Virtuálne svety a realita. Virtuálny svet a internetová komunikácia

  • 03.07.2019

Úvod: Téma ma zaujíma v tom, že teraz internet a hry sú veľmi populárne. Ona ma zaujíma a chcem vedieť, čo je virtuálny svet. Aký je internet, najlepšie počítačové hry. Vidím problém v téme ovplyvnený virtuálnym svetom na osobu, škody virtuálneho sveta.

Fakty: Virtuálny svet sa stane atraktívnejším pre človeka ako skutočný. Človek začína uprednostňovať žiť virtuálny život - rýchlo sa na to zvykne. V dôsledku toho sa osoba zavrie, stráca väzby so svetom. Existuje obrovská hmotnosť ľudí, pre ktorých sa virtuálny svet môže stať sociálnym pekným, v prvom rade, myslím ľudí so zdravotným postihnutím. Virtuálny svet je vždy mŕtvy svet, nie je miesto pre živé jedinečné tvory.

Účel: Ako ovplyvňuje virtuálny svet?

1. História virtuálneho sveta (internet)

2. Čo je virtuálny svet?

3. Ukážte nebezpečenstvo a prospech z virtuálneho sveta.

4. Virtuálny pokoj a muž.

História virtuálneho sveta (internet)

Po spustení Sovietskeho zväzu umelého satelitu Zeme v roku 1957, americké ministerstvo obrany sa domnieva, že v prípade vojny potrebuje Amerika spoľahlivú prenosovú sústavu. Agentúra pokročilých projektov obranného výskumu v Spojených štátoch (DARPA) navrhla na rozvoj počítačovej siete. Vývoj takejto siete bol pridelený na University of California v Los Angeles, Stanford Research Center, Utah University a University of California v Santa Barbare. Počítačová sieť bola pomenovaná ARPANET. (Eng. Pokročilé výskumné projekty Agentúra siete) A v roku 1969, v rámci projektu, sieť zjednotených štyroch špecifikovaných vedeckých inštitúcií, všetka práca bola financovaná ministerstvom obrany USA. Potom sieť ARPANET začala aktívne rásť a rozvíjať, vedci z rôznych oblastí vedy ho začali používať.

Prvý server ARPANET bol nainštalovaný 1. septembra 1969 na University of California v Los Angeles. Počítač "Honeywell 516" mal 12 kB RAM.

Do roku 1971 bol prvý program vyvinutý na odosielanie e-mailov cez sieť, program sa okamžite stal veľmi populárnym.

V sedemdesiatych rokoch sa sieť použila hlavne na posielanie e-mailov, potom sa objavili prvé poštové zoznamy, spravodajské skupiny a bulletinové dosky. V tom čase však sieť nemohla ľahko komunikovať s inými sieťami postavenými na iných technických normách. Do konca 70. rokov sa rýchlo rozvíjali protokoly prenosu údajov, ktoré boli štandardizované v rokoch 1982-83. Aktívna úloha v rozvoji a štandardizácii sieťových protokolov hrala JOHN BED. 01/01 / 1983G. Sieť ARPANET sa presunula z NCP protokolu o TCP / IP, ktorá sa úspešne aplikuje do Únie (alebo, ako sa hovorí, "vrstvenie") siete. Bolo to v roku 1983, že termín "internet" zakorenila sieť ARPANET.

V roku 1973 boli hlavné zahraničné organizácie z Veľkej Británie a Nórska pripojené k sieti, sieť bola medzinárodná.

V roku 1984 bol vyvinutý systém doménových mien (ENG. Systém doménového mena, DNS).

V roku 1984 má sieť ARPANET vážny súpera, americký národný vedecký fond (NSF) založil rozsiahlu sieť NSFNET Inter-University (angličtina. Národná vedecká základná sieť), Ktorý bol zostavený z menších sietí (vrátane známych sietí Usenet a Bittnet) a mal oveľa väčšiu šírku pásma ako ARPANET. Asi 10 tisíc počítačov bolo pripojených k tejto sieti za rok, názov "Internet" sa začal pohybovať hladko Nsfnet .

V roku 1988 bol vynájdený protokol Internet Relay Chat (IRC), vďaka ktorým bol komunikácia v reálnom čase na internete (chat).

V roku 1989 v Európe, v stenách Európskej rady o jadrovom výskume (FR. Conseil Européen Pour La Recherche Nucchléaire, CERN) Koncepcia World Wide Web. Navrhla slávny britský vedec Tim Berners-Lee, vyvinuli aj protokol HTTP na dva roky, jazyk HTML a identifikátory URI.

V deväťdesiatych rokoch minulého storočia internet kombinoval väčšinu sietí, ktoré existovali potom (hoci niektoré, ako phidonet, zostali oddelené). Združenie vyzeralo zatraktívne vďaka nedostatku jedinej príručky, ako aj vďaka otvorenosti technických noriem internetu, ktoré vytvorili siete nezávislé od obchodných a špecifických spoločností. Do roku 1997 bolo na internete už asi 10 miliónov počítačov, bolo zaregistrovaných viac ako 1 milión doménových mien. Internet sa stal veľmi obľúbeným médiom na zdieľanie informácií.

V roku 1990 ARPANET prestal existovať, úplne stratil súťaž NSFNET. V tom istom roku bolo prvé internetové pripojenie zaznamenané na telefónnej linke (t. N. Dosporong - angličtina. DiaLUP prístup.).

V roku 1991 sa svetový webový web stal verejne dostupný na internete av roku 1993 sa objavil slávny webový prehliadač NCSA Mosaic. World Wide Web Maľovaná popularita.

V roku 1995, NSFNET sa vrátil do úlohy výskumnej siete, poskytovatelia siete boli teraz zapojení do smerovania celej internetovej prevádzky, a nie superpočítače Národnej nadácie Science.

V tom istom roku 1995 sa World Wide Web stal hlavným poskytovateľom informácií na internete, predbiehanie protokolu FTP File File Farbeing o premávke, vytvoril sa Svetové konzorcium drôtu (W3C). Je možné povedať, že World Wide Web transformoval internet a vytvoril svoj moderný vzhľad. Od roku 1996 sa World Wide Web takmer úplne nahradil pojem "internet".

V súčasnosti sa pripojte k internetu prostredníctvom komunikačných satelitov, rozhlasových kanálov, káblovej televízie, telefónom, bunkovej komunikácie, špeciálnych optických vlákien alebo elektrických potrubí.

Virtuálny mir

Virtuálny svet (virtuálna realita) je svetový svet a odovzdaný osobou prostredníctvom toho, že je známy vnímaniu významných svetových pocitov: vízia, sluch, vôňa a ďalšie. Virtuálny svet zahŕňa počítačové hry, internet.

Poškodenie a prospech z virtuálneho sveta

Počítačové hry sú odlišné: závodné, akcie, kognitívne, vzdelávacie, logiky atď. Hranie, ako je akcie (to znamená, že je potrebné strieľať), môže spôsobiť, že ľudia podráždenie nejakej príležitosti môže viesť k duševným poruchám. Mnohí veria, že hry sú zlo. Ale zároveň, takéto hry, ako je logické, školenia, nás naučiť, rozvíjať myslenie. Ako vidíme, sú tu aj pozitívne a negatívne momenty v hrách.

Internet je globálna telekomunikačná sieť informačných a výpočtových zdrojov. Veľmi zjednodušuje naše životy. Môžete urobiť objednávky do obchodov bez opustenia domov, komunikovať s priateľmi, rýchlo nájsť informácie, ktoré potrebujete. Sú to pozitívne momenty, ale negatívne momenty sú viac: hry online hazardné hry, závislosť na virtuálnych známych (priatelia sa stávajú viac, než je potrebné), pravidelné nákupy a účasť na aukciách atď.

Virtuálny svet a muž

V každom dome má každá rodina počítač a prístup na internet. Mnohí premýšľajú o výhodách a poškodení internetu. Niektorí si myslia, že ak trávite čas na internete s výhodami (hľadať potrebné informácie, naučiť sa správy), potom je internet dobrý. Ale ako veľmi málo. Väčšina na internete jednoducho "sedí nohavice", myslím hrať online hry, sedieť v rôznych chate alebo čerpať banda zbytočného koša. Ako vidíme, neexistuje žiadny jediný názor, každý človek sa rozhodne pre seba. S pomocou internetu môžete tiež manipulovať s ľuďmi. Napríklad, so všetkými písmenami, kde je napísané, že ste vyhrali v lotérii a podobne. Najväčším problémom je, že sa mu človek stane závislými od drog. Začína uprednostňovať komunikovať s priateľmi prostredníctvom chaty, začne opustiť dom menej často. Virtuálny svet porušuje deň dňa u ľudí, spôsobuje závislosť.

Čo je to "virtuálny svet". Ako funguje, ako to funguje, ako dôjde k interakcii vo vnútri. Prečo svet je virtuálny a skutočný tak úzko spojený.

Doteraz je koncepcia virtuálneho sveta veľmi nejasný a nie je definovaný. Na jednej strane, inteligentné slovníky a experti hovoria o virtuálnom, ako skryté, dokonca existujúce, ale na druhej strane, ako niečo, čo sa prejavilo v akcii, dokonca sa vracajú k konceptu éteru. Zároveň neprišli k jednému pochopeniu. Avšak, prítomnosť virtuálneho sveta nikto, pretože jeho vplyv na reálny svet sa vyskytuje viac a viac a stáva sa veľmi významným faktorom v našom životnom materiáli a duchovnom. V slovníku LINGVO 12 je uvedená nasledujúca definícia. Virtuálna realita je: trojrozmerný model akéhokoľvek média vytvoreného počítačom, ktorý umožňuje užívateľovi cítiť ilúziu reality; Rôzne subjektívne vnímanie reality, ktorá predstavuje svet ako produkty predstavivosti. V dôsledku toho je virtuálna realita vysoko rozvinutá forma počítačovej simulácie, ktorá umožňuje osobe ponoriť sa do umelého sveta. V tomto prípade sú zmysly používateľa nahradené ich imitácia, že počítač generuje. Bez toho, aby som prebudil filozofické hĺbky hodnotenia tohto fenoménu, rád by som zvážil problém interakcie medzi virtuálnym a reálnym svetom z hľadiska praxe - profesionálnej vojny a interakcie profesionála. A mal by sa pravdepodobne rozhodnúť o koncepčnom priestore, v ktorom sa táto úvaha vyskytne. Na jednej strane existuje koncepcia kyberpriestoru, ktorý je kombináciou technických a softvérových systémov, sietí, serverov a skladovacích zariadení, technologických riadiacich systémov priemyslu, energie, dopravy, iných sektorov globálnej ekonomiky a čo je niekedy nazývaný Word Web alebo globálny internet. Moderné technológie, ktoré prišli do našej každodennej reality za posledných 30 rokov, narovnali. Niektorí odborníci to dokonca porovnávajú s vynálezom kolesa. Samozrejme, že technológia priniesla obrovské príležitosti na rozvoj materiálnej základne existencie ľudskej civilizácie, ale aj najzávažnejších hrozieb a rizík pre všetky ľudstvo, vytvorili základ pre informačné vojny. Nie je dar, politici a vojenské popredné krajiny sveta premýšľali o vytváraní cybervaskulárnych, chrániacich objektov štátnych infraštruktúr z kybernice a tak ďalej. Tieto akcie sa však väčšinou týkajú presne to, čo sme identifikovali ako kyberpriestoru, ale v minimálnom rozsahu procesov, ktoré sa vyskytujú na cyberspace spojenia a ľudské vedomie, ktoré sa datujú do úvahy psychiatri, sociológov, spisovatelia a v oveľa nižšej úrovni stupňov, filozofov a teológov. (Nepodviete sa konkrétne o zákonodarstve a právnych predpisoch v oblasti ochrany autorských práv na internete alebo trestných činoch s použitím kybernetických technológií, pretože to možno pripísať otázkam kybernetickej bezpečnosti a ochrany informácií.) Ide o tieto procesy súvisiace s interakciou Vedomie a duša človeka s kyberprieskou cestou by sa zastavila.

Ako je virtuálny svet? Virtuálny svet sa objavil v 80. alebo 90. rokoch minulého storočia. Je možné povedať, že sa objavil spolu s osobou, keď osoba vo svojich fantáziach s pomocou predstavivosti, jedným z vlastností, ktoré ju odlišujú od všetkých ostatných tvorov, začal reprodukovať požadované maľby v jeho hlave, nastavenie v tejto fiktívnej úrovni Svet Essences reálneho sveta. Začal sa zaoberať tvorivosťou. V poslednej dobe sa táto kreativita s využitím moderných informačných technológií realizovala pri vytváraní virtuálnej reality, rozšírenej reality, ako aj špeciálne organizované informácie ekokrín-nazývané blogosféry a sociálne siete. Ako svojho lekára filozofických vied M. Karpicksky - tretí typ virtuálnej reality volal. Zdá sa teda, že virtuálny svet je vytvorenie vedomia osoby, ale tento svet neobsahuje Boha. Skladá sa z textov, slov, obrázkov, dokonca aj významu. Virtuálny svet je veľmi podobný "vákuu významov", kontinua textov, ktorý bol opísaný vo svojich filozofických a matematických diel ruského matematika v.v. Nalimov. Otočenie k tomuto virtuálnemu svetu zadaním internetového priestoru, človek používa určité lingvistické filtre, vystihuje tento priestor, ktorý pre neho požadované, alebo v tomto priestore vytvorené ním nové texty - podstatou virtuálneho sveta. Je možné dospieť k záveru, že existujúci vo vedomí konkrétnej osoby je virtuálny svet odrazom - zrkadlo zovšeobecneného masového vedomia spoločenstva všetkých užívateľov internetu a rezervované prostredníctvom tohto vedomia reálneho sveta a bez božskej prítomnosti. Toto je výsledok svojho dizajnu - sieťové algoritmy, pre ktoré sú vybudované programy, ktoré tvoria prístupový systém osoby do priestoru virtuálneho sveta.

Ako virtuálny svet ovplyvňuje svet reálny. Kde "hraničná" zóna prejde a prečo je tak rozmazané. Prostredníctvom toho, čo je ovplyvnené a prečo je tento vplyv taký významný.

Ako odraz, model reálneho sveta, postavený podľa zákonov matematických štatistík a kybernetiky, virtuálny svet vytvára iluzórny dojem, že udalosť alebo obraz virtuálneho sveta je pravdivý a má svoje dvojča, presne s ním v reálny svet. To niekedy vedie k vytvoreniu umelých udalostí vo virtuálnom svete - "falzifikáty", ktoré v súvislosti s ich senzacionalizáciou sú široko diskutované v sociálnych sieťach av elektronických médiách. (Posledným príkladom takéhoto "falošného" je krokodíl v Jekaterinburgu, údajne unikol a chytil v miestnej rieke). Tento dojem, "pseudoizmus" udalostí a stáva sa faktorom motivovaním užívateľa osoby o určitých činoch, zmenách alebo aktivitách v reálnom svete. Špeciálny fenomén v interakcii reálneho a virtuálneho sveta sa stáva tzv. Sieťovým sociálnym priestorom alebo technológiou Web 2.0, t.j. Sieťový sociálny blogosféra, v ktorej užívateľ-užívateľ sám vytvára virtuálne osoby, jeho dvojčatá (niektoré obrazy ich vášne alebo zjednodušené výtlačky často negatívnych vlastností vlastnej prírody), alebo dokonca úplne fiktívna osobnosť, ale s ich fiktívnou históriou, obrazom , priatelia, spojenia, záujmy, postava obklopujúca ich prostredie atď. Toto je dôrazne podporované touto vlastnosťou internetu ako anonymita. Od hranicu medzi reflektom reality a fiktívnym spôsobom reality - virtuálny svet prechádza v vedomí, hlava muža, potom veľmi často človek je veľmi ťažké rozdeliť sám seba a jeho fiktívny virtuálny obraz - charakter sociálnej siete fórum alebo blog. A dokonca sa stáva, že virtuálna osobnosť vytvára identitu svojho tvorcu, zakrivené hodnoty virtuálneho sveta sa stávajú hodnotou osoby a začínajú určiť jeho svetový prehľad a správanie. Podľa slávneho Kinozenarist Alexander Lebedev je tento účinok spätnej väzby virtuálnej osobnosti na jeho Stvoriteľa veľmi podobný "pokrytectva", reinkarnácii, "pri pohľade do úlohy" aktéra na Stanislavský systém, keď identity Herec je prakticky potlačený, pohybovať sa na pozadie, zmizne, nahradil osobnosť štádia. Niet divu, že Cirkev vždy neschválil "pokrytectvo", ako povolanie, v staroveku nie je dovolené ani pochovať "pokrytci" v kostolnom plot.

Vplyv subjektov virtuálneho sveta na reálnom svete môže byť tiež stimulovaný z reálneho sveta, napríklad aj obchodných spoločností, ktoré začínajú predávať virtuálne položky, obrazy objektov vo virtuálnej realite za skutočné peniaze. Vieme o prípade, keď jeden playman "v reálnom" zabil ďalšie pre "ukradnutý" magický meč, ktorý predával na virtuálnej aukcii za niekoľko stoviek dolárov. Vieme o samovražde dievčaťa, ktorá požiadala Radu vo virtuálnej komunite, ako schudnúť na nej, a v dôsledku toho bol naplnený virtuálnymi postavami, tzv. "Trolls" a spáchaný samovraždu. Blur hranice medzi virtuálnym a reálnym svetom prispieva k spoločnosti aj štátu, sa vzťahuje na fenomén virtuálneho sveta. V niektorých krajinách sa teda uznáva legitímna menovka výmena za "virtuálne, herné peniaze". Otázka oficiálneho uznania virtuálnej globálnej meny "Bitcoins", často používané na "čiernom trhu" a v medzinárodnom obchodovaní s drogami. V Bielorusku existuje precedens s vyšetrením polície "Hyon" virtuálny tank v sieti počítačovej hry. Je tiež známe, že internetové nástroje, sociálne siete sú široko používané politickými technológmi v nábore svojich priaznivcov, šírenie ich myšlienok, propagácie, odbornej prípravy a priameho riadenia, ktorý bol preukázaný v "viacfarebných revolúciách" a civilné strety A vojen na Blízkom východe.

Dnes je svet s vysokou technológiou a virtuálnou realitou tak úzko prepojený s naším životom, ktorý je čoraz viac predpoklady, že planéta, na ktorej žijeme, nie je realitou, ale súčasťou obrovskej simulácie. Okrem toho nielen obyčajní ľudia, ale aj známe vedci, kozmológovia hovoria o tom.

Stojí za to premýšľať o otázke, ktorú žijeme vo virtuálnej realite, vážne? Alebo predpoklady sa týkajú vypúšťania fikcie?

Ste naozaj skutočný? A ja?

Nedávno boli tieto otázky čisto filozofické. Mnohí vedci sa snažili pochopiť štruktúru sveta a úlohu osoby v ňom. Teraz tieto požiadavky získali iný význam. Vedci mnohých destinácií naznačujú, že náš vesmír je virtuálnou realitou, rozsiahlym počítačovým modelom. Muž je len malá časť matrice. To môže znamenať, že naozaj žijeme v imaginárnom svete, skutočne veríme, že je skutočný.

Samozrejme, naša intuícia sa s tým nestretne súhlasí. Ako veriť v falošný dojem, ak sa cítime hrnček s horúcim čajom v ruke, cítite vôňu voňavého nápoja, počuť zvuky, ktoré sa vznášajú okolo nás. Je možné reprodukovať takéto pocity?

Ale tu stojí zapamätanie, čo došlo k skoku v oblasti počítačových technológií za posledných 10-15 rokov. Počítačové hry sa stali tak reálnymi, nezávislými hrdinami hier sú schopní reprodukovať ktorýkoľvek z našich pohybov a akcií. A, vstúpim do tohto sveta, sme sa nedobrovoľne ubezpečili v možnej nerealite toho, čo sa deje v živote.

Život alebo film?

Prvýkrát bol pozemok z biotopu ľudí v fiktívnej realite prezentovaný v stavebuske Hollywoodského pôvodu. História ľudí obmedzená rámcom vynaloženej reality vyzerá tak presvedčiť, že hrdinovia a publikum to vnímajú ako realitu.

Po objavení ostatných filmov sa snaží odpovedať na otázky, kde pravda, a kde fikcia. Aká polovica ľudstva je pravda: zváženie fikcie vesmíru, alebo presvedčený, že sme všetci súčasťou veľkej hry?

Napríklad slávny podnikateľ v oblasti počítačovej technológie ELON MASK je presvedčený, že pomer fiktívneho sveta a realitu je približne 1 000 000: 1.

A nie menej slávny Ray Kurzvale, výskumník umelej mysle, robí predpoklad, že vesmír nie je nič viac ako veľký vedecký experiment, ktorý vykonáva jedného z mladých vedcov v inom vesmíre.

Zaujímavé je skutočnosť, že niektorí vedci súhlasia s takou príležitosťou. Táto otázka sa dokonca stala predmetom diskusie jedného zo stretnutí v New Yorku Múzeum prírodných histórií.

Existuje dôkaz?

Teória virtuálnej reality má minimálne dva dôkazy v prospech svojej existencie:

  1. Alan Gut, slávny vedec a kozmológ, dá verziu, že naša planéta môže byť skutočná, ale zároveň je niečo ako laboratórny experiment. Domnieva sa, že vytvorenie nášho sveta je podobný činnostiam biológov na pestovanie mikroorganizmov. A zaoberá sa takým experimentovaním niekoho s superintellitom. Nevylučuje pravdepodobnosť vzhľadu sveta ako výsledok rozsiahlej explózie umelo. Zároveň, planéta, predka nového sveta, nezničila úplne. Práve som hral novú šablónu šablóny vesmíru. Potom ho bolo možné reštartovať z pôvodného zdroja vesmíru a prelomiť všetky kontakty s ním. Takýto graf by mohol mať rôzne možnosti vývoja. Napríklad nový svet by sa mohol narodiť v niektorých ekvivalentných skúmavkách.
  1. Existuje ďalší dôkaz, ktorý je schopný zničiť myšlienky osoby o realite. Teória obsahuje predpoklad, že nie sme skutoční ľudia a fiktívne, simulované niektorými tvormi. To môže znamenať, že ľudstvo je len malým reťazcom v obrovskom počítačovom programe. A manipuluje nás ako hrdinovia v hre.

Mal by som veriť vo virtuálny svet?

Mal by som sa domnievať, že náš svet je virtuálna realita - abstraktná otázka. Ale má argumenty vo svojom prospech.

Koniec koncov, vyrábame modelovanie. Vytvárame fiktívne modely nielen kvôli hre, ale aj pre vedecký výskum. Mnohí vedci vytvárajú modely sveta na rôznych úrovniach. Ide o modely Subomic Svet a vytvorenie obrovských spoločností a galaxií.

Navrhujeme zvieracie modely. S pomocou výpočtového modelovania bolo možné dozvedieť sa o ich vývoji, hagging. Stimulátory dopredu nám dávajú možnosť riešiť tvorbu planét, galaxie, hviezdy.

Môžete reprodukovať ľudstvo s jednoduchými agenti schopnými robiť svoj výber, vedený podľa jasných pokynov. To nám dáva možnosť pochopiť, ako je spolupráca osoby a spoločnosti spáchané, pretože rozvoj miest, dopravné pravidlá a ekonomické zákony fungujú.

Každý deň stúpa zložitosť modelov. Vedci vytvárajú viac a viac záverov o fungovaní nášho mozgu. Vykonáva sa významné množstvo kvantového výpočtu. To všetko naznačuje, že, možno, akonáhle môžeme vytvoriť virtuálny charakter so zjavnými známkami vedomia. To umožní vytvoriť veľký počet modelov, ktoré budú fungovať v prospech osoby. Postupne môžu byť oveľa viac ako skutoční obyvatelia našej planéty.

Ak ľudstvo pomaly ide na vytvorenie rozsiahlej virtuálnej reality okolo neho, takže bráni predpokladať, že to už urobilo ďalšiu myseľ vesmíru a sme súčasťou tejto počítačovej reality?

A ešte o realite

Samozrejme, že schválenie kozmológ Kurzvale o mladom génius, ktorý programovaním vytvoril našu planétu, možno považovať za vtip. Ale mnohé vyhlásenia teórií o virtuálnom svete sú založené na skutočnosti, že žijeme v 21. storočí a sú schopní vytvoriť počítačové hry s účinkom reality, takže prečo niekto iný nikoho iného?

Pochybnosť, že väčšina priaznivcov rozsiahleho modelovania sú veľké fanúšikov filmov s sci-fi príbeh, nemajú. Ale niekde v skrytých rohoch duše, každý z nás vie, že realita nie je fiktívnym svetom, ale čo zažívame.

Dnes, ľudstvo životy vo svete vysokých technológií, ale nad raysteritu problematiky reality, filozofi bojovali po stáročia. Viac Plato pochyboval a nie je realita len tieň, ktorý padá na steny jaskyne.

Immanuel Kant bol presvedčený, že svet nie je nič iné ako vec, ktorá je základom toho, čo vidíme.

René descartes raz povedal: "Myslím, že existujem." Táto fráza sa snažil dokázať, že schopnosť zmysluplnej akcie je jediným významným kritériom bytia, ktoré človek môže opraviť. Táto filozofická myšlienka sa stala základom myšlienky, že náš svet je len modelovaná hra.

Nebojte sa o nových technológiách a vzhľadu hypotéz. Toto je len časť filozofických tajomstiev, ktoré nás robia inak na naše presvedčenie a predpoklady. Ale dnes nie je sto percent dôkazov, že náš vesmír je virtuálny. Preto nie sú žiadne najnovšie myšlienky schopné meniť naše názory na realitu.

A v dôkazom svojej existencie je možné uviesť príklad zákona Samuela Johnsona, anglického spisovateľa. V roku 1700, na schválenie filozofa George Berkeley, že svet je len podvod, ilúzia, riadil kameň a povedal: "Vyvrátim to takto!


Prázdne školy, kancelárie a nemocnice, uzavreté divadlá, reštaurácie a supermarkety, automobily už nestojí v multikursterom dopravných zápchach a podzemí nie je hluk metra. Nie v zmätku ľudí sa ponáhľa do práce, na uliciach nie jedna duša. Podľa futurologistov je to dokonca aj najživšie megalopolis na svete, ktorý bude vyzerať aj v budúcom storočí. A nie preto, že planéta sa vyskytne apokalypsa. Len ľudstvo bude existovať v novom virtuálnom vesmíre.

Takže vyzerá ako virtuálna realitná izba jaskyňa vytvorená v USA. Byť vo vnútri každého, kto sa môže prechádzať cez veľkú čínsku stenu alebo egyptské pyramídy, pozrite sa z strechy z mrakodrapu týždňa alebo blúdiť cez dno oceánu. Aby bolo možné, aby dizajnéri obnovili najzaujímavejšie a malebnejšie miesta na planéte a kombinovali ich v jednom počítačovom programe. V skutočnosti je magná miestnosť malá miestnosť, na stenách, na podlahe a strop, z ktorých je video premieta.

Úlohou vývojárov je reprezentovať osobu k človeku vo forme, v ktorej ho videl. To znamená, že sme zvyknutí vnímať svet 360 stupňov, môžeme sa obrátiť v ľubovoľnom smere a na úkor toho prezentovať priestor okolo nás. Toto je veľmi dôležitý bod nielen vo vnímaní okolitých informácií a ďalšia otázka je vo veľkej miere týkajúcu sa nášho sebapostivosti.

Ak chcete komunikovať s virtuálnym svetom, špeciálne 3D okuliare sú potrebné, uvedenie ich, obraz sa stáva úplne trojrozmerným, ako v živote. Obvod miestnosti je inštalovaný infračervenými senzormi, ktoré sledujú polohu hlavy. Obraz sa teda prispôsobuje osobe a zmenám s jeho pohybmi.

Virtuálna realitná izba, najmä v takom pokročilom prostredí, umožňuje osobe cítiť sa vo virtuálnom svete ako v reálnom. A oveľa efektívnejšie na pripojenie komunikácie nielen so strojom, t.j. Počítač, ale aj s inými ľuďmi.

TRUE, vedci sú presvedčení, že po niekoľkých desaťročiach, taký hi Tech pôjde na pozadí. Aby sa dostal do virtuálneho sveta, človek nebude potrebovať ani okuliare ani manipulátory a iné železo. Ľudia jednoducho pripojte svoj mozog do počítačového vesmíru, ako telefónny kábel. Potom navštívte múzeá, stravovanie v kaviarni a dokonca boj nemožno vynechať z domu. Všetky mestá a krajiny sú nažive v jednom virtuálnom priestore. Užívateľ príde nahradiť používateľa bez štátnej a rasovej príslušnosti. Budú rozdelení do komunitách a obhajujú záujmy o rozlohe umelého sveta, vytvárajú svoju vlastnú armádu, napíšte ich zákony. Hlavný zdroj sa umiestni do pamäte počítača, pre ktorý ľudia začne bojovať.

A teraz, v takomto prudvom raste sociálnych sietí a obrovské množstvo ľudí už prichádzali na internet a zvládol počítačové technológie, len aby zvládli príležitosť komunikovať prostredníctvom sociálnych sietí. Soc. Siete majú počítačovú obrovskú časť spoločnosti, ktorá nikdy nezaujímala o počítače a nikdy nešla na internet pre vedecké poznatky alebo za niečo iné. Ozbrojené konflikty budú existovať na zásadne odlišnej úrovni. Ak chcete neutralizovať nepriateľa, nebudú potrebovať kanón, ani cisterny, len sada elektronických príkazov na odpojenie zo siete. Armáda sa zmení na Únia hackerov, ktorí hľadajú medzery v ochranných systémoch nepriateľských programov. Hoci v reálnom svete môžu mať členovia protichodných skupín v tej istej miestnosti.

Hlavný prielom v rozhraniach sa uskutoční, keď počítač bude schopný priamo prenášať informácie do mozgu. Takéto štúdie sa už dlho uskutočňujú a je známe, že mentálna aktivita určitej povahy spôsobuje nervový vzrušenie v určitých oblastiach mozgu. Ale táto myšlienka rozobrať biologický systém, ktorý pracuje na nervových dlhopisoch a systém digitálnych v jeho súčasnej forme, predstavuje hlavnú zložitosť.

Užívatelia budú mať možnosť kúpiť nielen autá a bytov, ale aj vzhľad. Napríklad, starší muž sa bude môcť objaviť spoločnosti v prítomnosti očarujúcej blondínky. Nákupom nekonečných vizuálnych obrázkov, ľudia stratia individualitu, ale na oplátku dostanú úplnú morálnu slobodu. Pianista, maliar alebo postava vedy odstránenie masky sa zmení na kybernetický terorista alebo zlodej, sledovať, ktorý bude jednoducho nemožný. Ak chcete kontrolovať takýto svet, užívateľ využije vysoký moderátor, prezident celého virtuálneho priestoru bude volaný. Je to on, kto bude inherentný osobný kód DNA skutočne existujúceho tela. Tento monarcha bude odrezať vírusy a pirátske údaje, okrem toho môže obmedziť prístup k sieti a na iné práva.

Osoba existuje vo virtuálnom svete, kde si vybral jeho vzhľad, jeho totožnosť, kde sa nezaväzuje celý svoj život na jedno meno, ktoré sprevádza túto povesť pre celý život, môže začať žiť mnohokrát z nového listu na základe jeho chyby.

V tejto súvislosti hovoríme o nejakej novej spoločnosti budúcnosti, ktorá sa samozrejme odlišuje od štátu, ktorý teraz poznáme.

Ak chcete presunúť ľudí na virtuálny vesmír, vedci vytvoria špeciálne kapsuly so systémami podpory života. Slúžiť ľudstvo v okolitom svete budú roboty, ktoré sú už neoddeliteľnou súčasťou spoločnosti. Podporujú prevádzku servera obsahujúceho informácie o novej realite a sledujú postup, keď sa ľudstvo ponorí do digitálneho spánku.

Samozrejme, monitor, klávesnica a dokonca aj virtuálna realitná miestnosť, to všetko je celkom primitívne prechodné štádium na zaťaženie informácií priamo do mozgu a čítať ho z mozgu rovnakým spôsobom.

Arts, veda a iné rôzne dôležité odvetvia budú existovať ako programový kód. Svet sa stane obrovskou vežou z úrovní hry, aby sa dostali na vrchol, ktorý nie každý môže. Keď sa končí fúzií a absolútne každý, imigress do počítačového priestoru, ľudstvo prestane byť súčasťou prírody, stane sa jedinou globálnou sieťou.

Po dlhú dobu existuje miesto v modernom svete. Nie je to len všetko, čo je stále jasné. Okrem toho je ťažké predložiť osobu, ktorá aspoň raz spomínali virtualitu. Toto slovo sa teda stalo súčasťou života spoločnosti. Virtuálne - Čo je to? Budeme o tom hovoriť ďalej.

Koncepcia

Všeobecne platí, že mnohí ako fantazírovať. Vymyslieť to, čo v skutočnosti neexistuje. Virtuálny je v zásade neexistujúci "objekt" v reálnom živote. Zvyčajne sa tento termín vzťahuje na počítače a počítačové oblasti činnosti. V tomto prípade je jeho hodnota trochu iná.

Aký druh? Virtuálne nie je v skutočnosti existujúce, ale všeobecne je k dispozícii. Niečo nahradenie analógu reálneho života. Existuje napríklad virtuálna komunikácia. V skutočnosti je to rovnaký dialóg, ale vo forme korešpondencie alebo komunikácie na internete. Tento výraz preto označuje niečo nepriamo existujúce na svete, a nie jednoduchú fikciu, ktorá "zavesila na muža.

Realita

Nedávno sa na svete objavil pojem "virtuálna realita". Čo je to vôbec? Ako je ľahké uhádnuť, je to umelý, počítačový "život". To je svet, ktorý bol vytvorený technológiou. V skutočnosti neexistuje, ale užívatelia majú možnosť a použitie.

Konzoly začali používať najmä popularitu a vytvárajú ilúziu úplnej prítomnosti v fiktívnom počítači. Tento koncept je najčastejšie aplikovaný na hry. Virtuálna realita je pre nich súčasťou života. Nezamieňajte virtualitu virtuality. A potom sa nemôžete báť tohto konceptu. V opačnom prípade môže virtuálna realita "dotiahnuť" vás vo vašom svete, kde má užívateľ veľa príležitostí chýba v realiti. A táto závislosť sa bude musieť liečiť.