Bir Google geliştiricisi, Ice Cream Sandwich ile "tam donanım hızlandırma" efsanelerini ortadan kaldırıyor. Geliştirici seçeneklerini kullanarak android nasıl hızlandırılır

  • 28.06.2019

Size bir Android tableti nasıl hızlandıracağınızı göstereceğim. Varsayılan olarak, tablet üretici tarafından hız için değil, kararlı çalışma için yapılandırılır, buna ek olarak, üretici çoğu zaman programlarının çoğunu tablete yükler, bu da birkaç kişinin ihtiyaç duyduğu, ancak bunun için üretici, uygulamaları olanlardan para alır. tablete dikti.

1. Sistem hizmetlerini ve uygulamalarını devre dışı bırakın

Ayarlar - uygulama yöneticisine gidin. Tüm uygulamaları açmak için sağdan sola kaydırın.

Tüm uygulamalara giderek, tabletinizde yüklü olan tüm uygulamaların bir listesini göreceğiz.

Listenin en altında, tüm devre dışı bırakılmış uygulamalar görüntülenir. Tabletimde sokak görünümünü, Google konuşma sentezleyicisini, Yandex film afişini, Yandex haberlerini, Yandex trafik sıkışıklığını, Yandex taksisini devre dışı bıraktım.

Ayrıca uygulama yöneticisini, haritaları, dünya saatini, mobil yazdırmayı, Google Partner kurulumunu, Wi-Fi Direct iletişimini de devre dışı bıraktım.

Engelli Oyun oyna, Müzik çal, Polaris Office 5, S Voice, Samsung uygulamaları, Samsung print Service.

Tabletimde ayrıca Google oyun kitapları, Google oyun filmleri, Google oyun arama, Google+, Hangouts da devre dışı.

Tüm bu uygulamalara ihtiyacım yok ve onları kullanmayacağım, ancak açılırlarsa güncellenirler, yer kaplarlar, bana hizmetlerini sunarlar ve gereksiz yığılmama görsel olarak müdahale ederler.

Tabletinizde kullanmadığınız uygulamaları da kapatabilirsiniz.

Bir uygulamayı devre dışı bırakmak için uygulama listesinde üzerine tıklayın. Ve burada, uygulamanın çalışmayı durduracağı, ancak kapanmayacağı üzerine tıklayarak Durdur düğmesini görüyoruz. Tableti yeniden başlattığınızda tekrar çalışmaya başlayacaktır.

Tabletteki tüm sistem uygulamaları devre dışı bırakılamaz, bazıları yalnızca durdurulabilir.

Örnek olarak mesaj uygulamasını kullanarak yerleşik uygulamanın nasıl devre dışı bırakılacağını göstereceğim.

Örneğin, tabletinizden SMS gönderip almıyorsanız, tabletinizden SMS gönderip almanızı sağlayan Mesajlar uygulaması durdurulabilir ve devre dışı bırakılabilir.

Durdur'a basıyoruz.

Bir bildirim verilir: Durmaya zorla. Uygulamanın zorla kapatılması hatalara neden olabilir. Yani, mesaj uygulaması şu anda çalışıyor. Evet'e basıyoruz.

Mesaj uygulaması durduruldu. Şimdi mesaj uygulamasını devre dışı bırakın. Devre dışı bırak'ı tıklayın.

Bir uyarı sorusu belirir: Yerleşik uygulama devre dışı bırakılsın mı?

Yerleşik uygulamaları devre dışı bırakmak, diğer uygulamalarda hatalara neden olabilir.

Evet'e basıyoruz.

Şimdi uygulama mesajı devre dışı bırakıldı.

Uygulamalar listesinde devre dışı olduğunu görebilirsiniz.

Devre dışı bırakılan yerleşik uygulamaya tekrar ihtiyacınız varsa, etkinleştirebilirsiniz. Uygulama listesinden devre dışı bırakılan uygulamayı açın ve etkinleştir'e tıklayın.

Yerleşik mesaj uygulaması tekrar çalışıyor.

2. Çalışan uygulamaları durdurun

Ayarlar - uygulama yöneticisine gidin. "Devam ediyor" listesini açmak için sağdan sola kaydırın, bu liste o anda çalışmakta olan uygulamaları görüntüler.

Çocuk ses kayıt cihazına sahip bir tablette çalışan bir uygulamayı durduralım (bu uygulama çocuk modunda çalışırken sesleri ve sesi kaydetmenizi sağlar).

Uygulamayı durdurmak, uygulamayı RAM'den kaldırmak (2,5 MB RAM alır) ve bazen işlemciyi de yükleyen arka plan çalışmasını durdurmak için durdur'u tıklayın.

3. Geliştirici seçeneklerini etkinleştirin

Ayarlar - geliştirici seçeneklerine gidin.

Geliştirici Seçenekleriniz yoksa, açabilirsiniz.

Geliştirici seçeneklerini etkinleştirmek için cihazla ilgili öğeye gidin ve yapı numarası satırına 7 kez tıklayın, bundan sonra öğe geliştirici seçeneklerini görmelisiniz.

Tablette zaten geliştirici seçeneklerim var, bu yüzden yapı numarasına tıkladığımda bir bildirim alıyorum: gerekli değil, geliştirici modu zaten etkin.

4. Animasyonu devre dışı bırak

Ayarlar - geliştirici seçeneklerine gidin, pencere animasyonu ölçeği öğesini bulun ve bu öğeye tıklayın.

Şimdi video işlemcisini ve işlemciyi bu prosedürle yüklememek için pencere geçiş animasyonunu devre dışı bırakmak için animasyon devre dışı'ya tıklayın.

Ayrıca animatörün süre ölçeği olan geçiş animasyonunun ölçeğini de kapatıyoruz.

Ayrıca, 2B uygulamalarda donanım hızlandırmayı kullanmak için zorunlu GPU işlemeyi etkinleştiriyoruz. Böylece video hızlandırıcı, 2D uygulamalarda grafiklerin işlenmesini devralacak ve işlemciyi bu görevden biraz kurtaracaktır.

5. Arka plan işlemlerini devre dışı bırakın.

Ayarlar - geliştirici seçeneklerine gidin. Öğe arka plan işlemlerini buluyoruz, varsayılan olarak standart bir kısıtlama var.

Öğeyi düzenlemek için arka plan işlemleri öğesine tıklıyoruz ve arka plan işlemlerini arka plan yok olarak değiştiriyoruz, böylece uygulama ekranda değilse ve şu anda kullanmıyorsak, arka planda çalışmaz ve çalışır. gücü boşa harcamaz ve arka plan çalışması ile işlemciyi yüklemez.

Böylece, yalnızca şu anda çalışan ve ekrandaki uygulama çalışacak ve hiçbir şey tabletin kaynaklarını arka planda "yemeyecek".

İşte Android'i nasıl hızlandıracağınıza dair bir video eğitimi.

Tüm sevgili arkadaşlara, tanıdıklara, okuyuculara ve diğer şahsiyetlere iyi eğlenceler. Bugün Android'i, bunun için her türlü uygulamayı ve benzeri oyunları nasıl hızlandıracağımızı göreceğiz. Pubg mobil içermek

Birçokları için, bazen her türlü ilginç ilginç şey veya garip tuhaflıklarla sonuçlanan bir şeyi eğip bükmeyi sevdiğimiz bir sır değil. Ancak, çabalar çoğu zaman bu tür korkunç faydalar sağlar ve cihazlarınız çok daha hızlı çalışmaya başlar.

Şimdi, demir bilgisayar endüstrisinin gelişimi mantıksal (ve o kadar da değil) zirvesine ulaştığında ve tüm teknolojilerin (yazılım dahil) mobil cihazlar alanına girdiğinde eğlenceli bir hikayeye tanık oluyoruz.

Bugün ikincisi hakkında konuşalım.

giriş

Herkes muhtemelen Android'de ayarlarda zor bir şey yapmanıza izin veren her türlü geliştirici modunu duymuştur.

Bu ruh halleri gerçekten var ve gerçekten dolandırıcılık yapmamıza izin veriyorlar. Tek soru - faydalı olacak ve çok iyi olmayacak mı - ve aslında kime, - siz, piliniz, performansınız veya bazı geliştiriciler.

Bununla birlikte, - sonuçta, girişim işkence değildir. İlk olarak, telefon daha hızlı hale getirilebilir ve ikincisi, üç boyutlu oyunlarda her şey daha hızlı çalışır (sürümle birlikte) Pubg mobil) herkes bu fikre doğrudan takıntılı) ve gerçekten de ilginç ve hoş.

Olası yan etkilere gelince, her şey basittir. Bazı durumlarda, elbette, her şey harika, eğlenceli ve fayda için mümkün olan her şekilde gider. Verimlilik artıyor, ivme mevcut, PUBG uçar, telefon başlatıcısı son derece mutludur ve sahibi olarak bu makalenin altına iyi yorumlar yazarsınız, arkadaşlarınıza bundan ve diğer her şeyden bahsedersiniz.

Diğer tüm durumlarda, Android telefonunuzdaki, tabletinizdeki donanıma veya bunların hepsini çalıştırmayı ve kullanmayı planladığınız donanıma çok şey bağlı olduğunu anlamalısınız - bu nedenle bu bir teknoloji meselesidir.

Ve evet, performansın düşebileceğini ve pil tüketiminin artacağını anlamalısınız. Nasıl düzeltilir? Her şeyi geri döndürün, ayarları devre dışı bırakın.

Android Nasıl Hızlandırılır ve Geliştirici Seçenekleri Başlatılır

Toplamda ihtiyacımız var " Çok İşlemli Web Görünümü", - Bu, pil ömrünü olumsuz etkileyebilecek olsa da, bir bütün olarak sistemi hızlandıracak son derece önemli noktalardan biridir.

Android nasıl daha da hızlandırılır? Ve görsel olarak net mi? Aynı şey için de geçerli" SD kart optimizasyonu", tabii ki hiç (kart) ve genel olarak öğeniz yoksa).

Ayrıca, her türlü animasyonun hayranı değilseniz, o zaman pencerelerin, geçişlerin animasyonunu kapatmak ve animasyonun süresini kaldırmak son derece mantıklı olacaktır. Bu, kaynakları bir büyüklük sırasına göre kurtaracak ve görsel olarak (öznel ve duyumlarla) telefonunuz doğrudan uçmaya başlayacaktır.

Daha da fazla hızlanma ve optimizasyon

Donanım hızlandırma ve GPU ekran düzeni için - bu öğe yalnızca hızlı grafik çekirdeklerinde ve yalnızca 2B-uygulamalar.

Aslında, bu her zaman böyle değildir, ayrıca her türlü şeye ek olarak her şey. Pubg mobil ve diğerleri 3 üncü için boyutlu oyunlar Android Aslında hızlandırmaya çalıştığınız , aslında, her zaman olduğu gibi, arka planda arayüz ve işlemlerle çalışan bir işlemciye sahip olmanızdır, bu nedenle bazı işlevleri kaydırarak bir miktar performans kazancı elde edebilirsiniz.

Çok fazla hafızanız veya kapasiteniz yoksa, ancak en sevdiğiniz telefonda oynamak istiyorsanız, arka plan işlemlerinin sayısını azaltmak mantıklıdır. Bu, elbette bazı bildirimleri (örneğin, posta) etkileyecektir, ancak genel olarak ve özellikle 3D uygulamalarda çalışma hızını artıracaktır.

son söz

İşte bu, artık Android'i nasıl hızlandıracağınızı biliyorsunuz. Geleneksel olarak, bu kötü bir davranış değildir ve birçok nüans olabilir. Birisi için bunun bir etkisi olacak, biri için ise pili yemeye başlayacak. Birisi farkı hiç fark etmiyor ve neden gerekli olduğunu anlamıyor.

Çoğu, Android donanımınızı kullanma şeklinize, yapılandırmasına, sistem sürümüne, işlemcisine, belleğine, konumuna, oynadığınız oyunlara ve çok daha fazlasına bağlıdır.

O zaman o gider. İlgileniyorsanız - yorumlara yazın - konuyu geliştireceğiz ve size nasıl aynı olduğunu söyleyeceğiz. Çekirdek Denetçisi"ohm, herhangi bir telefonun çekirdeğinin derin ayarına dayalı olarak herhangi bir cihazı gerçekten hızlandırır.

Her zaman olduğu gibi, herhangi bir düşünceniz, sorunuz, eklemeniz vb. varsa, bu materyalle ilgili yorumlara hoş geldiniz.

Yeterli miktarda C++ biliyorum ve şimdi bir oyun yapmayı keşfetmek istedim. Hala platformlar arası (Windows/OSX/Linux) donanım hızlandırmalı bir oyun yazmak açısından en iyi yaklaşımın ne olacağını merak ediyordum. 2 boyutlu bir oyun olacak, ancak CPU işlemenin muhtemelen onu kesmeyeceği kadar yoğun.

Sonunda, http://www.sfml-dev.org/ gibi bunu kolaylaştırmış olabilecek kütüphaneler gördüm, bu yoldan gitmeli miyim?

Tekrar teşekkürler.

6 yanıt

Bu saçmalık arkadaşlar.

OpenGL DIR-DİRçapraz platform. Qt veya benzerine gerek yok. Yalnızca birkaç parçanın uyarlanması gerekir: Windows API'si ve işletim sistemine özgü rutinlere bağlı olan tek işlevler olan giriş API'si.

Birkaç seçeneğiniz var:

Platformlar arası donanım hızlandırmalı 2d c++ uygulaması?

OpenGL'yi biliyorum, ancak çapraz platformda nasıl kullanılacağına dair herhangi bir eğitim bulamıyorum, hepsi aynı platforma odaklanmış durumda.

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, 0);//vsync devre dışı if (SDL_SetVideoMode(scrWidth, scrHeight, 32, SDL_OPENGL) == 0)( fprintf(stderr, "%dx%d,\n480"t modu ayarlanamadı! ); SDL_Quit(); return -1; ) glewInit();//eğer glew, shader, extensions kullanıyorsanız.while(gameIsRunning())(//game loop glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //OpenGL rendering burada glFlush (); SDL_GL_SwapBuffers(); ) SDL_Quit();

Ayrıntılar için sdl belgelerine bakın.

SDL kullanmak da mümkün ama korkarım ki kullanırsam oyun çalışmayabilir. Bu mutlaka doğru mu?

Vsync devre dışı bırakılırsa, saniyede birkaç yüz ile bin kare arasında herhangi bir yere ulaşabilirsiniz. Tam performans, ekipmanınızın karmaşıklığına ve sahnenin karmaşıklığına bağlıdır. Köşe arabellek listelerini/nesnelerini görüntülemeden "RAW" opengl kullanan basit bir 3D zindan tarayıcısı için 300 fps'ye sahiptim. Ayrıca, sabit bir kare hızı motoru veya bir zamanlayıcı kullanıyorsanız, istediğinizden daha fazla kare/saniye alamazsınız.

SDL, Unreal 2004'ü Linux'a taşımak için kullanıldı. Doom 3/Quake 4'ün Linux bağlantı noktasında da kullanıldı. Bu nedenle, kapsamlı bir şekilde test edildi ve iyi biliniyor.

Bana göre soru, kütüphaneleri kullanıp kullanmamanız değil. Bu, kullanmanız gereken kütüphanedir. Bir oyun yazmak istiyorsanız, sizin için çoğu taşınabilirlik sorununu çözecek kütüphaneleri arayın. Bu, en önemli şeye odaklanmanızı sağlar: oyunun kendisine. Diğerleri size verebileceğim daha fazla kütüphane önerisi verdi.

Daha projenize başlamadan önce performans hakkında endişelenmenin bir hata olduğunu düşünüyorum. Geliştirme sırasında karşılaştığınız diğer sorunlar gibi performans sorunları üzerinde çalışın. Programınızı, mantığınızın geri kalanından ayrı bir düzeyde kitaplıkları izole edecek şekilde tasarlayın. Gerekirse uygulamayı değiştirmek daha kolay olacaktır. Hatta farklı uygulamaları denemenize bile izin verecektir.

// ayrı dosyalar sınıfı LowLevelGraphicStuff ( // özet ); class LowLevelGraphicStuff_SFML: genel LowLevelGraphicsStuff ( // gerçek SFML uygulaması); class LowLevelGraphicsStuff_OGL: genel LowLevelGraphicsStuff ( // gerçek OpenGL uygulaması ); // ana // Oyunu SFML uygulamasıyla çalıştırın. gameLoop(yeni LowLevelGraphicsStuff_SFML()); // Oyunu OpenGL uygulamasıyla çalıştırın. gameLoop(yeni LowLevelGraphicsStuff_OGL());

Google geliştiricisi Diane Hackborn, Google+ sayfasında Android 4.0 Ice Cream Sandwich'teki arayüzün donanım hızlandırmasıyla ilgili bilgiler paylaştı. Bu özelliğin etrafında yükselen hype sadece bu değil - diğer mobil işletim sistemlerine kıyasla Android'de 2D öğelerin düzgün bir şekilde oluşturulmasına karşı çok fazla suçlama vardı.

Tabii ki, Android donanım hızlandırma olumlu bir şey, ancak bu özelliğin gerçekte ne olduğu konusunda birçok yanlış anlama var. İlk olarak, Android, uzun yıllar boyunca çoklu pencere oluşturma görevleri için donanım hızlandırmayı destekledi (pencere kompozisyonundan bahsediyoruz - görev çubuğu, bildirimler, menü çubuğu, arayüz öğelerini gösterme ve gizleme). Bu, Android'deki tüm UI öğesi animasyonunun her zaman donanım hızlandırılmış olduğu anlamına gelir.

Pencere kompozisyonu oluşturmadan farklı olarak, bir pencere içinde bir görüntünün oluşturulması, geleneksel olarak Android 2.X ve daha düşük sürümlerde CPU tarafından gerçekleştirilir. Bununla birlikte, Android 3.0 Honeycomb'da, bu işlevler grafik hızlandırıcıya aktarılabilir, ancak yalnızca uygulama bildiriminde seçenekle birlikte açıkça belirtilmişse android:hardwareAccelerated=”doğru”. Android 4.0 ICS ile tek fark, mevcut en son API seviye 14'ü (ve gelecekteki tüm olanları) kullanarak geliştirme yaparken, uygulamalar için bu seçeneğin "varsayılan olarak" etkinleştirilmesidir.

Görünüşe bakılırsa, artık tüm uygulamaları Android 4.0 ICS'de donanım hızlandırma etkinken, bildirimi ne olursa olsun "yapma" yeteneğine sahibiz, bu harika değil mi? Aslında bu doğru değil. Örneğin, PowerVR video hızlandırıcısı durumunda, Nexus S'de ve hatta Galaxy Nexus'ta kullanılan sürücüler, donanım hızlandırmayı kullanan her işlem için 8 MB RAM'i "yiyor". Pek görünmüyor mu? Orada değildi, çünkü birçok işlem tarafından aynı anda böyle aktif bir RAM tüketimi, genel olarak bellek tüketimini önemli ölçüde artırır, bu da çoklu görev hızını hemen etkiler - önemli yavaşlamasına kadar. Sonuç olarak, Google geliştirme ekibi artık Nexus S'de kullanıcı arayüzünün hangi bölümlerinin gerçekten donanım hızlandırmaya ihtiyaç duyduğunu tam olarak ayarlamak için çok çaba harcıyor.

Sonuç nedir? Android 2.X ile karşılaştırıldığında, Ice Cream Sandwich, daha fazla donanım hızlandırma kullanımı dahil olmak üzere daha fazla özelliğe sahiptir. Ancak, etkinleştirilmiş "varsayılan" seçeneğin yanı sıra, ICS'nin donanım hızlandırma kullanımı eskisinden daha "tamamlanmış" değildir. Ve diğer şeylerin yanı sıra, donanım hızlandırmanın birçok insanın düşündüğü gibi sihir veya mucize olmadığını, ancak varlığının elbette bir artı olduğunu, eksi olmadığını unutmayın.

Google+'dan Diane Hackborn ve Will Verduzco tarafından uyarlanmıştır (xda-developers.com)

Çeşitli uygulamaları ve cihazları kullanırken "donanım hızlandırma" seçeneğini görmüş olabilirsiniz. En sevdiğiniz uygulamalardan birinde performansı artırmak veya hataları önlemek için açmanız veya kapatmanız bile gerekmiş olabilir, ancak nedenini bilmiyor olabilirsiniz. Bu yazıda, donanım hızlandırma hakkında bilmeniz gereken her şeyi ve uygulamalarınızın bunu kullanıp kullanamayacağını anlatacağız.

Donanım hızlandırma, diğer cihazlarda indirilebilir görevleri tanımlamak için kullanılan bir terimdir. Varsayılan olarak, çoğu bilgisayar ve uygulamada CPU, diğer tüm donanımların üzerinde iş yüküne hakimdir. Bu, özellikle güçlü bir işlemciniz varsa oldukça normaldir. Aksi takdirde, sisteminizin diğer bileşenlerini kullanmanız faydalı olabilir. Ardından fonksiyon etkinleştirilir. İşte bazı popüler kullanım örnekleri:

  • AU yardımıyla, yüksek kalite ve ses kaydı sağlamak için ses kartlarını kullanabilirsiniz;
  • grafik kartları, daha hızlı ve daha iyi medya gösterimi sağlamak için grafik donanım hızlandırması ile kullanılabilir.

Bir tarayıcıda donanım hızlandırma nedir? Tek kelimeyle, bu, İnternet sayfalarını görüntüleme programının içeriklerini olabildiğince hızlı ve verimli bir şekilde görüntüleme yeteneğidir. Donanım hızlandırma, CPU olmayan bir şeye yüklenen herhangi bir görev olarak tanımlanabilirken, GPU'lar ve ses kartları, yazılımınızda kullanılan en popüler örnekler olma eğilimindedir. İşlemciniz tek başına bu cihazların yapabileceği her şeyi teknik olarak yapabilir, özellikle de entegre grafiklere sahipse (bugünlerde pek çoğu gibi), ancak özel donanım genellikle en iyi bahistir.

Dinamik olarak değişen web içeriğini, yani donanım hızlandırmayı görüntülemek için grafik düzeninin gücünü kullanmak, şüphesiz Firefox 4 ve Internet Explorer 9'da ortaya çıkan en ilginç yeniliklerden biridir. Bu tarayıcıların geliştiricilerine göre, bir grafik işlemcisi, modern teknolojileri kullanan İnternet uygulamalarının şimdiye kadar görülmemiş performansı, hızlı ve sorunsuz çalışmasını sağlayacaktır. Aynı zamanda bu, grafikle ilgili hesaplamaları daha az yapabilen işlemci üzerindeki yükün azaltılmasına yardımcı olacaktır. Bu, tüm sistemin çalışmasını ve taşınabilir bilgisayarlar söz konusu olduğunda, elektriksiz çalışma süresini de doğrudan etkileyecektir. Microsoft, ekranda görüntülenen ve sayfada yazdırıldığında metin ve resimlerin kalitesine iyileştirmeler ekliyor. Ayrı bir konu, WebGL API'sini kullanarak 3B grafikler oluşturmak için bir grafik düzeninin kullanılmasıdır.

Tarayıcılarda GPU kullanımı her zaman, her yerde ve her bilgisayarda mümkün değildir. Ana sınırlamalar işletim sistemiyle ilgilidir: şu anda her iki tarayıcının beta sürümleri yalnızca Windows Vista, 7 ve 10'u desteklemektedir. Internet Explorer 9 durumunda, son sürümde bile değişmeyecek, ancak Mozilla söz veriyor. diğer platformlarda çalışan çözümleri uygulayın. Her iki üreticinin de gözden kaçırdığı tek sistem Windows XP.

Neden kapatmanız gerekebilir?

Donanım hızlandırmayı muhtemelen devre dışı bırakmanız gereken durumlar şunlardır:

  • işlemciniz gerçekten güçlüyse ve diğer sistem bileşenleri performans açısından mükemmel değilse, güç kaynağının bilgisayarın kaynaklarıyla ilgilenmesine izin vermekle karşılaştırıldığında hızlandırma aslında etkisiz olabilir. Ayrıca, bileşenleriniz aşırı ısınmaya meyilliyse veya bir şekilde hasar görmüşse, donanım hızlandırmanın yoğun kullanımı, onsuz yaşayamayacağınız sorunlara neden olabilir;
  • donanımı kullanmak için tasarlanmış yazılımlar çok iyi çalışmıyor veya yalnızca işlemci kullanıldığındaki kadar kararlı çalışamıyor.

ne zaman kullanılır

Tabii ki, donanım hızlandırması o kadar da kötü değil. Amacına uygun kullanıldığında aslında çok etkilidir. Uygulamalarınızda donanım hızlandırmayı etkinleştirmeniz gereken bazı durumlar şunlardır:

  1. Güçlü, kararlı bir GPU'nuz olduğunda, donanım hızlandırmayı etkinleştirmek, yalnızca oyunlarda değil, desteklenen tüm uygulamalarda bundan tam olarak yararlanmanıza olanak tanır. Chrome'da GPU donanım hızlandırması, genellikle çok daha sorunsuz tarama ve medya tüketimi ile sonuçlanır.
  2. Sony Vegas gibi video düzenleme/oluşturma yazılımlarında (veya OBS gibi akış yazılımlarında), donanım hızlandırmayı etkinleştirmek, desteklenen cihazlarda, tipik olarak GPU veya CPU'da bulunan özel donanımın kullanılmasına izin verir. (Örneğin, Intel QuickSync, hızlı video işleme ve kodlama için tasarlanmış modern işlemcilerine bir ektir).

Donanım hızlandırmanın etkin olup olmadığı nasıl kontrol edilir

Masaüstünde sağ tıklayın - Ekran çözünürlüğü - Gelişmiş seçenekler - Teşhis - Ayarları değiştir. Düğme etkin değilse, donanım hızlandırma etkinleştirilir.

Windows 10 için donanım hızlandırmayı kullanın: Win+R - dxdiag - Ekran - DirectDraw Hızlandırma, Direct3D Hızlandırma, AGP Doku Hızlandırma - 3 seçeneğin tümü AÇIK olmalıdır. Aksi takdirde, donanım hızlandırma devre dışı bırakılır.

Donanım hızlandırmayı etkinleştirme prosedürü

Windows 7'de donanım hızlandırma nasıl etkinleştirilir? Bazı nedenlerden dolayı, Android öykünücüsünü Visual Studio'da çalıştırmak gibi donanım hızlandırmayı etkinleştirmeniz gerekebilir. BIOS'unuzu bilgisayarınıza girmeniz yeterlidir (Ayarlar - Güncelleme ve Güvenlik - Kurtarma). Gelişmiş Başlangıç ​​bölümünde, Şimdi Yeniden Başlat'a tıklayın, bilgisayarınız yeniden başlatılacaktır. Bu, Windows 10'da da çalışır.

Yeniden başlattıktan sonra, "Sorun Giderme" - "Gelişmiş Seçenekler" - "UEFI Ürün Yazılımı Ayarları" - "Yeniden Başlat" seçeneklerini tıklayın.

Size BIOS kullanıcı arayüzü sunulacak, Yapılandırma bölümüne gidin. "Intel Virtual Technology" veya "AMD-V Virtualization" grafik kartı hızlandırıcı gibi bir sanallaştırma teknolojisinin etkinleştirildiğinden emin olun. Ardından son bölüm olan Çıkış'a gidin ve Çıkış ve Değişiklikleri Kaydet'e tıklayın. Artık donanım hızlandırmaya sahipsiniz.

Chrome'da donanım hızlandırma. Ne verir ve nasıl etkinleştirilir?

Google Chrome, web sitelerinde grafik oluşturmak ve ölçeklendirmek için grafik kartınızı kullanmanıza olanak tanır. Bu, tarayıcıyı hızlandırır ve işlemciyi boşaltır. Bu fırsatı nasıl kullanacağınızı öğrenin!

Donanım hızlandırmayı etkinleştirmenin faydaları, özellikle daha zayıf bilgisayarları olan veya aynı anda birkaç düzine sekme kullanan kullanıcılar tarafından hissedilecektir. Bu özelliği etkinleştirmek için adres çubuğuna "about:flags" yazın.

İlk adım, yazılım oluşturma listesini geçersiz kıl seçeneğini etkinleştirmektir. Doğrudan aşağıda - bir diğeri - 2D işlemci, ayrıca etkinleştirilmesi gereken GPU (Hızlandırılmış 2D tuval) kullanılarak hızlandırılır. Chrome 11 kullanıcıları ilk seçeneği kullanamayacak - tarayıcının bu sürümünde varsayılan olarak etkindir.

Biraz daha aşağıda, İlk Web Sitesi Oluşturma adı verilen başka bir özellik var. Ayrıca etkinleştirilmelidir. Son adım, tarayıcıyı yeniden başlatmaktır.

Donanım hızlandırma nasıl devre dışı bırakılır

Bu özellik, temel olarak, belirli bir eylemi (genellikle yazılım tarafından gerçekleştirilir) mümkün olduğunca çabuk gerçekleştirmek için bilgisayar bileşenlerini kullanmayı ifade eder. Bu, grafik işleme işlevlerini yazılım ve onun merkezi işlem birimi (CPU) yerine bilgisayarın video kartına yükleyerek bilgisayar grafiklerinin daha düzgün ve daha hızlı çalışmasını sağlamayı amaçlar. Donanım Hızlandırma fikri, video işleme süreçlerini hızlandırarak daha iyi performans sağlamaktır.

İlk aşama, sayfa içeriğini oluşturmak için Direct2D ve DirectWrite kitaplıklarını kullanır, bu da metin ve vektör grafikleri için daha yumuşak kenarlar sağlar. Görüntüler, kenarlıklar ve arka plan kutuları gibi genel sayfa öğeleri için oluşturma performansı da iyileştirildi. Ayrıca, sayfaya H.264 codec bileşeni kullanılarak bir video gömülüyse, grafik kartı da işlenebilir. Bu noktada hızlandırma hem Internet Explorer 9'da hem de Firefox 4'te çalışır.

Bu noktada, Microsoft'un tarayıcısı, TIFF biçimini ve Microsoft'un JPEG XR'sini de destekleyen sıkıştırılmış grafik dosyaları için yeni bir kod çözme motoru kullanır. İkincisi, daha iyi bir görüntü-dosya oranı sağlayan JPEG formatının halefi olmalıdır. Daha karmaşık bir algoritma daha fazla işlem gücü gerektirir, bu nedenle bu amaç için bir GPU kullanmak ideal çözümdür.

Bir sayfa oluşturmak veya öğelerini birleştirmek Direct3D kitaplıkları kullanılarak yapılır. Bileşen görüntüleri (önceki adımda oluşturulan) grafik kartının belleğinde saklanır, böylece hızlı bir şekilde bir bütün halinde birleştirilebilirler. Şimdiye kadar sadece Internet Explorer'da, gelecekte Firefox 4'te de.

Ortaya çıkan görüntünün, yani tarayıcı penceresi ve içeriğiyle birlikte tüm masaüstünün oluşturulması, Windows Vista sistem bileşeni ve 7-Masaüstü Pencere Yöneticisi (DWM) kullanılarak gerçekleştirilir. DirectX kitaplıklarını kullanması nedeniyle, sayfanın içeriğini temsil eden mevcut görüntü belleğini doğrudan kullanabilir ve RAM yüklemeye gerek kalmadan masaüstüne entegre edebilir (tarayıcı grafik kitaplıkları kullanmıyorsa olur) .

Internet Explorer 9 ayrıca yazdırma için yeni bir sayfa işleme motoru olan XPS'ye sahiptir. Bu, yalnızca tüm katmanları hızlı bir şekilde uygulamanıza ve bunlardan tek bir görüntü oluşturmanıza olanak sağlamakla kalmaz, aynı zamanda kalitesini de artırır. Örneğin, her türlü çizelge daha iyi görünecektir.

Windows 7'de donanım hızlandırma nasıl devre dışı bırakılır? Windows bu özelliği yerel olarak kullanmasa da, kendiniz devre dışı bırakmak oldukça kolaydır. Donanım Hızlandırmasının devre dışı bırakılması, yazılımın bir program oluşturma biçiminde çalışmasına neden olur - tüm grafikler programlar tarafından oluşturulur ve grafik oluşturma çalışmaları GPU'ya aktarılır.

Yandex.Browser'da donanım hızlandırma nasıl devre dışı bırakılır? Ayarlara gitmeniz, sayfanın en altına inmeniz, ek seçenekleri etkinleştirmeniz gerekiyor. Ardından Sistem bölümünü bulun ve "Mümkün olduğunda donanım hızlandırmayı kullan" seçeneğinin işaretini kaldırın. Tarayıcıyı yeniden başlattıktan sonra değişiklikler geçerli olacaktır.

Chrome'da donanım hızlandırmayı devre dışı bırakmak için Yandex tarayıcısının talimatlarını kullanın - aynı ayarlara sahiptirler. Tarayıcıyı yeniden başlattıktan sonra sorunlar devam ederse, aşağıdakileri deneyin:

  • adres çubuğuna "chrome://flags" yazın ve Enter'a basın;
  • ayarlar listesinde, "Video kod çözme için donanım hızlandırma" seçeneğini devre dışı bırakın ve programı yeniden başlatın.

Yeniden başlattıktan sonra hızlanma sorunları ortadan kalkacaktır. Opera'da işlevi devre dışı bırakmak için ayrıca ayarlara gitmeniz, gelişmiş seçenekleri seçmeniz ve sistem bölümünde "Donanım hızlandırmayı kullan" kutusunun işaretini kaldırmanız gerekir.

Flash player hızlandırmayı devre dışı bırakmak için herhangi bir flash uygulamasını açın, üzerine sağ tıklayın ve istenen işlevin işaretini kaldırın. Tarayıcınızı yeniden yükleyin.

Firefox'ta donanım hızlandırma nasıl devre dışı bırakılır

Ardından, Mozilla Firefox tarayıcısında donanım hızlandırmanın nasıl devre dışı bırakılacağını açıklayacağız. Bu, örneğin, tarayıcının kararsız veya yavaş olmasına neden olan grafik denetleyicisiyle ilgili sorunlarınız varsa ve ziyaret ettiğiniz sayfaların öğeleri doğru görüntülenmiyorsa etkili olabilir.

Donanım hızlandırma tüm sürücüler tarafından desteklenmez - bazı durumlarda sayfaya öğe yükleme sorunları olabilir. Bu nedenle, bir tarayıcı kullanırken sayfaların yavaş yüklendiğini ve sayfaları tek tek başlatmada sorun yaşıyorsanız, donanım hızlandırmayı devre dışı bırakın. Bu tüm sorunları çözmelidir.


Sorun çözülmüşse, tarayıcının arızalanmasına neden olan bir donanım sorunu olduğu anlamına gelir.