கேம்களில் ஜி ஒத்திசைவு வேலை செய்யாது. g-sync hdrக்கான சிஸ்டம் தேவைகள். ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பம் - என்விடியா செயல்திறன் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது

  • 02.07.2020

வழிமுறைகள்

இந்த அளவுருவை சரிசெய்ய, உங்கள் விளையாட்டின் மெனுவைத் திறந்து, "விருப்பங்கள்" அல்லது "விருப்பங்கள்" என்ற மெனுவைக் கண்டறியவும், துணை உருப்படி "வீடியோ" இல் "செங்குத்து" (செங்குத்து ஒத்திசைவு) உருப்படியைத் தேடுங்கள். மெனு ஆங்கிலத்தில் இருந்தால் மற்றும் விருப்பங்கள் உரையாக இருந்தால், முடக்கப்பட்ட அல்லது "முடக்கப்பட்ட" சுவிட்சின் நிலையைப் பார்க்கவும். இந்த அளவுருவைச் சேமிக்க விண்ணப்பிக்கவும் அல்லது விண்ணப்பிக்கவும் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்த பிறகு மாற்றங்கள் நடைமுறைக்கு வரும்.

பயன்பாட்டில் அத்தகைய அளவுரு இல்லை என்றால் மற்றொரு வழக்கு. பின்னர் நீங்கள் வீடியோ அட்டை இயக்கி மூலம் ஒத்திசைவை உள்ளமைக்க வேண்டும். AMD Radeon அல்லது nVidia Geforce ஆல் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ அட்டைகளுக்கான அமைப்பு வேறுபட்டது.

உங்கள் கிராபிக்ஸ் அட்டை Geforce குடும்பத்தைச் சேர்ந்ததாக இருந்தால், டெஸ்க்டாப்பில் வலது கிளிக் செய்து "nVidia Control Panel" மெனு உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். தொடக்க மெனுவிலிருந்து கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைத் திறப்பது மற்றொரு விருப்பம், அதே பெயரில் ஒரு வெளியீட்டு ஐகான் இருக்கும். கண்ட்ரோல் பேனல் அல்லது டெஸ்க்டாப் மெனுவில் உங்களுக்குத் தேவையான ஐகானைக் காணவில்லை எனில், திரையின் வலது மூலையில் உள்ள கடிகாரத்தின் அருகே பார்க்கவும், ஒரு கண் போன்ற பச்சை என்விடியா ஐகான் இருக்கும் - அதை இருமுறை கிளிக் செய்யவும். இதன் விளைவாக, வீடியோ அட்டை அமைப்புகள் மெனு திறக்கும்.

இயக்கி கட்டுப்பாட்டு குழு சாளரம் இரண்டு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது, இடது பக்கத்தில் செயல்களின் வகைகள் உள்ளன, வலதுபுறத்தில் விருப்பங்கள் மற்றும் தகவல்கள் உள்ளன. இடதுபுறத்தில் "3D அமைப்புகளை நிர்வகி" என்ற கீழ் வரியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். சாளரத்தின் வலது பகுதியில், "உலகளாவிய அளவுருக்கள்" தாவலில், பட்டியலின் மேலே உள்ள "செங்குத்து ஒத்திசைவு துடிப்பு" விருப்பத்தைக் கண்டறியவும். மாறாக, தற்போதைய அமைப்பு குறிப்பிடப்படும்: "இயக்கு", "முடக்கு" அல்லது "பயன்பாட்டு அமைப்புகள்". கீழ்தோன்றும் பட்டியலில் இருந்து "முடக்கு" விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, "விண்ணப்பிக்கவும்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் உங்கள் விருப்பத்தை உறுதிப்படுத்தவும்.

AMD ரேடியான் கிராபிக்ஸ் கார்டுகளின் உரிமையாளர்களுக்கு, இயக்கி ஒரு சிறப்பு கேட்டலிஸ்ட் பயன்பாட்டின் மூலம் கட்டமைக்கப்படுகிறது. அதைத் தொடங்க, டெஸ்க்டாப்பில் வலது கிளிக் செய்து கேட்டலிஸ்ட் கட்டுப்பாட்டு மையத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மாற்றாக, உங்கள் கணினியின் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைத் திறந்து, அதே பெயரில் உள்ள ஐகானைத் தேடவும். மூன்றாவது வழி - கடிகாரத்திற்கு அருகிலுள்ள திரையின் கணினி பகுதியில், கீழ் வலது மூலையில், சிவப்பு வட்ட சின்னத்தைத் தேடி, அதை இருமுறை கிளிக் செய்யவும். இந்த எல்லா செயல்களின் முடிவும் ஒன்றே - உங்கள் வீடியோ அட்டையின் அமைப்புகளுக்கான கட்டுப்பாட்டு மையம் திறக்கும்.

nVidia கண்ட்ரோல் பேனலில் உள்ளதைப் போலவே கொள்கையும் உள்ளது, சாளரத்தின் இடது பக்கத்தில் அமைப்புகளின் வகைகள் இருக்கும், மேலும் வலது பக்கத்தில் விரிவான அமைப்புகள் மற்றும் குறிப்புகள் இருக்கும். இடது நெடுவரிசையில் கேம்ஸ் அல்லது கேமிங்கைத் தேர்ந்தெடுத்து 3D பயன்பாட்டு அமைப்புகள் துணைமெனுவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். வீடியோ அட்டையின் பல்வேறு அளவுருக்களை அமைப்பதற்கான உருப்படிகள் வலது பக்கத்தில் தோன்றும். பக்கத்தை கீழே ஸ்க்ரோல் செய்து, "செங்குத்து புதுப்பிப்புக்காக காத்திரு" என்ற தலைப்பைக் கண்டறியவும், அதன் கீழே நான்கு செக்மார்க்குகளுடன் ஒரு மாற்று ஸ்லைடர் உள்ளது. இந்த ஸ்லைடரை தீவிர இடது நிலைக்கு நகர்த்தவும், கீழே "எப்போதும் ஆஃப்" என்ற கல்வெட்டு இருக்கும். மாற்றங்களைச் சேமிக்க, சாளரத்தின் கீழ் வலது மூலையில் உள்ள "விண்ணப்பிக்கவும்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

G-Sync தொழில்நுட்ப கண்ணோட்டம் | நிலையான புதுப்பிப்பு விகிதங்களின் சுருக்கமான வரலாறு

நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, மானிட்டர்கள் பருமனானவை மற்றும் கேத்தோடு கதிர் குழாய்கள் மற்றும் எலக்ட்ரான் துப்பாக்கிகள் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தன. எலக்ட்ரான் துப்பாக்கிகள் பிக்சல்கள் என்று அழைக்கப்படும் வண்ண பாஸ்பர் புள்ளிகளை ஒளிரச் செய்வதற்காக ஃபோட்டான்களைக் கொண்டு திரையில் குண்டு வீசுகின்றன. அவை இடமிருந்து வலமாக ஒவ்வொரு "ஸ்கேன்" வரியையும் மேலிருந்து கீழாக வரைகின்றன. எலக்ட்ரான் துப்பாக்கியின் வேகத்தை ஒரு முழு மேம்படுத்தலில் இருந்து அடுத்ததாக சரிசெய்வது இதற்கு முன்பு மிகவும் நடைமுறையில் இல்லை, மேலும் 3D கேம்களின் வருகைக்கு முன் இதற்கு குறிப்பிட்ட தேவை இல்லை. எனவே, CRTகள் மற்றும் தொடர்புடைய அனலாக் வீடியோ தரநிலைகள் நிலையான புதுப்பிப்பு விகிதத்துடன் உருவாக்கப்பட்டன.

LCD திரைகள் படிப்படியாக CRTகளை மாற்றின, டிஜிட்டல் இணைப்பிகள் (DVI, HDMI மற்றும் DisplayPort) அனலாக் (VGA) ஐ மாற்றின. ஆனால் வீடியோ தரநிலைப்படுத்தல் சங்கங்கள் (VESA தலைமையில்) நிலையான புதுப்பிப்பு விகிதத்திலிருந்து நகரவில்லை. திரைப்படங்களும் தொலைக்காட்சிகளும் நிலையான பிரேம் வீத உள்ளீடுகளை இன்னும் நம்பியுள்ளன. மீண்டும், மாறி புதுப்பிப்பு விகிதத்திற்கு மாறுவது அவசியமில்லை.

சரிசெய்யக்கூடிய பிரேம் விகிதங்கள் மற்றும் நிலையான புதுப்பிப்பு விகிதங்கள் பொருந்தவில்லை

நவீன 3D கிராபிக்ஸ் வருவதற்கு முன்பு, நிலையான புதுப்பிப்பு விகிதங்கள் காட்சிகளுக்கு ஒரு பிரச்சினையாக இல்லை. ஆனால் சக்தி வாய்ந்த GPUகளை நாம் முதலில் சந்தித்தபோது அது எழுந்தது: GPU ஆனது தனித்தனி பிரேம்களை வழங்கும் அதிர்வெண் (நாம் பிரேம் வீதம் என்று அழைக்கிறோம், பொதுவாக FPS அல்லது வினாடிக்கு பிரேம்களில் வெளிப்படுத்தப்படும்) நிலையானது அல்ல. இது காலப்போக்கில் மாறுகிறது. கனமான கிராபிக்ஸ் காட்சிகளில், அட்டை 30 FPS ஐ வழங்க முடியும், மேலும் ஒரு வெற்று வானத்தைப் பார்க்கும்போது - 60 FPS.


ஒத்திசைவை முடக்குவது முறிவுகளுக்கு வழிவகுக்கிறது

மாறி GPU பிரேம் வீதமும் LCD பேனலின் நிலையான புதுப்பிப்பு வீதமும் ஒன்றாகச் சரியாகச் செயல்படவில்லை. இந்த கட்டமைப்பில், கிழித்தல் எனப்படும் வரைகலை கலைப்பொருளை நாம் எதிர்கொள்கிறோம். ஒரே மானிட்டர் புதுப்பிப்பு சுழற்சியின் போது இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முழுமையடையாத பிரேம்கள் ஒன்றாக வழங்கப்படும் போது இது தோன்றும். அவர்கள் வழக்கமாக மாறுகிறார்கள், இது வாகனம் ஓட்டும் போது மிகவும் விரும்பத்தகாத விளைவை அளிக்கிறது.

மேலே உள்ள படம் இரண்டு நன்கு அறியப்பட்ட கலைப்பொருட்களைக் காட்டுகிறது, அவை பொதுவான ஆனால் கைப்பற்ற கடினமாக உள்ளன. இவை காட்சி கலைப்பொருட்கள் என்பதால், வழக்கமான கேம் ஸ்கிரீன்ஷாட்களில் இதை நீங்கள் பார்க்க மாட்டீர்கள், இருப்பினும் விளையாடும் போது நீங்கள் உண்மையில் பார்ப்பதை எங்கள் ஷாட்கள் காட்டுகின்றன. அவற்றைச் சுட, உங்களுக்கு அதிவேக படப்பிடிப்பு முறையுடன் கூடிய கேமரா தேவை. அல்லது வீடியோ பிடிப்பை ஆதரிக்கும் அட்டை உங்களிடம் இருந்தால், DVI போர்ட்டில் இருந்து சுருக்கப்படாத வீடியோ ஸ்ட்ரீமைப் பதிவுசெய்து, ஒரு சட்டகத்திலிருந்து மற்றொரு சட்டத்திற்கு மாறுவதைத் தெளிவாகக் காணலாம்; FCAT சோதனைகளுக்கு நாம் பயன்படுத்தும் முறை இதுவாகும். இருப்பினும், உங்கள் சொந்த கண்களால் விவரிக்கப்பட்ட விளைவைக் கவனிப்பது சிறந்தது.

கிழிக்கும் விளைவு இரண்டு படங்களிலும் தெரியும். மேல் ஒரு கேமரா மூலம் செய்யப்படுகிறது, கீழே ஒரு வீடியோ பிடிப்பு செயல்பாடு செய்யப்படுகிறது. கீழே உள்ள படம் கிடைமட்டமாக "வெட்டி" மற்றும் இடம்பெயர்ந்ததாக தெரிகிறது. முதல் இரண்டு படங்களில், இடதுபுறம் ஷார்ப் 60 ஹெர்ட்ஸ் டிஸ்ப்ளேவும், வலதுபுறம் ஆசஸ் 120 ஹெர்ட்ஸ் டிஸ்ப்ளேவும் உள்ளது. 120Hz டிஸ்ப்ளேவில் உள்ள இடைவெளி, புதுப்பிப்பு வீதம் இரண்டு மடங்கு அதிகமாக இருப்பதால் உச்சரிக்கப்படவில்லை. இருப்பினும், விளைவு தெரியும் மற்றும் இடது படத்தில் உள்ளதைப் போலவே தோன்றும். இந்த வகையான ஒரு கலைப்பொருள் V-ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்ட நிலையில் படங்கள் எடுக்கப்பட்டதற்கான தெளிவான அறிகுறியாகும்.


வி-ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்ட ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 770 இல் போர்க்களம் 4

BioShock: Infinite images இல் காணப்படும் இரண்டாவது விளைவு கோஸ்டிங் எனப்படும். இது குறிப்பாக இடது படத்தின் கீழே தெரியும் மற்றும் திரை புதுப்பிப்பு தாமதத்துடன் தொடர்புடையது. சுருக்கமாக, தனிப்பட்ட பிக்சல்கள் விரைவாக நிறத்தை மாற்றாது, இதன் விளைவாக இந்த வகையான பளபளப்பு ஏற்படுகிறது. ஒரு ஷாட் விளையாட்டின் மீது பேய்களின் விளைவை வெளிப்படுத்த முடியாது. ஷார்ப் போன்ற 8ms கிரே-டு-கிரே ரெஸ்பான்ஸ் நேரங்களைக் கொண்ட பேனல், திரையில் எந்த அசைவுடன் இருந்தாலும் மங்கலான படத்தை உருவாக்கும். இதனால்தான் இந்தக் காட்சிகள் பொதுவாக ஃபர்ஸ்ட்-பர்சன் ஷூட்டர்களுக்குப் பரிந்துரைக்கப்படுவதில்லை.

வி-ஒத்திசைவு: "சோப்பில் வீணானது"

செங்குத்து ஒத்திசைவு, அல்லது வி-ஒத்திசைவு, கிழித்தல் பிரச்சனைக்கு மிகவும் பழைய தீர்வு. இந்த அம்சம் செயல்படுத்தப்படும் போது, ​​கிராபிக்ஸ் அட்டை கண்ணீரை முழுவதுமாக அகற்றுவதன் மூலம் திரையின் புதுப்பிப்பு விகிதத்தைத் தொடர முயற்சிக்கிறது. பிரச்சனை என்னவென்றால், உங்கள் வீடியோ கார்டு ஃபிரேம் வீதத்தை 60 FPSக்கு மேல் வைத்திருக்க முடியாவிட்டால் (60 ஹெர்ட்ஸ் புதுப்பிப்பு வீதத்துடன் கூடிய காட்சியில்), பயனுள்ள பிரேம் வீதம் திரையின் புதுப்பிப்பு விகிதத்தின் மடங்குகளுக்கு இடையே உயரும் (60, 30, 20, 15 FPS, முதலியன) இது குறிப்பிடத்தக்க மந்தநிலைக்கு வழிவகுக்கும்.


V-ஒத்திசைவு செயலில் இருக்கும்போது ஃப்ரேம் வீதம் புதுப்பிப்பு விகிதத்திற்குக் கீழே குறையும் போது நீங்கள் தடுமாறுவீர்கள்

மேலும், V-ஒத்திசைவு கிராபிக்ஸ் கார்டை காத்திருக்க கட்டாயப்படுத்துகிறது மற்றும் சில நேரங்களில் கண்ணுக்கு தெரியாத இடையகத்தை நம்பியிருப்பதால், V-ஒத்திசைவு ரெண்டர் சங்கிலியில் கூடுதல் உள்ளீடு தாமதத்தை சேர்க்கலாம். எனவே, வி-ஒத்திசைவு ஒரு இரட்சிப்பாகவும் சாபமாகவும் இருக்கலாம், சில சிக்கல்களைத் தீர்க்கும், ஆனால் அதே நேரத்தில் மற்ற தீமைகளைத் தூண்டும். எங்கள் ஊழியர்களின் முறைசாரா கருத்துக்கணிப்பில், விளையாட்டாளர்கள் செங்குத்து ஒத்திசைவை முடக்க முனைகிறார்கள், மேலும் கண்ணீர் தாங்கமுடியாமல் இருக்கும்போது மட்டுமே அதை இயக்குகிறார்கள்.

படைப்பாற்றலைப் பெறுங்கள்: என்விடியா ஜி-ஒத்திசைவை வெளியிடுகிறது

புதிய வீடியோ அட்டையைத் தொடங்கும் போது ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 680என்விடியா அடாப்டிவ் வி-ஒத்திசைவு (அடாப்டிவ் செங்குத்து ஒத்திசைவு) எனப்படும் இயக்கி பயன்முறையை இயக்கியுள்ளது, இது மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு விகிதத்தை விட பிரேம் வீதம் அதிகமாக இருக்கும் போது வி-ஒத்திசைவு இயக்கப்படும் போது சிக்கல்களைத் தணிக்க முயற்சிக்கிறது, மேலும் வியத்தகு நிலை ஏற்பட்டால் அதை விரைவாக முடக்குகிறது. புதுப்பிப்பு விகிதத்திற்கு கீழே செயல்திறன் வீழ்ச்சி. தொழில்நுட்பம் அதன் செயல்பாட்டை நல்ல நம்பிக்கையுடன் நிறைவேற்றினாலும், ஃப்ரேம் வீதம் மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு விகிதத்தை விடக் குறைவாக இருக்கும்போது கிழிவதைத் தடுப்பதற்கான ஒரு தீர்வாக மட்டுமே இருந்தது.

செயல்படுத்தல் ஜி-ஒத்திசைவுமிகவும் சுவாரஸ்யமானது. பொதுவாக, கிராபிக்ஸ் கார்டுகளை ஒரு நிலையான காட்சி அதிர்வெண்ணில் இயக்குவதற்குப் பதிலாக, சீரற்ற அதிர்வெண்ணில் இயங்க புதிய மானிட்டர்களைப் பெறலாம் என்று என்விடியா காட்டுகிறது.


GPU பிரேம் வீதம் மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு விகிதத்தை தீர்மானிக்கிறது, V-ஒத்திசைவை இயக்குவது மற்றும் முடக்குவதுடன் தொடர்புடைய கலைப்பொருட்களை நீக்குகிறது

DisplayPort பாக்கெட் தரவு பரிமாற்ற பொறிமுறையானது புதிய சாத்தியங்களைத் திறந்துள்ளது. டிஸ்ப்ளே போர்ட் வீடியோ சிக்னலில் மாறி வெற்று இடைவெளிகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும், மானிட்டர் ஸ்கேலரை மாறி வெற்று தொகுதியுடன் மாற்றுவதன் மூலமும், கிராபிக்ஸ் கார்டு வெளியீடுகளின் பிரேம் வீதத்துடன் (மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு விகிதத்திற்குள்) எல்சிடி பேனல் மாறி புதுப்பிப்பு விகிதத்தில் செயல்பட முடியும். நடைமுறையில், என்விடியா டிஸ்ப்ளே போர்ட் இடைமுகத்தின் சிறப்பு அம்சங்களுடன் படைப்பாற்றல் பெற்றது மற்றும் ஒரே கல்லில் இரண்டு பறவைகளைப் பிடிக்க முயற்சித்தது.

சோதனைகளைத் தொடங்குவதற்கு முன், PC கேம்களைப் பாதிக்கும் உண்மையான சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான ஆக்கப்பூர்வமான அணுகுமுறைக்கு நான் கடன் கொடுக்க விரும்புகிறேன். இது மிகச்சிறந்த புதுமை. ஆனால் முடிவுகள் என்ன ஜி-ஒத்திசைவுநடைமுறையில்? நாம் கண்டுபிடிக்கலாம்.

என்விடியா மானிட்டரின் பொறியியல் மாதிரியை எங்களுக்கு அனுப்பியது Asus VG248QE, இதில் ஸ்கேலர் ஒரு தொகுதியால் மாற்றப்படுகிறது ஜி-ஒத்திசைவு... இந்தக் காட்சியை நாங்கள் ஏற்கனவே அறிந்திருக்கிறோம். கட்டுரை அவருக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது "Asus VG248QE விமர்சனம்: 24" 144Hz கேமிங் மானிட்டர் $ 400 ", இதில் மானிட்டர் டாம்ஸ் ஹார்ட்வேர் ஸ்மார்ட் பை விருதைப் பெற்றது. என்விடியாவின் புதிய தொழில்நுட்பம் எப்படி ஹாட்டஸ்ட் கேம்களை பாதிக்கும் என்பதைப் பார்க்க வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது.

G-Sync தொழில்நுட்ப கண்ணோட்டம் | 3D லைட்பூஸ்ட், உள் நினைவகம், தரநிலைகள் & 4K

என்விடியாவின் பத்திரிகைப் பொருட்களை ஸ்கேன் செய்தபோது, ​​நிகழ்காலத்தில் தொழில்நுட்பத்தின் இடம் மற்றும் எதிர்காலத்தில் அதன் பங்கு பற்றி பல கேள்விகளை நாங்கள் கேட்டோம். சாண்டா கிளாராவில் உள்ள நிறுவனத்தின் தலைமையகத்திற்கு சமீபத்திய பயணத்தின் போது, ​​​​எங்கள் அமெரிக்க சகாக்கள் சில பதில்களைப் பெற்றனர்.

G-Sync மற்றும் 3D LightBoost

நாங்கள் முதலில் கவனித்தது என்விடியா ஒரு மானிட்டரை அனுப்பியது Asus VG248QEஆதரவாக மாற்றியமைக்கப்பட்டது ஜி-ஒத்திசைவு... இந்த மானிட்டர் என்விடியாவின் 3D லைட்பூஸ்ட் தொழில்நுட்பத்தையும் ஆதரிக்கிறது, இது முதலில் 3D டிஸ்ப்ளேக்களை பிரகாசமாக்க வடிவமைக்கப்பட்டது, ஆனால் நீண்ட காலமாக அதிகாரப்பூர்வமற்ற முறையில் 2D பயன்முறையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, பேய் (அல்லது மோஷன் மங்கலான) குறைக்க துடிக்கும் பேனல் பேக்லைட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. இயற்கையாகவே, இந்த தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தினால் அது சுவாரஸ்யமானது ஜி-ஒத்திசைவு.

என்விடியா எதிர்மறையாக பதிலளித்தது. இரண்டு தொழில்நுட்பங்களும் ஒரே நேரத்தில் சிறந்ததாக இருக்கும் போது, ​​மாறி புதுப்பிப்பு விகிதங்களில் ஸ்ட்ரோப் பின்னொளி இன்று ஃப்ளிக்கர் மற்றும் பிரகாசம் சிக்கல்களை ஏற்படுத்துகிறது. நீங்கள் பிரகாசத்தை சரிசெய்து பருப்புகளைக் கண்காணிக்க வேண்டும் என்பதால் இவற்றைத் தீர்ப்பது நம்பமுடியாத அளவிற்கு கடினம். இதன் விளைவாக, இப்போது இரண்டு தொழில்நுட்பங்களுக்கு இடையே தேர்வு செய்ய வேண்டும், இருப்பினும் எதிர்காலத்தில் ஒரே நேரத்தில் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிக்க நிறுவனம் முயற்சிக்கிறது.

ஜி-ஒத்திசைவு தொகுதியின் உள்ளமைக்கப்பட்ட நினைவகம்

நமக்கு ஏற்கனவே தெரியும் ஜி-ஒத்திசைவுபேனல் ஸ்கேன் முடிவடையும் வரை காத்திருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை என்பதால், V-ஒத்திசைவுடன் தொடர்புடைய அதிகரிக்கும் உள்ளீடு பின்னடைவை நீக்குகிறது. இருப்பினும், தொகுதி என்பதை நாங்கள் கவனித்தோம் ஜி-ஒத்திசைவுஉள்ளமைக்கப்பட்ட நினைவகம் உள்ளது. தொகுதி இடையக சட்டங்களை அதன் சொந்தமாக செய்ய முடியுமா? அப்படியானால், ஒரு சட்டகம் புதிய சேனலைப் பெற எவ்வளவு நேரம் ஆகும்?

என்விடியாவின் படி, மாட்யூலின் நினைவகத்தில் பிரேம்கள் இடையகப்படுத்தப்படவில்லை. தரவு வந்தவுடன், அது திரையில் காட்டப்படும், மேலும் நினைவகம் வேறு சில செயல்பாடுகளை செய்கிறது. இருப்பினும், செயலாக்க நேரம் ஜி-ஒத்திசைவுகுறிப்பிடத்தக்க வகையில் ஒரு மில்லி விநாடிக்கும் குறைவானது. உண்மையில், வி-ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்டிருக்கும் போது கிட்டத்தட்ட அதே தாமதத்தை நாங்கள் சந்திக்கிறோம், மேலும் இது கேம், வீடியோ டிரைவர், மவுஸ் போன்றவற்றின் தனித்தன்மையுடன் தொடர்புடையது.

ஜி-ஒத்திசைவு தரப்படுத்தப்படுமா?

இந்த கேள்வி AMD உடனான சமீபத்திய நேர்காணலில் ஒரு வாசகர் தொழில்நுட்பத்திற்கு நிறுவனத்தின் எதிர்வினையை அறிய விரும்பியபோது கேட்கப்பட்டது. ஜி-ஒத்திசைவு... இருப்பினும், இதை டெவலப்பரிடம் நேரடியாகக் கேட்டு, என்விடியா தொழில்நுட்பத்தை தொழில் தரத்திற்குக் கொண்டுவர திட்டமிட்டுள்ளதா என்பதைக் கண்டறிய விரும்பினோம். கோட்பாட்டில், ஒரு நிறுவனம் வழங்க முடியும் ஜி-ஒத்திசைவுமாறி புதுப்பிப்பு விகிதங்களுக்கான டிஸ்ப்ளே போர்ட் தரநிலைக்கு மேம்படுத்தப்பட்டது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, என்விடியா VESA இன் உறுப்பினர்.

இருப்பினும், DisplayPort, HDMI அல்லது DVI க்கு புதிய விவரக்குறிப்புகள் எதுவும் திட்டமிடப்படவில்லை. ஜி-ஒத்திசைவுஅதனால் DisplayPort 1.2ஐ ஆதரிக்கிறது, அதாவது தரநிலையை மாற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை.

குறிப்பிட்டுள்ளபடி, என்விடியா இணக்கத்தன்மையில் செயல்படுகிறது ஜி-ஒத்திசைவுஇப்போது 3D LightBoost என்று அழைக்கப்படும் தொழில்நுட்பத்துடன் (ஆனால் விரைவில் வேறு பெயர் இருக்கும்). கூடுதலாக, நிறுவனம் தொகுதிகளின் விலையை குறைக்க ஒரு வழியைத் தேடுகிறது. ஜி-ஒத்திசைவுமேலும் அவற்றை அணுகக்கூடியதாக மாற்றவும்.

அல்ட்ரா HD தீர்மானங்களில் ஜி-ஒத்திசைவு

என்விடியா மானிட்டருக்கு ஆதரவுடன் உறுதியளிக்கிறது ஜி-ஒத்திசைவுமற்றும் 3840x2160 பிக்சல்கள் வரை தீர்மானம். இருப்பினும், இன்று நாம் மதிப்பாய்வு செய்யப் போகும் Asus இன் மாடல் 1920x1080 பிக்சல்களை மட்டுமே ஆதரிக்கிறது. அல்ட்ரா HD மானிட்டர்கள் தற்போது STMicro Athena கட்டுப்படுத்தியைப் பயன்படுத்துகின்றன, இதில் டைல்டு டிஸ்ப்ளேவை உருவாக்க இரண்டு அளவிடுதல் அலகுகள் உள்ளன. தொகுதி அமையுமா என்று யோசித்து வருகிறோம் ஜி-ஒத்திசைவு MST உள்ளமைவை ஆதரிக்கவா?

உண்மையில், 4K VFR காட்சிகள் காத்திருக்க வேண்டும். இன்னும் முழுமையான 4K அப்ஸ்கேலர் இல்லை, அருகிலுள்ளது 2014 முதல் காலாண்டில் வரவுள்ளது, மேலும் மானிட்டர்கள் இரண்டாம் காலாண்டில் மட்டுமே பொருத்தப்பட்டுள்ளன. தொகுதி இருந்து ஜி-ஒத்திசைவுஜூம் சாதனத்தை மாற்றுகிறது, இந்தப் புள்ளிக்குப் பிறகு இணக்கமான பேனல்கள் தோன்றத் தொடங்கும். அதிர்ஷ்டவசமாக, தொகுதி அல்ட்ரா HD ஐ ஆதரிக்கிறது.

30 ஹெர்ட்ஸ் வரை என்ன நடக்கும்?

ஜி-ஒத்திசைவுதிரையின் புதுப்பிப்பு வீதத்தை 30 ஹெர்ட்ஸ் வரை மாற்றலாம். மிகக் குறைந்த புதுப்பிப்பு விகிதங்களில், எல்சிடி திரையில் உள்ள படம் மோசமடையத் தொடங்குகிறது, இது காட்சி கலைப்பொருட்களின் தோற்றத்திற்கு வழிவகுக்கிறது என்ற உண்மையால் இது விளக்கப்படுகிறது. மூலமானது 30 FPS க்கும் குறைவாக வழங்கினால், சாத்தியமான சிக்கல்களைத் தவிர்த்து, தொகுதி தானாகவே பேனலைப் புதுப்பிக்கும். இதன் பொருள் ஒரு படத்தை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை மீண்டும் இயக்க முடியும், ஆனால் குறைந்த வரம்பு 30 ஹெர்ட்ஸ் ஆகும், இது மிக உயர்ந்த தரமான படத்தை வழங்கும்.

G-Sync தொழில்நுட்ப கண்ணோட்டம் | 60Hz பேனல்கள், SLI, சரவுண்ட் மற்றும் கிடைக்கும் தன்மை

அதிக புதுப்பிப்பு விகிதம் கொண்ட பேனல்களுக்கு மட்டுமே தொழில்நுட்பம் வரம்புக்குட்பட்டதா?

உடன் முதல் மானிட்டர் இருப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள் ஜி-ஒத்திசைவுஆரம்பத்தில் மிக அதிக திரை புதுப்பிப்பு வீதம் (தொழில்நுட்பத்திற்கு தேவையான அளவை விட அதிகம்) மற்றும் 1920x1080 பிக்சல்கள் தீர்மானம் கொண்டது. ஆனால் ஆசஸ் டிஸ்ப்ளே 6-பிட் TN பேனல் போன்ற அதன் சொந்த வரம்புகளைக் கொண்டுள்ளது. தொழில்நுட்பத்தின் அறிமுகம் குறித்து நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம் ஜி-ஒத்திசைவுஅதிக ரெஃப்ரெஷ் ரேட் கொண்ட டிஸ்ப்ளேக்களுக்காக மட்டுமே இது திட்டமிடப்பட்டுள்ளதா அல்லது மிகவும் பொதுவான 60 ஹெர்ட்ஸ் மானிட்டர்களில் இதைப் பார்க்க முடியுமா? கூடுதலாக, கூடிய விரைவில் 2560x1440 தெளிவுத்திறனுக்கான அணுகலைப் பெற விரும்புகிறேன்.

இருந்து சிறந்த அனுபவம் என்று என்விடியா மீண்டும் வலியுறுத்தியது ஜி-ஒத்திசைவுஉங்கள் வீடியோ அட்டை பிரேம் வீதத்தை 30 - 60 FPS வரம்பில் வைத்திருக்கும் போது பெறலாம். எனவே வழக்கமான 60Hz மானிட்டர்கள் மற்றும் தொகுதியிலிருந்து தொழில்நுட்பம் உண்மையில் பயனடையலாம் ஜி-ஒத்திசைவு .

ஆனால் ஏன் 144Hz மானிட்டரைப் பயன்படுத்த வேண்டும்? பல மானிட்டர் உற்பத்தியாளர்கள் குறைந்த இயக்க மங்கலான அம்சத்தை (3D லைட்பூஸ்ட்) செயல்படுத்த முடிவு செய்துள்ளதாகத் தெரிகிறது, இதற்கு அதிக புதுப்பிப்பு விகிதம் தேவைப்படுகிறது. ஆனால் இந்த செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தவர்கள் (ஏன் இல்லை, ஏனெனில் இது இன்னும் இணக்கமாக இல்லை ஜி-ஒத்திசைவு) உடன் ஒரு குழுவை உருவாக்க முடியும் ஜி-ஒத்திசைவுமிகவும் குறைவான பணத்திற்கு.

தீர்மானங்களைப் பற்றி பேசுகையில், எல்லாமே இப்படித்தான் செல்கிறது என்பதைக் குறிப்பிடலாம்: 120 ஹெர்ட்ஸ்க்கும் அதிகமான புதுப்பிப்பு விகிதத்துடன் கூடிய QHD திரைகள் 2014 இல் வெளியிடத் தொடங்கலாம்.

SLI மற்றும் G-Sync இல் சிக்கல்கள் உள்ளதா?

சரவுண்ட் பயன்முறையில் G-Syncஐப் பார்க்க என்ன செய்ய வேண்டும்?

இப்போதெல்லாம், நிச்சயமாக, 1080p படங்களைக் காண்பிக்க நீங்கள் இரண்டு கிராபிக்ஸ் அடாப்டர்களை இணைக்க வேண்டியதில்லை. ஒரு இடைப்பட்ட கெப்லர்-அடிப்படையிலான கிராபிக்ஸ் அட்டை கூட இந்தத் தீர்மானத்தில் வசதியாக விளையாடுவதற்குத் தேவையான செயல்திறனை வழங்க முடியும். ஆனால் SLI இல் மூன்று கார்டுகளை இயக்கவும் வழி இல்லை ஜி-ஒத்திசைவுசரவுண்ட் பயன்முறையில் கண்காணிப்பாளர்கள்.

பொதுவாக இரண்டு DVI போர்ட்கள், ஒரு HDMI மற்றும் ஒரு DisplayPort ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும் என்விடியா கார்டுகளில் நவீன காட்சி வெளியீடுகள் காரணமாக இந்த வரம்பு ஏற்படுகிறது. ஜி-ஒத்திசைவுடிஸ்ப்ளே போர்ட் 1.2 தேவைப்படுகிறது மற்றும் அடாப்டர் வேலை செய்யாது (எம்எஸ்டி ஹப் இல்லை). சரவுண்ட் பயன்முறையில் மூன்று மானிட்டர்களை மூன்று கார்டுகளுடன் இணைப்பதே ஒரே விருப்பம், அதாவது. ஒவ்வொரு மானிட்டருக்கும் ஒரு தனி அட்டை. இயற்கையாகவே, என்விடியாவின் கூட்டாளர்கள் அதிக டிஸ்ப்ளே போர்ட் கனெக்டர்களுடன் "ஜி-ஒத்திசைவு பதிப்பு" கார்டுகளை வெளியிடத் தொடங்குவார்கள் என்று எதிர்பார்க்கிறோம்.

ஜி-ஒத்திசைவு மற்றும் டிரிபிள் பஃபரிங்

Vsync வசதியாக விளையாட, செயலில் உள்ள டிரிபிள் பஃபரிங் தேவைப்பட்டது. எனக்கு இது தேவையா ஜி-ஒத்திசைவு? இல்லை என்பதே பதில். ஜி-ஒத்திசைவுடிரிபிள் பஃபரிங் தேவையில்லை என்பது மட்டுமல்லாமல், சேனல் ஒருபோதும் நிற்காது, மாறாக, அது தீங்கு விளைவிக்கும் ஜி-ஒத்திசைவுஏனெனில் இது எந்த செயல்திறன் ஆதாயமும் இல்லாமல் தாமதத்தின் கூடுதல் சட்டத்தை சேர்க்கிறது. துரதிருஷ்டவசமாக, டிரிபிள் பஃபரிங் கேம்கள் பெரும்பாலும் சுய-அமைப்பாகும் மற்றும் கைமுறையாக புறக்கணிக்க முடியாது.

V-ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்டிருக்கும் போது மோசமாக செயல்படும் கேம்களைப் பற்றி என்ன?

எங்கள் சோதனைத் தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் ஸ்கைரிம் போன்ற கேம்கள், 60 ஹெர்ட்ஸ் பேனலில் V-ஒத்திசைவுடன் பணிபுரியும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன (இருப்பினும், உள்ளீடு லேக் காரணமாக சில நேரங்களில் இது நமக்கு வாழ்க்கையை கடினமாக்குகிறது). அவற்றைச் சோதிக்க, சில கோப்புகளை .ini நீட்டிப்புடன் மாற்ற வேண்டும். அது நடந்து கொள்கிறது ஜி-ஒத்திசைவு vsync சென்சிடிவ் கேம்ப்ரியோ மற்றும் கிரியேஷன் என்ஜின்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட கேம்களுடன்? அவை 60 FPS க்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டதா?

இரண்டாவதாக, உங்களுக்கு என்விடியா தொகுதியுடன் கூடிய மானிட்டர் தேவை ஜி-ஒத்திசைவு... இந்த தொகுதி காட்சி அளவை மாற்றுகிறது. மற்றும், எடுத்துக்காட்டாக, பிளவுபட்ட அல்ட்ரா HD டிஸ்ப்ளேவில் சேர்க்கவும் ஜி-ஒத்திசைவுசாத்தியமற்றது. இன்றைய மதிப்பாய்விற்கு, 1920x1080 பிக்சல்கள் தீர்மானம் மற்றும் 144Hz வரையிலான புதுப்பிப்பு வீதம் கொண்ட முன்மாதிரியைப் பயன்படுத்துகிறோம். ஆனால் அதனுடன் கூட, அது என்ன தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள முடியும் ஜி-ஒத்திசைவுஉற்பத்தியாளர்கள் அதை மலிவான 60Hz பேனல்களில் நிறுவத் தொடங்கினால்.

மூன்றாவதாக, DisplayPort 1.2 கேபிள் தேவை. DVI மற்றும் HDMI ஆதரிக்கப்படவில்லை. குறுகிய காலத்தில், இது வேலைக்கான ஒரே விருப்பம் என்று பொருள் ஜி-ஒத்திசைவுசரவுண்ட் பயன்முறையில் உள்ள மூன்று மானிட்டர்களில், அவை டிரிபிள் SLI மூட்டை வழியாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன, ஏனெனில் ஒவ்வொரு கார்டிலும் ஒரே ஒரு டிஸ்ப்ளே போர்ட் இணைப்பு உள்ளது, மேலும் DVI முதல் டிஸ்ப்ளே போர்ட் வரையிலான அடாப்டர்கள் இந்த விஷயத்தில் வேலை செய்யாது. MST மையங்களுக்கும் இதுவே செல்கிறது.

இறுதியாக, இயக்கி ஆதரவைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். சமீபத்திய தொகுப்பு, பதிப்பு 331.93 பீட்டா, ஏற்கனவே இணக்கத்தன்மையைக் கொண்டுள்ளது ஜி-ஒத்திசைவுஎதிர்கால WHQL-சான்றளிக்கப்பட்ட பதிப்புகள் அதனுடன் இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கிறோம்.

சோதனை பெஞ்ச்

சோதனை பெஞ்ச் கட்டமைப்பு
CPU Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E) 3.5GHz அடிப்படை அதிர்வெண், 4.3GHz க்கு ஓவர்லாக் செய்யப்பட்டது, LGA 2011, 15MB பகிரப்பட்ட L3 கேச், ஹைப்பர்-த்ரெடிங் ஆன், பவர் சேமிப்பு அம்சங்கள் ஆன்
மதர்போர்டு MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 எக்ஸ்பிரஸ் சிப்செட், BIOS 17.5
ரேம் G.Skill 32GB (8 x 4GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 மற்றும் 1.65V
சேமிப்பு கருவி Samsung 840 Pro SSD 256GB SATA 6Gb/s
வீடியோ அட்டைகள் என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 780 டிஐ 3 ஜிபி
என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 760 2ஜிபி
பவர் சப்ளை கோர்செய்ர் AX860i 860 W
கணினி மென்பொருள் மற்றும் இயக்கிகள்
OS விண்டோஸ் 8 புரொபஷனல் 64-பிட்
டைரக்ட்எக்ஸ் டைரக்ட்எக்ஸ் 11
வீடியோ இயக்கி என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் 331.93 பீட்டா

இப்போது நீங்கள் எந்த சந்தர்ப்பங்களில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் ஜி-ஒத்திசைவுமிகப்பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. நீங்கள் ஏற்கனவே 60Hz புதுப்பிப்பு வீதத்துடன் கூடிய மானிட்டரைப் பயன்படுத்துவதற்கான வாய்ப்புகள் நல்லது. விளையாட்டாளர்கள் மத்தியில், 120 மற்றும் 144 ஹெர்ட்ஸ் மாதிரிகள் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன, ஆனால் சந்தையில் உள்ள பெரும்பாலான ஆர்வலர்கள் இன்னும் 60 ஹெர்ட்ஸ் வரை ஒட்டிக்கொள்வார்கள் என்று என்விடியா சரியாகக் கருதுகிறது.

60Hz மானிட்டரில் செயலில் உள்ள செங்குத்து ஒத்திசைவுடன், கார்டு 60fps ஐ வழங்க முடியாதபோது மிகவும் கவனிக்கத்தக்க கலைப்பொருட்கள் தோன்றும், இதன் விளைவாக 30 மற்றும் 60fps இடையே எரிச்சலூட்டும் தாவல்கள் ஏற்படும். இங்கே குறிப்பிடத்தக்க மந்தநிலைகள் உள்ளன. V ஒத்திசைவை முடக்கினால், நீங்கள் கேமராவை அடிக்கடி சுழற்ற வேண்டிய அல்லது அதிக இயக்கம் உள்ள காட்சிகளில் கிழிக்கும் விளைவு மிகவும் கவனிக்கப்படும். சில வீரர்கள் இதனால் மிகவும் திசைதிருப்பப்படுகிறார்கள், அவர்கள் V-ஒத்திசைவை இயக்குகிறார்கள் மற்றும் மந்தநிலை மற்றும் உள்ளீடு தாமதங்களைச் சந்திக்கிறார்கள்.

120Hz மற்றும் 144Hz மற்றும் அதிக பிரேம் வீதங்களில், டிஸ்ப்ளே அடிக்கடி புதுப்பிக்கிறது, செயல்திறன் மோசமாக இருக்கும்போது பல திரை ஸ்கேன்களில் ஒரு ஃப்ரேமை வைத்திருக்க எடுக்கும் நேரத்தை குறைக்கிறது. இருப்பினும், செயலில் மற்றும் செயலற்ற செங்குத்து ஒத்திசைவு தொடர்பான சிக்கல்கள் தொடர்கின்றன. இந்த காரணத்திற்காக, ஆசஸ் மானிட்டரை 60 மற்றும் 144 ஹெர்ட்ஸ் தொழில்நுட்பத்துடன் ஆன் மற்றும் ஆஃப் மூலம் சோதிப்போம். ஜி-ஒத்திசைவு .

G-Sync தொழில்நுட்ப கண்ணோட்டம் | வி-ஒத்திசைவு இயக்கப்பட்டவுடன் ஜி-ஒத்திசைவை சோதிக்கிறது

சோதனையைத் தொடங்க வேண்டிய நேரம் இது ஜி-ஒத்திசைவு... வீடியோ பிடிப்பு அட்டை, பல SSDகளின் வரிசையை நிறுவி சோதனைகளுக்குச் செல்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது, இல்லையா?

இல்லை, அது தவறு.

இன்று நாம் உற்பத்தித்திறனை அளவிடவில்லை, ஆனால் தரத்தை அளவிடுகிறோம். எங்கள் விஷயத்தில், சோதனைகள் ஒரு விஷயத்தை மட்டுமே காட்ட முடியும்: ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் பிரேம் வீதம். தொழில்நுட்பத்தை ஆன் மற்றும் ஆஃப் செய்ததன் மூலம் பயன்படுத்துவதன் தரம் மற்றும் அனுபவம் ஜி-ஒத்திசைவுஅவர்கள் எதுவும் சொல்வதில்லை. எனவே, எங்கள் கவனமாக சரிபார்க்கப்பட்ட மற்றும் சொற்பொழிவுமிக்க விளக்கத்தை நீங்கள் நம்பியிருக்க வேண்டும், அதை முடிந்தவரை யதார்த்தத்திற்கு நெருக்கமாக கொண்டு வர முயற்சிப்போம்.

ஏன் ஒரு வீடியோவை பதிவு செய்து அதை வாசகர்களுக்கு தீர்ப்புக்காக கொடுக்கக்கூடாது? உண்மை என்னவென்றால், கேமரா 60 ஹெர்ட்ஸ் நிலையான வேகத்தில் வீடியோவைப் பதிவு செய்கிறது. உங்கள் மானிட்டர் நிலையான 60Hz புதுப்பிப்பு விகிதத்தில் வீடியோவையும் இயக்குகிறது. இது வரையில் ஜி-ஒத்திசைவுமாறி புதுப்பிப்பு விகிதத்தை செயல்படுத்துகிறது, நீங்கள் தொழில்நுட்பத்தை செயலில் பார்க்க முடியாது.

கிடைக்கக்கூடிய கேம்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தவரை, சாத்தியமான சோதனை சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கை எண்ணற்றது. வி-ஒத்திசைவு ஆன், வி-ஒத்திசைவு ஆஃப், ஜி-ஒத்திசைவுஉட்பட, ஜி-ஒத்திசைவுஆஃப், 60 ஹெர்ட்ஸ், 120 ஹெர்ட்ஸ், 144 ஹெர்ட்ஸ், ... பட்டியல் நீண்ட நேரம் நீடிக்கும். ஆனால் 60Hz புதுப்பிப்பு வீதம் மற்றும் செயலில் உள்ள செங்குத்து ஒத்திசைவுடன் தொடங்குவோம்.

தொடங்குவதற்கு எளிதான இடம் என்விடியாவின் சொந்த டெமோ பயன்பாடாகும், இது ஊசலை பக்கத்திலிருந்து பக்கமாக மாற்றுகிறது. பயன்பாடு 60, 50 அல்லது 40 FPS பிரேம் விகிதங்களை உருவகப்படுத்த முடியும். அல்லது அதிர்வெண் 40 முதல் 60 FPS வரை மாறுபடலாம். பின்னர் நீங்கள் V-ஒத்திசைவை முடக்கலாம் அல்லது இயக்கலாம் மற்றும் ஜி-ஒத்திசைவு... சோதனை கற்பனையானது என்றாலும், இது தொழில்நுட்பத்தின் திறன்களை நிரூபிக்கும் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கிறது. செங்குத்து ஒத்திசைவு இயக்கப்பட்டதன் மூலம் நீங்கள் 50 FPS இல் காட்சியைப் பார்க்கலாம் மற்றும் சிந்திக்கலாம்: "எல்லாம் நன்றாக உள்ளது, மேலும் காணக்கூடிய மந்தநிலையை பொறுத்துக்கொள்ள முடியும்." ஆனால் செயல்படுத்திய பிறகு ஜி-ஒத்திசைவுநான் உடனடியாகச் சொல்ல விரும்புகிறேன்: "நான் என்ன நினைத்துக் கொண்டிருந்தேன்? இரவும் பகலும் வித்தியாசம் தெளிவாக உள்ளது. இதற்கு முன்பு நான் எப்படி வாழ முடியும்?"

ஆனால் இது ஒரு தொழில்நுட்ப டெமோ என்பதை மறந்துவிடக் கூடாது. உண்மையான விளையாட்டுகளின் அடிப்படையிலான ஆதாரங்களை நான் விரும்புகிறேன். இதைச் செய்ய, ஆர்மா III போன்ற உயர் கணினித் தேவைகளைக் கொண்ட கேமை இயக்க வேண்டும்.

Arma III ஒரு சோதனை காரில் நிறுவப்படலாம் ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 770மற்றும் அல்ட்ரா அமைப்புகளை அமைக்கவும். செங்குத்து ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்டால், பிரேம் வீதம் 40 - 50 FPS வரை மாறுபடும். ஆனால் நீங்கள் V-ஒத்திசைவை இயக்கினால், அது 30 FPS ஆக குறைகிறது. 30 மற்றும் 60 FPS இடையே நிலையான ஏற்ற இறக்கங்களைக் காணும் அளவுக்கு செயல்திறன் அதிகமாக இல்லை. அதற்கு பதிலாக, வீடியோ அட்டையின் பிரேம் வீதம் வெறுமனே குறைக்கப்படுகிறது.

படத்தின் முடக்கம் இல்லாததால், செயல்படுத்தப்படும் போது குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடு ஜி-ஒத்திசைவுகண்ணுக்குத் தெரியாதது, உண்மையான பிரேம் வீதம் 10 - 20 FPS அதிகமாகத் தாண்டுகிறது. மானிட்டரின் பல ஸ்கேன்களில் ஒரே சட்டகம் சேமிக்கப்படாமல் இருப்பதால், உள்ளீடு தாமதமும் குறைக்கப்பட வேண்டும். ஆர்மா பொதுவாக மற்ற பல விளையாட்டுகளை விட நடுக்கம் குறைவாக இருப்பதாக நாங்கள் உணர்கிறோம், எனவே பின்னடைவு உணரப்படவில்லை.

மறுபுறம், மெட்ரோ: கடைசி ஒளியின் தாக்கம் ஜி-ஒத்திசைவுமேலும் உச்சரிக்கப்படுகிறது. வீடியோ அட்டையுடன் ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 770 16x AF, சாதாரண டெசெலேஷன் மற்றும் மோஷன் மங்கலானது உள்ளிட்ட மிக உயர்ந்த விவர அமைப்புகளுடன் 1920x1080 இல் கேமை இயக்க முடியும். இந்த நிலையில், ஃப்ரேம் வீதத்தை படிப்படியாகக் குறைக்க SSAA அமைப்புகளை 1x முதல் 2x முதல் 3x வரை தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

கூடுதலாக, விளையாட்டின் சூழலில் ஒரு ஹால்வே உள்ளது, இது முன்னும் பின்னுமாக எளிதில் தடுமாறும். 60 ஹெர்ட்ஸில் செயலில் உள்ள செங்குத்து ஒத்திசைவுடன் அளவைத் தொடங்கிய பிறகு, நாங்கள் நகரத்திற்குச் சென்றோம். டிரிபிள் SSAA உடன், பிரேம் வீதம் 30 FPS ஆகவும், மாற்றுப்பெயர்ப்பு முடக்கப்பட்ட நிலையில், 60 FPS ஆகவும் இருந்தது என்று Fraps காட்டியது. முதல் வழக்கில், மந்தநிலை மற்றும் தாமதங்கள் கவனிக்கத்தக்கவை. SSAA முடக்கப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் 60 FPS இல் முற்றிலும் மென்மையான படத்தைப் பெறுவீர்கள். இருப்பினும், 2x SSAA ஐ செயல்படுத்துவது 60 முதல் 30 FPS வரை ஏற்ற இறக்கங்களுக்கு வழிவகுக்கிறது, அதில் இருந்து ஒவ்வொரு நகல் சட்டமும் சிரமத்தை உருவாக்குகிறது. நாங்கள் நிச்சயமாக செங்குத்து ஒத்திசைவை அணைத்து, இடைவெளிகளை புறக்கணிக்கும் கேம்களில் இதுவும் ஒன்றாகும். பலர் ஏற்கனவே ஒரு பழக்கத்தை உருவாக்கியுள்ளனர்.

ஆனால் ஜி-ஒத்திசைவுஅனைத்து எதிர்மறை விளைவுகளையும் நீக்குகிறது. மற்றொரு வரைகலை அளவுருவைக் குறைக்க, 60 FPSக்குக் கீழே உள்ள டிராடவுன்களுக்காகக் காத்திருக்கும்போது, ​​நீங்கள் இனி Fraps கவுண்டரைப் பார்க்க வேண்டியதில்லை. மாறாக, நீங்கள் அவற்றில் சிலவற்றை அதிகரிக்கலாம், ஏனென்றால் நீங்கள் 50 - 40 FPS ஆக மெதுவாக இருந்தாலும், வெளிப்படையான மந்தநிலைகள் இருக்காது. நீங்கள் V-ஒத்திசைவை முடக்கினால் என்ன செய்வது? இதைப் பற்றி நீங்கள் பின்னர் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

G-Sync தொழில்நுட்ப கண்ணோட்டம் | வி-ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்டவுடன் ஜி-ஒத்திசைவைச் சோதிக்கிறது

ஸ்கைப்பில் டாம்ஸின் வன்பொருளின் ஆசிரியர்கள் மற்றும் நண்பர்களின் கருத்துக்கணிப்பின் அடிப்படையில் இந்த உள்ளடக்கத்தின் முடிவுகள் எடுக்கப்பட்டுள்ளன (வேறுவிதமாகக் கூறினால், பதிலளித்தவர்களின் மாதிரி சிறியது), ஆனால் செங்குத்து ஒத்திசைவு என்றால் என்ன, பயனர்களுக்கு என்ன குறைபாடுகள் உள்ளன என்பதை அவர்கள் அனைவரும் புரிந்துகொள்கிறார்கள். இது சம்பந்தமாக பொறுத்துக்கொள்ள. , பிரேம் விகிதங்களில் பெரிய மாறுபாடு மற்றும் புதுப்பிப்பு விகிதங்களை கண்காணிக்கும் போது இடைவெளிகள் தாங்க முடியாததாக இருக்கும் போது மட்டுமே செங்குத்து ஒத்திசைவை நாடுகிறார்கள்.

நீங்கள் கற்பனை செய்வது போல, Vsync ஆஃப் இன் காட்சி தாக்கத்தை குழப்புவது கடினம், இருப்பினும் இது குறிப்பிட்ட விளையாட்டு மற்றும் அதன் விவர அமைப்புகளால் பெரிதும் பாதிக்கப்படுகிறது.

உதாரணமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் க்ரைஸிஸ் 3... கேம் உங்கள் கிராபிக்ஸ் துணை அமைப்பை மிக உயர்ந்த கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளில் எளிதாகக் கொண்டு வர முடியும். மற்றும் இருந்து க்ரைஸிஸ் 3மிகவும் ஆற்றல் வாய்ந்த விளையாட்டுடன் கூடிய முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர், கண்ணீர் மிகவும் தெளிவாக இருக்கும். மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், FCAT வெளியீடு இரண்டு பிரேம்களுக்கு இடையில் கைப்பற்றப்பட்டது. நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, மரம் முற்றிலும் வெட்டப்பட்டது.

மறுபுறம், Skyrim இல் Vsync ஐ வலுக்கட்டாயமாக அணைக்கும்போது, ​​முறிவுகள் அவ்வளவு வலுவாக இல்லை. இந்த வழக்கில் பிரேம் வீதம் மிக அதிகமாக உள்ளது மற்றும் ஒவ்வொரு ஸ்கேன் மூலம் பல பிரேம்கள் திரையில் தோன்றும். இந்த மதிப்புரைகளுக்கு, ஒரு சட்டகத்திற்கு இயக்கங்களின் எண்ணிக்கை ஒப்பீட்டளவில் குறைவாக உள்ளது. இந்த உள்ளமைவில் ஸ்கைரிம் விளையாடும்போது சிக்கல்கள் உள்ளன, மேலும் இது மிகவும் உகந்ததாக இருக்காது. ஆனால் செங்குத்து ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்டிருந்தாலும், விளையாட்டின் உணர்வு மாறக்கூடும் என்பதை இது காட்டுகிறது.

மூன்றாவது உதாரணத்திற்கு, டோம்ப் ரைடரிலிருந்து லாரா கிராஃப்டின் தோள்பட்டையின் ஷாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்தோம், இது படத்தில் மிகவும் தெளிவான இடைவெளியைக் காட்டுகிறது (முடி மற்றும் சட்டையின் பட்டையையும் பாருங்கள்). செங்குத்து ஒத்திசைவு செயல்படுத்தப்படும்போது, ​​இரட்டை மற்றும் மூன்று இடையகங்களுக்கு இடையே தேர்வுசெய்ய உங்களை அனுமதிக்கும் எங்கள் தேர்வில் உள்ள ஒரே கேம் டோம்ப் ரைடர் மட்டுமே.

கடைசி வரைபடம் Metro: Last Light with என்று காட்டுகிறது ஜி-ஒத்திசைவு 144 ஹெர்ட்ஸ் இல், பொதுவாக செங்குத்து ஒத்திசைவு முடக்கப்படும் போது அதே செயல்திறனை வழங்குகிறது. இருப்பினும், இடைவெளிகள் இல்லாததை விளக்கப்படத்தில் காண முடியாது. நீங்கள் 60 ஹெர்ட்ஸ் திரையுடன் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தினால், பிரேம் வீதம் 60 FPS இல் நிறுத்தப்படும், ஆனால் எந்த மந்தநிலையும் அல்லது பின்னடைவும் இருக்காது.

எப்படியிருந்தாலும், கிராபிக்ஸ் சோதனைகளில் எண்ணற்ற நேரத்தைச் செலவழித்த உங்களில் (நாங்கள்) அதே அளவுகோலைத் திரும்பத் திரும்பப் பார்த்து, அவர்களுடன் பழகலாம் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவு எவ்வளவு நல்லது என்பதை பார்வைக்கு தீர்மானிக்க முடியும். வீடியோ கார்டுகளின் முழுமையான செயல்திறனை இப்படித்தான் அளவிடுகிறோம். செயலில் உள்ள படத்தில் மாற்றங்கள் ஜி-ஒத்திசைவுஉடனடியாக வேலைநிறுத்தம், ஏனெனில் இயக்கப்பட்ட V-ஒத்திசைவு போன்ற ஒரு மென்மை உள்ளது, ஆனால் முடக்கப்பட்ட V-ஒத்திசைவில் உள்ளார்ந்த இடைவெளிகள் இல்லாமல். இப்போது வீடியோவில் வித்தியாசத்தை காட்ட முடியாமல் போனது வெட்கக்கேடானது.

G-Sync தொழில்நுட்ப கண்ணோட்டம் | விளையாட்டு இணக்கம்: கிட்டத்தட்ட சரியானது

மற்ற விளையாட்டுகளை சரிபார்க்கிறது

இன்னும் சில கேம்களை சோதித்துள்ளோம். க்ரைஸிஸ் 3, டோம்ப் ரைடர், ஸ்கைரிம், பயோஷாக்: இன்ஃபினைட், போர்களம் 4சோதனை பெஞ்சை பார்வையிட்டார். ஸ்கைரிம் தவிர மற்ற அனைத்தும் தொழில்நுட்பத்தால் பயனடைந்துள்ளன. ஜி-ஒத்திசைவு... விளைவு போட்டி விளையாட்டைப் பொறுத்தது. ஆனால் நீங்கள் அவரைப் பார்த்தால், முன்பு இருந்த குறைபாடுகளை நீங்கள் புறக்கணித்தீர்கள் என்பதை உடனடியாக ஒப்புக்கொள்வீர்கள்.

கலைப்பொருட்கள் இன்னும் தோன்றலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஆன்டி-அலியாஸிங்குடன் தொடர்புடைய க்ரீப் விளைவு மென்மையான இயக்கத்துடன் மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது. பெரும்பாலும், முன்னர் கவனிக்கப்படாத விரும்பத்தகாத புடைப்புகளை அகற்ற, மாற்று மாற்றுப்பெயரை முடிந்தவரை அதிகமாக அமைக்க விரும்புவீர்கள்.

ஸ்கைரிம்: சிறப்பு வழக்கு

Skyrim's Creation கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் V-sync ஐ இயல்பாக செயல்படுத்துகிறது. 60 FPSக்கு மேல் ஃபிரேம் விகிதத்தில் கேமைச் சோதிக்க, கேமின் .ini கோப்புகளில் iPresentInterval = 0 என்ற வரியைச் சேர்க்கவும்.

எனவே, ஸ்கைரிம் மூன்று வழிகளில் சோதிக்கப்படலாம்: ஆரம்ப நிலையில், என்விடியா இயக்கி "பயன்பாட்டு அமைப்புகளைப் பயன்படுத்த" அனுமதிக்கிறது, இயக்கவும் ஜி-ஒத்திசைவுஇயக்கி மற்றும் Skyrim அமைப்புகளை அப்படியே விட்டுவிட்டு பின்னர் இயக்கவும் ஜி-ஒத்திசைவுமற்றும் .ini நீட்டிப்புடன் கேம் கோப்பில் V-ஒத்திசைவை முடக்கவும்.

முதல் உள்ளமைவு, இதில் டெவலப்மெண்ட் மானிட்டர் 60 ஹெர்ட்ஸ் ஆக அமைக்கப்பட்டது, வீடியோ அட்டையுடன் கூடிய அல்ட்ரா அமைப்புகளில் நிலையான 60 FPS ஐக் காட்டியது. ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 770... எனவே, எங்களுக்கு ஒரு மென்மையான மற்றும் இனிமையான படம் கிடைத்தது. இருப்பினும், பயனர் உள்ளீடு இன்னும் தாமதத்தால் பாதிக்கப்படுகிறது. கூடுதலாக, பக்கத்திலிருந்து பக்க ஸ்ட்ராஃப் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க இயக்க மங்கலை வெளிப்படுத்தியது. இருப்பினும், பெரும்பாலான மக்கள் கணினியில் விளையாடுவது இதுதான். நீங்கள் நிச்சயமாக 144Hz திரையை வாங்கலாம், அது உண்மையில் மங்கலை நீக்கும். ஆனால் முதல் ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 770வினாடிக்கு சுமார் 90 - 100 பிரேம்களின் புதுப்பிப்பு விகிதத்தை வழங்குகிறது, இயந்திரம் 144 மற்றும் 72 FPS க்கு இடையில் ஏற்ற இறக்கங்கள் ஏற்படும் போது கவனிக்கத்தக்க மந்தநிலைகள் தோன்றும்.

60 ஹெர்ட்ஸில் ஜி-ஒத்திசைவுசெயலில் உள்ள செங்குத்து ஒத்திசைவு காரணமாக, படத்தில் எதிர்மறையான விளைவை ஏற்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் தொழில்நுட்பம் முடக்கப்பட்ட V-ஒத்திசைவுடன் வேலை செய்ய வேண்டும். இப்போது பக்க ஸ்ட்ராஃப் (குறிப்பாக சுவர்களுக்கு நெருக்கமாக) உச்சரிக்கப்படும் மந்தநிலைக்கு வழிவகுக்கிறது. 60 ஹெர்ட்ஸ் பேனல்களுக்கு இது ஒரு சாத்தியமான சிக்கலாகும் ஜி-ஒத்திசைவுகுறைந்தபட்சம் ஸ்கைரிம் போன்ற விளையாட்டுகளில். அதிர்ஷ்டவசமாக, Asus VG248Q மானிட்டரைப் பொறுத்தவரை, நீங்கள் 144Hz பயன்முறைக்கு மாறலாம், மேலும் V-ஒத்திசைவு செயலில் இருந்தாலும், ஜி-ஒத்திசைவுஅந்த பிரேம் ரேட்டில் குறையில்லாமல் வேலை செய்யும்.

ஸ்கைரிமில் Vsync ஐ முழுவதுமாக முடக்குவது மென்மையான மவுஸ் கட்டுப்பாட்டில் விளைகிறது. இருப்பினும், படத்தில் கிழிதல் ஏற்படுகிறது (பளபளக்கும் நீர் போன்ற பிற கலைப்பொருட்களைக் குறிப்பிட வேண்டாம்). இயக்கப்படுகிறது ஜி-ஒத்திசைவு 60 ஹெர்ட்ஸ் வேகத்தில் பிரேக்குகளை விட்டுச் செல்கிறது, ஆனால் 144 ஹெர்ட்ஸில் நிலைமை கணிசமாக மேம்படுகிறது. எங்கள் வீடியோ அட்டை மதிப்புரைகளில் Vsync முடக்கப்பட்ட கேமை நாங்கள் சோதித்தாலும், அது இல்லாமல் விளையாடுவதை நாங்கள் பரிந்துரைக்க மாட்டோம்.

ஸ்கைரிமைப் பொறுத்தவரை, முடக்குவதே சிறந்த தீர்வாக இருக்கும் ஜி-ஒத்திசைவுமற்றும் 60 ஹெர்ட்ஸ் வேகத்தில் விளையாடுங்கள், இது நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளில் ஒரு நொடிக்கு 60 ஃப்ரேம்களை நிலையானதாக வழங்கும்.

G-Sync தொழில்நுட்ப கண்ணோட்டம் | நீங்கள் எதிர்பார்த்தது ஜி-ஒத்திசைவா?

தொழில்நுட்பத்துடன் கூடிய ஆசஸ் மானிட்டரின் சோதனை மாதிரியைப் பெறுவதற்கு முன்பே ஜி-ஒத்திசைவுஎன்விடியா கேம்களை பாதிக்கும் ஒரு உண்மையான சிக்கலில் வேலை செய்கிறது என்பதில் நாங்கள் ஏற்கனவே மகிழ்ச்சியடைகிறோம், அதற்கான தீர்வு இன்னும் முன்மொழியப்படவில்லை. இப்போது வரை, உங்கள் விருப்பப்படி செங்குத்து ஒத்திசைவை இயக்கலாம் அல்லது இயக்காமல் இருக்கலாம். இந்த விஷயத்தில், எந்தவொரு முடிவும் கேமிங் அனுபவத்தை எதிர்மறையாக பாதிக்கும் சமரசங்களுடன் சேர்ந்துள்ளது. கிழிப்பது தாங்க முடியாத அளவுக்கு V-ஒத்திசைவை இயக்க வேண்டாம் என நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் இரண்டு தீமைகளில் குறைவானதைத் தேர்வு செய்கிறீர்கள் என்று சொல்லலாம்.

ஜி-ஒத்திசைவுமாறி அதிர்வெண்ணில் திரையை ஸ்கேன் செய்ய மானிட்டரை அனுமதிப்பதன் மூலம் சிக்கலை தீர்க்கிறது. கேமிங் கன்சோல்கள் மற்றும் பிளாட்ஃபார்ம்களில் பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்களின் தொழில்நுட்ப அனுகூலத்தைப் பராமரிக்கும் அதே வேளையில், எங்கள் தொழில்துறையை தொடர்ந்து முன்னேற்றுவதற்கு இதுபோன்ற கண்டுபிடிப்புகள் மட்டுமே ஒரே வழி. போட்டியாளர்கள் விண்ணப்பிக்கக்கூடிய ஒரு தரநிலையை உருவாக்கத் தவறியதற்காக என்விடியா விமர்சனங்களை எதிர்கொள்ளும் என்பதில் சந்தேகமில்லை. இருப்பினும், நிறுவனம் அதன் தீர்வுக்காக DisplayPort 1.2 ஐப் பயன்படுத்துகிறது. இதன் விளைவாக, தொழில்நுட்பம் அறிவிக்கப்பட்ட இரண்டு மாதங்களுக்குப் பிறகு ஜி-ஒத்திசைவுஅவள் நம் கைகளில் வந்தாள்.

கேள்வி என்னவென்றால், என்விடியா G-Sync இல் வாக்குறுதியளித்த அனைத்தையும் செய்கிறதா?

மூன்று திறமையான டெவலப்பர்கள் நீங்கள் செயல்பாட்டில் பார்த்திராத தொழில்நுட்பத்தின் குணங்களைப் பற்றி பேசுவது யாரையும் ஊக்குவிக்கும். ஆனால் உங்கள் முதல் அனுபவம் என்றால் ஜி-ஒத்திசைவுஎன்விடியாவின் ஊசல் டெமோ சோதனையின் அடிப்படையில், இவ்வளவு பெரிய வித்தியாசம் சாத்தியமா அல்லது சோதனையானது உண்மையாக இருக்க முடியாத அளவுக்கு சிறப்பான ஒரு சிறப்புக் காட்சியைக் காட்டினால் நீங்கள் ஆச்சரியப்படுவீர்கள்.

இயற்கையாகவே, உண்மையான விளையாட்டுகளில் தொழில்நுட்பத்தை சோதிக்கும் போது, ​​விளைவு மிகவும் தெளிவாக இல்லை. ஒருபுறம் ஆஹா! மற்றும் "பைத்தியமாகப் போ!", மறுபுறம் - "நான் வித்தியாசத்தைக் காண முடியும் என்று நினைக்கிறேன்." செயல்பாட்டின் அனைத்து தாக்கத்திலும் சிறந்தது ஜி-ஒத்திசைவுகாட்சியின் புதுப்பிப்பு வீதத்தை 60 ஹெர்ட்ஸ் இலிருந்து 144 ஹெர்ட்ஸ் ஆக மாற்றும்போது கவனிக்கத்தக்கது. ஆனால் நாங்கள் 60Hz சோதனையை இயக்க முயற்சித்தோம் ஜி-ஒத்திசைவுஎதிர்காலத்தில் மலிவான காட்சிகள் மூலம் நீங்கள் (வட்டம்) எதைப் பெறுவீர்கள் என்பதைப் பார்க்க. சில சந்தர்ப்பங்களில், 60Hz இலிருந்து 144Hz வரை செல்வது உங்களை மூழ்கடிக்கும், குறிப்பாக உங்கள் கிராபிக்ஸ் கார்டு அதிக பிரேம் விகிதங்களைக் கையாளும்.

ஆசஸ் ஆதரவை செயல்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளது என்பதை இன்று நாம் அறிவோம் ஜி-ஒத்திசைவுமாதிரியில் Asus VG248QEஅடுத்த ஆண்டு $400க்கு விற்கப்படும் என்று நிறுவனம் கூறுகிறது. மானிட்டரில் 1920x1080 பிக்சல்களின் நேட்டிவ் ரெசல்யூஷன் மற்றும் 144 ஹெர்ட்ஸ் புதுப்பிப்பு விகிதம் உள்ளது. இல்லாத பதிப்பு ஜி-ஒத்திசைவுசிறந்த செயல்திறனுக்காக எங்கள் Smart Buy விருதை ஏற்கனவே வென்றுள்ளது. ஆனால் தனிப்பட்ட முறையில் எங்களுக்கு, 6-பிட் TN பேனல் ஒரு பாதகம். IPS-மேட்ரிக்ஸில் 2560x1440 பிக்சல்களைப் பார்க்க விரும்புகிறேன். விலையைக் குறைக்க உதவினால், 60Hz புதுப்பிப்பு விகிதத்தை நாங்கள் சரிசெய்வோம்.

CES இல் முழு அளவிலான அறிவிப்புகளை நாங்கள் எதிர்பார்க்கிறோம் என்றாலும், தொகுதிகளுடன் கூடிய மற்ற காட்சிகள் பற்றிய அதிகாரப்பூர்வ என்விடியா கருத்துகள் ஜி-ஒத்திசைவுஅவற்றின் விலையை நாங்கள் கேட்கவில்லை. கூடுதலாக, மேம்படுத்தல் தொகுதிக்கான நிறுவனத்தின் திட்டங்கள் என்ன என்பது எங்களுக்குத் தெரியவில்லை, இது தொகுதியைச் செயல்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கும். ஜி-ஒத்திசைவுஏற்கனவே வாங்கிய மானிட்டரில் Asus VG248QE 20 நிமிடங்களில்.

இப்போது காத்திருக்க வேண்டியதுதான் என்று சொல்லலாம். சில விளையாட்டுகளில் புதிய தொழில்நுட்பத்தின் தாக்கத்தை குழப்ப முடியாது, மற்றவற்றில் அது குறைவாக உச்சரிக்கப்படுகிறது. எப்படி இருந்தாலும் ஜி-ஒத்திசைவுசெங்குத்து ஒத்திசைவை இயக்கலாமா வேண்டாமா என்ற "தாடி" கேள்விக்கு பதிலளிக்கிறது.

மற்றொரு சுவாரஸ்யமான யோசனை உள்ளது. நாங்கள் சோதனை செய்த பிறகு ஜி-ஒத்திசைவு AMD கருத்து தெரிவிப்பதில் இருந்து எவ்வளவு வெட்கப்படும்? நிறுவனம் எங்கள் வாசகர்களை கிண்டல் செய்தது அவரது பேட்டியில்(ஆங்கிலம்), இந்த வாய்ப்பை அவர் விரைவில் முடிவு செய்வார் என்று குறிப்பிட்டார். அவள் திட்டத்தில் ஏதாவது இருந்தால்? 2013 ஆம் ஆண்டின் இறுதி மற்றும் 2014 ஆம் ஆண்டின் ஆரம்பம் உட்பட பல சுவாரஸ்யமான செய்திகளை விவாதிக்க நம்மை தயார்படுத்துகிறது. போர்களம் 4மேன்டில் பதிப்புகள், வரவிருக்கும் என்விடியா மேக்ஸ்வெல் கட்டிடக்கலை, ஜி-ஒத்திசைவு, கிராஸ்ஃபயர் ஆதரவுடன் AMD xDMA இன்ஜின் மற்றும் புதிய இரட்டை GPU வீடியோ அட்டைகள் பற்றிய வதந்திகள். இப்போது எங்களிடம் 3 ஜிபி (என்விடியா) மற்றும் 4 ஜிபி (ஏஎம்டி) ஜிடிடிஆர்5 நினைவகம் கொண்ட வீடியோ கார்டுகள் குறைவாக உள்ளன, ஆனால் அவற்றின் விலை $ 1000 க்கும் குறைவாக உள்ளது ...

எழுதுவது கடினம் மட்டுமல்ல, மிகவும் கடினமான விஷயங்களும் உள்ளன. அவற்றைப் பற்றி நூறு முறை கேட்பதை விட அல்லது இணையத்தில் படிப்பதை விட நீங்கள் ஒரு முறை பார்க்க வேண்டும். உதாரணமாக, கம்பீரமான கிராண்ட் கேன்யன் அல்லது பனி மூடிய அல்தாய் மலைகள் போன்ற சில இயற்கை அதிசயங்களை விவரிக்க இயலாது. அழகான படங்களை அவற்றின் படங்களுடன் நூறு முறை பார்க்கலாம் மற்றும் வீடியோக்களைப் பாராட்டலாம், ஆனால் இவை அனைத்தும் நேரடி பதிவுகளை மாற்ற முடியாது.

என்விடியா ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி மானிட்டருக்கு பிரேம்களின் மென்மையான வெளியீட்டின் தலைப்பும் அத்தகைய தலைப்புகளைக் குறிக்கிறது - உரை விளக்கங்களின்படி, மாற்றங்கள் அவ்வளவு குறிப்பிடத்தக்கதாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் ஒரு கணினியில் 3D விளையாட்டின் முதல் நிமிடங்களில் G-Sync-monitor உடன் இணைக்கப்பட்ட Nvidia Geforce வீடியோ அட்டை, ஒரு தரமான பாய்ச்சல் எவ்வளவு பெரியது என்பது தெளிவாகிறது. தொழில்நுட்பம் அறிவிக்கப்பட்டு ஒரு வருடத்திற்கும் மேலாகிவிட்டாலும், தொழில்நுட்பம் அதன் பொருத்தத்தை இழக்கவில்லை, அதற்கு இன்னும் போட்டியாளர்கள் இல்லை (சந்தையில் நுழைந்த தீர்வுகளில்) மற்றும் தொடர்புடைய மானிட்டர்கள் தொடர்ந்து தயாரிக்கப்படுகின்றன.

நவீன கேம்களில் வீடியோ காட்சிகளுக்கான Geforce GPUகளின் பயனர் அனுபவத்தை மேம்படுத்துவதில் என்விடியா சில காலமாக கவனம் செலுத்தி வருகிறது. அடாப்டிவ் வி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள், இது முறையே வி-ஒத்திசைவு ஆன் மற்றும் வி-ஒத்திசைவு ஆஃப் ஆகியவற்றுடன் முறைகளை இணைக்கும் ஒரு கலப்பினமாகும். மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு விகிதத்தை விட குறைவான பிரேம் விகிதத்தில் GPU வழங்கினால், ஒத்திசைவு முடக்கப்படும், மேலும் FPS ஆனது புதுப்பிப்பு விகிதத்தை விட அதிகமாக இருந்தால், அது இயக்கப்படும்.

தகவமைப்பு ஒத்திசைவு மூலம் அனைத்து மென்மை சிக்கல்களும் தீர்க்கப்படவில்லை, ஆனால் இது சரியான திசையில் இன்னும் ஒரு முக்கியமான படியாக இருந்தது. ஆனால் நீங்கள் ஏன் சிறப்பு ஒத்திசைவு முறைகளைச் செய்ய வேண்டும் மற்றும் மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருள் தீர்வுகளை வெளியிட வேண்டும்? பல தசாப்தங்களாக இருக்கும் தொழில்நுட்பங்களில் என்ன தவறு? என்விடியாவின் ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பம் எவ்வாறு கிழித்தெறிதல், மங்கலான காட்சிகள் மற்றும் அதிகரித்த பின்னடைவு போன்ற அனைத்து அறியப்பட்ட காட்சி கலைப்பொருட்களையும் அகற்ற உதவும் என்பதை இன்று நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம்.

முன்னோக்கிப் பார்க்கும்போது, ​​​​ஜி-ஒத்திசைவு ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பம் அதிகபட்ச செயல்திறன் மற்றும் வசதியுடன் மென்மையான பிரேம் வீதத்தைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கிறது என்று நாங்கள் கூறலாம், இது அத்தகைய மானிட்டருக்குப் பின்னால் விளையாடும்போது மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது - இது ஒரு சாதாரண வீட்டு பயனருக்கு கூட கவனிக்கத்தக்கது. , மற்றும் ஆர்வமுள்ள விளையாட்டாளர்களுக்கு இது ஒரு முன்னேற்ற எதிர்வினை நேரத்தையும், அதே நேரத்தில் விளையாட்டு சாதனைகளையும் குறிக்கும்.

இன்று, பெரும்பாலான பிசி கேமர்கள் 60 ஹெர்ட்ஸ் மானிட்டர்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர் - வழக்கமான எல்சிடி திரைகள் இன்று மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. அதன்படி, V-Sync ஆன் மற்றும் ஆஃப் ஆகிய இரண்டிலும், பண்டைய தொழில்நுட்பங்களின் அடிப்படை சிக்கல்களுடன் தொடர்புடைய சில குறைபாடுகள் எப்போதும் உள்ளன, அவற்றைப் பற்றி மேலும் பேசுவோம்: V-Sync உடன் FPS இன் அதிக தாமதங்கள் மற்றும் jerks மற்றும் ஆஃப் போது விரும்பத்தகாத முறிவு படங்கள்.

தாமதங்கள் மற்றும் ஒழுங்கற்ற பிரேம் விகிதங்கள் விளையாட்டுக்கு இடையூறு விளைவிப்பதாகவும் எரிச்சலூட்டுவதாகவும் இருப்பதால், எப்போதாவது எந்த வீரர்களும் ஒத்திசைவை இயக்குவதில்லை. சந்தையில் தோன்றிய 120 மற்றும் 144 ஹெர்ட்ஸ் புதுப்பிப்பு விகிதத்துடன் கூடிய மானிட்டர்களின் சில மாதிரிகள் கூட சிக்கல்களை முற்றிலுமாக அகற்ற உதவாது, அவை சற்று குறைவாக கவனிக்கத்தக்கவை, திரை உள்ளடக்கத்தை இரண்டு மடங்கு அடிக்கடி புதுப்பிக்கின்றன, ஆனால் அதே கலைப்பொருட்கள் அனைத்தும் தற்போது: பின்னடைவு மற்றும் அதே வசதியான மென்மை இல்லாதது.

பொருத்தமான Nvidia Geforce கிராபிக்ஸ் கார்டுடன் இணைக்கப்பட்ட G-Sync உடன் கூடிய மானிட்டர்கள் அதிக புதுப்பிப்பு விகிதத்தை வழங்குவதோடு மட்டுமல்லாமல், இந்த குறைபாடுகள் அனைத்தையும் அகற்றும் திறன் கொண்டவை என்பதால், அத்தகைய தீர்வுகளை வாங்குவது மிகவும் சக்திவாய்ந்த GPU க்கு மேம்படுத்துவதை விட முக்கியமானதாக கருதலாம். . ஆனால் நீண்டகாலமாக அறியப்பட்ட தீர்வுகளிலிருந்து வேறுபட்ட ஒன்றை ஏன் செய்ய வேண்டும் என்பதை முதலில் கண்டுபிடிப்போம் - இங்கே என்ன பிரச்சனை?

தற்போதுள்ள வீடியோ வெளியீட்டு முறைகளின் சிக்கல்கள்

கேத்தோடு கதிர் குழாய் (சிஆர்டி) மானிட்டர்கள் பயன்படுத்தப்பட்ட காலத்திலிருந்தே நிலையான புதுப்பிப்பு விகிதத்துடன் திரையில் படங்களைக் காண்பிக்கும் தொழில்நுட்பங்கள் உள்ளன. பெரும்பாலான வாசகர்கள் அவற்றை நினைவில் கொள்ள வேண்டும் - பழங்கால தொலைக்காட்சிகள் போன்ற பானை-வயிறு. இந்த தொழில்நுட்பங்கள் முதலில் நிலையான பிரேம் வீதத்துடன் தொலைக்காட்சி படங்களைக் காண்பிப்பதற்காக உருவாக்கப்பட்டன, ஆனால் கணினியில் மாறும் வகையில் கணக்கிடப்பட்ட 3D படத்தைக் காண்பிப்பதற்கான சாதனங்களின் விஷயத்தில், இந்தத் தீர்வு இன்னும் தீர்க்கப்படாத பெரிய சிக்கல்களை ஏற்படுத்துகிறது.

மிக நவீன எல்சிடி மானிட்டர்கள் கூட திரையில் நிலையான புதுப்பிப்பு வீதத்தைக் கொண்டுள்ளன, இருப்பினும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக எந்த நேரத்திலும், எந்த அதிர்வெண்ணிலும் (நியாயமான வரம்புகளுக்குள், நிச்சயமாக) படத்தை மாற்றுவதைத் தடுக்கவில்லை. ஆனால் பிசி கேமர்கள் நீண்ட காலமாக 3D ரெண்டரிங்கின் பிரேம் வீதத்தையும் மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு வீதத்தையும் சிஆர்டி மானிட்டர்களுடன் ஒத்திசைப்பதில் உள்ள சிக்கலுக்கு ஒரு தெளிவான அபூரண தீர்வை நீண்ட காலமாக வைக்க வேண்டியிருந்தது. இதுவரை, ஒரு படத்தைக் காண்பிப்பதற்கான மிகக் குறைவான விருப்பங்கள் உள்ளன - இரண்டு, மேலும் அவை இரண்டிலும் குறைபாடுகள் உள்ளன.

மானிட்டரில் உள்ள படத்தின் நிலையான புதுப்பிப்பு வீதத்துடன், வீடியோ அட்டை ஒவ்வொரு சட்டகத்தையும் வெவ்வேறு நேரத்தில் வழங்குவதில் அனைத்து சிக்கல்களுக்கும் அடிப்படை உள்ளது - இது காட்சியின் தொடர்ந்து மாறும் சிக்கலான தன்மை மற்றும் சுமை காரணமாகும். GPU. மேலும் ஒவ்வொரு சட்டகத்தின் ரெண்டர் நேரமும் நிலையானது அல்ல, அது ஒவ்வொரு சட்டகத்தையும் மாற்றுகிறது. மானிட்டரில் பல பிரேம்களைக் காட்ட முயற்சிக்கும்போது, ​​​​ஒத்திசைவு சிக்கல்கள் உள்ளன என்பதில் ஆச்சரியமில்லை, ஏனென்றால் அவற்றில் சில மற்றவர்களை விட அதிக நேரம் எடுக்கின்றன. இதன் விளைவாக, ஒவ்வொரு சட்டத்திற்கும் வெவ்வேறு தயாரிப்பு நேரம் மாறும்: பின்னர் 10 எம்எஸ், பின்னர் 25 எம்எஸ், எடுத்துக்காட்டாக. மேலும் G-Sync வருவதற்கு முன்பு இருந்த மானிட்டர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்குப் பிறகுதான் பிரேம்களைக் காட்ட முடியும் - முந்தையது அல்ல, பின்னர் அல்ல.

கேமிங் பிசிக்களின் ஹார்டுவேர் மற்றும் சாஃப்ட்வேர் உள்ளமைவுகளின் செல்வம், கேம், தர அமைப்புகள், வீடியோ இயக்கி அமைப்புகள் போன்றவற்றைப் பொறுத்து மிகவும் வேறுபட்ட சுமையுடன் இணைந்துள்ளது அல்லது அனைத்து 3D பயன்பாடுகள் மற்றும் நிபந்தனைகளிலும் குறைந்த பட்சம் வேறுபட்ட நேரங்கள் இல்லாமல் இந்த விஷயம் மேலும் சிக்கலானது. - கேம் கன்சோல்களில் அவற்றின் ஒற்றை வன்பொருள் உள்ளமைவுடன் சாத்தியமானது.

இயற்கையாகவே, அவற்றின் யூகிக்கக்கூடிய பிரேம் ரெண்டரிங் நேரங்களைக் கொண்ட கன்சோல்களைப் போலன்றி, குறிப்பிடத்தக்க குறைபாடுகள் மற்றும் பின்னடைவுகள் இல்லாமல் ஒரு மென்மையான கேம்ப்ளேயை அடைவதில் PC பிளேயர்கள் இன்னும் தீவிரமாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒரு சிறந்த (படிக்க - உண்மையில் சாத்தியமற்றது) வழக்கில், அடுத்த சட்டகம் கிராபிக்ஸ் செயலியால் கணக்கிடப்பட்டு தயாரிக்கப்பட்ட பிறகு, மானிட்டரில் உள்ள படம் கண்டிப்பாக புதுப்பிக்கப்பட வேண்டும்:

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இந்த கற்பனையான எடுத்துக்காட்டில், மானிட்டருக்கு அனுப்பப்பட வேண்டிய நேரத்திற்கு முன்பே ஒரு சட்டத்தை வரைய GPU நிர்வகிக்கிறது - காட்சி நேரம் மற்றும் GPU இல் தகவல் புதுப்பிப்புகளுக்கு இடையிலான நேரத்தை விட எப்போதும் சற்று குறைவாக இருக்கும். இடைவேளையின் போது சிறிது ஓய்வெடுக்கிறது. ஆனால் உண்மையில், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எல்லாம் முற்றிலும் வேறுபட்டது - பிரேம் ரெண்டரிங் நேரம் மிகவும் வித்தியாசமானது. ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் சட்டத்தை வழங்குவதற்கு GPU க்கு நேரம் இல்லை என்றால் கற்பனை செய்து பாருங்கள் - பின்னர் சட்டமானது பின்னர் காட்டப்பட வேண்டும், மானிட்டரில் ஒரு பட புதுப்பிப்பைத் தவிர்க்கவும் (செங்குத்து ஒத்திசைவு இயக்கப்பட்டது - V-ஒத்திசைவு ஆன்), அல்லது பிரேம்களை பகுதிகளாகக் காட்டவும். முடக்கப்பட்ட ஒத்திசைவுடன், பின்னர் மானிட்டரில் அதே நேரத்தில் பல அருகிலுள்ள ஃப்ரேம்களில் இருந்து துண்டுகள் இருக்கும்.

பெரும்பாலான பயனர்கள் குறைந்த தாமதம் மற்றும் மென்மையான சட்ட வெளியீட்டைப் பெற V-ஒத்திசைவை முடக்குகின்றனர், ஆனால் இந்த தீர்வு காணக்கூடிய கிழிக்கும் கலைப்பொருட்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது. ஒத்திசைவு இயக்கப்பட்டால், படம் கிழிக்கப்படாது, ஏனெனில் பிரேம்கள் பிரத்தியேகமாக முழுமையாகக் காட்டப்படும், ஆனால் பிளேயரின் செயலுக்கும் திரையில் படத்தைப் புதுப்பிப்பதற்கும் இடையிலான தாமதம் அதிகரிக்கிறது, மேலும் பிரேம் வெளியீட்டு விகிதம் மிகவும் சீரற்றதாக மாறும். , GPU ஆனது மானிட்டரில் உள்ள படத்தைப் புதுப்பிக்கும் நேரத்துடன் கண்டிப்பான பிரேம்களை வரைவதில்லை.

இந்த சிக்கல் பல ஆண்டுகளாக உள்ளது மற்றும் 3D ரெண்டரிங் முடிவைப் பார்க்கும்போது ஆறுதலுடன் தெளிவாகத் தலையிடுகிறது, ஆனால் சமீபத்தில் வரை யாரும் அதைத் தீர்க்க கவலைப்படவில்லை. மற்றும் தீர்வு, கோட்பாட்டில், மிகவும் எளிமையானது - GPU அடுத்த ஃப்ரேமில் வேலை செய்யும் போது நீங்கள் கண்டிப்பாக திரையில் தகவலைக் காட்ட வேண்டும். ஆனால் முதலில், தற்போதுள்ள காட்சி தொழில்நுட்பங்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன, மேலும் என்விடியா அதன் ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பத்தில் நமக்கு என்ன தீர்வை வழங்குகிறது என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டுகளை நெருக்கமாகப் பார்ப்போம்.

ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்டிருக்கும் போது வெளியீட்டின் தீமைகள்

நாம் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, மானிட்டரில் GPU ஆல் ரெண்டர் செய்யப்பட்ட பிரேம்களின் காட்சியை விரைவாகவும் பிளேயரின் செயலுக்கு இடையில் குறைந்தபட்ச தாமதத்துடன் பெற, பெரும்பாலான வீரர்கள் ஒத்திசைவை முடக்கி வைக்க விரும்புகிறார்கள் (V-Sync Off) விசை அழுத்தங்கள், சுட்டி கட்டளைகள்) மற்றும் அவற்றின் காட்சி. தீவிர வீரர்களுக்கு, வெற்றி பெற இது அவசியம், இந்த விஷயத்தில் சாதாரண வீரர்களுக்கு, உணர்வுகள் மிகவும் இனிமையானதாக இருக்கும். V-Sync முடக்கப்பட்டவர்களுடன் வேலை செய்வது திட்டவட்டமாகத் தெரிகிறது:

பிரேம்களின் வெளியீட்டில் சிக்கல்கள் மற்றும் தாமதங்கள் எதுவும் இல்லை. ஆனால் Vsync ஐ செயலிழக்கச் செய்யும் போது, ​​முடிந்தவரை லேக் சிக்கலைத் தீர்க்கிறது, குறைந்தபட்ச தாமதத்தை வழங்குகிறது, இதனுடன், கலைப்பொருட்கள் படத்தில் தோன்றும் - படம் கிழிப்பது, திரையில் உள்ள படம் GPU ஆல் வழங்கப்படும் பல அடுத்தடுத்த பிரேம்களைக் கொண்டிருக்கும் போது. GPU இலிருந்து திரைக்கு வரும் பிரேம்களின் சீரற்ற தன்மை காரணமாக வீடியோ வரிசையின் மென்மையின் பற்றாக்குறையும் கவனிக்கப்படுகிறது - வெவ்வேறு இடங்களில் படம் உடைகிறது.

மானிட்டரில் தகவலைப் புதுப்பிக்கும் ஒரு சுழற்சியின் போது GPU இல் ரெண்டர் செய்யப்பட்ட மேலும் இரண்டு பிரேம்களைக் கொண்ட படத்தைக் காண்பிப்பதன் மூலம் இந்த கிழிக்கும் முடிவுகள். பலவற்றில் - பிரேம் வீதம் மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு விகிதத்தை மீறும் போது, ​​மற்றும் இரண்டில் - தோராயமாக அதனுடன் ஒத்திருக்கும் போது. மேலே காட்டப்பட்டுள்ள வரைபடத்தைப் பாருங்கள் - மானிட்டரில் தகவலைக் காண்பிக்கும் நேரங்களுக்கு இடையில் பிரேம் இடையகத்தின் உள்ளடக்கம் நடுவில் புதுப்பிக்கப்பட்டால், அதன் இறுதிப் படம் சிதைந்துவிடும் - இந்த வழக்கில் உள்ள சில தகவல்கள் முந்தையவை. சட்டகம், மற்றும் மீதமுள்ளவை தற்போது வழங்கப்படுகின்றன.

ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்ட நிலையில், ஃப்ரேம்கள் மானிட்டருக்கு அதன் புதுப்பித்தலின் அதிர்வெண் மற்றும் நேரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் அனுப்பப்படும், எனவே அவை மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு விகிதத்துடன் ஒருபோதும் ஒத்துப்போவதில்லை. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், வி-ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்ட நிலையில், ஜி-ஒத்திசைவு ஆதரவு இல்லாத மானிட்டர்கள் எப்போதுமே இத்தகைய கிழிப்பை அனுபவிக்கும்.

இது முழுத் திரையிலும் கோடுகள் இழுப்பதை பிளேயர் விரும்பத்தகாதவர் என்பது மட்டுமல்லாமல், வெவ்வேறு பிரேம்களின் பகுதிகளை ஒரே நேரத்தில் வழங்குவது மூளைக்கு தவறாகத் தெரிவிக்கும் என்ற உண்மையைப் பற்றியது, இது சட்டத்தில் உள்ள மாறும் பொருட்களால் குறிப்பாக கவனிக்கப்படுகிறது. - வீரர் ஒருவருக்கொருவர் மாற்றப்பட்ட பொருட்களின் பகுதிகளைப் பார்க்கிறார். வி-ஒத்திசைவை முடக்குவது இந்த நேரத்தில் குறைந்தபட்ச வெளியீட்டு தாமதத்தை வழங்குகிறது, ஆனால் டைனமிக் படத்தின் சிறந்த தரத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது, பின்வரும் எடுத்துக்காட்டுகளிலிருந்து நீங்கள் பார்க்க முடியும் (முழு தெளிவுத்திறனில் உள்ள பிரேம்கள் கிளிக்கில் கிடைக்கும்) :

மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டுகளில், FCAT மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருள் வளாகத்தைப் பயன்படுத்தி கைப்பற்றப்பட்டால், திரையில் உள்ள உண்மையான படம் பல அருகிலுள்ள பிரேம்களின் துண்டுகளால் ஆனது என்பதை நீங்கள் உறுதிசெய்யலாம் - சில சமயங்களில், ஒரு குறுகிய துண்டு சட்டகத்திலிருந்து எடுக்கப்படும் போது. , மற்றும் அக்கம்பக்கத்தினர் திரையின் மீதமுள்ள ஒரு (குறிப்பிடத்தக்க பெரிய) பகுதியை ஆக்கிரமித்துள்ளனர்.

இன்னும் தெளிவாக, படத்தைக் கிழிப்பதில் உள்ள சிக்கல்கள் இயக்கவியலில் கவனிக்கத்தக்கவை (உங்கள் கணினி மற்றும் / அல்லது உலாவி 60 FPS புதுப்பிப்பு விகிதத்துடன் 1920 × 1080 பிக்சல்கள் தெளிவுத்திறனில் MP4 / H.264 வீடியோக்களை இயக்குவதை ஆதரிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் அவற்றைப் பதிவிறக்கம் செய்து, பொருத்தமான திறன்களைக் கொண்ட மீடியா பிளேயரைப் பயன்படுத்தி உள்நாட்டில் பார்க்க வேண்டும்):

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இயக்கவியலில் கூட, பட இடைவெளிகளின் வடிவத்தில் விரும்பத்தகாத கலைப்பொருட்கள் எளிதில் கவனிக்கப்படுகின்றன. இது எவ்வாறு திட்டவட்டமாகத் தெரிகிறது - வரைபடத்தில், ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்டிருக்கும் போது வெளியீட்டு முறையைக் காட்டுகிறது. இந்த வழக்கில், GPU அவற்றை ரெண்டரிங் செய்த உடனேயே ஃபிரேம்கள் மானிட்டருக்கு அனுப்பப்படும், மேலும் தற்போதைய ஃப்ரேமில் இருந்து தகவலின் வெளியீடு இன்னும் முழுமையாக முடிக்கப்படாவிட்டாலும் படம் காட்டப்படும் - மீதமுள்ள இடையகமானது அடுத்த திரையில் விழும். புதுப்பிப்பு. அதனால்தான் மானிட்டரில் காட்டப்படும் எங்கள் எடுத்துக்காட்டின் ஒவ்வொரு சட்டகமும் GPU இல் ரெண்டர் செய்யப்பட்ட இரண்டு பிரேம்களைக் கொண்டுள்ளது - சிவப்பு நிறத்தில் குறிக்கப்பட்ட இடத்தில் படத்தில் ஒரு இடைவெளியுடன்.

இந்த எடுத்துக்காட்டில், முதல் சட்டகம் (டிரா 1) GPU ஆல் அதன் 16.7ms புதுப்பிப்பு நேரத்தை விட வேகமாக திரை இடையகத்திற்கு இழுக்கப்படுகிறது - மேலும் படம் மானிட்டருக்கு அனுப்பப்படுவதற்கு முன்பு (ஸ்கேன் 0/1). GPU உடனடியாக அடுத்த சட்டத்தில் (டிரா 2) வேலை செய்யத் தொடங்குகிறது, இது மானிட்டரில் உள்ள படத்தை உடைக்கிறது, முந்தைய சட்டத்தின் மற்றொரு பாதி உள்ளது.

இதன் விளைவாக, பல சந்தர்ப்பங்களில், படத்தில் தெளிவாக வேறுபடுத்தக்கூடிய துண்டு தோன்றும் - அருகிலுள்ள பிரேம்களின் பகுதி காட்சிக்கு இடையிலான எல்லை. எதிர்காலத்தில், இந்த செயல்முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது, ஏனெனில் GPU ஒவ்வொரு ஃப்ரேமிலும் வெவ்வேறு நேரம் வேலை செய்கிறது, மேலும் செயல்முறையை ஒத்திசைக்காமல், GPU இலிருந்து ஃப்ரேம்கள் மற்றும் மானிட்டரில் காட்டப்படும் ஃப்ரேம்கள் ஒருபோதும் பொருந்தாது.

செங்குத்து ஒத்திசைவின் நன்மை தீமைகள்

நீங்கள் பாரம்பரிய செங்குத்து ஒத்திசைவை (வி-ஒத்திசைவு ஆன்) இயக்கும்போது, ​​ஃபிரேமில் உள்ள வேலைகள் GPU ஆல் முழுமையாக முடிக்கப்பட்டால் மட்டுமே மானிட்டரில் உள்ள தகவல் புதுப்பிக்கப்படும், இது படத்தில் உள்ள இடைவெளிகளை நீக்குகிறது, ஏனெனில் பிரேம்கள் படத்தில் காட்டப்படும். ஒட்டுமொத்தமாக பிரத்தியேகமாக திரை. ஆனால், மானிட்டர் குறிப்பிட்ட இடைவெளியில் மட்டுமே உள்ளடக்கத்தைப் புதுப்பிப்பதால் (வெளியீட்டு சாதனத்தின் பண்புகளைப் பொறுத்து), இந்த பிணைப்பு ஏற்கனவே பிற சிக்கல்களைக் கொண்டுவருகிறது.

பெரும்பாலான நவீன எல்சிடி மானிட்டர்கள் 60 ஹெர்ட்ஸ் வேகத்தில் தகவலைப் புதுப்பிக்கின்றன, அதாவது வினாடிக்கு 60 முறை - தோராயமாக ஒவ்வொரு 16 மில்லி விநாடிகளிலும். மேலும் ஒத்திசைவு இயக்கப்பட்டால், பட வெளியீட்டு நேரம் மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு விகிதத்துடன் கடுமையாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆனால், ஜிபியுவில் ஃப்ரேம் ரெண்டரிங் வீதம் எப்போதும் மாறிக்கொண்டே இருக்கும், மேலும் 3டி காட்சியின் சிக்கலான தன்மை மற்றும் தர அமைப்புகளைப் பொறுத்து ஒவ்வொரு ஃப்ரேமின் ரெண்டரிங் நேரமும் மாறுபடும்.

இது எப்போதும் 16.7 ms க்கு சமமாக இருக்க முடியாது, ஆனால் இது இந்த மதிப்பை விட குறைவாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ இருக்கும். ஒத்திசைவு இயக்கப்பட்டால், ஃபிரேம்களில் GPU இன் வேலை மீண்டும் திரையைப் புதுப்பிக்கும் நேரத்திற்கு முன்னதாகவோ அல்லது அதற்குப் பின்னரோ முடிவடையும். இந்த தருணத்தை விட சட்டகம் வேகமாக வரையப்பட்டிருந்தால், சிறப்பு சிக்கல்கள் எதுவும் இல்லை - காட்சித் தகவல் திரையில் முழு சட்டத்தையும் காண்பிக்க மானிட்டர் புதுப்பிப்பு நேரத்திற்காக காத்திருக்கிறது, மேலும் GPU செயலற்ற நிலையில் உள்ளது. ஆனால் சட்டத்திற்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் வழங்குவதற்கு நேரம் இல்லை என்றால், மானிட்டரில் படத்தைப் புதுப்பிக்கும் அடுத்த சுழற்சிக்காக அது காத்திருக்க வேண்டும், இது பிளேயரின் செயல்களுக்கும் திரையில் அவர்களின் காட்சி காட்சிக்கும் இடையில் தாமதத்தை அதிகரிக்கிறது. . இந்த வழக்கில், முந்தைய "பழைய" சட்டத்தின் படம் மீண்டும் திரையில் காட்டப்படும்.

இவை அனைத்தும் மிக விரைவாக நடந்தாலும், தாமதத்தின் அதிகரிப்பு தொழில்முறை வீரர்களால் மட்டுமல்ல, பார்வைக்கு எளிதில் தெரியும். ஃப்ரேம் ரெண்டரிங் நேரம் எப்போதும் மாறுபடும் என்பதால், மானிட்டர் புதுப்பிப்பு விகிதத்துடன் பிணைப்பை இயக்குவது டைனமிக் படத்தைக் காண்பிக்கும் போது ஜெர்க்ஸை ஏற்படுத்துகிறது. மெதுவாக. அத்தகைய வேலையின் திட்ட உதாரணத்தைக் கருத்தில் கொள்வோம்:

V-Sync On மூலம் மானிட்டரில் பிரேம்கள் எவ்வாறு காட்டப்படுகின்றன என்பதை விளக்கப்படம் காட்டுகிறது. முதல் சட்டகம் (Draw 1) GPU ஆல் 16.7ms ஐ விட வேகமாக வரையப்பட்டது, எனவே GPU அடுத்த சட்டத்தை வரைவதில் வேலை செய்யாது, மேலும் V-Sync Off ஐப் போலவே படத்தைக் கிழிக்காது, ஆனால் காத்திருக்கிறது முதல் சட்டகம் மானிட்டரில் முழுமையாகக் காட்டப்பட வேண்டும். அதன் பிறகுதான் அடுத்த சட்டகம் (டிரா 2) வரையத் தொடங்குகிறது.

ஆனால் இரண்டாவது சட்டகத்தின் (டிரா 2) வேலை 16.7 ms ஐ விட அதிக நேரம் எடுக்கும், எனவே, அவை காலாவதியான பிறகு, முந்தைய சட்டகத்தின் காட்சித் தகவல் திரையில் காட்டப்படும், மேலும் இது மற்றொரு 16.7 ms க்கு திரையில் காட்டப்படும். GPU அடுத்த ஃப்ரேமில் வேலை செய்த பிறகும், திரையில் காட்டப்படாது, ஏனெனில் மானிட்டருக்கு நிலையான புதுப்பிப்பு விகிதம் உள்ளது. பொதுவாக, இரண்டாவது பிரேம் காட்டப்படுவதற்கு நீங்கள் 33.3 எம்எஸ் காத்திருக்க வேண்டும், மேலும் பிளேயரின் செயல்பாட்டிற்கும் மானிட்டரில் பிரேம் டிஸ்ப்ளே முடிவதற்கும் இடையிலான தாமதத்திற்கு இந்த நேரம் அனைத்தும் சேர்க்கப்படும்.

நேர தாமதம் பிரச்சனைக்கு, 3D அனிமேஷனின் இழுப்பு மூலம் கவனிக்கத்தக்க காட்சிகளின் மென்மையிலும் ஒரு இடைவெளி உள்ளது. ஒரு சிறிய வீடியோவில் சிக்கல் மிகத் தெளிவாகக் காட்டப்பட்டுள்ளது:

ஆனால் நவீன கேம்களைக் கோருவதில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த GPUகள் கூட எப்போதும் போதுமான உயர் பிரேம் வீதத்தை வழங்க முடியாது, இது வழக்கமான 60 ஹெர்ட்ஸ் மானிட்டர்களின் புதுப்பிப்பு விகிதத்தை மீறுகிறது. மேலும், அதன்படி, ஒத்திசைவு இயக்கப்பட்ட மற்றும் படம் கிழிப்பது போன்ற சிக்கல்கள் இல்லாத ஒரு வசதியான விளையாட்டின் வாய்ப்பை அவர்கள் வழங்க மாட்டார்கள். குறிப்பாக மல்டிபிளேயர் போர்க்களம் 4, அதிகத் தேவையுடைய ஃபார் க்ரை 4 மற்றும் அசாசின்ஸ் க்ரீட் யூனிட்டி போன்ற கேம்கள் உயர் தெளிவுத்திறன் மற்றும் அதிகபட்ச கேம் அமைப்புகளில் இருக்கும்.

அதாவது, நவீன பிளேயருக்கு சிறிய விருப்பத்தேர்வு இல்லை - ஒன்று மென்மையின் பற்றாக்குறை மற்றும் அதிகரித்த தாமதங்களைப் பெறுங்கள், அல்லது கிழிந்த பிரேம்களுடன் அபூரண படத் தரத்துடன் திருப்தியடையுங்கள். நிச்சயமாக, உண்மையில், எல்லாம் அவ்வளவு மோசமாக இல்லை, ஏனென்றால் எப்படியாவது நாங்கள் இந்த நேரத்தில் விளையாடினோம், இல்லையா? ஆனால் அவர்கள் தரத்திலும் வசதியிலும் இலட்சியத்தை அடைய முயற்சிக்கும் நேரத்தில், நீங்கள் இன்னும் அதிகமாக விரும்புகிறீர்கள். மேலும், எல்சிடி டிஸ்ப்ளேக்கள் கிராபிக்ஸ் செயலி குறிப்பிடும் போது பிரேம்களைக் காண்பிக்கும் அடிப்படை தொழில்நுட்ப திறனைக் கொண்டுள்ளன. ஜி.பீ.யூ மற்றும் மானிட்டரை இணைக்க, செய்ய வேண்டியது அதிகம் இல்லை, ஏற்கனவே அத்தகைய தீர்வு உள்ளது - என்விடியா ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பம்.

ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பம் - என்விடியா செயல்திறன் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது

எனவே, முடக்கப்பட்ட ஒத்திசைவு கொண்ட பதிப்பில் உள்ள பெரும்பாலான நவீன கேம்கள் படத்தைக் கிழிக்கச் செய்கின்றன, மேலும் செயல்படுத்தப்பட்டவை - ஒழுங்கற்ற சட்ட மாற்றங்கள் மற்றும் அதிகரித்த தாமதங்கள். அதிக புதுப்பிப்பு விகிதங்களில் கூட, பாரம்பரிய மானிட்டர்கள் இந்த சிக்கல்களை தீர்க்காது. அநேகமாக, பல ஆண்டுகளாக 3D பயன்பாடுகளில் பிரேம்களை வெளியிடுவதற்கான சிறந்த விருப்பங்களிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள இரண்டிற்கு இடையேயான தேர்வு என்விடியா ஊழியர்களை மிகவும் கவலையடையச் செய்துள்ளது.

ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பம் மற்றும் தற்போதுள்ள காட்சி முறைகளுக்கு இடையே உள்ள வித்தியாசம் என்னவென்றால், என்விடியா மாறுபாட்டின் நேரமும் பிரேம் வீதமும் ஜியிபோர்ஸ் ஜிபியுவால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, மேலும் இது முன்பு இருந்ததைப் போல மாறும் மற்றும் நிலையானது அல்ல. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இந்த விஷயத்தில், ஃபிரேம்களின் வெளியீட்டின் மீது GPU முழு கட்டுப்பாட்டையும் எடுத்துக்கொள்கிறது - அடுத்த சட்டத்தில் வேலை முடித்தவுடன், அது தாமதங்கள் மற்றும் பட இடைவெளிகள் இல்லாமல் மானிட்டரில் காட்டப்படும்.

GPU மற்றும் மானிட்டரின் சிறப்பாக மாற்றியமைக்கப்பட்ட வன்பொருள் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான இந்த வகையான இணைப்பைப் பயன்படுத்துவது பிளேயர்களுக்கு சிறந்த வெளியீட்டு முறையை வழங்குகிறது - தரத்தின் அடிப்படையில், நாங்கள் மேலே குறிப்பிட்ட அனைத்து சிக்கல்களும் இல்லாமல். G-Sync ஆனது திரையில் காட்சித் தகவலைக் காண்பிப்பதால் ஏற்படும் தாமதங்கள், ஜர்க்குகள் மற்றும் கலைப்பொருட்கள் இல்லாமல், மானிட்டரில் முற்றிலும் மென்மையான சட்ட மாற்றங்களை வழங்குகிறது.

இயற்கையாகவே, ஜி-ஒத்திசைவு மாயாஜாலமாக வேலை செய்யாது, மேலும் தொழில்நுட்பம் மானிட்டர் பக்கத்தில் வேலை செய்ய, என்விடியாவால் வழங்கப்பட்ட சிறிய பலகை வடிவில் சிறப்பு வன்பொருள் தர்க்கம் தேவைப்படுகிறது.

நிறுவனம் மானிட்டர் உற்பத்தியாளர்களுடன் இணைந்து G-Sync கார்டுகளை அவர்களின் கேமிங் டிஸ்ப்ளே மாடல்களில் சேர்க்கிறது. சில மாடல்களுக்கு, பயனரின் சொந்த கைகளால் மேம்படுத்தல் விருப்பம் கூட உள்ளது, ஆனால் இந்த விருப்பம் மிகவும் விலை உயர்ந்தது, மேலும் அது அர்த்தமற்றது, ஏனெனில் உடனடியாக ஜி-ஒத்திசைவு மானிட்டரை வாங்குவது எளிது. ஒரு கணினியிலிருந்து, நவீன என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் வீடியோ கார்டுகளில் ஏதேனும் ஒன்றை அதன் உள்ளமைவில் வைத்திருந்தால் போதும், மேலும் நிறுவப்பட்ட ஜி-ஒத்திசைவு-உகந்த வீடியோ இயக்கி - எந்த புதிய பதிப்பும் செய்யும்.

என்விடியா ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பம் இயக்கப்பட்டால், ஒரு 3டி காட்சியின் அடுத்த சட்டத்தை செயலாக்கிய பிறகு, ஜியிஃபோர்ஸ் ஜிபியு மானிட்டரில் கட்டமைக்கப்பட்ட ஜி-ஒத்திசைவு கட்டுப்பாட்டு பலகைக்கு ஒரு சிறப்பு சமிக்ஞையை அனுப்புகிறது, இது திரையில் படத்தை எப்போது புதுப்பிக்க வேண்டும் என்று மானிட்டருக்கு தெரிவிக்கிறது. . கணினியில் விளையாடும் போது சரியான மென்மையையும் பதிலளிக்கக்கூடிய தன்மையையும் அடைய இது உங்களை அனுமதிக்கிறது - ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்ப்பதன் மூலம் இதைப் பார்க்கலாம் (எப்போதும் வினாடிக்கு 60 பிரேம்கள்!):

எங்கள் வரைபடத்தின்படி, செயல்படுத்தப்பட்ட ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பத்துடன் உள்ளமைவு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பார்ப்போம்:

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, எல்லாம் மிகவும் எளிது. ஜி-ஒத்திசைவை இயக்குவது, மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு விகிதத்தை GPUவில் ஒவ்வொரு ஃப்ரேமையும் ரெண்டரிங் செய்யும் முடிவில் இணைக்கிறது. GPU முழுமையாக வேலையைக் கட்டுப்படுத்துகிறது: சட்டத்தை ரெண்டரிங் செய்தவுடன், படம் உடனடியாக G-Sync-இணக்கமான மானிட்டரில் காட்டப்படும், இதன் விளைவாக, இது ஒரு நிலையான காட்சி புதுப்பிப்பு வீதம் அல்ல, ஆனால் ஒரு மாறி - சரியாக GPU பிரேம் வீதம் போன்றது. இது படத்தைக் கிழிக்கும் சிக்கல்களை நீக்குகிறது (எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது எப்போதும் ஒரு ஃப்ரேமில் இருந்து தகவல்களைக் கொண்டிருக்கும்), பிரேம் வீத ஜெர்க்ஸைக் குறைக்கிறது (மானிட்டர் GPU இல் உடல் ரீதியாக செயலாக்கப்பட்டதை விட மானிட்டர் அதிக நேரம் காத்திருக்காது) மற்றும் Vsync செயல்படுத்தப்பட்ட முறையுடன் ஒப்பிடும்போது வெளியீட்டு தாமதங்களைக் குறைக்கிறது. .

பிளேயர்களுக்கு அத்தகைய தீர்வு தெளிவாக இல்லை என்று நான் சொல்ல வேண்டும், ஜிபியு மற்றும் என்விடியா ஜி-ஒத்திசைவு மானிட்டர் ஒத்திசைக்கும் புதிய முறை உண்மையில் ஒரு கணினியில் விளையாடும் வசதியில் மிகவும் வலுவான விளைவைக் கொண்டுள்ளது - கிட்டத்தட்ட சரியான மென்மை தோன்றும், அது இல்லை. இப்போது வரை - நம் காலத்தில், சூப்பர் சக்திவாய்ந்த வீடியோ அட்டைகள்! ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பம் அறிவிக்கப்பட்டதில் இருந்து, பழைய முறைகள் உடனடியாக அநாக்ரோனிசமாக மாறிவிட்டன, மேலும் 144 ஹெர்ட்ஸ் வரை மாறுபடும் புதுப்பிப்பு விகிதத்தைக் கொண்ட ஜி-ஒத்திசைவு மானிட்டருக்கு மேம்படுத்துவது மிகவும் கவர்ச்சிகரமான விருப்பமாகத் தெரிகிறது, இது இறுதியாக நீங்கள் விடுபட அனுமதிக்கிறது. சிக்கல்கள், பின்னடைவுகள் மற்றும் கலைப்பொருட்கள்.

G-Sync இல் ஏதேனும் குறைபாடுகள் உள்ளதா? நிச்சயமாக, எந்த தொழில்நுட்பத்தையும் போல. எடுத்துக்காட்டாக, ஜி-ஒத்திசைவு ஒரு விரும்பத்தகாத வரம்பைக் கொண்டுள்ளது, இது 30 FPS அதிர்வெண்ணில் திரையில் பிரேம்களின் மென்மையான காட்சியை வழங்குகிறது. G-Sync பயன்முறையில் உள்ள மானிட்டருக்கான தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட புதுப்பிப்பு விகிதம், திரை உள்ளடக்கத்தின் புதுப்பிப்பு விகிதத்திற்கான மேல் பட்டியை அமைக்கிறது. அதாவது, புதுப்பிப்பு வீதம் 60 ஹெர்ட்ஸாக அமைக்கப்படும் போது, ​​அதிகபட்ச மென்மைத்தன்மை 30-60 எஃப்.பி.எஸ் அதிர்வெண்ணிலும், 144 ஹெர்ட்ஸ் - 30 முதல் 144 எஃப்.பி.எஸ் வரையிலும் வழங்கப்படும், ஆனால் குறைந்த வரம்பை விட குறைவாக இல்லை. மற்றும் மாறக்கூடிய அதிர்வெண்ணுடன் (உதாரணமாக, 20 முதல் 40 FPS வரை), இதன் விளைவாக இனி சிறந்ததாக இருக்காது, இருப்பினும் இது பாரம்பரிய V- ஒத்திசைவை விட சிறப்பாக உள்ளது.

ஆனால் G-Sync இன் மிகப்பெரிய குறைபாடு என்னவென்றால், இது என்விடியாவின் சொந்த தொழில்நுட்பமாகும், இது போட்டியாளர்களுக்கு அணுகல் இல்லை. எனவே, வெளிச்செல்லும் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், AMD இதேபோன்ற FreeSync தொழில்நுட்பத்தை அறிவித்தது - GPU இலிருந்து பிரேம்களைத் தயாரிப்பதற்கு ஏற்ப மானிட்டரின் பிரேம் வீதத்தை மாறும் வகையில் மாற்றுவதையும் உள்ளடக்கியது. ஒரு முக்கியமான வேறுபாடு என்னவென்றால், AMD இன் மேம்பாடு திறந்த நிலையில் உள்ளது மற்றும் சிறப்பு மானிட்டர்கள் வடிவில் கூடுதல் வன்பொருள் தீர்வுகள் தேவையில்லை, ஏனெனில் FreeSync அடாப்டிவ்-ஒத்திசைவாக மாற்றப்பட்டுள்ளது, இது மோசமான வீடியோ எலெக்ட்ரானிக்ஸ் டிஸ்ப்ளே போர்ட் 1.2a தரநிலையின் விருப்ப பகுதியாக மாறியுள்ளது. தரநிலைகள் சங்கம் (VESA). G-Sync இன் தோற்றம் மற்றும் பிரபலப்படுத்தல் இல்லாமல், நாம் நினைப்பது போல், அவர்களுக்கு எந்த FreeSyncம் இருக்காது என்பதால், AMD தனது சொந்த நலனுக்காக ஒரு போட்டியாளரால் உருவாக்கப்பட்ட கருப்பொருளை திறமையாகப் பயன்படுத்தும் என்று மாறிவிடும்.

சுவாரஸ்யமாக, அடாப்டிவ்-ஒத்திசைவு என்பது VESA உட்பொதிக்கப்பட்ட டிஸ்ப்ளே போர்ட் (eDP) தரநிலையின் ஒரு பகுதியாகும், மேலும் சமிக்ஞை பரிமாற்றத்திற்காக eDP ஐப் பயன்படுத்தும் பல காட்சி கூறுகளில் ஏற்கனவே பயன்படுத்தப்படுகிறது. G-Sync இலிருந்து மற்றொரு வித்தியாசம் என்னவென்றால், VESA உறுப்பினர்கள் எதையும் செலுத்தாமல் அடாப்டிவ்-ஒத்திசைவைப் பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், டிஸ்ப்ளே போர்ட் 1.2a தரநிலையின் ஒரு பகுதியாக எதிர்காலத்தில் அடாப்டிவ்-ஒத்திசைவை என்விடியா ஆதரிக்கும் வாய்ப்பு அதிகம், ஏனெனில் அத்தகைய ஆதரவு அவர்களிடம் இருந்து அதிகம் தேவைப்படாது. ஆனால் நிறுவனம் தனது சொந்த தீர்வுகளை முன்னுரிமையாகக் கருதுவதால், G-Sync இலிருந்து மறுக்காது.

அடாப்டிவ்-ஒத்திசைவு ஆதரவுடன் கூடிய முதல் மானிட்டர்கள் 2015 ஆம் ஆண்டின் முதல் காலாண்டில் தோன்ற வேண்டும், அவை டிஸ்ப்ளே போர்ட் 1.2 ஏ போர்ட்களை மட்டுமல்ல, அடாப்டிவ்-ஒத்திசைவுக்கான சிறப்பு ஆதரவையும் கொண்டிருக்கும் (அனைத்து டிஸ்ப்ளே போர்ட் 1.2 ஏ திறன் கொண்ட மானிட்டர்களும் பெருமை கொள்ள முடியாது. இது). எனவே, மார்ச் 2015 இல், Samsung UD590 (23.6 மற்றும் 28 அங்குலங்கள்) மற்றும் UE850 (23.6, 27 மற்றும் 31.5 அங்குலங்கள்) மானிட்டர்களை UltraHD தீர்மானம் மற்றும் அடாப்டிவ்-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பத்திற்கான ஆதரவுடன் சந்தைக்குக் கொண்டுவர சாம்சங் திட்டமிட்டுள்ளது. G-Syncக்கான ஆதரவைக் கொண்ட ஒத்த சாதனங்களைக் காட்டிலும் இந்தத் தொழில்நுட்பத்திற்கான ஆதரவைக் கொண்ட மானிட்டர்கள் $ 100 வரை மலிவானதாக இருக்கும் என்று AMD கூறுகிறது, ஆனால் எல்லா மானிட்டர்களும் வேறுபட்டவை மற்றும் வெவ்வேறு நேரங்களில் வெளிவருவதால் அவற்றை ஒப்பிடுவது கடினம். கூடுதலாக, சந்தையில் ஏற்கனவே மிகவும் விலையுயர்ந்த ஜி-ஒத்திசைவு மாதிரிகள் இல்லை.

காட்சி வேறுபாடு மற்றும் அகநிலை பதிவுகள்

மேலே நாங்கள் கோட்பாட்டை விவரித்தோம், இப்போது எல்லாவற்றையும் தெளிவாகக் காட்டி உங்கள் உணர்வுகளை விவரிக்க வேண்டிய நேரம் இது. Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra graphics card மற்றும் G-Sync தொழில்நுட்பத்துடன் Asus PG278Q மானிட்டரைப் பயன்படுத்தி பல 3D பயன்பாடுகளில் Nvidia G-Sync தொழில்நுட்பத்தை நடைமுறையில் சோதித்துள்ளோம். பல்வேறு உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து G-Syncக்கான ஆதரவுடன் பல மாதிரியான மானிட்டர்கள் சந்தையில் உள்ளன: Asus, Acer, BenQ, AOC மற்றும் பிற, மற்றும் Asus VG248QE மாடலின் மானிட்டருக்கு, நீங்கள் அதை ஆதரிக்கும் வகையில் மேம்படுத்த ஒரு கிட் வாங்கலாம். சொந்தமாக ஜி-ஒத்திசைவு.

G-Sync தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தும் இளைய கிராபிக்ஸ் கார்டு Geforce GTX 650 Ti ஆகும், இதில் டிஸ்ப்ளே போர்ட் கனெக்டருக்கு மிக முக்கியமான தேவை உள்ளது. மற்ற கணினித் தேவைகளில் குறைந்தபட்சம் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் 7 ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம், நல்ல டிஸ்ப்ளே போர்ட் 1.2 கேபிளின் பயன்பாடு ஆகியவை அடங்கும், மேலும் அதிக உணர்திறன் மற்றும் வாக்குப்பதிவு விகிதத்துடன் உயர்தர மவுஸைப் பயன்படுத்தவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. விண்டோஸ் 7 மற்றும் 8.1 ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டங்களில் தொடங்கப்படும்போது, ​​ஓபன்ஜிஎல் மற்றும் டைரக்ட்3டி கிராபிக்ஸ் ஏபிஐகளைப் பயன்படுத்தி ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பம் அனைத்து முழுத்திரை 3டி பயன்பாடுகளிலும் வேலை செய்கிறது.

எந்தவொரு நவீன இயக்கியும் வேலைக்கு ஏற்றது, இது - G-Sync ஒரு வருடத்திற்கும் மேலாக நிறுவனத்தின் அனைத்து இயக்கிகளாலும் ஆதரிக்கப்படுகிறது. உங்களிடம் தேவையான அனைத்து கூறுகளும் இருந்தால், நீங்கள் இயக்கிகளில் ஜி-ஒத்திசைவை இயக்க வேண்டும், நீங்கள் ஏற்கனவே அவ்வாறு செய்யவில்லை என்றால், தொழில்நுட்பம் அனைத்து முழுத்திரை பயன்பாடுகளிலும் வேலை செய்யும் - மேலும் அவற்றில் மட்டுமே, கொள்கையின் அடிப்படையில் தொழில்நுட்பத்தின்.

முழுத்திரைப் பயன்பாடுகளுக்கு ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பத்தை இயக்கவும் மற்றும் மிகவும் வசதியான அனுபவத்தைப் பெறவும், நீங்கள் என்விடியா கண்ட்ரோல் பேனலில் அல்லது ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டத்தின் டெஸ்க்டாப் அமைப்புகளில் 144ஹெர்ட்ஸ் புதுப்பிப்பு வீதத்தை இயக்க வேண்டும். பின்னர், "ஜி-ஒத்திசைவை உள்ளமை" என்ற பொருத்தமான பக்கத்தில் தொழில்நுட்பத்தின் பயன்பாடு அனுமதிக்கப்படுவதை உறுதிசெய்ய வேண்டும் ...

மேலும் - உலகளாவிய 3D அளவுருக்களின் "செங்குத்து ஒத்திசைவு துடிப்பு" அளவுருவில் "3D அளவுருக்களை நிர்வகி" பக்கத்தில் பொருத்தமான உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். சோதனை நோக்கங்களுக்காக அல்லது ஏதேனும் சிக்கல்கள் ஏற்பட்டால் ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதை அங்கு நீங்கள் முடக்கலாம் (எதிர்நோக்கும்போது - எங்கள் சோதனையின் போது நாங்கள் எதையும் கண்டுபிடிக்கவில்லை).

ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பம் அல்ட்ராஹெச்டி வரையிலான மானிட்டர்களால் ஆதரிக்கப்படும் அனைத்துத் தீர்மானங்களிலும் வேலை செய்கிறது, ஆனால் எங்கள் விஷயத்தில் 144 ஹெர்ட்ஸில் 2560 × 1440 பிக்சல்களின் சொந்தத் தீர்மானத்தைப் பயன்படுத்தினோம். தற்போதைய விவகாரங்களுடனான எங்கள் ஒப்பீடுகளில், பெரும்பாலான கேமர்கள் வைத்திருக்கும் வழக்கமான G-Sync அல்லாத மானிட்டர்களின் நடத்தையைப் பின்பற்ற, G-Sync முடக்கப்பட்ட 60Hz புதுப்பிப்பு வீதத்தைப் பயன்படுத்தினோம். இவற்றில் பெரும்பாலானவை அதிகபட்சமாக 60Hz பயன்முறையில் திறன் கொண்ட முழு HD மானிட்டர்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.

ஜி-ஒத்திசைவு இயக்கப்பட்டிருந்தாலும், திரை புதுப்பிப்பு சிறந்த அதிர்வெண்ணில் இருக்கும் என்பதைக் குறிப்பிட மறக்காதீர்கள் - GPU அதை "விரும்பினால்", உகந்த பயன்முறை இன்னும் 40-60 FPS பிரேம் வீதத்துடன் ரெண்டரிங் செய்யும் - இது நவீன கேம்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமான பிரேம் வீதம். 30 FPS இன் குறைந்த வரம்பை எட்டுவதற்கு மிகவும் சிறியதாக இல்லை, ஆனால் குறைந்த அமைப்புகளும் தேவையில்லை. மூலம், இது என்விடியாவின் ஜியிபோர்ஸ் எக்ஸ்பீரியன்ஸ் நிரல் பாடுபடும் அதிர்வெண் ஆகும், இது இயக்கிகளுடன் வரும் அதே பெயரில் உள்ள மென்பொருளில் பிரபலமான கேம்களுக்கு பொருத்தமான அமைப்புகளை வழங்குகிறது.

கேம்களுக்கு கூடுதலாக, என்விடியாவிலிருந்து ஒரு சிறப்பு சோதனை பயன்பாட்டையும் நாங்கள் சோதித்தோம் -. இந்தப் பயன்பாடு, மென்மை மற்றும் தரத்தை மதிப்பிடுவதற்கு, பயன்படுத்த எளிதான ஊசல் 3D காட்சியைக் காட்டுகிறது, வெவ்வேறு பிரேம் விகிதங்களை உருவகப்படுத்தவும், காட்சி பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது: V-Sync Off / On மற்றும் G-Sync. இந்த சோதனை மென்பொருளின் மூலம் வெவ்வேறு ஒத்திசைவு முறைகளுக்கு இடையே உள்ள வித்தியாசத்தைக் காண்பிப்பது மிகவும் எளிதானது - எடுத்துக்காட்டாக, V-Sync On மற்றும் G-Sync இடையே:

ஊசல் டெமோ பயன்பாடு வெவ்வேறு நிலைகளில் வெவ்வேறு ஒத்திசைவு முறைகளைச் சோதிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, இது மரபு ஒத்திசைவு முறைக்கான சிறந்த நிலைமைகளில் V-ஒத்திசைவு மற்றும் G-ஒத்திசைவை ஒப்பிடுவதற்கான துல்லியமான 60 FPS பிரேம் வீதத்தை உருவகப்படுத்துகிறது - இந்த பயன்முறையில் வெறுமனே எதுவும் இருக்கக்கூடாது. முறைகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு. ஆனால் 40-50 FPS பயன்முறையானது V-Sync ஐ ஒரு சங்கடமான நிலையில் வைக்கிறது, தாமதங்கள் மற்றும் மென்மையான பிரேம் மாற்றங்கள் நிர்வாணக் கண்ணுக்குத் தெரியும் போது, ​​ஃப்ரேம் ரெண்டரிங் நேரம் 60 ஹெர்ட்ஸ் புதுப்பிப்பு காலத்தை மீறுகிறது. நீங்கள் ஜி-ஒத்திசைவை இயக்கும்போது, ​​அனைத்தும் சரியாகிவிடும்.

வி-ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்ட மற்றும் ஜி-ஒத்திசைவு இயக்கப்பட்ட முறைகளுடன் ஒப்பிடும் போது, ​​என்விடியாவின் பயன்பாடும் இங்கே வித்தியாசத்தைக் காண உதவுகிறது - 40 மற்றும் 60 எஃப்.பி.எஸ் இடையேயான பிரேம் விகிதங்களில், பட இடைவெளிகள் தெளிவாகத் தெரியும், இருப்பினும் V ஐ விட குறைவான பின்னடைவுகள் உள்ளன. -ஒத்திசைவு ஆன். ஜி-ஒத்திசைவு பயன்முறை தொடர்பான மென்மையான வீடியோ வரிசை கூட கவனிக்கத்தக்கது, இருப்பினும் கோட்பாட்டில் இது இருக்கக்கூடாது - ஒருவேளை "கிழிந்த" பிரேம்களைப் பற்றிய மூளையின் கருத்து இப்படித்தான் பாதிக்கிறது.

சரி, ஜி-ஒத்திசைவு இயக்கப்பட்டால், சோதனை பயன்பாட்டின் எந்த முறையும் (நிலையான பிரேம் வீதம் அல்லது மாறி - அது ஒரு பொருட்டல்ல) எப்போதும் மென்மையான வீடியோ வரிசையை வழங்குகிறது. கேம்களில், நிலையான புதுப்பிப்பு வீதத்துடன் மானிட்டரில் தகவலைப் புதுப்பிப்பதற்கான பாரம்பரிய அணுகுமுறையின் அனைத்து சிக்கல்களும் சில நேரங்களில் இன்னும் கவனிக்கத்தக்கவை - இந்த விஷயத்தில், StarCraft II இன் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி மூன்று முறைகளுக்கும் இடையிலான வேறுபாட்டை நீங்கள் தெளிவாக மதிப்பிடலாம். முன்பு சேமித்த பதிவு):

60 FPS அதிர்வெண் கொண்ட MP4 / H.264 வீடியோ வடிவமைப்பை உங்கள் கணினி மற்றும் உலாவி ஆதரிக்கிறது என்றால், V-Sync இயக்கப்பட்டிருக்கும் போது, ​​முடக்கப்பட்ட ஒத்திசைவு பயன்முறையில் படத்தில் வெளிப்படையான கண்ணீர் இருப்பதை நீங்கள் தெளிவாகக் காண்பீர்கள், வீடியோவில் குழப்பங்கள் மற்றும் முறைகேடுகள் காணப்படுகின்றன. நீங்கள் என்விடியா ஜி-ஒத்திசைவை இயக்கும்போது இவை அனைத்தும் மறைந்துவிடும், இதில் படத்தில் கலைப்பொருட்கள் இல்லை, தாமதங்கள் அதிகரிப்பு இல்லை அல்லது "கிழிந்த" பிரேம் வீதம்.

நிச்சயமாக, ஜி-ஒத்திசைவு ஒரு மந்திரக்கோலை அல்ல, மேலும் நிலையான புதுப்பிப்பு விகிதத்துடன் ஒரு மானிட்டருக்கு ஃப்ரேம்களைக் காண்பிக்கும் செயல்முறையால் ஏற்படும் தாமதங்கள் மற்றும் மந்தநிலைகளிலிருந்து இந்தத் தொழில்நுட்பம் உங்களைக் காப்பாற்றாது. அமைப்புகளை ஏற்றுதல், CPU இல் தரவை செயலாக்குதல், வீடியோ நினைவகத்துடன் துணை வேலை, குறியீடு தேர்வுமுறை இல்லாமை போன்றவற்றால் ஏற்படும் ஃப்ரேம் வெளியீட்டின் மென்மை மற்றும் FPS இல் பெரிய ஜெர்க்ஸ் ஆகியவற்றில் கேமுக்கு சிக்கல்கள் இருந்தால், அவை அப்படியே இருக்கும். மேலும், அவை இன்னும் குறிப்பிடத்தக்கதாக மாறும், ஏனெனில் மீதமுள்ள பிரேம்களின் வெளியீடு மென்மையாக இருக்கும். இருப்பினும், நடைமுறையில், சக்திவாய்ந்த கணினிகளில், சிக்கல்கள் மிகவும் பொதுவானவை அல்ல, மேலும் ஜி-ஒத்திசைவு உண்மையில் டைனமிக் காட்சிகளின் உணர்வை மேம்படுத்துகிறது.

என்விடியாவின் புதிய வெளியீட்டுத் தொழில்நுட்பம் முழு வெளியீட்டுக் குழாய்களையும் பாதிப்பதால், அது கோட்பாட்டளவில் கலைப்பொருட்கள் மற்றும் பிரேம் விகிதங்களில் நடுக்கத்தை ஏற்படுத்தும், குறிப்பாக விளையாட்டு எந்த நேரத்திலும் FPS ஐ செயற்கையாகக் கட்டுப்படுத்தினால். ஒருவேளை, இதுபோன்ற வழக்குகள் இருந்தால், அவற்றை நாம் கவனிக்காத அளவுக்கு அரிதானவை. ஆனால் அவர்கள் விளையாடும் போது ஆறுதலில் தெளிவான முன்னேற்றத்தைக் குறிப்பிட்டனர் - ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பம் இயக்கப்பட்ட ஒரு மானிட்டரில் விளையாடும் போது, ​​​​பிசி மிகவும் சக்தி வாய்ந்ததாக மாறியுள்ளது, அது எந்த குறைபாடுகளும் இல்லாமல் குறைந்தபட்சம் 60 FPS இன் நிலையான பிரேம் வீதத்தில் திறன் கொண்டது.

G-Sync மானிட்டருடன் விளையாடும்போது நீங்கள் பெறும் உணர்வை வார்த்தைகளில் விவரிப்பது மிகவும் கடினம். வித்தியாசம் குறிப்பாக 40-60 FPS இல் கவனிக்கத்தக்கது - பிரேம் வீதம் பெரும்பாலும் தேவைப்படும் நவீன விளையாட்டுகளில் காணப்படுகிறது. வழக்கமான மானிட்டர்களுடன் ஒப்பிடும்போது வித்தியாசம் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது, மேலும் அதை வார்த்தைகளில் வைத்து வீடியோ எடுத்துக்காட்டுகளில் காட்டுவது மட்டுமல்லாமல், வெவ்வேறு காட்சி முறைகள் மூலம் பெறப்பட்ட பிரேம் வீத வரைபடங்களையும் காண்பிப்போம்.

StarCraft II, League of Legends, DotA 2 போன்ற நிகழ்நேர உத்தி போன்ற வகைகளின் கேம்களில், G-Sync தொழில்நுட்பத்தின் நன்மைகள் தெளிவாகத் தெரியும், மேலே உள்ள வீடியோவில் உள்ள எடுத்துக்காட்டில் இருந்து நீங்கள் பார்க்கலாம். . கூடுதலாக, இதுபோன்ற கேம்களுக்கு எப்போதும் தாமதங்கள் மற்றும் ஒழுங்கற்ற பிரேம் விகிதங்களை பொறுத்துக்கொள்ளாத வேகமான செயல் தேவைப்படுகிறது, மேலும் மென்மையான ஸ்க்ரோலிங் வசதியில் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது, இது V-ஒத்திசைவு முடக்கப்படும்போது படம் கிழிக்கப்படுவதால் பெரிதும் தடைபடுகிறது, V-ஒத்திசைவு தாமதமாகிறது மற்றும் பின்தங்குகிறது. அன்று. எனவே G-Sync தொழில்நுட்பம் இந்த வகை கேம்களுக்கு ஏற்றதாக உள்ளது.

க்ரைசிஸ் 3 மற்றும் ஃபார் க்ரை 4 போன்ற ஃபர்ஸ்ட்-பர்சன் ஷூட்டர்கள் மிகவும் பொதுவானவை, அவை கம்ப்யூட்டிங் வளங்களை அதிகம் கோருகின்றன, மேலும் உயர்தர அமைப்புகளில், அவர்களில் பிளேயர்கள் பெரும்பாலும் 30-60 எஃப்பிஎஸ் ஃப்ரேம் ரேட்களைப் பெறுகிறார்கள் - ஜி பயன்பாட்டிற்கு ஏற்றது. -ஒத்திசைவு, இது போன்ற சூழ்நிலைகளில் விளையாடும் போது மிகவும் வசதியை மேம்படுத்துகிறது. பாரம்பரிய செங்குத்து ஒத்திசைவு முறையானது 30 FPS அதிர்வெண்ணில் பிரேம்களை வெளியிட உங்களை அடிக்கடி கட்டாயப்படுத்துகிறது, இது பின்னடைவுகள் மற்றும் இழுப்புகளை அதிகரிக்கும்.

பேட்மேன், அசாசின்ஸ் க்ரீட் மற்றும் டோம்ப் ரைடர் போன்ற மூன்றாம் நபர் கேம்களுக்கும் இதுவே செல்கிறது. இந்த கேம்கள் சமீபத்திய கிராபிக்ஸ் தொழில்நுட்பத்தையும் பயன்படுத்துகின்றன மற்றும் அதிக பிரேம் விகிதங்களை அடைய மிகவும் சக்திவாய்ந்த GPUகள் தேவைப்படுகின்றன. இந்த கேம்களில் அதிகபட்ச அமைப்புகள் மற்றும் V-ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்டுள்ளது, FPS பெரும்பாலும் 30-90 வரிசையில் இருக்கும், இது படத்தின் விரும்பத்தகாத கிழிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. வி-ஒத்திசைவை இயக்குவது குறைவான ஆதாரத் தேவைகள் உள்ள சில காட்சிகளில் மட்டுமே உதவுகிறது, மேலும் பிரேம் வீதம் 30 முதல் 60 படிகள் வரை தாண்டுகிறது, இதனால் மந்தநிலைகள் மற்றும் குழப்பங்கள் ஏற்படும். ஜி-ஒத்திசைவை இயக்குவது இந்த எல்லா சிக்கல்களையும் தீர்க்கிறது, மேலும் இது நடைமுறையில் கவனிக்கத்தக்கது.

சோதனை முடிவுகளை பயிற்சி செய்யுங்கள்

இந்தப் பிரிவில், வெவ்வேறு தொழில்நுட்பங்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்ள, செயல்திறன் வரைபடங்களைப் பார்த்து, பிரேம் விகிதங்களில் ஜி-ஒத்திசைவு மற்றும் வி-ஒத்திசைவின் தாக்கத்தைப் பார்ப்போம். சோதனையின் போது, ​​நாங்கள் பல கேம்களை சோதித்தோம், ஆனால் வி-ஒத்திசைவு மற்றும் ஜி-ஒத்திசைவு ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான வித்தியாசத்தைக் காண்பிப்பது அனைவருக்கும் வசதியாக இல்லை - சில கேம் வரையறைகள் வி-ஒத்திசைவை கட்டாயப்படுத்த அனுமதிக்காது, மற்ற கேம்களில் சரியான கேமை விளையாடுவதற்கு வசதியான கருவி இல்லை. வரிசை (மிக நவீன விளையாட்டுகள், துரதிர்ஷ்டவசமாக), மற்றவை எங்கள் சோதனை அமைப்பில் மிக வேகமாக அல்லது குறுகிய சட்ட விகிதங்களுக்குள் செயல்படுத்தப்படுகின்றன.

எனவே நாங்கள் அதிகபட்ச அமைப்புகளுடன் ஜஸ்ட் காஸ் 2 இல் குடியேறினோம், அத்துடன் இரண்டு வரையறைகள்: யுனிஜின் ஹெவன் மற்றும் யுனிஜின் பள்ளத்தாக்கு - அதிகபட்ச தர அமைப்புகளுடன். இந்த பயன்பாடுகளில் பிரேம் வீதம் மிகவும் பரந்த அளவில் மாறுபடுகிறது, இது எங்கள் நோக்கத்திற்கு வசதியானது - வெவ்வேறு நிலைகளில் பிரேம்களின் வெளியீட்டில் என்ன நடக்கிறது என்பதைக் காட்ட.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, தற்போது எங்களிடம் FCAT மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருள் அமைப்பு பயன்பாட்டில் இல்லை, மேலும் உண்மையான FPS விளக்கப்படங்கள் மற்றும் பதிவுசெய்யப்பட்ட வீடியோக்களை வெவ்வேறு முறைகளில் எங்களால் காட்ட முடியாது. அதற்குப் பதிலாக, V-Sync On, V-Sync Off screen refresh முறைகள், Adaptive V-Sync மற்றும் G-Sync தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி 60 மற்றும் 120 Hz மானிட்டர் புதுப்பிப்பு விகிதங்களில் நன்கு அறியப்பட்ட பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தி வினாடிக்கு சராசரி மற்றும் உடனடி பிரேம் வீதங்களைச் சோதித்தோம். 144Hz இல் புதிய தொழில்நுட்பம் மற்றும் பாரம்பரிய செங்குத்து ஒத்திசைவுடன் தற்போதைய 60Hz மானிட்டர்களுக்கு இடையே உள்ள வேறுபாட்டைக் காட்டுகிறது.

G-Sync vs V-Sync ஆன்

வி-ஒத்திசைவு மற்றும் ஜி-ஒத்திசைவை ஒப்பிடுவதன் மூலம் எங்கள் ஆய்வைத் தொடங்குவோம் - இது மிகவும் வெளிப்படையான ஒப்பீடு ஆகும், இது கிழிக்காத முறைகளுக்கு இடையிலான வித்தியாசத்தைக் காட்டுகிறது. முதலில், 2560 × 1440 பிக்சல்கள் தெளிவுத்திறனில் அதிகபட்ச தர அமைப்புகளில் ஹெவன் சோதனை பயன்பாட்டைப் பார்ப்போம் (சிறுபடங்களைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், முழுத் தெளிவுத்திறனில் உள்ள வரைபடங்கள் திறந்திருக்கும்):

நீங்கள் வரைபடத்தில் பார்க்க முடியும் என, ஜி-ஒத்திசைவு இயக்கப்பட்ட மற்றும் ஒத்திசைவு இல்லாமல் பிரேம் வீதம் 60 FPS ஐ விட அதிகமான அதிர்வெண் தவிர, நடைமுறையில் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். ஆனால் செங்குத்து ஒத்திசைவு முறை இயக்கப்பட்ட பயன்முறையில் FPS குறிப்பிடத்தக்க வகையில் வேறுபட்டது, ஏனெனில் அதில் பிரேம் வீதம் 60 FPS மற்றும் முழு எண்களின் பெருக்கத்திற்கு குறைவாகவோ அல்லது சமமாகவோ இருக்கலாம்: 1, 2, 3, 4, 5, 6 ... , மானிட்டர் சில நேரங்களில் அதே முந்தைய சட்டத்தை பல புதுப்பிப்பு காலங்களுக்கு (இரண்டு, மூன்று, நான்கு மற்றும் பல) காட்ட வேண்டும். அதாவது, V-Sync On மற்றும் 60 Hz இல் பிரேம் வீதத்தின் சாத்தியமான "படிகள்": 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

வரைபடத்தின் சிவப்புக் கோட்டில் இந்த துண்டிப்பு தெளிவாகத் தெரியும் - இந்த சோதனையின் போது, ​​பிரேம் வீதம் பெரும்பாலும் 20 அல்லது 30 FPS ஆகவும், மிகக் குறைவாகவும் - 60 FPS ஆகவும் இருந்தது. G-Sync மற்றும் V-Sync ஆஃப் (ஒத்திசைவு இல்லை) இருந்தாலும், இது பெரும்பாலும் பரந்த வரம்பில் இருந்தது: 35-50 FPS. V-Sync இயக்கப்பட்டால், அத்தகைய வெளியீட்டு வீதம் சாத்தியமில்லை, எனவே மானிட்டர் எப்போதும் 30 FPS ஐக் காட்டுகிறது - செயல்திறனைக் கட்டுப்படுத்துகிறது மற்றும் மொத்த வெளியீட்டு நேரத்திற்கு தாமதங்களைச் சேர்க்கிறது.

மேலே உள்ள வரைபடம் உடனடி பிரேம் வீதத்தை அல்ல, ஆனால் ஒரு வினாடிக்குள் சராசரி மதிப்புகளைக் காட்டுகிறது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், ஆனால் உண்மையில் FPS இன்னும் அதிகமாக "குதிக்க" முடியும் - கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு சட்டமும், இது விரும்பத்தகாத முறைகேடுகள் மற்றும் பின்னடைவுகளை ஏற்படுத்துகிறது. இதைத் தெளிவாகக் காண, உடனடி FPS உடன் இரண்டு வரைபடங்களை வழங்குகிறோம் - இன்னும் துல்லியமாக, மில்லி விநாடிகளில் ஒவ்வொரு சட்டத்தின் ரெண்டரிங் நேரத்தின் வரைபடங்களுடன். முதல் உதாரணம் (கோடுகள் ஒன்றுக்கொன்று தொடர்புடையதாக சிறிது மாற்றப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு பயன்முறையிலும் தோராயமான நடத்தை மட்டுமே காட்டப்பட்டுள்ளது):

நீங்கள் பார்க்கிறபடி, இந்த எடுத்துக்காட்டில், ஜி-ஒத்திசைவு விஷயத்தில் பிரேம் வீதம் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ சீராக மாறுகிறது, மேலும் V-ஒத்திசைவு ஆன் - படிநிலையில் (இரண்டு நிகழ்வுகளிலும் ரெண்டரிங் நேரத்தில் ஒற்றை பாய்ச்சல்கள் உள்ளன - இது இயல்பானது) . Vsync இயக்கப்பட்டால், ரெண்டர் மற்றும் ஃப்ரேம் வெளியீடு நேரங்கள் 16.7ms ஆக இருக்கலாம்; 33.3 எம்எஸ்; வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி 50 எம்.எஸ். FPS ஐப் பொறுத்தவரை, இது ஒரு வினாடிக்கு 60, 30 மற்றும் 20 பிரேம்களுக்கு ஒத்திருக்கிறது. தவிர, இரண்டு கோடுகளின் நடத்தைக்கும் இடையே குறிப்பிட்ட வேறுபாடு இல்லை; இரண்டு நிகழ்வுகளிலும் உச்சங்கள் உள்ளன. மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க காலகட்டத்தைக் கவனியுங்கள்:

இந்த வழக்கில், பிரேம் ரெண்டரிங் நேரத்தின் வெளிப்படையான "எறிதல்" உள்ளது, மேலும் அவர்களுடன் FPS செயல்படுத்தப்பட்ட செங்குத்து ஒத்திசைவுடன் உள்ளது. பாருங்கள், V-Sync ஆன் மூலம், பிரேம் ரெண்டரிங் நேரம் 16.7 ms (60 FPS) இலிருந்து 33.3 ms (30 FPS) ஆகவும் அதற்கு நேர்மாறாகவும் ஒரு திடீர் மாற்றம் உள்ளது - உண்மையில், இது மிகவும் சங்கடமான ஒழுங்கின்மை மற்றும் தெளிவாகத் தெரியும் ஜர்க்குகளை ஏற்படுத்துகிறது. காட்சிகள். ஜி-ஒத்திசைவு விஷயத்தில் சட்ட மாற்றத்தின் மென்மை மிகவும் அதிகமாக உள்ளது மற்றும் இந்த பயன்முறையில் விளையாடுவது மிகவும் வசதியாக இருக்கும்.

இரண்டாவது சோதனை பயன்பாட்டில் FPS வரைபடத்தைப் பார்ப்போம் - Unigine Valley:

இந்த அளவுகோலில், பரலோகத்தில் இருப்பதைப் போலவே நாங்கள் குறிக்கிறோம். ஜி-ஒத்திசைவு மற்றும் வி-ஒத்திசைவு ஆஃப் முறைகளில் பிரேம் விகிதங்கள் ஏறக்குறைய ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் (60 ஹெர்ட்ஸுக்கு மேல் உள்ள உச்சத்தைத் தவிர), மேலும் வி-ஒத்திசைவு இயக்கப்பட்டால், அது எஃப்.பி.எஸ்ஸில் தெளிவாகத் தடுமாறிய மாற்றத்தை ஏற்படுத்துகிறது, பெரும்பாலும் 30 எஃப்.பி.எஸ். , சில நேரங்களில் 20 FPS க்கு நழுவுவது மற்றும் 60 FPS ஆக உயரும் - இந்த முறையின் வழக்கமான நடத்தை, தாமதம், ஜெர்கிங் மற்றும் மென்மையான காட்சிகளை ஏற்படுத்துகிறது.

இந்த துணைப்பிரிவில், ஜஸ்ட் காஸ் 2 கேமின் உள்ளமைக்கப்பட்ட சோதனையில் இருந்து ஒரு பகுதியைக் கருத்தில் கொள்வது எங்களுக்கு உள்ளது:

இந்த விளையாட்டு காலாவதியான V-Sync On synchronization முறையின் அனைத்து குறைபாடுகளையும் சரியாகக் காட்டுகிறது! 40 முதல் 60-70 FPS வரை மாறுபடும் பிரேம் வீதத்துடன், G-Sync மற்றும் V-Sync ஆஃப் லைன்கள் ஏறக்குறைய ஒத்துப்போகின்றன, ஆனால் V-Sync On உடனான பிரேம் வீதம் குறுகிய பிரிவுகளுக்கு மட்டுமே 60 FPS ஐ அடைகிறது. அதாவது, 40-55 FPS இல் விளையாடுவதற்கான GPU இன் உண்மையான சாத்தியக்கூறுகளுடன், பிளேயர் 30 FPS உடன் மட்டுமே திருப்தி அடைவார்.

மேலும், வரைபடத்தின் பிரிவில், சிவப்புக் கோடு 30 முதல் 40 FPS வரை தாண்டுகிறது, உண்மையில், படத்தைப் பார்க்கும்போது, ​​ஒரு தெளிவான சீரற்ற பிரேம் வீதம் உள்ளது - இது 60 முதல் 30 வரை கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு சட்டத்தையும் தாண்டுகிறது, இது தெளிவாக சேர்க்கவில்லை. விளையாடும் போது மென்மை மற்றும் ஆறுதல். ஆனால் Vsync 120Hz புதுப்பிப்பு வீதத்துடன் சிறப்பாகச் செயல்படுமா?

G-Sync vs V-Sync 60/120 Hz

60 மற்றும் 120 ஹெர்ட்ஸ் புதுப்பிப்பு விகிதங்களில் இரண்டு வி-ஒத்திசைவு ஆன் முறைகளைப் பார்ப்போம், அவற்றை வி-ஒத்திசைவு முடக்கத்துடன் ஒப்பிட்டுப் பார்ப்போம் (நாங்கள் முன்பே தீர்மானித்தபடி, இந்த வரி கிட்டத்தட்ட ஜி-ஒத்திசைவுக்கு ஒத்ததாக இருக்கும்). 120 ஹெர்ட்ஸ் புதுப்பிப்பு விகிதத்தில், ஏற்கனவே அறியப்பட்ட FPS "படிகளில்" கூடுதல் மதிப்புகள் சேர்க்கப்படுகின்றன: 120, 40, 24, 17 FPS, முதலியன, இது வரைபடத்தை குறைக்கும். ஹெவன் பெஞ்ச்மார்க்கில் உள்ள பிரேம் வீதத்தைப் பார்ப்போம்:

குறிப்பிடத்தக்க வகையில், 120Hz புதுப்பிப்பு வீதம் V-Sync ஆன் சிறந்த செயல்திறன் மற்றும் மென்மையான பிரேம் விகிதங்களை அடைய உதவுகிறது. 60 ஹெர்ட்ஸில் வரைபடத்தில் 20 எஃப்.பி.எஸ் காணப்பட்டால், 120 ஹெர்ட்ஸ் பயன்முறை குறைந்தபட்சம் 24 எஃப்.பி.எஸ் இன் இடைநிலை மதிப்பைக் கொடுக்கும். வரைபடத்தில் 30 FPSக்கு பதிலாக 40 FPS தெளிவாகத் தெரியும். ஆனால் குறைவான படிகள் இல்லை, இன்னும் அதிகமாக, 120 ஹெர்ட்ஸில் ஃப்ரேம் வீதம் புதுப்பிக்கப்படுகிறது, இருப்பினும் இது சிறிய அளவில் மாறுகிறது, ஆனால் அது அடிக்கடி செய்கிறது, இது ஒட்டுமொத்த மென்மையை மோசமாக பாதிக்கிறது.

60 மற்றும் 120 ஹெர்ட்ஸ் புதுப்பிப்பு வீதத்துடன், இரண்டு முறைகளுக்கும் கிடைக்கும் 30 FPS நிறுத்தத்திற்கு சராசரி பிரேம் வீதம் மிக அருகில் இருப்பதால், வேலி பெஞ்ச்மார்க்கில், குறைவான மாற்றங்கள் உள்ளன. ஒத்திசைவு ஆஃப் மென்மையான பிரேம் விகிதங்களை வழங்குகிறது, ஆனால் காட்சி கலைப்பொருட்கள் மற்றும் V-ஒத்திசைவு ஆன் முறைகள் துண்டிக்கப்பட்ட கோடுகளை மீண்டும் காண்பிக்கும். இந்த துணைப்பிரிவில், ஜஸ்ட் காஸ் 2 விளையாட்டைப் பார்ப்பது எங்களுக்கு உள்ளது.

செங்குத்து ஒத்திசைவு எவ்வளவு குறைபாடுடையது என்பதை மீண்டும் நாம் தெளிவாகக் காணலாம், இது ஒரு மென்மையான சட்ட மாற்றத்தை வழங்காது. 120 ஹெர்ட்ஸ் புதுப்பிப்பு வீதத்திற்கு மாறுவது கூட V-Sync ஆன் பயன்முறையில் FPS இன் சில கூடுதல் "படிகள்" தருகிறது - பிரேம் வீதம் ஒரு கட்டத்தில் இருந்து இன்னொரு நிலைக்கு முன்னும் பின்னுமாக தாவுகிறது - அனிமேஷன் 3D காட்சிகளைப் பார்க்கும்போது இவை அனைத்தும் மிகவும் விரும்பத்தகாதவை. . எங்கள் வார்த்தையை நீங்கள் எடுத்துக்கொள்ளலாம் அல்லது மேலே உள்ள வீடியோ உதாரணங்களை மீண்டும் பார்க்கலாம்.

சராசரி பிரேம் வீதத்தில் வெளியீட்டு முறையின் விளைவு

இந்த ஒத்திசைவு முறைகள் அனைத்தும் இயக்கப்பட்டிருக்கும் போது சராசரி பிரேம் வீதத்திற்கு என்ன நடக்கும், V-Sync மற்றும் G-Sync சராசரி செயல்திறனை எவ்வாறு பாதிக்கிறது? மேலே காட்டப்பட்டுள்ள FPS விளக்கப்படங்களிலிருந்து கூட வேக இழப்பை நீங்கள் தோராயமாக மதிப்பிடலாம், ஆனால் சோதனையின் போது நாங்கள் பெற்ற சராசரி பிரேம் விகிதங்களையும் தருவோம். முதலாவது மீண்டும் Unigine Heaven ஆக இருக்கும்:

அடாப்டிவ் வி-ஒத்திசைவு மற்றும் வி-ஒத்திசைவு ஆஃப் முறைகளில் உள்ள குறிகாட்டிகள் நடைமுறையில் ஒரே மாதிரியானவை - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, 60 FPS க்கு மேல், வேகம் அரிதாகவே அதிகரிக்கிறது. வி-ஒத்திசைவைச் சேர்ப்பது சராசரி பிரேம் வீதத்தில் குறைவதற்கு வழிவகுக்கிறது என்பது தர்க்கரீதியானது, ஏனெனில் இந்த பயன்முறையில், படிநிலை FPS குறிகாட்டிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. 60Hz இல், சராசரி பிரேம் வீதம் நான்கில் ஒரு பங்கிற்கு மேல் குறைந்துள்ளது, மேலும் 120Hz ஐ இயக்குவது சராசரி FPS இழப்பில் பாதியை மட்டுமே திரும்பக் கொடுத்தது.

G-Sync பயன்முறையில் சராசரி பிரேம் வீதம் எவ்வளவு குறைகிறது என்பது எங்களுக்கு மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம். சில காரணங்களால், 144 ஹெர்ட்ஸ் பயன்முறை மானிட்டரில் அமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், 60 எஃப்.பி.எஸ்-க்கு மேலான வேகம் குறைக்கப்பட்டது, எனவே ஜி-ஒத்திசைவு இயக்கப்பட்டிருக்கும் வேகம் முடக்கப்பட்ட ஒத்திசைவு பயன்முறையை விட சற்று குறைவாக இருந்தது. பொதுவாக, இழப்புகள் எதுவும் இல்லை என்று நாம் கருதலாம், மேலும் அவை நிச்சயமாக V-Sync On உடன் வேகம் இல்லாததால் ஒப்பிட முடியாது. இரண்டாவது அளவுகோலான பள்ளத்தாக்கைக் கவனியுங்கள்.

இந்த வழக்கில், V-Sync இயக்கப்பட்ட முறைகளில் சராசரி ரெண்டரிங் வேகத்தின் வீழ்ச்சி குறைந்தது, ஏனெனில் சோதனை முழுவதும் பிரேம் வீதம் 30 FPS க்கு அருகில் இருந்தது - V-ஒத்திசைவுக்கான அதிர்வெண் "படிகளில்" ஒன்று இரண்டு முறைகளிலும்: 60 மற்றும் 120 ஹெர்ட்ஸ் சரி, வெளிப்படையான காரணங்களுக்காக, இரண்டாவது வழக்கில் இழப்புகள் சற்று குறைவாக இருந்தன.

ஜி-ஒத்திசைவு இயக்கப்பட்டபோது, ​​சராசரி பிரேம் வீதம் மீண்டும் முடக்கப்பட்ட ஒத்திசைவு பயன்முறையில் குறிப்பிடப்பட்டதை விட குறைவாக மாறியது, அனைத்தும் ஒரே காரணத்திற்காக - 60 க்கு மேல் ஜி-ஒத்திசைவு "குத்தப்பட்ட" FPS மதிப்புகளை இயக்குகிறது. ஆனால் வேறுபாடு சிறியது மற்றும் புதிய என்விடியா பயன்முறையானது செங்குத்து ஒத்திசைவு இயக்கத்தில் இருப்பதை விட அதிக வேகத்தை வழங்குகிறது. கடைசி வரைபடத்தைப் பார்ப்போம் - விளையாட்டின் சராசரி பிரேம் வீதம் ஜஸ்ட் காஸ் 2:

இந்த கேமைப் பொறுத்தவரை, யுனிஜின் எஞ்சினில் உள்ள சோதனைப் பயன்பாடுகளைக் காட்டிலும் வி-ஒத்திசைவு ஆன் பயன்முறை கணிசமாக பாதிக்கப்பட்டது. இந்த பயன்முறையில் 60 ஹெர்ட்ஸ் சராசரி பிரேம் வீதம் ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்டதை விட ஒன்றரை மடங்கு குறைவாக உள்ளது! 120 ஹெர்ட்ஸ் புதுப்பிப்பு வீதத்தைச் சேர்ப்பது நிலைமையை பெரிதும் மேம்படுத்துகிறது, ஆனால் ஜி-ஒத்திசைவு சராசரி எஃப்.பி.எஸ் எண்களில் கூட குறிப்பிடத்தக்க உயர் செயல்திறனை அடைய உங்களை அனுமதிக்கிறது, விளையாட்டின் வசதியைக் குறிப்பிடவில்லை, இப்போது எண்களால் மட்டுமே மதிப்பிட முடியாது - நீங்கள் அதை உங்கள் கண்களால் பார்க்க வேண்டும்.

எனவே, இந்தப் பிரிவில், ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பமானது, ஒத்திசைவு முடக்கத்துடன் கூடிய பயன்முறைக்கு நெருக்கமான பிரேம் வீதத்தை வழங்குகிறது, மேலும் அதைச் சேர்ப்பது செயல்திறனில் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது. செங்குத்து ஒத்திசைவைப் போலல்லாமல், V-Sync ஆனது, ஆன் செய்யும்போது, ​​ஃபிரேம் வீதத்தை படிகளில் மாற்றுகிறது, மேலும் அடிக்கடி ஒரு படியிலிருந்து மற்றொரு படிக்குத் தாவுகிறது, இது அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட தொடர் பிரேம்களைக் காண்பிக்கும் போது மென்மையான இயக்கங்களை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் 3D கேம்களில் வசதியை மோசமாகப் பாதிக்கிறது.

வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், எங்கள் அகநிலை பதிவுகள் மற்றும் சோதனை முடிவுகள் இரண்டும் என்விடியாவின் ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பம் உண்மையில் 3D கேம்களின் காட்சி வசதியை சிறப்பாக மாற்றுகிறது என்பதைக் குறிக்கிறது. வி-ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்ட பயன்முறையில் நாம் பார்ப்பது போல, பல அடுத்தடுத்த பிரேம்களைக் கொண்ட ஒரு படத்தைக் கிழிக்கும் வடிவத்தில் புதிய முறை இரண்டு கிராஃபிக் கலைப்பொருட்கள் இல்லாமல் உள்ளது, எனவே மானிட்டரில் பிரேம்களைக் காண்பிப்பதில் எந்தப் பிரச்சினையும் இல்லை. மற்றும் V-Sync பயன்முறையைப் போலவே வெளியீடு தாமதங்களில் அதிகரிப்பு.

முடிவுரை

வீடியோ வெளியீட்டின் மென்மையை புறநிலையாக அளவிடுவதில் உள்ள அனைத்து சிரமங்களுடனும், முதலில் நான் ஒரு அகநிலை மதிப்பீட்டை வெளிப்படுத்த விரும்புகிறேன். Nvidia Geforce மற்றும் Asus's G-Sync மானிட்டரில் உள்ள வசதியான கேமிங் அனுபவத்தால் நாங்கள் மிகவும் ஈர்க்கப்பட்டோம். G-Sync இன் ஒரு முறை "நேரடி" ஆர்ப்பாட்டம் கூட, சட்ட மாற்றத்தின் மென்மையுடன் வலுவான தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது, மேலும் இந்த தொழில்நுட்பத்தின் நீண்ட சோதனைக்குப் பிறகு, படங்களைக் காண்பிக்கும் பழைய முறைகளுடன் மானிட்டரில் தொடர்ந்து விளையாடுகிறது. திரை மிகவும் மந்தமானதாக மாறும்.

ஒரு வேளை, G-Sync ஆனது நீண்ட காலமாக திரையில் காட்சித் தகவலைக் காண்பிக்கும் செயல்பாட்டில் மிகப்பெரிய மாற்றமாகக் கருதப்படலாம் - இறுதியாக காட்சிகள் மற்றும் GPU கள் தொடர்பாக மிகவும் புதிய ஒன்றைக் கண்டோம், இது 3D கிராபிக்ஸ் உணர்வின் வசதியை நேரடியாக பாதிக்கிறது. கூட மற்றும் மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது. என்விடியாவின் ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பத்தின் அறிவிப்புக்கு முன்னதாக, டிவி மற்றும் திரைப்படத் தொழில்களின் கோரிக்கைகளில் வேரூன்றிய பல ஆண்டுகளாக மரபு காட்சி தரங்களுடன் நாங்கள் பிணைக்கப்பட்டுள்ளோம்.

நிச்சயமாக, இதுபோன்ற அம்சங்களை நான் முன்பே பெற விரும்புகிறேன், ஆனால் அதைச் செயல்படுத்த இது ஒரு நல்ல நேரம், ஏனெனில் பல கோரும் 3D கேம்களில் அதிகபட்ச அமைப்புகளில், டாப்-எண்ட் நவீன வீடியோ கார்டுகள் அத்தகைய பிரேம் வீதத்தை வழங்குகின்றன. ஜி-ஒத்திசைவு அதிகபட்சமாகிறது. என்விடியாவிலிருந்து தொழில்நுட்பம் வருவதற்கு முன்பு, கேம்களில் அடையப்பட்ட யதார்த்தமானது, மானிட்டரில் படத்தைப் புதுப்பிப்பதற்கான சிறந்த முறைகளிலிருந்து வெகு தொலைவில் "கொல்லப்பட்டது", இதனால் படம் கிழிக்கப்பட்டது, பிரேம் வீதத்தில் தாமதங்கள் மற்றும் நெரிசல்கள் அதிகரித்தன. மறுபுறம், ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பம், ஜிபியுவின் ரெண்டரிங் வேகத்துடன் (சில கட்டுப்பாடுகள் இருந்தாலும்) திரையில் பிரேம் வீதத்தை சமன் செய்வதன் மூலம் இந்த சிக்கல்களிலிருந்து விடுபட உங்களை அனுமதிக்கிறது - இந்த செயல்முறை இப்போது ஜிபியுவின் பொறுப்பில் உள்ளது. .

வேலையில் ஜி-ஒத்திசைவை முயற்சித்த மற்றும் இந்த தொழில்நுட்பத்தில் திருப்தியடையாத ஒரு நபரை நாங்கள் சந்திக்கவில்லை. கடந்த இலையுதிர்காலத்தில் என்விடியா நிகழ்வில் தொழில்நுட்பத்தை சோதித்த முதல் அதிர்ஷ்டசாலிகள் மிகுந்த ஆர்வத்துடன் இருந்தனர். டிரேட் பிரஸ் பத்திரிகையாளர்கள் மற்றும் கேம் டெவலப்பர்களால் (ஜான் கார்மேக், டிம் ஸ்வீனி மற்றும் ஜோஹன் ஆண்டர்சன்) ஆதரவுடன், அவர்கள் புதிய அனுமான முறைக்கு மிகவும் சாதகமான கருத்துக்களையும் வழங்கினர். நாம் இப்போது இணைகிறோம் - G-Sync உடன் மானிட்டரைப் பயன்படுத்திய பல நாட்களுக்குப் பிறகு, நீண்ட காலாவதியான ஒத்திசைவு முறைகளைக் கொண்ட பழைய சாதனங்களுக்கு நான் திரும்ப விரும்பவில்லை. ஆ, ஜி-ஒத்திசைவு கொண்ட மானிட்டர்களின் தேர்வு பெரியதாக இருந்தால், அவை பிரத்தியேகமாக டிஎன்-மெட்ரிக்குகளுடன் பொருத்தப்பட்டிருக்காது ...

சரி, என்விடியாவின் தொழில்நுட்பத்தின் குறைபாடுகளில், இது குறைந்தபட்சம் 30 FPS இன் பிரேம் விகிதத்தில் செயல்படுகிறது என்பதை நாம் கவனிக்கலாம், இது ஒரு எரிச்சலூட்டும் குறைபாடாகக் கருதப்படலாம் - படம் 20-ல் கூட தெளிவாகக் காட்டப்பட்டால் நன்றாக இருக்கும். 25 எஃப்.பி.எஸ் அதன் தயாரிப்புக்குப் பிறகு ஜி.பி.யு. ஆனால் தொழில்நுட்பத்தின் முக்கிய தீமை என்னவென்றால், G-Sync என்பது நிறுவனத்தின் சொந்த தீர்வாகும், இது மற்ற GPU உற்பத்தியாளர்களால் பயன்படுத்தப்படவில்லை: AMD மற்றும் Intel. என்விடியாவை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளலாம், ஏனென்றால் அவர்கள் தொழில்நுட்பத்தை மேம்படுத்துவதற்கும் செயல்படுத்துவதற்கும் வளங்களைச் செலவழித்தனர் மற்றும் பணம் சம்பாதிக்கும் விருப்பத்துடன் அதை ஆதரிக்க மானிட்டர் உற்பத்தியாளர்களுடன் ஒப்புக்கொண்டனர். உண்மையில், அவர்கள் மீண்டும் ஒருமுறை தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்தின் இயந்திரமாக செயல்பட்டனர், பலருக்கு லாபம் என்ற பேராசை இருந்தபோதிலும். பெரிய "ரகசியத்தை" வெளிப்படுத்துவோம்: எந்தவொரு வணிக நிறுவனத்தின் முக்கிய குறிக்கோள் லாபம், மற்றும் என்விடியா விதிவிலக்கல்ல.

இருப்பினும், எதிர்காலமானது டிஸ்ப்ளே போர்ட் 1.2a இல் உள்ள விருப்ப அம்சமான அடாப்டிவ்-ஒத்திசைவு போன்ற சாராம்சத்தில் ஜி-ஒத்திசைவைப் போன்ற பல்துறை திறந்த தரநிலைகளாக இருக்கும். ஆனால் அத்தகைய ஆதரவுடன் கூடிய மானிட்டர்களின் தோற்றம் மற்றும் விநியோகம் இன்னும் சிறிது நேரம் காத்திருக்க வேண்டும் - எங்காவது அடுத்த ஆண்டு நடுப்பகுதி வரை, மற்றும் பல்வேறு நிறுவனங்களின் (Asus, Acer, BenQ, AOC மற்றும் பிற) G-Sync மானிட்டர்கள் ஏற்கனவே விற்பனைக்கு வந்துள்ளன. மிகவும் மலிவானதாக இல்லாவிட்டாலும் பல மாதங்களுக்கு. எதிர்காலத்தில் அடாப்டிவ்-ஒத்திசைவை ஆதரிப்பதில் இருந்து என்விடியாவை எதுவும் தடுக்கவில்லை, இருப்பினும் அவர்கள் இந்த தலைப்பில் அதிகாரப்பூர்வமாக கருத்து தெரிவிக்கவில்லை. ஜியிஃபோர்ஸ் ரசிகர்கள் இப்போது ஜி-ஒத்திசைவு வடிவத்தில் வேலை செய்யும் தீர்வைக் கொண்டிருப்பது மட்டுமல்லாமல், எதிர்காலத்தில் பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட தரநிலைக்குள் டைனமிக் புதுப்பிப்பு வீதத்தைப் பயன்படுத்த முடியும் என்று நம்புகிறோம்.

பயனர்களுக்கான என்விடியா ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பத்தின் பிற குறைபாடுகளில், மானிட்டரின் ஆதரவு உற்பத்தியாளருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையை செலவழிக்கிறது என்பதை நாங்கள் கவனிக்கிறோம், இது நிலையான மானிட்டர்களுடன் ஒப்பிடும்போது சில்லறை விலையில் அதிகரிப்பு ஆகும். இருப்பினும், ஜி-ஒத்திசைவு மானிட்டர்களில் வெவ்வேறு விலைகளின் மாதிரிகள் உள்ளன, இதில் அதிக விலை இல்லை. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவை ஏற்கனவே விற்பனையில் உள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் இப்போதே விளையாடும்போது அதிகபட்ச வசதியைப் பெற முடியும், இதுவரை என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் வீடியோ அட்டைகளைப் பயன்படுத்தும் போது மட்டுமே - இந்த தொழில்நுட்பத்திற்கு நிறுவனம் உறுதியளிக்கிறது.

கேம்களில் செங்குத்து ஒத்திசைவு என்றால் என்ன? 60 ஹெர்ட்ஸ் அதிர்வெண் கொண்ட நிலையான எல்சிடி மானிட்டர்களில் கேம்களின் சரியான காட்சிக்கு இந்த செயல்பாடு பொறுப்பாகும். இயக்கப்பட்டால், ஃபிரேம் வீதம் 60 ஹெர்ட்ஸுக்கு வரம்பிடப்படும் மற்றும் திரையில் குறுக்கீடுகள் எதுவும் காட்டப்படாது. அதை முடக்குவது பிரேம் வீதத்தை அதிகரிக்கும், ஆனால் அதே நேரத்தில் அது திரையை கிழிக்கும் (ஸ்கிரீன் டீரிங்) ஏற்படுத்தும்.

விளையாட்டுகளில் செங்குத்து ஒத்திசைவு எதற்காக?

செங்குத்து ஒத்திசைவு என்பது கேம்களில் மிகவும் சர்ச்சைக்குரிய தலைப்பு. ஒருபுறம், பார்வைக்கு வசதியான கேமிங் அனுபவத்திற்கு, உங்களிடம் நிலையான எல்சிடி மானிட்டர் இருந்தால், இது மிகவும் அவசியமானது.

இதற்கு நன்றி, விளையாட்டின் போது திரையில் பிழைகள் எதுவும் இல்லை, படம் நிலையானது மற்றும் இடைவெளிகள் இல்லை. குறைபாடு என்னவென்றால், பிரேம் வீதம் 60 ஹெர்ட்ஸாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே அதிக தேவைப்படும் வீரர்கள் உள்ளீடு பின்னடைவு என அழைக்கப்படுவதை அனுபவிக்கலாம், அதாவது சுட்டியுடன் விளையாட்டில் நகரும் போது சிறிது தாமதம் (செயற்கையாக மென்மையாக்கும் சுட்டி இயக்கத்துடன் ஒப்பிடலாம்) .

Vsync ஐ முடக்குவது அதன் நன்மை தீமைகளையும் கொண்டுள்ளது. முதலாவதாக, வரம்பற்ற FPS பிரேம் வீதம் வழங்கப்படுகிறது, இதன் மூலம் குறிப்பிடப்பட்ட உள்ளீட்டு பின்னடைவை முழுவதுமாக அகற்றவும். எதிர்-ஸ்டிரைக் போன்ற விளையாட்டுகளில் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும், அங்கு எதிர்வினை மற்றும் துல்லியம் முக்கியம். இயக்கம் மற்றும் இலக்கு மிகவும் தெளிவானது, ஆற்றல்மிக்கது, சுட்டியின் ஒவ்வொரு அசைவும் அதிக துல்லியத்துடன் நிகழ்கிறது. சில சந்தர்ப்பங்களில், வி-ஒத்திசைவு, வீடியோ அட்டையைப் பொறுத்து, வன்பொருள் செயல்திறனை சிறிது குறைக்கலாம் (வேறுபாடு சுமார் 3-5 FPS) என்பதால், அதிக FPS விகிதத்தைப் பெறலாம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, குறைபாடு என்னவென்றால், செங்குத்து ஒத்திசைவு இல்லாமல், திரை கிழிக்கும் விளைவைப் பெறுகிறோம். விளையாட்டில் இயக்கத்தை மாற்றும்போது அல்லது மாற்றும்போது, ​​​​படம் இரண்டு அல்லது மூன்று கிடைமட்ட பகுதிகளாக உடைக்கப்படுவதை நாங்கள் கவனிக்கிறோம்.

V-Sync ஐ இயக்கவா அல்லது முடக்கவா?

செங்குத்து ஒத்திசைவு வேண்டுமா? இது அனைத்தும் நமது தனிப்பட்ட விருப்பங்கள் மற்றும் நாம் எதைப் பெற விரும்புகிறோம் என்பதைப் பொறுத்தது. மல்டிபிளேயர் FPS கேம்களில், இலக்கின் துல்லியத்தை மேம்படுத்த V-ஒத்திசைவை முடக்குவது பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. ஸ்கிரீன் கிழிக்கும் விளைவு பொதுவாக அவ்வளவாகப் புலனாகாது, பழகும்போது அதைக் கவனிக்கவே மாட்டோம்.

இதையொட்டி, ஸ்டோரி கேம்களில், நீங்கள் பாதுகாப்பாக வி-ஒத்திசைவை இயக்கலாம். இங்கே, அதிக துல்லியம் அவ்வளவு முக்கியமல்ல, முதல் வயலின் சுற்றுச்சூழலால் வாசிக்கப்படுகிறது, காட்சி வசதி, எனவே நீங்கள் நல்ல தரத்தை நம்ப வேண்டும்.

செங்குத்து ஒத்திசைவு பொதுவாக விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளில் ஆன் அல்லது ஆஃப் செய்யப்படலாம். ஆனால் அத்தகைய செயல்பாட்டை நாங்கள் அங்கு காணவில்லை என்றால், வீடியோ அட்டை அமைப்புகளில் அதை கைமுறையாக வலுக்கட்டாயமாக அணைக்கலாம் - அனைவருக்கும் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பயன்பாடுகளுக்கு மட்டுமே.

என்விடியா கிராபிக்ஸ் கார்டுகளில் செங்குத்து ஒத்திசைவு

ஜியிபோர்ஸ் கிராபிக்ஸ் கார்டுகளில், செயல்பாடு என்விடியா கண்ட்ரோல் பேனலில் அமைந்துள்ளது. விண்டோஸ் 10 டெஸ்க்டாப்பில் வலது கிளிக் செய்து என்விடியா கண்ட்ரோல் பேனலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

பக்கப்பட்டியில், 3D அமைப்புகளின் கீழ் 3D அமைப்புகள் கட்டுப்பாடுகள் தாவலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கிடைக்கக்கூடிய அமைப்புகள் வலதுபுறத்தில் காட்டப்படும்.

அமைப்புகள் இரண்டு தாவல்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன - உலகளாவிய மற்றும் நிரல். முதல் தாவலில், நீங்கள் எல்லா கேம்களுக்கும் விருப்பங்களை அமைக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொன்றிற்கும் செங்குத்து ஒத்திசைவை முடக்க வேண்டுமா. இரண்டாவது தாவலில் நீங்கள் அதே அளவுருக்களை அமைக்கலாம், ஆனால் ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் தனித்தனியாக.

உலகளாவிய அல்லது நிரல் தாவலைத் தேர்ந்தெடுத்து, பட்டியலில் "செங்குத்து ஒத்திசைவு" அளவுருவைப் பார்க்கவும். அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு கீழ்தோன்றும் புலம் உள்ளது - கட்டாயமாக ஆஃப் அல்லது செங்குத்து ஒத்திசைவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

AMD கிராபிக்ஸில் V-ஒத்திசைவு

வீடியோ கார்டுகளின் விஷயத்தில், ஏஎம்டி என்விடியாவில் உள்ளதைப் போலவே இருக்கும். டெஸ்க்டாப்பில் வலது கிளிக் செய்து, பேனல் கேடலிஸ்ட் கட்டுப்பாட்டு மையத்திற்குச் செல்லவும்.

பின்னர் இடதுபுறத்தில் உள்ள "கேம்ஸ்" தாவலைத் திறந்து "3D பயன்பாட்டு அமைப்புகள்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். வலதுபுறத்தில், AMD ரேடியான் கிராபிக்ஸ் அட்டை அமைப்புகளின் பார்வையில் இருந்து வலுக்கட்டாயமாக இயக்கக்கூடிய கிடைக்கக்கூடிய விருப்பங்களின் பட்டியல் காட்டப்படும். நாம் "கணினி அளவுருக்கள்" தாவலில் இருக்கும்போது, ​​அனைத்திற்கும் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.

ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் தனித்தனியாக அளவுருக்களை அமைக்க வேண்டும் என்றால், நீங்கள் "சேர்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்து EXE கோப்பைக் குறிப்பிட வேண்டும். இது ஒரு புதிய புக்மார்க்காக பட்டியலில் சேர்க்கப்படும், மேலும் நீங்கள் அதற்கு மாறும்போது, ​​இந்த விளையாட்டிற்கு மட்டும் அளவுருக்களை அமைக்கலாம்.

சேர்க்கப்பட்ட பயன்பாடு அல்லது கணினி அளவுருக்கள் (பொது) கொண்ட தாவலைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, பட்டியலில் "செங்குத்து புதுப்பிப்புக்காக காத்திரு" என்ற விருப்பத்தைக் கண்டறியவும். இந்த விருப்பத்தை ஆன் அல்லது ஆஃப் செய்ய வேண்டிய ஒரு தேர்வுப் பெட்டி தோன்றும்.

ஒருங்கிணைந்த இன்டெல் எச்டி கிராபிக்ஸில் வி-ஒத்திசைவு

ஒருங்கிணைந்த இன்டெல் எச்டி கிராபிக்ஸ் சிப்பைப் பயன்படுத்தினால், கண்ட்ரோல் பேனலும் கிடைக்கும். டெஸ்க்டாப்பில் வலது கிளிக் செய்வதன் மூலம் அல்லது Ctrl + Alt + F12 விசை கலவையைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் இது கிடைக்க வேண்டும்.

இன்டெல் பேனலில், அமைப்புகள் பயன்முறை - கண்ட்ரோல் பேனல் - 3D கிராபிக்ஸ் தாவலுக்குச் சென்று, பின்னர் தனிப்பயன் அமைப்புகளுக்குச் செல்லவும்.

இங்கே நாம் செங்குத்து ஒத்திசைவு புலத்தைக் காணலாம். மதிப்பை "இயக்கப்பட்டது" அல்லது "பயன்பாட்டு அமைப்புகள்" என அமைப்பதன் மூலம் நீங்கள் அதை வலுக்கட்டாயமாக இயக்கலாம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, இன்டெல் எச்டி கார்டு விருப்பங்களில் கட்டாய பணிநிறுத்தம் அம்சம் இல்லை - வி-ஒத்திசைவை மட்டுமே இயக்க முடியும். வீடியோ அட்டையில் செங்குத்து ஒத்திசைவை முடக்க முடியாது என்பதால், இது விளையாட்டின் அமைப்புகளில் மட்டுமே செய்ய முடியும்.

instcomputer.ru

Windows 10, Small FPS, மற்றும் Floating Mouse :: Counter-Strike: Global Offensive General Discussions

எதிர் வேலைநிறுத்தம்: உலகளாவிய தாக்குதல்> பொது விவாதங்கள்> தலைப்பு விவரங்கள்

Windows 10, சிறிய FPS மற்றும் ஒரு மிதக்கும் மவுஸ்

அனைவருக்கும் நல்ல நாள், நான் சமீபத்தில் எனது கணினியை Win10 க்கு மேம்படுத்தினேன் (முந்தையது Win7). புதுப்பித்தலுக்குப் பிறகு நான் பல சிக்கல்களில் சிக்கினேன், முதல் பிரச்சினை அது இருந்ததை விட ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த FPS ஆகும். உண்மையில் Win10 ஐ நிறுவிய பிறகு, எனது FPS பூட்டப்பட்டதாகத் தோன்றியது. சிக்கலின் சாரத்தை விளக்கி, எனக்கு சராசரி அமைப்பு உள்ளது மற்றும் "ஏழு" இல் எனக்கு 200-300 நல்ல FPS இருந்தது. முதல் பத்து இடங்களில், மெனுவில் அல்லது கேமில் எனது FPS 60க்கு மேல் உயரவில்லை. நான் கிட்டத்தட்ட எல்லா இணையத்திலும் உலாவினேன், இந்த பிரச்சனைக்கு தீர்வு காணவில்லை.இரண்டாவது பிரச்சனை ஒரு சிறிய சுட்டி மிதவை, இது அரிதாகவே உணரப்பட்டது, ஆனால் அதே நேரத்தில் அது துல்லியமான நோக்கத்தில் பெரிதும் தலையிடுகிறது. இந்தச் சிக்கலின் "டஜன்களை" நிறுவும் முன் PS. எனது சிஸ்டம்: GPU: GeForce GTX 660TiCPU: ItelCore i3-3220 3.3GHz RAM: 8GB ஹார்ட் டிஸ்க் (CS: GO நிறுவப்பட்டுள்ளது): 2Tb Monitor: ASUS VK278 60Hz Dezer Moathuse: 60Hz 2013 மேட்: ரேசர் கோலியாதஸ் ஸ்பீடு விசைப்பலகை: ரேசர் பிளாக்விடோ அல்டிமேட் 2013

இந்த தலைப்பில் உங்கள் எண்ணங்களை பகிர்ந்து கொள்ளவும். நான் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைவேன்)

குறிப்பு: இது ஸ்பேம், விளம்பரம் மற்றும் பிரச்சனைக்குரிய (துன்புறுத்தல், சண்டையிடுதல் அல்லது முரட்டுத்தனமான) இடுகைகளைப் புகாரளிக்க மட்டுமே பயன்படுத்தப்படும்.

steamcommunity.com

Windows 10 புதுப்பிப்பு Vsync ஐ அணைக்கவும் மற்றும் அதிகபட்ச fps ஐ திறக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது

11.05.2016 02:22

டைரக்ட்எக்ஸ் 12 ஆதரவுடன் யுனிவர்சல் விண்டோஸ் பிளாட்ஃபார்முக்கு (யுடபிள்யூபி) மேம்படுத்தப்பட்ட கேம் ப்ராஜெக்ட்களை வி-ஒத்திசைவு விருப்பத்தை செயல்படுத்தாமல் தொடங்கலாம். மேம்படுத்தல் NVIDIA G-SYNC மற்றும் AMD FreeSync தொழில்நுட்பங்களுக்கான ஆதரவையும் சேர்க்கிறது.

புதுப்பிப்பு திரையில் இழுப்பு மற்றும் பின்னடைவைத் தவிர்க்கவும், படத்தின் காட்சி தரத்தை மேம்படுத்தவும் உதவும்.

Gears of War: Ultimate Edition மற்றும் Forza Motorsport 6: Apex ஆகியவை இந்த விருப்பத்துடன் கூடிய பேட்ச்களை மிக விரைவில் எதிர்காலத்தில் பெறும் என்று மைக்ரோசாப்ட் அறிவித்தது.

விண்டோஸின் "பத்தாவது" பதிப்பைக் கொண்ட அனைத்து கணினிகளிலும் தானியங்கி புதுப்பிப்புகள் படிப்படியாக வரும்.

G-Sync தொழில்நுட்ப கண்ணோட்டம் | வி-ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்டவுடன் ஜி-ஒத்திசைவைச் சோதிக்கிறது

ஸ்கைப்பில் டாம்ஸின் வன்பொருளின் ஆசிரியர்கள் மற்றும் நண்பர்களின் கருத்துக்கணிப்பின் அடிப்படையில் இந்த உள்ளடக்கத்தின் முடிவுகள் எடுக்கப்பட்டுள்ளன (வேறுவிதமாகக் கூறினால், பதிலளித்தவர்களின் மாதிரி சிறியது), ஆனால் செங்குத்து ஒத்திசைவு என்றால் என்ன, பயனர்களுக்கு என்ன குறைபாடுகள் உள்ளன என்பதை அவர்கள் அனைவரும் புரிந்துகொள்கிறார்கள். இது சம்பந்தமாக பொறுத்துக்கொள்ள. , பிரேம் விகிதங்களில் பெரிய மாறுபாடு மற்றும் புதுப்பிப்பு விகிதங்களை கண்காணிக்கும் போது இடைவெளிகள் தாங்க முடியாததாக இருக்கும் போது மட்டுமே செங்குத்து ஒத்திசைவை நாடுகிறார்கள்.

நீங்கள் கற்பனை செய்வது போல, Vsync ஆஃப் இன் காட்சி தாக்கத்தை குழப்புவது கடினம், இருப்பினும் இது குறிப்பிட்ட விளையாட்டு மற்றும் அதன் விவர அமைப்புகளால் பெரிதும் பாதிக்கப்படுகிறது.

உதாரணமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் க்ரைஸிஸ் 3... கேம் உங்கள் கிராபிக்ஸ் துணை அமைப்பை மிக உயர்ந்த கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளில் எளிதாகக் கொண்டு வர முடியும். மற்றும் இருந்து க்ரைஸிஸ் 3மிகவும் ஆற்றல் வாய்ந்த விளையாட்டுடன் கூடிய முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர், கண்ணீர் மிகவும் தெளிவாக இருக்கும். மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், FCAT வெளியீடு இரண்டு பிரேம்களுக்கு இடையில் கைப்பற்றப்பட்டது. நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, மரம் முற்றிலும் வெட்டப்பட்டது.

மறுபுறம், Skyrim இல் Vsync ஐ வலுக்கட்டாயமாக அணைக்கும்போது, ​​முறிவுகள் அவ்வளவு வலுவாக இல்லை. இந்த வழக்கில் பிரேம் வீதம் மிக அதிகமாக உள்ளது மற்றும் ஒவ்வொரு ஸ்கேன் மூலம் பல பிரேம்கள் திரையில் தோன்றும். இந்த மதிப்புரைகளுக்கு, ஒரு சட்டகத்திற்கு இயக்கங்களின் எண்ணிக்கை ஒப்பீட்டளவில் குறைவாக உள்ளது. இந்த உள்ளமைவில் ஸ்கைரிம் விளையாடும்போது சிக்கல்கள் உள்ளன, மேலும் இது மிகவும் உகந்ததாக இருக்காது. ஆனால் செங்குத்து ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்டிருந்தாலும், விளையாட்டின் உணர்வு மாறக்கூடும் என்பதை இது காட்டுகிறது.

மூன்றாவது உதாரணத்திற்கு, டோம்ப் ரைடரிலிருந்து லாரா கிராஃப்டின் தோள்பட்டையின் ஷாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்தோம், இது படத்தில் மிகவும் தெளிவான இடைவெளியைக் காட்டுகிறது (முடி மற்றும் சட்டையின் பட்டையையும் பாருங்கள்). செங்குத்து ஒத்திசைவு செயல்படுத்தப்படும்போது, ​​இரட்டை மற்றும் மூன்று இடையகங்களுக்கு இடையே தேர்வுசெய்ய உங்களை அனுமதிக்கும் எங்கள் தேர்வில் உள்ள ஒரே கேம் டோம்ப் ரைடர் மட்டுமே.

கடைசி வரைபடம் Metro: Last Light with என்று காட்டுகிறது ஜி-ஒத்திசைவு 144 ஹெர்ட்ஸ் இல், பொதுவாக செங்குத்து ஒத்திசைவு முடக்கப்படும் போது அதே செயல்திறனை வழங்குகிறது. இருப்பினும், இடைவெளிகள் இல்லாததை விளக்கப்படத்தில் காண முடியாது. நீங்கள் 60 ஹெர்ட்ஸ் திரையுடன் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தினால், பிரேம் வீதம் 60 FPS இல் நிறுத்தப்படும், ஆனால் எந்த மந்தநிலையும் அல்லது பின்னடைவும் இருக்காது.

எப்படியிருந்தாலும், கிராபிக்ஸ் சோதனைகளில் எண்ணற்ற நேரத்தைச் செலவழித்த உங்களில் (நாங்கள்) அதே அளவுகோலைத் திரும்பத் திரும்பப் பார்த்து, அவர்களுடன் பழகலாம் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவு எவ்வளவு நல்லது என்பதை பார்வைக்கு தீர்மானிக்க முடியும். வீடியோ கார்டுகளின் முழுமையான செயல்திறனை இப்படித்தான் அளவிடுகிறோம். செயலில் உள்ள படத்தில் மாற்றங்கள் ஜி-ஒத்திசைவுஉடனடியாக வேலைநிறுத்தம், ஏனெனில் இயக்கப்பட்ட V-ஒத்திசைவு போன்ற ஒரு மென்மை உள்ளது, ஆனால் முடக்கப்பட்ட V-ஒத்திசைவில் உள்ளார்ந்த இடைவெளிகள் இல்லாமல். இப்போது வீடியோவில் வித்தியாசத்தை காட்ட முடியாமல் போனது வெட்கக்கேடானது.

G-Sync தொழில்நுட்ப கண்ணோட்டம் | விளையாட்டு இணக்கம்: கிட்டத்தட்ட சரியானது

மற்ற விளையாட்டுகளை சரிபார்க்கிறது

இன்னும் சில கேம்களை சோதித்துள்ளோம். க்ரைஸிஸ் 3, டோம்ப் ரைடர், ஸ்கைரிம், பயோஷாக்: இன்ஃபினைட், போர்களம் 4சோதனை பெஞ்சை பார்வையிட்டார். ஸ்கைரிம் தவிர மற்ற அனைத்தும் தொழில்நுட்பத்தால் பயனடைந்துள்ளன. ஜி-ஒத்திசைவு... விளைவு போட்டி விளையாட்டைப் பொறுத்தது. ஆனால் நீங்கள் அவரைப் பார்த்தால், முன்பு இருந்த குறைபாடுகளை நீங்கள் புறக்கணித்தீர்கள் என்பதை உடனடியாக ஒப்புக்கொள்வீர்கள்.

கலைப்பொருட்கள் இன்னும் தோன்றலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஆன்டி-அலியாஸிங்குடன் தொடர்புடைய க்ரீப் விளைவு மென்மையான இயக்கத்துடன் மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது. பெரும்பாலும், முன்னர் கவனிக்கப்படாத விரும்பத்தகாத புடைப்புகளை அகற்ற, மாற்று மாற்றுப்பெயரை முடிந்தவரை அதிகமாக அமைக்க விரும்புவீர்கள்.

ஸ்கைரிம்: சிறப்பு வழக்கு

Skyrim's Creation கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் V-sync ஐ இயல்பாக செயல்படுத்துகிறது. 60 FPSக்கு மேல் ஃபிரேம் விகிதத்தில் கேமைச் சோதிக்க, கேமின் .ini கோப்புகளில் iPresentInterval = 0 என்ற வரியைச் சேர்க்கவும்.

எனவே, ஸ்கைரிம் மூன்று வழிகளில் சோதிக்கப்படலாம்: ஆரம்ப நிலையில், என்விடியா இயக்கி "பயன்பாட்டு அமைப்புகளைப் பயன்படுத்த" அனுமதிக்கிறது, இயக்கவும் ஜி-ஒத்திசைவுஇயக்கி மற்றும் Skyrim அமைப்புகளை அப்படியே விட்டுவிட்டு பின்னர் இயக்கவும் ஜி-ஒத்திசைவுமற்றும் .ini நீட்டிப்புடன் கேம் கோப்பில் V-ஒத்திசைவை முடக்கவும்.

முதல் உள்ளமைவு, இதில் டெவலப்மெண்ட் மானிட்டர் 60 ஹெர்ட்ஸ் ஆக அமைக்கப்பட்டது, வீடியோ அட்டையுடன் கூடிய அல்ட்ரா அமைப்புகளில் நிலையான 60 FPS ஐக் காட்டியது. ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 770... எனவே, எங்களுக்கு ஒரு மென்மையான மற்றும் இனிமையான படம் கிடைத்தது. இருப்பினும், பயனர் உள்ளீடு இன்னும் தாமதத்தால் பாதிக்கப்படுகிறது. கூடுதலாக, பக்கத்திலிருந்து பக்க ஸ்ட்ராஃப் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க இயக்க மங்கலை வெளிப்படுத்தியது. இருப்பினும், பெரும்பாலான மக்கள் கணினியில் விளையாடுவது இதுதான். நீங்கள் நிச்சயமாக 144Hz திரையை வாங்கலாம், அது உண்மையில் மங்கலை நீக்கும். ஆனால் முதல் ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 770வினாடிக்கு சுமார் 90 - 100 பிரேம்களின் புதுப்பிப்பு விகிதத்தை வழங்குகிறது, இயந்திரம் 144 மற்றும் 72 FPS க்கு இடையில் ஏற்ற இறக்கங்கள் ஏற்படும் போது கவனிக்கத்தக்க மந்தநிலைகள் தோன்றும்.

60 ஹெர்ட்ஸில் ஜி-ஒத்திசைவுசெயலில் உள்ள செங்குத்து ஒத்திசைவு காரணமாக, படத்தில் எதிர்மறையான விளைவை ஏற்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் தொழில்நுட்பம் முடக்கப்பட்ட V-ஒத்திசைவுடன் வேலை செய்ய வேண்டும். இப்போது பக்க ஸ்ட்ராஃப் (குறிப்பாக சுவர்களுக்கு நெருக்கமாக) உச்சரிக்கப்படும் மந்தநிலைக்கு வழிவகுக்கிறது. 60 ஹெர்ட்ஸ் பேனல்களுக்கு இது ஒரு சாத்தியமான சிக்கலாகும் ஜி-ஒத்திசைவுகுறைந்தபட்சம் ஸ்கைரிம் போன்ற விளையாட்டுகளில். அதிர்ஷ்டவசமாக, Asus VG248Q மானிட்டரைப் பொறுத்தவரை, நீங்கள் 144Hz பயன்முறைக்கு மாறலாம், மேலும் V-ஒத்திசைவு செயலில் இருந்தாலும், ஜி-ஒத்திசைவுஅந்த பிரேம் ரேட்டில் குறையில்லாமல் வேலை செய்யும்.

ஸ்கைரிமில் Vsync ஐ முழுவதுமாக முடக்குவது மென்மையான மவுஸ் கட்டுப்பாட்டில் விளைகிறது. இருப்பினும், படத்தில் கிழிதல் ஏற்படுகிறது (பளபளக்கும் நீர் போன்ற பிற கலைப்பொருட்களைக் குறிப்பிட வேண்டாம்). இயக்கப்படுகிறது ஜி-ஒத்திசைவு 60 ஹெர்ட்ஸ் வேகத்தில் பிரேக்குகளை விட்டுச் செல்கிறது, ஆனால் 144 ஹெர்ட்ஸில் நிலைமை கணிசமாக மேம்படுகிறது. எங்கள் வீடியோ அட்டை மதிப்புரைகளில் Vsync முடக்கப்பட்ட கேமை நாங்கள் சோதித்தாலும், அது இல்லாமல் விளையாடுவதை நாங்கள் பரிந்துரைக்க மாட்டோம்.

ஸ்கைரிமைப் பொறுத்தவரை, முடக்குவதே சிறந்த தீர்வாக இருக்கும் ஜி-ஒத்திசைவுமற்றும் 60 ஹெர்ட்ஸ் வேகத்தில் விளையாடுங்கள், இது நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளில் ஒரு நொடிக்கு 60 ஃப்ரேம்களை நிலையானதாக வழங்கும்.

G-Sync தொழில்நுட்ப கண்ணோட்டம் | நீங்கள் எதிர்பார்த்தது ஜி-ஒத்திசைவா?

தொழில்நுட்பத்துடன் கூடிய ஆசஸ் மானிட்டரின் சோதனை மாதிரியைப் பெறுவதற்கு முன்பே ஜி-ஒத்திசைவுஎன்விடியா கேம்களை பாதிக்கும் ஒரு உண்மையான சிக்கலில் வேலை செய்கிறது என்பதில் நாங்கள் ஏற்கனவே மகிழ்ச்சியடைகிறோம், அதற்கான தீர்வு இன்னும் முன்மொழியப்படவில்லை. இப்போது வரை, உங்கள் விருப்பப்படி செங்குத்து ஒத்திசைவை இயக்கலாம் அல்லது இயக்காமல் இருக்கலாம். இந்த விஷயத்தில், எந்தவொரு முடிவும் கேமிங் அனுபவத்தை எதிர்மறையாக பாதிக்கும் சமரசங்களுடன் சேர்ந்துள்ளது. கிழிப்பது தாங்க முடியாத அளவுக்கு V-ஒத்திசைவை இயக்க வேண்டாம் என நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் இரண்டு தீமைகளில் குறைவானதைத் தேர்வு செய்கிறீர்கள் என்று சொல்லலாம்.

ஜி-ஒத்திசைவுமாறி அதிர்வெண்ணில் திரையை ஸ்கேன் செய்ய மானிட்டரை அனுமதிப்பதன் மூலம் சிக்கலை தீர்க்கிறது. கேமிங் கன்சோல்கள் மற்றும் பிளாட்ஃபார்ம்களில் பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்களின் தொழில்நுட்ப அனுகூலத்தைப் பராமரிக்கும் அதே வேளையில், எங்கள் தொழில்துறையை தொடர்ந்து முன்னேற்றுவதற்கு இதுபோன்ற கண்டுபிடிப்புகள் மட்டுமே ஒரே வழி. போட்டியாளர்கள் விண்ணப்பிக்கக்கூடிய ஒரு தரநிலையை உருவாக்கத் தவறியதற்காக என்விடியா விமர்சனங்களை எதிர்கொள்ளும் என்பதில் சந்தேகமில்லை. இருப்பினும், நிறுவனம் அதன் தீர்வுக்காக DisplayPort 1.2 ஐப் பயன்படுத்துகிறது. இதன் விளைவாக, தொழில்நுட்பம் அறிவிக்கப்பட்ட இரண்டு மாதங்களுக்குப் பிறகு ஜி-ஒத்திசைவுஅவள் நம் கைகளில் வந்தாள்.

கேள்வி என்னவென்றால், என்விடியா G-Sync இல் வாக்குறுதியளித்த அனைத்தையும் செய்கிறதா?

மூன்று திறமையான டெவலப்பர்கள் நீங்கள் செயல்பாட்டில் பார்த்திராத தொழில்நுட்பத்தின் குணங்களைப் பற்றி பேசுவது யாரையும் ஊக்குவிக்கும். ஆனால் உங்கள் முதல் அனுபவம் என்றால் ஜி-ஒத்திசைவுஎன்விடியாவின் ஊசல் டெமோ சோதனையின் அடிப்படையில், இவ்வளவு பெரிய வித்தியாசம் சாத்தியமா அல்லது சோதனையானது உண்மையாக இருக்க முடியாத அளவுக்கு சிறப்பான ஒரு சிறப்புக் காட்சியைக் காட்டினால் நீங்கள் ஆச்சரியப்படுவீர்கள்.

இயற்கையாகவே, உண்மையான விளையாட்டுகளில் தொழில்நுட்பத்தை சோதிக்கும் போது, ​​விளைவு மிகவும் தெளிவாக இல்லை. ஒருபுறம் ஆஹா! மற்றும் "பைத்தியமாகப் போ!", மறுபுறம் - "நான் வித்தியாசத்தைக் காண முடியும் என்று நினைக்கிறேன்." செயல்பாட்டின் அனைத்து தாக்கத்திலும் சிறந்தது ஜி-ஒத்திசைவுகாட்சியின் புதுப்பிப்பு வீதத்தை 60 ஹெர்ட்ஸ் இலிருந்து 144 ஹெர்ட்ஸ் ஆக மாற்றும்போது கவனிக்கத்தக்கது. ஆனால் நாங்கள் 60Hz சோதனையை இயக்க முயற்சித்தோம் ஜி-ஒத்திசைவுஎதிர்காலத்தில் மலிவான காட்சிகள் மூலம் நீங்கள் (வட்டம்) எதைப் பெறுவீர்கள் என்பதைப் பார்க்க. சில சந்தர்ப்பங்களில், 60Hz இலிருந்து 144Hz வரை செல்வது உங்களை மூழ்கடிக்கும், குறிப்பாக உங்கள் கிராபிக்ஸ் கார்டு அதிக பிரேம் விகிதங்களைக் கையாளும்.

ஆசஸ் ஆதரவை செயல்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளது என்பதை இன்று நாம் அறிவோம் ஜி-ஒத்திசைவுமாதிரியில் Asus VG248QEஅடுத்த ஆண்டு $400க்கு விற்கப்படும் என்று நிறுவனம் கூறுகிறது. மானிட்டரில் 1920x1080 பிக்சல்களின் நேட்டிவ் ரெசல்யூஷன் மற்றும் 144 ஹெர்ட்ஸ் புதுப்பிப்பு விகிதம் உள்ளது. இல்லாத பதிப்பு ஜி-ஒத்திசைவுசிறந்த செயல்திறனுக்காக எங்கள் Smart Buy விருதை ஏற்கனவே வென்றுள்ளது. ஆனால் தனிப்பட்ட முறையில் எங்களுக்கு, 6-பிட் TN பேனல் ஒரு பாதகம். IPS-மேட்ரிக்ஸில் 2560x1440 பிக்சல்களைப் பார்க்க விரும்புகிறேன். விலையைக் குறைக்க உதவினால், 60Hz புதுப்பிப்பு விகிதத்தை நாங்கள் சரிசெய்வோம்.

CES இல் முழு அளவிலான அறிவிப்புகளை நாங்கள் எதிர்பார்க்கிறோம் என்றாலும், தொகுதிகளுடன் கூடிய மற்ற காட்சிகள் பற்றிய அதிகாரப்பூர்வ என்விடியா கருத்துகள் ஜி-ஒத்திசைவுஅவற்றின் விலையை நாங்கள் கேட்கவில்லை. கூடுதலாக, மேம்படுத்தல் தொகுதிக்கான நிறுவனத்தின் திட்டங்கள் என்ன என்பது எங்களுக்குத் தெரியவில்லை, இது தொகுதியைச் செயல்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கும். ஜி-ஒத்திசைவுஏற்கனவே வாங்கிய மானிட்டரில் Asus VG248QE 20 நிமிடங்களில்.

இப்போது காத்திருக்க வேண்டியதுதான் என்று சொல்லலாம். சில விளையாட்டுகளில் புதிய தொழில்நுட்பத்தின் தாக்கத்தை குழப்ப முடியாது, மற்றவற்றில் அது குறைவாக உச்சரிக்கப்படுகிறது. எப்படி இருந்தாலும் ஜி-ஒத்திசைவுசெங்குத்து ஒத்திசைவை இயக்கலாமா வேண்டாமா என்ற "தாடி" கேள்விக்கு பதிலளிக்கிறது.

மற்றொரு சுவாரஸ்யமான யோசனை உள்ளது. நாங்கள் சோதனை செய்த பிறகு ஜி-ஒத்திசைவு AMD கருத்து தெரிவிப்பதில் இருந்து எவ்வளவு வெட்கப்படும்? நிறுவனம் எங்கள் வாசகர்களை கிண்டல் செய்தது அவரது பேட்டியில்(ஆங்கிலம்), இந்த வாய்ப்பை அவர் விரைவில் முடிவு செய்வார் என்று குறிப்பிட்டார். அவள் திட்டத்தில் ஏதாவது இருந்தால்? 2013 ஆம் ஆண்டின் இறுதி மற்றும் 2014 ஆம் ஆண்டின் ஆரம்பம் உட்பட பல சுவாரஸ்யமான செய்திகளை விவாதிக்க நம்மை தயார்படுத்துகிறது. போர்களம் 4மேன்டில் பதிப்புகள், வரவிருக்கும் என்விடியா மேக்ஸ்வெல் கட்டிடக்கலை, ஜி-ஒத்திசைவு, கிராஸ்ஃபயர் ஆதரவுடன் AMD xDMA இன்ஜின் மற்றும் புதிய இரட்டை GPU வீடியோ அட்டைகள் பற்றிய வதந்திகள். இப்போது எங்களிடம் 3 ஜிபி (என்விடியா) மற்றும் 4 ஜிபி (ஏஎம்டி) ஜிடிடிஆர்5 நினைவகம் கொண்ட வீடியோ கார்டுகள் குறைவாக உள்ளன, ஆனால் அவற்றின் விலை $ 1000 க்கும் குறைவாக உள்ளது ...