Masası'nı seçin. "Kişiselleştirme" - "Ekran" - "Çözünürlük ayarları" - "Gelişmiş" bölümüne gidin. Görünen pencerede kullanılan ekran kartına tıklayın, "Grafik bağdaştırıcıları" - "Özellikler" sekmesini açın.

Yeni pencerede OpenGL modunu veya "3D Ayarları"nı seçin. Grafik performansını iyileştirmek için aşağıdaki seçenekleri ayarlayın veya belirli seçenekleri devre dışı bırakın.

Bilgisayarınız bir Nvidia grafik kartı kullanıyorsa, 3D'yi devre dışı bırakmak için sürücü kontrol panelini kullanın. "Başlat" - "Denetim Masası" - "Donanım ve Ses" - "Ekran" - "Nvidia Kontrol Paneli"ne gidin. Ekranın sağ alt köşesindeki Windows tepsisindeki program simgesini de kullanabilirsiniz.

Görünen pencerede "3D Ayarları" - Görüntü Ayarlarını Ayarla bölümüne gidin. Bireysel ayarlar için "3D Ayarlarını Yönet" öğesini kullanın. Kullanmakta olduğunuz uygulamaya göre seçenekleri ayarlamak için "Program Ayarları" sekmesine gidin.

Oyunlarda dikey senkronizasyon nedir? Bu işlev, oyunların 60 Hz frekanslı standart LCD monitörlerde doğru görüntülenmesinden sorumludur. Etkinleştirildiğinde, kare hızı 60Hz ile sınırlıdır ve ekranda herhangi bir kesinti görüntülenmez. Devre dışı bırakmak kare hızını artıracaktır, ancak aynı zamanda ekran yırtılma etkisi olacaktır.

V-sync, oyunlarda oldukça tartışmalı bir konudur. Bir yandan görsel olarak rahat bir oyun deneyimi için standart bir LCD monitörünüz olması şartıyla çok gerekli görünüyor.

Bu sayede oyun sırasında ekranda herhangi bir hata görünmüyor, görüntü stabil ve boşluk yok. Dezavantajı, kare hızının 60 Hz'de sınırlandırılmasıdır, bu nedenle daha zorlu oyuncular, giriş gecikmesi olarak adlandırılan, yani oyunda fare ile hareket ederken hafif bir gecikme yaşayabilir (yapay olarak yumuşatılmış fare hareketi ile eşitlenebilir).

Dikey senkronizasyonu devre dışı bırakmanın da artıları ve eksileri vardır. Öncelikle sınırsız FPS kare hızı sağlanıyor ve bu sayede bahsedilen giriş gecikmesini tamamen ortadan kaldırıyor. Bu, reaksiyon ve doğruluğun önemli olduğu Counter-Strike gibi oyunlarda kullanışlıdır. Hareket ve nişan alma çok net, dinamiktir, farenin her hareketi yüksek hassasiyetle gerçekleşir. Bazı durumlarda daha yüksek bir FPS hızı elde edebiliriz çünkü V-Sync, video kartına bağlı olarak donanım performansını biraz azaltabilir (fark yaklaşık 3-5 FPS'dir). Ne yazık ki dezavantaj, dikey senkronizasyon olmadan ekran yırtılma efekti elde etmemizdir. Oyunda dönerken veya hareket değiştirirken görüntünün iki veya üç yatay parçaya bölündüğünü fark ediyoruz.

V-Sync etkinleştirilsin veya devre dışı bırakılsın mı?

Dikey senkronizasyon gerekli mi? Her şey bireysel tercihlerimize ve ne elde etmek istediğimize bağlı. Çok oyunculu FPS oyunlarında, nişan alma doğruluğunu iyileştirmek için dikey senkronizasyonun devre dışı bırakılması önerilir. Ekran yırtılma etkisi, kural olarak, o kadar belirgin değildir ve buna alıştığımızda fark etmeyiz bile.

Buna karşılık, hikaye oyunlarında V-Sync'i güvenle açabilirsiniz. Burada yüksek doğruluk o kadar önemli değil, ilk keman çevre tarafından çalınıyor, görsel rahatlık, bu yüzden iyi kaliteye bahis yapmalısınız.

Dikey senkronizasyon genellikle oyunun grafik ayarlarından açılıp kapatılabilir. Ancak orada böyle bir işlev bulamazsak, hem herkes için hem de yalnızca seçilen uygulamalar için video kartı ayarlarında manuel olarak kapatabilirsiniz.

NVIDIA grafik kartlarında dikey senkronizasyon

GeForce grafik kartlarında, özellik Nvidia Kontrol Panelinde bulunur. Windows 10 masaüstüne sağ tıklayın ve ardından Nvidia Denetim Masası'nı seçin.

Kenar çubuğunda, 3D Ayarları altındaki 3D Ayarları Kontrolleri sekmesini seçin. Kullanılabilir ayarlar sağda görüntülenecektir.

Ayarlar iki sekmeye ayrılmıştır - genel ve program. İlk sekmede, tüm oyunlar için seçenekleri ve örneğin her birinde dikey senkronizasyonun etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini ayarlayabilirsiniz. İkinci sekmede aynı parametreleri ayarlayabilirsiniz, ancak her oyun için ayrı ayrı.

Genel veya program sekmesini seçin ve ardından listede "Dikey Senkronizasyon" seçeneğini arayın. Yanında bir açılır alan var - dikey senkronizasyonu kapatmayı veya açmayı seçiyoruz.

AMD grafiklerinde V-Sync

AMD grafik kartları söz konusu olduğunda, Nvidia ile tamamen aynı görünüyor. Masaüstüne sağ tıklayın ve ardından Panel Catalyst Control Center'a gidin.

Ardından soldaki "Oyunlar" sekmesini açın ve "3D uygulamalar için ayarlar"ı seçin. Sağ tarafta, AMD Radeon grafik ayarları konumundan etkinleştirilmeye zorlanabilecek mevcut seçeneklerin bir listesi görüntülenecektir. "Sistem Ayarları" sekmesine geldiğimizde herkes için seçiyoruz.

Parametreleri her oyun için ayrı ayrı ayarlamanız gerekiyorsa, "Ekle" düğmesine tıklamalı ve EXE dosyasını belirtmelisiniz. Listeye yeni bir yer imi olarak eklenecek ve ona geçtiğinizde sadece bu oyun için parametreleri ayarlayabilirsiniz.

Eklenen uygulama veya sistem parametrelerinin (genel) bulunduğu sekmeyi seçtiğinizde, listede "Dikey güncellemeyi bekle" seçeneğini bulun. Bu seçeneği zorla etkinleştirebileceğimiz veya devre dışı bırakabileceğimiz bir seçim kutusu görünecektir.

Entegre Intel HD Graphics üzerinde V-Sync

Entegre bir Intel HD Graphics yongası kullanılıyorsa, bir kontrol paneli de mevcuttur. Masaüstüne sağ tıklayarak veya Ctrl+Alt+F12 tuş kombinasyonu ile erişilebilir olmalıdır.

Intel panelinde Ayarlar Modu sekmesi - Denetim Masası - 3D Grafikler'e ve ardından kullanıcı ayarlarına gidin.

Burada dikey senkronizasyon Vertical Sync olan bir alan buluyoruz. Değeri "Etkin" olarak ayarlayarak veya "Uygulama Ayarları" olarak ayarlayarak zorla etkinleştirebilirsiniz. Ne yazık ki, Intel HD kart seçeneklerinde zorla devre dışı bırakma özelliği yoktur - yalnızca V-Sync'i etkinleştirebilirsiniz. Ekran kartında dikey senkronizasyonu devre dışı bırakmak mümkün olmadığından, bu sadece oyunun kendi ayarlarında yapılabilir.