Boyuta göre otomatik kalıp oluşturma programı. Kalıp oluşturmak için bilgisayar programlarına genel bakış (dikiş ve kesim)

  • 09.09.2019

Bilgisayar destekli tasarım sistemleri mimarlara, tasarımcılara ve mühendislere yardımcı olur. CAD yazılımı listesi, model modelleme, gerekli malzeme hesaplamaları ve üretim maliyetleri için özel olarak tasarlanmış yazılımları içerir. Bu yazıda, görevle ideal olarak başa çıkacak birkaç temsilci seçtik.

Valentina, kullanıcının noktalar, çizgiler ve şekiller eklediği basit bir düzenleyici olarak sunulur. Program, bir model oluştururken kesinlikle kullanışlı olacak farklı araçların geniş bir listesini sunar. Bir veritabanı oluşturma ve orada gerekli ölçümleri girme veya manuel olarak yeni parametreler oluşturma fırsatı vardır.

Yerleşik formül düzenleyiciyi kullanarak, önceden oluşturulmuş desen öğelerine göre uygun boyutlar hesaplanır. Valentina, geliştiricilerin resmi web sitesinde ücretsiz olarak indirilebilir ve sorularınızı yardım bölümünde veya forumda tartışabilirsiniz.

Kesici

Kesici, çizim yapmak için idealdir, ayrıca maksimum doğrulukta bir desen oluşturmanıza izin veren benzersiz algoritmalar kullanır. Kullanıcılar, ana giysi türlerinin bulunduğu yerleşik sihirbazı kullanarak tabanı oluşturmaya davet edilir.

Desen ayrıntıları, önceden oluşturulmuş bir tabana sahip küçük bir düzenleyicide eklenir, kullanıcının yalnızca gerekli satırları eklemesi gerekir. Bundan hemen sonra, proje, küçük bir özelleştirmenin gerçekleştirildiği yerleşik işlevi kullanarak baskıya gidebilir.

kırmızı kafe

Ardından, RedCafe programına dikkatinizi vermenizi öneririz. Hemen göze çarpan çok kullanıcı dostu bir arayüz. Komut dosyası veritabanlarını yönetmek için çalışma alanı ve pencereler güzel bir şekilde tasarlanmıştır. Hazır kalıpların yerleşik kütüphanesi, temelin hazırlanmasında çok zaman kazanmanıza yardımcı olacaktır. Sadece giysi türünü seçmeniz ve uygun veri tabanından bedeni eklemeniz yeterlidir.

Sıfırdan bir proje oluşturabilirsiniz, ardından kendinizi hemen çalışma alanı penceresinde bulacaksınız. Çizgiler, şekiller ve noktalar oluşturmak için temel araçlar vardır. Program, çok sayıda farklı öğenin bulunduğu karmaşık bir desenle çalışırken son derece yararlı olacak katmanlarla çalışmayı destekler.

NanoCAD

NanpCAD ile tasarım belgeleri, çizimler ve özellikle desenler oluşturmak daha kolaydır. Bir proje üzerinde çalışırken kesinlikle işinize yarayacak çok sayıda araç ve fonksiyona sahip olacaksınız. Bu program, daha gelişmiş özelliklerde ve üç boyutlu ilkellerin bir editörünün varlığında önceki temsilcilerden farklıdır.

Modellerin inşasına gelince, burada kullanıcının boyutlar ve belirtme çizgileri eklemek, çizgiler, noktalar ve şekiller oluşturmak için araçlara ihtiyacı olacaktır. Program bir ücret karşılığında dağıtılmaktadır, ancak demo sürümünde herhangi bir işlevsel sınırlama yoktur, bu nedenle ürünü satın almadan önce ayrıntılı olarak inceleyebilirsiniz.

Leko

Leko, eksiksiz bir giysi modelleme sistemidir. Yerleşik boyutsal özelliklere sahip çeşitli çalışma modları, çeşitli editörler, dizinler ve kataloglar vardır. Ek olarak, sadece yeni kullanıcılar için değil, aşinalık için faydalı olacak birkaç hazır projenin toplandığı bir model kataloğu var.

Editörler çok sayıda farklı araç ve işlevle donatılmıştır. Çalışma alanı ilgili pencerede yapılandırılır. Algoritmalarla çalışmak mümkündür, bunun için editörde kullanıcıların değerleri girebileceği, belirli satırları silebileceği ve düzenleyebileceği küçük bir alan ayrılmıştır.

Sizin için görevleriyle mükemmel bir şekilde başa çıkan birkaç program seçmeye çalıştık. Kullanıcılara gerekli tüm araçları sağlarlar ve mümkün olan en kısa sürede her tür giysiden kendi kalıbınızı hızlı ve en önemlisi oluşturmanıza olanak tanırlar.

Kalıpların bilgisayar yapımı

- Bu en kolay yoldur, ilk bilgi olmadan hızlı ve kolay bir şekilde kesmeyi öğrenin!

İyi günler sevgili ziyaretçi!

Bu sayfada, bir bilgisayarda yapı kalıpları ile tanışmanıza başarılı bir şekilde başlamak için ihtiyacınız olan her şeyi bulacaksınız. Burada dersleri önem sırasına göre sıralayacağım. İlk başta bir şey zor görünüyorsa korkmayın, bunlar geçici zorluklardır, daha sonra bilgisayarda çalışmanın zevkini hissedeceksiniz!

  1. Gerekli programı kurarak başlıyoruz Bu makalede, programı yüklemek için dağıtımlar bulacaksınız (resmi siteden daha eski sürümler), en son sürümü nereden indireceğinizi öğrenin. Ayrıca kurulum sırasında karşılaşabileceğiniz sorunları da çözün.
  2. - uh sonra tüm temel bilgilerin verildiği küçük bir ücretsiz video kursu. Okuduktan sonra programda güvenle çalışabilirsiniz. Ayrıca bu aşamada, segmentlerin boyutunu vb. ayarlamakta bazı zorluklar olabilir. Böyle bir durumda, bu mini kursta oluşturduğumuz şablon olmadan inşa edin. Ancak belge üzerinde ölçeği ve ölçü birimlerini ayarlamayı unutmayın!
  3. Ayrıca, "" başlığındaki dersleri inceleyerek programdaki bilginizi geliştirebilirsiniz. Bu arada, normal bir yazıcıyı nasıl kullanabileceğinize dair çok faydalı makaleler var.
  4. Programı anladıktan sonra okuyun. Sitedeki derslerin büyük çoğunluğunda kullandığım şey bu. Bu tekniğin kendi yapım özellikleri ve kendi ölçüleri vardır.
  5. Anladım? Şimdi, herhangi bir kalıp oluşturmak için gerekli olacak onları inceliyor ve öğreniyoruz. Ve özellikleri analiz ediyoruz.
  6. Şimdi, ilk etapta ne oluşturmak istediğinize bağlı olarak, gelecekteki ürünün temeli için bir desen tasarlamanız gerekiyor. Taban kalıbı, bedenimize göre oluşturduğumuz tabandır ve ancak o zaman onu sevdiğimiz modele dönüştürürüz.
    1. (İtalyan yöntemine göre olmayan inşaat);
    2. (İtalyan yöntemine göre değil) ve bir tane daha (İtalyan yöntemine göre). İkinci seçenek tercih edilir.
    3. - esas olarak triko (üstler, balıkçı yakalar, örme veya örme elbiseler, vb.)
    4. . Dartlı klasik versiyon çoğu elbise, bluz, kazak, bolero, gömlek vb.
    5. , yani dış giyim.
    6. Tüm temel desen seçeneklerini burada listelemediğim için "" bölümüne bakmayı unutmayın.
  7. Ardından, istediğiniz kategoriden istediğiniz ürünü modellemeye çalışıyoruz: elbiseler, pantolonlar, bluzlar, ceketler, kazaklar, tişörtler, üstler, etekler, ev kıyafetleri vb. (sağdaki "başlıklar" bölümünden bir kategori seçebilirsiniz).
  8. Sitede epeyce etek modeli var ama ana etek modelleri ayıklanmış ve sitede tekrar etmeye değmez bence.
  9. Yukarıdakilerin tümü, erkeklerimiz için kalıplar için geçerlidir. Yani, ihtiyacınız olan ürünü oluşturun ve modelleyin.
  10. Riski azaltın ve iyi oturan bir model oluşturma şansınızı artırın size yardımcı olacaktır. Bu, 3 boyutlu bir manken üzerinde giysi modelleme programıdır. Tabloya ölçülerinizi girmeniz, ürün bazında deseni indirmeniz ve manken üzerinde denemeniz yeterlidir. Ardından doğrudan manken üzerinde modelleyebilir ve desenin nasıl "canlı" görüneceğini görebilirsiniz.

1. ipucu

1-5 arası maddeler ders çalışmak için zorunludur. Ancak daha sonra sitede sunulan ürünlerin modellerine bakabilir ve en beğendiğinizi seçebilirsiniz. Aldı? Şimdi bu derste tabanın hangi kalıbın kullanıldığına bakın ve o zaman zaten tabanı oluşturabilirsiniz. Daha sonra derse dönersiniz ve önceden seçilen ürünü modellersiniz.

2. ipucu

İtalyan kesim tekniklerini öğrenmekten korkmayın. Gerçek şu ki, yapım ve modelleme basitliği için gerçekten seviyorum. Bu desenler çok yakışıyor. Bu nedenle, sonuç hakkında endişelenmemelisiniz. Bu teknik hemen hemen herkese uyar. Bu arada, bu özel teknikte kol kalıpları oluştururken birçok soru ortaya çıkıyor, ancak manşonun nasıl tam olarak oturmayacağını düşünmeyin. Bu kol, şimdiye kadar tasarlamaya çalıştığım en iyi kesime sahip!

3. ipucu

Bir şey anlamadıysanız, makalelere ve derslere yapılan yorumları okuyun. Çoğu zaman, kızlar zaten benzer sorular sormuştur. Ancak herhangi bir zorluk yaşarsanız, onlara orada sormaktan çekinmeyin. Hepimiz öğreniyor ve gelişmeye çalışıyoruz, ben de sizin gibi sıfırdan başladım ve bu nedenle burada kimsenin tasarım veya terzilik konularındaki beceriksizliğinize gülmesi pek olası değil.

4. ipucu

İlk kez bir şeyler dikmeye, inşa etmeye ve modellemeye çalışıyorsanız, bence biraz zevkle basit modellerle başlamaya değer. Sitede buna benzer birçok model var. Böylece elinize geçer ve daha karmaşık şeyleri nasıl daha iyi modelleyeceğinizi öğrenirsiniz. Hemen bir palto dikmek için acele etmeyin, normal bir bluz veya elbise ile başlayın.

Kalıp oluşturma programı, kalıp detaylarını tasarlamak ve modellemek, malzeme tüketimini hesaplamak ve üretim sürecini planlamak için tasarlanmış bir yazılım türüdür.

Bu tür yazılımların ortak adı - CAD - "Bilgisayar Destekli Tasarım Sistemi" anlamına gelir. Şu anda mimarların, peyzaj tasarımcılarının, sörveyörlerin, mühendislerin çalışmalarında çeşitli CAD türleri kullanılmaktadır.

Program geçmişi

İlk CAD örnekleri 70'lerde oluşturuldu. Aynı türden görevlerin çözümünü otomatikleştirme fırsatı sağladılar. Dikiş endüstrisinde bu, desenlerin derecelendirilmesiydi (beden aralığına göre desen detaylarında orantılı bir değişiklik). Şimdi fonksiyon seti çok daha geniş hale geldi: renk, malzeme dokusu ile çalışmak, kumaş üzerindeki parçaların optimal yerleşimini hesaplamak vb.

Çoğu CAD geliştiricisi, iki boyutlu mizanpajlarla çalışmak için programlar oluşturur. Son yıllarda, aynı anda birkaç yeni program ortaya çıktı ve sanal bir manken üzerinde anında 3D modeller oluşturmanıza ve düzenlemenize izin verdi. Bu yazılımın ana hedef kitlesi amatör terziler ve yalnızca temel tasarım bilgisine sahip moda tasarımcılarıdır. Şimdiye kadar, CAD verileri, yetersiz gelişmiş işlevsellik nedeniyle uzmanların taleplerini pek karşılayamıyor.

Desen oluşturmak için modern programlar, hem evde hem bireysel modeller ve küçük koleksiyonlar oluşturmak için hem de bir dikiş işletmesinde kullanılabilir. Dikiş CAD'inin kullanılması, el emeği sürecine göre bir dizi önemli avantaja sahiptir. Her şeyden önce, bu, emek verimliliğinde gözle görülür bir artıştır (yerli geliştiricilere göre iki kattan fazla).

Tasarım programları sayesinde çalışma koşullarını ve sonuçları optimize etmek mümkündür:

  • ürün geliştirmeye daha az zaman harcanması;
  • "insan faktörü" nedeniyle yapılan hesaplamalarda hata ve diğer eksiklikler olasılığı hariç tutulur;
  • rasyonel desen düzeni nedeniyle dikiş için malzeme tüketimini azaltma yeteneği.

Yazılımın türüne ve eldeki göreve bağlı olarak, tasarım programları kullanılarak oluşturulan desenler geleneksel bir yazıcıda veya profesyonel bir çizicide basılabilir. Dijital düzen, kendi sanal model kitaplığınızı oluşturmanıza olanak tanıyan bilgisayarın belleğinde saklanır. CAD ile çalışmanın bir diğer önemli avantajı, alınan çizimlerin GOST gerekliliklerine uygunluğudur.

blogspot.com

Giysi tasarım yazılımında ürün geliştirme aşamaları

  1. Ürünün temel tasarımının oluşturulması.
  2. Yapısal modelleme (temel tasarımın parçalarının değiştirilmesi).
  3. Boyut aralığına göre derecelendirme desenleri.
  4. Bina yerleşim düzeni.
  5. Bitmiş sonucu yazdırma.

Desenin ayrıntılarının geliştirilmesinden sonra (farklı boyutlardaki ürünün birkaç örneğini dikmek gerekirse), aşağıdakiler gerçekleştirilir:

  • boyut aralığına göre desenlerin derecelendirilmesi;
  • bir desen düzeni oluşturmak;
  • bitmiş desen yazdırılır.

loskutkova.ru

İÇERİK (İÇERİKLER)

Programın çeşitli versiyonları mevcuttur: bireysel kullanım, atölyeler ve küçük tasarım stüdyoları, işletmeler için. Döşemeli mobilyalar için kapak dikmek için ayrı bir versiyon var.

Bu yazılımın özelliği, üretim aşamalarını optimize etmenize izin veren geniş bir işlev yelpazesidir:

  • bir dizi eylem hazırlayın;
  • iş bölümünü organize etmek;
  • kumaş tüketimini hesaplamak;
  • Otomatik kesim için hesaplamalar yapın.

VALENTİNA (VALENTİNA)

VALENTINA kalıp hazırlama programı, günlük pratikte kullanımı kolay ve yeni başlayanlar için daha kolay olacak programlardan biridir. İşlev seti çok geniş değildir, çünkü yapıları modelleme imkanı yoktur, ancak hazır kalıplardan verilerle çalışma aşaması uygundur ve parametrik ayarları kullanmanıza izin verir.

blogspot.com

NANOCAD (NANOCAD)

"NANOCAD", çeşitli versiyonları giyim üretimi de dahil olmak üzere tüm ana tasarım alanları için tasarlanmış profesyonel yüksek teknolojili CAD sistemlerinden biridir. Programın temel sürümü ücretsiz olarak dağıtılır ve kalıp oluşturma ve daha fazla modelleme için gerekli tüm işlevlere sahiptir. NANOCAD'de çalışmak için gerekli kalıpları oluşturmak için ilk formülleri bilmeniz gerekir ve ara sonucu kaydetmek imkansızdır. Program, "ileri düzey" bireysel kullanıcılar ve giysi üreticileri için uygundur.

Otomatik Kes

Belarus desen programı "AvtoKroy", profesyonel giysi üretimi için çok seviyeli bir sistemdir. Bu sistemin sürümleri, son ürünün türüne göre değişir. Doğru programı seçme kriterleri şunlardır:

  • kullanılan malzeme (triko, tekstil, kürk);
  • ürün türü (spor veya gündelik giyim, çantalar, bebek iç çamaşırları, oyuncaklar);
  • cinsiyet ve yaş (çocuk / yetişkin giyimi).

Tüm sistemler için kilit nokta, şeklin bireysel özelliklerini dikkate alarak ürünün tabanını mümkün olduğunca doğru tasarlamanıza izin veren temel yapılara sahip sekmedir.

REDCAFE

Redcafe programının kullanımı oldukça kolaydır ve yeni başlayanlar için uygundur. Arayüz, grafik editörlerine benzer (geliştiricilerin kendileri "Redcafe" yi bir giyim editörü olarak adlandırırlar). Çalışma için üç moddan birinin seçilmesine izin verilir - noktalar, çizgiler veya nesneler. Ürünlerin yapımı mümkün olduğunca açık bir şekilde gerçekleştirilir, kayıtlı kullanıcılar için güncellenmiş büyük bir hazır kalıp veritabanı mevcuttur.

znaikak.ru

GRAFİKLER

GRAFIS tasarım sistemi, çeşitli olası çalışma algoritmaları nedeniyle hem yeni başlayanların hem de deneyimli tasarımcıların ilgi alanlarını kapsamayı amaçlamaktadır. İlk seçenek, programda bulunan kalıpların tasarımı ve temellerin modellenmesidir. İkincisi, temel yapıların tercih edilen yönteme göre bağımsız olarak geliştirilmesidir. Tüm geliştirmeler, ister mevcut bellekte yapılan değişiklikler olsun ister yeni oluşturulan tasarımlar olsun, temel kütüphaneye kaydedilebilir. Ayrıca GRAFIS'te, modelleme aşamasında gerekli tüm hesaplamaların otomatik olarak düzeltilmesiyle bir desene yerleştirilebilen hazır yapısal elemanların ve parçaların (başlık, manşet, yaka, cep vb.) Bazları vardır.

sezon.ru

OPTİTEX

Tasarım ürünü "Optitex", moda endüstrisinde ürünün kesim, uyum ve malzeme özelliklerini en ayrıntılı şekilde hesaplamaya çalışan profesyonel figürler için tasarlanmıştır. Programda iki boyutlu parçaları modellemek de mümkündür, ancak ana odak noktası 3B nesnelerle çalışmaktır. Programa ek olarak, bitmiş sanal modellerin dikiş aşamasına geçmeden görüntülenmesine ve medyaya yüklenmesine izin veren uygulamalar yayınlandı.

Herhangi bir giysi üretiminin başarısı, sipariş karşılama hızının yanı sıra hammadde maliyetini en aza indirme yeteneğine de bağlıdır. Modern bilgisayar teknolojisi, kalitelerini analiz etmek için en hızlı model geliştirmeyi ve en eksiksiz sistemleri gerçeğe dönüştürüyor.
Birçok işletmede bir giyim modelinin oluşturulması hala oldukça zahmetli ve uzun bir süreçtir. Tasarımdaki tüm kusurları görmek, uyumlu bölme çizgilerini, korse uzunluklarının oranlarını, kolları, tüm ürünü bir bütün olarak bulmak için ürünün numunelerini dikmek birkaç kez alacaktır. renk şeması ve çeşitli malzeme ve aksesuarların kullanımı.

SAPRLEGPROM şirketi, Güney Koreli ortaklarımız tarafından geliştirilen 3D modelleme modülünü hazır giyim endüstrisinin özelliklerine uyarladı. JULIVI kompleksine 3D görselleştirmeyi dahil ettik.

Kullanıcılarımızın rahatlığı için şimdi yeni bir hizmet sunuyoruz - çevrimiçi 3D modelleme. Bir 3D programı satın almadan, uzmanlarınıza içinde çalışmayı öğretmeden, ihtiyacınız olan sonucu alabilirsiniz.

3D mankeni uzaktan kullanmayı öneriyoruz. Tek yapmanız gereken, mankenin üzerine koymak istediğiniz modelin kalıplarını ve teknik çizimini ve ayrıca bazı düğümlerin teknolojik işlemlerinin özelliklerini dikkate alarak kısa bir açıklamasını bize e-posta ile göndermektir ( yıpranmış modelin görünümünü etkileyebilir). Kısa bir süre sonra (yarım saat, bir saat), bir fotoğrafa yakın kalitede bir dizi görüntü alacaksınız. Bitmiş sonucu, geliştirmekte olduğunuz modelin değerlendirilmesi ve ön görüşmesi için müşterilerinize veya ortaklarınıza gönderebilirsiniz. Ek olarak, geniş deneyime sahip tasarımcımız, kalıplarınızın kalitesini analiz edebilir ve muhtemelen size bir şeyler önerebilir.

Fiyat çevrimiçi 3D modelleme20 Euro saat içinde.

Bu hizmet türü ile ilgili sorularınız için lütfen telefon ve e-posta ile iletişime geçiniz. Kişilerimizde belirtilen adresler.

Program, deneysel mağazanın esnekliğini ve verimliliğini önemli ölçüde artırmanıza olanak tanır. Bu program, üç boyutlu bir manken kullanımına dayanmaktadır. Bu programın yardımıyla, bir giyim tasarımcısı bir modelin genel tasarımı hakkında fikirlerini geliştirebilir: renk şemaları, yeni bir ürünü hayata geçirmeyi planladığı malzemelerin çeşitli ürün numaralarının kullanımı, siluet çizgilerinin seçimi. 3D modelleme programının kullanılması, tasarımcının deneme dikişinden kurtulmasını ve geliştirilen tasarımın doğruluğunu kontrol etmesini sağlar, çünkü modelin programda mankenin üzerine yerleştirilmesi, modelin nasıl görüneceğini oldukça yüksek derecede gerçekçi bir şekilde gösterir. bitmiş formu. Bu gerçekçilik derecesi, aşağıdaki gibi önemli ayrıntılar dikkate alınarak oluşturulur:
- kumaşın mekanik ve fiziksel özellikleri,
- kumaşın manken ile etkileşimi,
- malzemenin görsel özellikleri.


3D modelleme programının yardımıyla, yalnızca üç boyutlu bir görüntü elde etmekle kalmaz, aynı zamanda aşağıdaki görüntüleme modlarını kullanarak fikirlerinizin doğru bir şekilde gerçekleştirilip gerçekleştirilmediğini de görebilirsiniz:
- ürünün görsel değerlendirmesi,
- çizim seçimi,
- ürün dengesi değerlendirmesi,
- ürünü takma özgürlüğü için görüntüleme ödenekleri,
- dokudaki streslerin dağılımını görme yeteneği.

Ürün, gerçekte olduğu gibi bir mankenin üzerine giydirilir: desenler programdaki dikiş yerlerine birlikte dikilir, dikiş işlemi tasarımcının kendisi tarafından belirlenir. Bunun için JULIVI sisteminde önceden oluşturulmuş veya Converter programı kullanılarak diğer sistemlerden programımıza aktarılan desenler kullanılır.

İlk aşama: yapının manken üzerindeki giydirilmesi. Bunun için kullanabileceğiniz modlar: desen yönü (yardımıyla sağ manşonu soldan veya sağ rafı soldan ayırt edebilirsiniz), desenlerin büzülme veya gerilme modu, büzgü oluşumu, kıvrımlar.
İkinci aşama, uygun komut kullanılarak başlatılan mankenin kendisini giydirme işlemidir. Bu aşamada program, modelin kalıpları üzerindeki verileri yeniden hesaplar ve model hacim olarak görüntülenir. Bu işlem tamamlandıktan sonra nihai sonuç ekranda manken giydirilmiş bir ürün şeklinde görüntülenir. Ek olarak, program, üründe (yaka, yaka, fırfır vb.) Dekoratif desenlerin düzenlemesini doğru bir şekilde oluşturmanıza olanak tanır.

Ürünü giydirdikten sonra, tasarımcı farklı renk şemaları seçebilir veya örnekleri daha önce taranmış belirli bir kumaş ürününün bir görüntüsünü kaplayabilir ve desenleri bir desenle birleştirme modu, deseni ürünün ayrıntılarına yerleştirmeye yardımcı olacaktır. .

programı "3D modelleme" benzersiz tasarım görünüm modları içerir. Onların yardımıyla, ürünü ayrıntılı olarak görüntüleyebilir ve şunları yapabilirsiniz: yapının dengesinin, yani dikey yan dikişlerin ve omuz dikişinin insan vücuduna göre doğru konumunun bir değerlendirmesini;

Ürün ile insan vücudu arasındaki mesafeyi ölçün (ürüne serbest oturma izinlerini kontrol etmek ve netleştirmek için);
kıyafetlerin bir kişiye baskı yapıp yapmadığını belirlemek (bu baskının olduğu yerlerde program tarafından kırmızı lekeler şeklinde gösterilir);

Basınç görüntüleme modunu kullanarak, bir kişinin bu üründe ne kadar özgür ve rahat hissedeceğini belirleyebilirsiniz. Bu bilgi, bir bağlantı parçasından elde ettiğinize benzer, ancak daha doğru bir şekilde görüntülenir.
Buna ek olarak, program ek olarak herhangi bir ürünü ekranda görüntülemenize ve örneğin bir takım elbise veya üst üste giyilmiş birkaç ayrı ürüne nasıl uyduğunu görmenize olanak tanır.

Ürünü mankenin üzerine giydirdikten sonra, tasarımcı doğrudan üzerinde aşağıdaki modelleme türlerini gerçekleştirme fırsatı bulur:

1. Ek çizgiler çizme. Bu işlevin uygulanmasının en çarpıcı örnekleri, ürüne bir ek yapmak için ürüne ek bir dekoratif öğe (örneğin bir cep) uygulamanın gerekli olduğu durumlardır. Bu fonksiyonun çalışma prensibi kalıpların üzerine ek çizgiler koymanız ve program bu çizgileri mankenin üzerine giydirilen modelin görüntüsüne otomatik olarak aktarmanızdır. Ve desenler üzerindeki çizgileri hareket ettirerek 3D modunda paralel hareketlerini görebilir ve çizgilerin konumlarını veya şekillerini düzeltebilirsiniz. Şimdiye kadar bu işlem sadece montaj sırasında yapılıyordu ve oldukça fazla zaman alıyordu. 3D modelleme programı yardımıyla çizgileri anında ihtiyacınız kadar çizerek zamandan tasarruf edersiniz.

2. Silueti değiştirmek. Bu işlev, ürünün siluetini ve tek tek parçalarını değiştirmenize (genişletmenize, daraltmanıza) yardımcı olacaktır. Ancak, bu işlevin yalnızca belirli aralıklarda geçerli olduğuna dikkat edilmelidir (yani, tüm arzunuzla şorttan geniş pantolonlar yapamazsınız), çünkü bu, yapısal olarak yanlış bir tasarımın oluşturulmasını gerektirir. Ancak herhangi bir fikrinizi bir manken üzerinde görebilir ve gelecekte onu kalıplarda somutlaştırabilirsiniz. Bu size fikirlerinizi keşfetme ve deneme özgürlüğü verir.

3. Ürünün veya bireysel unsurlarının uzunluğunun düzeltilmesi. Düz desenlerle çalışırken, modelin tam orantılı ilişkilerini görmek çok zordur. Ancak "3D modelleme" programında, tüm ürünü şekil üzerinde genel bir görünümde görebilir ve buna göre orantılı çizgilerini şekle ve tasarımcının fikrine göre doğru bir şekilde bulabilirsiniz.

4. Doğrudan manken üzerinde kıyafet kalıpları oluşturabilirsiniz. Tabii ki, oldukça basit bir şekle (cepler, fırfırlar, manşetler, düz raflar) yardımcı desenlerden veya elastik malzemelerden (örme tişörtler, sundressler) yapılmış basitleştirilmiş tasarımlardan bahsediyoruz. Ancak bu olasılık, ilk olarak, ürünün genel tasarımını önceden düşünmeyi ve ikinci olarak, modelin dekoratif tasarım problemlerini hızlı bir şekilde çözmeyi sağlar.

Programı kullanmanın faydaları "3D modelleme":

Giysi tasarımcısı için:

Tasarımcı, tasarımda hızlı bir şekilde değişiklik yapma, farklı malzemelerin kullanımını çeşitlendirme fırsatı bulur. Tasarımcının fikirleri, 3 boyutlu bir örnek yardımıyla gerçekçi ve güzel bir şekilde yansıtılabilir.

İşletme başkanı için:

Yönetici, sanal ön üretim sürecini kontrol edebilir ve gelecek sezonlar için modellerin lansmanını önceden planlayabilir.

Pilot üretim için:

Yeni modeller oluşturma ve değiştirme süresi azaltılabilir. Birden fazla deneme çalıştırması ihtiyacını tamamen ortadan kaldırır.

Pazarlama departmanı için:

Modelle ilgili bilgileri müşterilere hızlı ve verimli bir şekilde aktarmak mümkün hale gelir. İşletmenin departmanları, model hakkındaki bilgileri, özellikle sanal örneğini İnternet üzerinden birbirlerine serbestçe aktarabilir.

Şu anda, bireysel ölçümlerle kalıp yapma programı, bireysel ve kurumsal siparişlerin uygulanmasında uzmanlaşmış işletmelerde giderek daha fazla talep görmektedir.

CAD Gracia kullanımı ile standart ölçülerde ve müşterilerin standartlarına göre kalıp üretimi birkaç kat daha hızlı gerçekleştirilir. Bu, yeni fırsatlar açar ve işletmenin rekabet gücünü artırır.

Kurumsal giyim giderek daha popüler hale geliyor. Marka bilinirliğini arttırır ve firma imajını olumlu etkiler. Kurumsal siparişler genellikle bu tür giysilerin imalatında bulunur:

  • şirketlerin, sağlık kurumlarının, güvenlik yapılarının çalışanları için kurumsal kıyafetler;
  • promosyon kıyafetleri;
  • tulum;
  • okul üniforması;
  • sporcular ve diğerleri için takım üniforması.

Bu tür giysilerin imalatı için ihaleleri kazanmanın belirleyici faktörü, yüksek kaliteli ürünler ve siparişlerin hızlı bir şekilde yerine getirilmesini sağlamaktır.

Bu büyük ölçüde tasarımcının niteliklerine ve kullandığı araca bağlıdır. Bilgisayar teknolojileri, bir tasarımcının verimliliğini birkaç kat artırabilir ve birçok teknik sorunun çözümünü otomatik hale getirebilir.

"Grace" kalıpları oluşturma programında bir uzman, bir boyutta bir tasarım ve bir dizi kalıp oluşturur. Bunu yapmak için tasarımcı herhangi bir tasarım tekniğini kullanabilir. Alt sistem, tipik boyutsal özelliklere sahip yapı ve tablo örnekleri sağlar. Bir model tasarımı oluştururken, bir uzman genellikle bir kişinin 9-12 karakteristik boyutsal özelliklerini tanımlar, bu da figürün özelliklerini ve belirli bir ürünün özelliklerini belirler.

Belirli bir figür için model kalıpları oluşturmak için müşterinin boyutsal özelliklerinin değerlerini kullanarak bir yapı oluşturmak gerekir. Kalıp hazırlama programı, bu işlemi birkaç saniye içinde tamamlamanıza ve denemeden kıyafet yapmanıza olanak tanır.


CAD Gracia, hem seri giysi üretimi yapan işletmeler hem de bireysel terzilik yapanlar için uygundur.