Amd a10 4600m testuje v hrách. Recenzia mobilnej platformy AMD Trinity. Životnosť batérie

  • 04.03.2020

Test a recenzia AMD A10 | AMD APU založené na Trinity

AMD vydala APU pre desktopy založené na Llano v roku 2011 a my sme sa na ne pozreli v recenzii „AMD A8-3850: Recenzia procesora Llano pre lacné stolné počítače“. Fakt, že procesor je zameraný na desktopy, znamená, že výkon jeho mobilných verzií bude veľmi vysoký. Výkon integrovaného grafického enginu a výdrž batérie na nás naďalej zapôsobia a nepochybujeme o tom, že AMD s Llano získa určitý podiel na trhu od Intelu.

Ak však analyzujete predaje za rok 2011, je jasné, že zmeny nie sú také významné, ako by sa mohlo zdať: podľa IDC (International Data Corporation) sú procesory AMD nainštalované v 16 percentách všetkých notebookov vydaných v priebehu roka. Ukazuje sa, že od uvedenia APU sa predaj zvýšil o 2,5 %. Intel naďalej vedie, jeho podiel v mobilnom segmente je približne 84 %. Z 564 zapnutých notebookov Newegg, 108 je založených na AMD (19 %) a 456 používa platformy Intel (81 %). Ak je Llanova architektúra taká dobrá, prečo sa ich podiel zvýšil tak málo?

Je zrejmé, že APU na trhu mobilných zariadení len naberajú na sile. Riešenie je však nové a je veľmi ťažké prinútiť vývojárov písať softvér novým spôsobom, taký odpor sme videli, keď dvoj- a štvorjadrové procesory postupne začali vytláčať jednojadrové. Slabinou Llana je navyše výkon jadier x86. Intel jednoducho poráža AMD vo veľkom množstve testov a v reálnych aplikáciách. Napadá ma posledná veta z našej recenzie Llano: „... budeme musieť počkať Trojica, aby sme zistili, či AMD dokáže vydať APU, ktoré dokáže poraziť Intel vo výpočtoch a viesť v integrovanej grafike. Takýto procesor je takmer zaručene úspešnejší ako súčasný Llano.“

No čakali sme. AMD predstavilo architektúru Trojica a hoci sme si celkom istí, že porazí Intel v oblasti grafiky, sme zvedavejší, ako AMD vylepší jadrá x86. CPU Trinity založené na mikroarchitektúre Piledriver, ktorá je nám známa z rady procesorov FX. Ako sme sa dozvedeli v Recenzia procesora AMD FX-8150, jeho modulárny koncept je veľmi blízky čipom založeným na architektúre Piesočný most, ktorý bol neskôr nahradený. Vieme zhruba, ako AMD plánovalo zlepšiť Bulldozer, a je nepravdepodobné, že tieto snahy výrazne vylepšia pozíciu AMD v porovnaní s najnovšími riešeniami Intelu.

Keď sme sa však minulý mesiac zúčastnili Trinity Tech Day v Austine, AMD urobilo niekoľko zaujímavých bodov. Prirodzene, prezentácia bola podaná tak, aby hlavné nedostatky boli čo najmenej viditeľné. Marketingoví zástupcovia AMD však mali pravdu: benchmarky nehovoria celý príbeh.

Samozrejme, nie je sa čomu čudovať, že to povie spoločnosť, ktorej procesory sa v mnohých testoch snažia dobehnúť konkurentov. Prirodzene nesúhlasíme s tvrdením, že objektívne výsledky benchmarkov nie sú dôležité, naopak, sú jadrom dobrej recenzie. Z prezentácie sme si však odniesli niekoľko kľúčových myšlienok: po prvé, ak funkciu alebo technológiu nemožno otestovať alebo vyhodnotiť tak, ako sme zvyknutí, pravdepodobne to nie je také dôležité a nezáleží na tom, nakoľko ovplyvňuje výkon; Po druhé, musíme zvážiť, ako ľudia používajú svoje počítače, a na základe toho vyvodiť závery z našich recenzií.

Zdá sa nám, že pri písaní recenzie o akomkoľvek hardvéri možno brať do úvahy oba aspekty. Samozrejme, nemali by sa vzťahovať len na jedného konkrétneho výrobcu a ešte uvidíme, či tieto vyjadrenia AMD pomôžu alebo prekážajú pri vyvodzovaní záverov o nových APU.

Teraz sa pozrime bližšie na novú architektúru AMD, na ktorú sme všetci netrpezlivo čakali.

Test a recenzia AMD A10 | CPU založený na jadre Piledriver

APU kombinujú jadrá x86 a grafické zdroje. Začnime teda skúmaním komponentu, ktorý sa bežne nazýva CPU.

Keď nám pred rokom predstavili Llano APU, už sme vedeli, že architektúra Stars je na konci. AMD plánovalo v budúcnosti úplne prejsť na dizajn Bulldozer, ktorý sme na desktopoch videli len minulý október.

Šťastnú premiéru Trojica situácia je opačná. Najnovšia architektúra procesorov AMD je predstavená najskôr v mobilnom APU. Ide o redizajn buldozéra s názvom Piledriver, ktorý sa na desktopy dostane koncom tohto roka.

Aké sú hlavné rozdiely medzi jadrami Husky v architektúre AMD Llano a Piledriver v Trojica? Štvorjadrové APU Llano používajú štyri samostatné výkonné jadrá a štvorjadrové čipy Trojica dva buldozérové ​​moduly. Každý modul obsahuje dve vykonávacie jadrá. Nevýhodou je, že zdieľajú spoločné bloky, ktoré sú duplikované v tradičnejších viacjadrových riešeniach: bloky na načítanie a dekódovanie inštrukcií, bloky s pohyblivou rádovou čiarkou a vyrovnávacia pamäť L2. Pripomíname, že viac o architektúre Bulldozer sa dozviete v recenzii "AMD FX-8150: od buldozéra po Zambezi a FX" .

Najviditeľnejší rozdiel medzi stolnými procesormi FX a komponentom CPU APU Trinity je vyrovnávacia pamäť. Každý modul APU má 2 MB L2 cache a zdieľanú 8 MB L3 cache Trojica nie, takže modulárna architektúra obsahuje celkovo iba 4 MB L2 cache, čo zodpovedá charakteristike Llano.

Inžinieri AMD objasňujú, že jedným z najdôležitejších cieľov dizajnu Piledriveru bolo vylepšiť IPC oproti buldozéru. Vedeli sme o tom už po prvom predstavení Bulldozeru, takže to nikoho neprekvapilo. Procesory série FX vykazovali výrazné oneskorenie výkonu na takt v porovnaní s ich predchodcom a bolo potrebné to opraviť. Namiesto toho, aby sa vývojový tím zameral na jeden aspekt, použil rôzne stratégie, čo viedlo k lepšej situácii.

Hlavné vylepšenia jadra Piledriver sú uvedené nižšie:

Po prvé, modul predikcie vetiev bol výrazne prepracovaný a rozdelený do dvoch úrovní. AMD neposkytla žiadne podrobnosti o tomto probléme, iba uviedla, že nový modul zlepšuje využitie potrubia, čo prispieva k celkovému zvýšeniu výkonu.

Okrem toho inžinieri zväčšili veľkosť okna s pokynmi, aby zvládli väčšie skupiny. To zase zvyšuje výkon a pomáha vám efektívnejšie spracovávať kód na úrovni systému. Okrem toho boli pridané ďalšie inštrukcie ISA, vrátane kombinovaného multiply-add (FMA3) a 16-bitovej konverzie s pohyblivou rádovou čiarkou (F16C). Architektúra Bulldozer už podporuje FMA4, takže zahrnutie FMA4 poskytuje podporu pre funkcie, ktoré Intel predstaví aj v architektúre ďalšej generácie. Podľa AMD sa skrátil čas vykonávania inštrukcie, čo má za následok rýchlejšie operácie s pohyblivou rádovou čiarkou a výpočty celých čísel.

Ďalšou kľúčovou zložkou výkonu je pamäťový subsystém. Už skôr sme videli, že dôležitou nevýhodou architektúry Bulldozer boli vysoké latencie vyrovnávacej pamäte. Inžinieri AMD vynaložili veľa úsilia na zlepšenie vyrovnávacej pamäte L2 a predbežného načítania hardvéru, ktoré znižujú latenciu pri čítaní údajov z pamäte. V porovnaní s predchádzajúcou generáciou APU sa zlepšila aj predikcia toku.

Čítacia/zápisová jednotka tiež prešla optimalizáciou na zníženie latencie. Rýchla prekladová vyrovnávacia pamäť L1 (TLB) je zdvojnásobená na 64 záznamov, aby sa predišlo možnej zvýšenej latencii, pretože väčšia TLB poskytuje efektívnejšiu štruktúru. Napokon, plánovač s pohyblivou rádovou čiarkou a plánovač celých čísel boli vylepšené, aby lepšie využívali všetky hardvérové ​​bloky, ktoré Piledriver ponúka.

Vzhľadom na zvýšený takt (o tom si niečo povieme) to tvrdí AMD APU A10-5800K na základni Trojica O 26 % lepšie ako desktop A8-3850 o architektúre Llano a A10-4600M O 29 % lepšie ako A8-3500M pre notebooky.

Všetky vyššie uvedené vylepšenia sú pomerne výrazné a pri testovaní na to budeme pamätať. Najprv sa však poďme zaoberať grafickou časťou Trojica.

Test a recenzia AMD A10 | Podrobnosti o GPU (VLIW4 je väčší ako VLIW5)

Niektoré aplikácie môžu bežať na akomkoľvek hardvéri, ktorý podporuje OpenCL, zatiaľ čo iné sú optimalizované pre funkcie AMD. Niektoré sú už pripravené, iné ešte len uzrieť svetlo sveta.

V mnohých prípadoch sú zlepšenia skôr kvalitatívne ako kvantitatívne. V dôsledku toho ich nemôžeme testovať. Hovorili sme o tom na prvej strane tohto článku a AMD dúfa, že to ľudia zohľadnia pri výbere ďalšieho nákupu. Pozrime sa na niektoré aplikácie, ktoré môžu čitatelia využívať.

AMD Steady Video

Steady Video je nástroj na vylepšenie videa v reálnom čase, ktorý pomáha znižovať efekt trhania. Využíva zrýchlenie APP. Význam spracovania bude jasný hneď, ako uvidíte tento program v akcii. AMD vydala zásuvné moduly Steady Video 2.0 pre IE, Firefox, Chrome a Windows Media Player.

Je to naozaj potrebné? Existujú nejaké výhody oproti Intel Quick Sync? Sotva. V skutočnosti väčšina videoobsahu, ktorý sledujeme, nie je „amatérsky roztrasený“. V skutočnosti si ani nie sme istí, či to fungovalo, keď sme pozerali videá. Nech je to akokoľvek, nová aplikácia pre technológiu AMD vyzerá v akcii určite zaujímavo. Ak hľadáte „AMD Steady Video“, môžete nájsť veľa ukážkových videí.

Prehrávač médií VLC

VLC Media Player je otvorený multiplatformový bezplatný prehrávač médií. AMD je inteligentné na podporu VLC, pretože otvorenosť projektu znamená, že z podpory zrýchlenia môže profitovať veľký počet používateľov. Medzi optimalizácie patrí filter redukcie šumu v reálnom čase založený na OpenCL a podpora AMD Steady Video. Tieto doplnky nie sú základnými funkciami, ale sú určené pre používateľov VLC, ktorí si ich chcú vyskúšať.

WinZip 16.5

Je to možno najpoužívanejší dostupný program s podporou OpenCL a naše testy dokázali, že zrýchlenie má významný vplyv na rýchlosť kompresie. Zdá sa, že AMD zo spolupráce s Corelom naozaj profitovalo, aj keď keď sa pozriete na výsledky podrobnejšie, nové APU stále nedokázalo Intel poraziť Piesočný most. Aj keď táto funkcia zlepšila výkon A10-4600M blízko úrovne Core i5-2450M. Zrýchlenie však nevyzerá tak pôsobivo, keď iba vyrovnáva účastníkov.

OpenCL je však priemyselný štandard. A keďže AMD spolupracuje s Corelom na podpore OpenCL, obe spoločnosti blokujú Intel aj Nvidiu. Zatiaľ čo fanúšikom AMD nebude vadiť, ak sa úlohy v hre obrátia, nájdu sa aj protestujúci. Asi je dobre, že rozdiely nie sú až také výrazné.

Media Encode Acceleration - OpenCL a VCE

Arcsoft MediaConverter 7.5, CyberLink MediaEspresso 6.5 a x264 HandBrake (v ďalšej revízii) môžu využívať výhody programovateľných shaderov AMD a logiky s pevnou funkciou VCE na urýchlenie kódovania videa. Táto funkcia je skvelá pre majiteľov hardvéru AMD. Bohužiaľ, v našich testoch sa výkon nezlepšuje až tak ako s technológiou Intel Quick Sync.

MotionDSP vReveal

Táto aplikácia zlepšuje kvalitu videa a je skvelou ukážkou pre AMD Steady Video a vykresľovanie akcelerované GPU. Jedinou nevýhodou tohto programu, ktorý je mimochodom založený na profesionálnom softvéri, je, že rieši veľmi špecifické problémy a nie je použiteľný pre široký okruh používateľov. Ak však neustále pracujete s vReveal, aby ste zlepšili kvalitu svojho videa, môže mať zmysel zvážiť nákup APU alebo samostatnej grafickej karty od AMD.

Photoshop CS6

Photoshop CS6 používa takmer tridsať funkcií akcelerovaných GPU vrátane roztavenia, transformácie, deformácie a rozmazania. V závislosti od typu práce, ktorú vykonávate pomocou aplikácií Adobe, sa tieto funkcie nemusia vôbec používať. Ak je to však to, čo potrebujete, akcelerácia OpenCL môže hrať dôležitú úlohu. Samozrejme za predpokladu, že akcelerácia GPU funguje na zariadení s podporou OpenCL vrátane enginu Intel HD Graphics 3000, ktorý sme dnes testovali. Z našich skúseností vyplýva, že filtre v reálnom čase, ako je topenie, sú rýchlejšie na Core i5-2450M ako na APU. A10-4600M. Morálka je: nepredpokladajte, že APU je rýchlejšie len preto, že aplikácie používajú akceleráciu GPU.

GIMP

GIMP je ďalší populárny open-source program, ktorý vám umožňuje upravovať obrázky v štýle Photoshopu, má tiež výkonné funkcie a má veľa fanúšikov. Budúce vydanie bude podporovať devätnásť filtrov akcelerovaných OpenCL. Nestihli sme ho otestovať z prvej ruky a zatiaľ nie je dostupný online. Preto o jej práci nemôžeme povedať nič konkrétne. Je však pekné vidieť na našom zozname aplikáciu s otvoreným zdrojom.

Adobe Flash Player 11

Adobe Flash Player má obrovskú používateľskú základňu a nová verzia pluginu podporuje 3D grafiku.

Pozreli sme sa na demo hry „Tanks Online“ a nový Unreal Engine 3 a boli sme príjemne prekvapení úrovňou detailov, ktorú poskytuje Flash player v okne prehliadača.

Nezabudnite, že Adobe Flash Player je akcelerovaný ľubovoľným GPU a hoci APU AMD vyzerajú silnejšie, všimli sme si, že engine Intel HD Graphics 3000 je dostatočný aj na hranie nami spomínaných ukážok.

Technológia AMD Quick Stream

Táto aplikácia distribuuje prioritu sieťovej prevádzky a dáva najvyššiu prioritu streamovaniu videa, čím sa minimalizujú spomalenia. Nápad je to skvelý a ešte sme nevideli pomôcky určené špeciálne na streamovanie videa. Stojí za zmienku, že predtým sme používali nástroje, ktoré riadia prioritu šírky pásma siete, a dojmy boli pozitívne.

Kvalita obrazu hry

Pre väčšinu hráčov je kvalita obrazu dôležitým aspektom každej hry a Intel tu má zlú povesť, pretože poskytuje slabé úrovne anizotropného filtrovania. Hoci webová stránka SemiAccurate uvádza, že situácia sa výrazne zlepšila, Piesočný most je stále známy svojou hroznou kvalitou filtrácie.

Test a recenzia AMD A10 | Spotreba energie

Minulý rok vyzeralo Llano APU v testoch výkonových benchmarkov celkom dobre, takže sme nadšení, že sa naň môžeme tentokrát pozrieť. Trojica, najmä po všetkých tých rečiach AMD o minimalizácii únikov. Aj keď výkon nového APU neprekonal Intel Core i5-2450M v testoch tvorby aplikácií a obsahu v reálnom svete, na mobilnej platforme sa dá do istej miery odpustiť, ak APU ponúka dlhšiu výdrž batérie.

Nasledujúce testy sme vykonali s pripojeným externým monitorom, aby sme eliminovali možné výkyvy spojené s displejom notebooku. V čase testovania bol notebook pripojený k elektrickej zásuvke a batéria bola vybratá.

Platforma Llano spotrebuje najviac energie pri surfovaní na internete. APU Trojica a Intel Piesočný most sa ukázalo byť oveľa efektívnejšie.

Navyše spotreba energie týchto platforiem je približne rovnaká. Všimli ste si, ako sa čiary v poslednej fáze testu stali rovnými? Tu sme si pozreli videá z YouTube. A10-4600M Zdá sa, že spotrebuje menej energie pri prehliadaní internetu ako Core i5-2450M, ale o niečo viac pri prehrávaní streamovaného videa. A8-3500M spotrebuje najviac elektriny v oboch prípadoch.


Merania spotreby systému pri prehrávaní H.264 videa v rozlíšení 1080p potvrdzujú to, čo sme videli na konci testu surfovania po webe, aj keď sme trochu prekvapení. AMD tvrdí, že spotreba energie Trojica blízko Piesočný most pri prehrávaní videa. Naše výsledky však ukazujú, že APU spotrebuje viac energie (aj keď menej ako Llano). Konkrétne sme sa uistili, že funkcie ako AMD Steady Video boli pred testovaním deaktivované, takže ich nemôžeme viniť za rozdiel.

Test a recenzia AMD A10 | Poďme si to zhrnúť

Než sa dostaneme k záveru, porovnajme celkový výkon troch riešení.

Vyzerá to, že APU je na architektúre Trojica nemohol ma vyhodiť Piesočný most z pozície lídra v produktivite. Navyše sa mu to nepodarí, keď sa objavia notebooky s procesormi Core i5 tretej generácie. Ale určite je to lepšie ako Llano.

Čo je však dôležitejšie, nové APU výrazne zlepšuje grafický výkon. GPU Trojica je oveľa lepšia ako HD Graphics 3000 a architektúra bude môcť využiť túto rezervu výhod oproti HD Graphics 4000 engine. Ak máte radi počítačové hry, môžete celkom oprávnene odporučiť A10-4600M namiesto Intel Core i5-2450M. Na druhej strane, ak neplánujete hrať na notebooku, je lepšie zvoliť Core i5 Piesočný most. V zásade sme urobili rovnaký záver o architektúre Llano.

Rovnako ako v živote, správne sa rozhodnúť nie je také jednoduché. Existuje mnoho ďalších faktorov, ktoré je potrebné vziať do úvahy, napríklad vydanie notebookov s procesormi Core i5 na architektúre sa očakáva len za pár mesiacov. Stredne drahé 22 nm procesory Intel budú obsahovať aj HD Graphics 4000 engine, ktorý bude podľa nás prvým vážnym krokom proti dominancii AMD grafiky. Okrem všetkého bude mať nižší tepelný balík a o niečo vyšší výkon v aplikáciách. Zatiaľ sme ho nemali možnosť otestovať Trojica vs Core i5, ktorého cena bude približne rovnaká, no v konečnom dôsledku môžu rozdiely medzi novými čipmi od oboch spoločností zostať na rovnakej úrovni, akú vidíme medzi staršími platformami. O výsledky sa s vami podelíme hneď, ako budeme mať vhodné vybavenie.

A čo funkcie, ktoré sa nedajú otestovať? Sme naozaj ohromení, že AMD vynaložilo oveľa viac úsilia na spoluprácu s vývojármi softvéru, aby prinieslo zrýchlenie GPU do niekoľkých rôznych segmentov a hier ako minulý rok. Je tu však jeden problém – žiadna z týchto aplikácií nemá univerzálne uplatnenie. Napríklad AMD Steady Video dokonale stabilizuje roztrasené video. Ale čo ak nemáte video materiál takejto kvality, prečo potrebujete túto funkciu? Stále však odporúčame spoločnosti AMD, aby priniesla aplikácie akcelerované GPU širšiemu publiku. Optimalizácia aplikácií GIMP, HandBrake, vReveal, WinZip a ďalších aplikácií je skvelý spôsob, ako demonštrovať výhody výpočtových optimalizácií. Existujú dve výhrady: po prvé, radi by sme videli definitívnejší vplyv akcelerácie GPU na výkon konkurenčných procesorov, ktoré ju nepodporujú, a po druhé, neradi by sme videli, ako sa ostatným výrobcom blokuje prístup k softvérovým produktom, ktoré by mali existovať v otvorenom ekosystéme.

Nakoniec, čo odporúčania pre bežné úlohy? Aj profesionálni používatelia trávia veľa času kontrolou e-mailov, surfovaním po internete, prácou vo Worde a samozrejme hraním hier. Úprimne povedané, pri väčšine úloh je ťažké rozlíšiť rozdiely medzi slepo nakonfigurovanými platformami od Intelu a AMD. Okrem hier, kde dizajn AMD Trojica naozaj svieti.

Zostáva niekoľko nezodpovedaných otázok: ako to bude fungovať? Trojica oproti notebooku za rovnakú cenu a kedy budeme môcť vidieť notebooky založené na architektúre Trojica na predaj? Pokúsime sa na ne odpovedať čo najskôr.

Prvé zoznámenie sa s novými APU na príklade modelu A10-4600M

AMD spustila svoju značku VISION už v septembri 2009 a v roku 2011 spoločnosť predstavila takzvanú APU (Accelerated Processing Unit), ktorá uviedla na trh čipy AMD série C a E založené na platforme Brazos. Spájajú výkon GPU a CPU v jedinom čipe a stávajú sa jedným z energeticky najefektívnejších ultramobilných riešení. A neskôr v minulom roku AMD oznámilo sériu A, hybridnú platformu s kódovým označením Llano, ktorá bola určená pre bežný trh PC.

Predchádzajúce série APU od AMD s názvom Brazos a Llano boli na trhu veľmi dobre prijaté a ukázalo sa, že sú pre spoločnosť celkom úspešné. Z hľadiska maximálneho výkonu (najmä v časti CPU) nedosiahli, ale ponúkli dobrú rovnováhu: univerzálne výpočtové jadrá dostatočne výkonné pre väčšinu používateľov a veľmi dobrý grafický výkon pre integrované riešenia. Spolu s nízkou spotrebou energie to viedlo k vynikajúcej energetickej účinnosti prvých APU.

A len nedávno – 15. mája 2012 – AMD predstavilo aktualizovanú sériu A svojich hybridných riešení, predtým známych pod kódovým označením Trinity, ktoré v porovnaní s Llano zlepšili spotrebiteľské vlastnosti. Nové čipy kombinujú dve alebo štyri jadrá procesora „Piledriver“, ako aj video jadro série „Northern Islands“ s 384 jadrami architektúry VLIW4.

Hlavnou výhodou APU je vysoký výkon v 3D hrách. A platforma Trinity ponúka azda najlepšie možnosti vo svojej cenovej kategórii a vzhľadom na známe obmedzenia spotreby energie. Nové APU majú aktualizované grafické jadro a teraz využívajú novšiu architektúru, ktorú poznáme z AMD Radeon HD 7600 (kódové označenie „Thames“). Nové video jadro poskytuje veľmi vysoký výkon v porovnaní s inými hybridnými (CPU+GPU) riešeniami.

Aktualizovaná séria čipov A obsahuje až štyri výpočtové jadrá kompatibilné s x86, ktoré sú založené na vylepšenej architektúre, ktorá sa prvýkrát objavila v procesoroch „Bulldozer“. A príchod podpory pre tretiu generáciu technológie AMD Turbo Core zaisťuje najvyšší možný výkon CPU a GPU pri rôznych podmienkach zaťaženia a prísnych požiadavkách na spotrebu energie. Pri limitoch TDP sú nové čipy série A skvelé pre ultraprenosné a tenké notebooky, ako aj domáce stolné počítače, hoci takéto APU vyjdú o niečo neskôr. Porovnajme hlavné charakteristiky Llano a Trinity:

Nový čip je vyrobený pomocou rovnakej 32 nm procesnej technológie a má 1,3 miliardy tranzistorov, čo je o niečo viac ako má Llano. Plocha kryštálu je 246 mm2, čo je tiež o niečo väčšia ako plocha Llano. Pre porovnanie, štvorjadrový Sandy Bridge od Intelu je tiež vyrobený pomocou 32 nm procesnej technológie, má takmer rovnaký počet tranzistorov a plochu matrice ako Llano (1,2 miliardy tranzistorov a 216 mm2). Ale pri výrobe Ivy Bridge sa už používa pokročilejšia 22 nm procesná technológia a so zložitosťou takmer ako Trinity (1,4 miliardy tranzistorov) má tento procesor od Intelu výrazne menšiu plochu 160 mm 2.

Výhoda Intelu v rýchlosti zvládnutia technologických procesov je nepopierateľná a bez prechodu na nový technologický proces muselo AMD ubrať zo svojho apetítu v oblasti zvyšovania komplexnosti APU. V porovnaní s Llano sa veľkosť a zložitosť matrice mierne zvýšila a výkon častí CPU a GPU, ako aj ich energetická účinnosť, aj keď sa zvýšila, nie sú také významné, ako by mohli byť pri výrobe 28 nm, pretože príklad. Ale vďaka vylepšenej architektúre CPU aj GPU bolo možné zvýšiť výkon Trinity a toto APU je logickým vývojom svojho predchodcu a celkovo veľmi dobrým riešením.

Platforma Trinity

Nová séria APU od AMD je teda založená na čipe pozostávajúcom z 1,3 miliardy tranzistorov, vyrobených na základe 32 nm procesnej technológie HKMG, s plochou 246 mm2. Čip má dve verzie: FS1r2 722-pin uPGA a FP2 827-pin uBGA. Mobilná verzia Trinity má typickú spotrebu energie (TDP) 17 až 35 W v závislosti od modelu a pri desktopových APU tento parameter dosahuje 100 W.

Nové čipy série A majú až štyri jadrá x86, až 128 KB L1 cache (64 KB inštrukcia, 64 KB dáta) a až 4 MB L2 cache. Taktovacia frekvencia modelov „laptopov“ dosahuje v turbo režime 3,2 GHz. Podporované sú nasledujúce typy RAM: DDR3-1600 (1,5 V), LVDDR3-1600 (1,35 V), ULVDDR3-1333 (1,25 V) pri prevádzke v dvojkanálovom režime.

Grafické jadro obsahuje až 384 výpočtových jadier a podporuje DirectX 11 API čip obsahuje hardvérové ​​jednotky na kódovanie a dekódovanie video dát: UVD 3 a VCE. Integrovaný GPU v Trinity pracuje na frekvenciách od 424 do 800 MHz. Na výstup obrazu môžete použiť až štyri prijímače video signálu, podporované sú všetky typy výstupov: Display Port, HDMI, DVI pre tri displeje a štvrtý je možné pripojiť cez DisplayPort 1.2 pomocou špeciálneho rozbočovača. Analógové pripojenie používa DAC zabudovaný v čipovej súprave.

Keď už hovoríme o použitom čipsete. Nová platforma využíva už známy čipset (Fusion Controller Hub) modelu A70M (Hudson M3), ktorý je známy z Llano. Čipset, aj keď nie je nový, sa vyrába pomocou 65 nm procesnej technológie, ale poskytuje Trinity všetko, čo potrebuje, podporuje šesť portov SATA-III (s možnosťou usporiadania polí RAID 0/1), štyri USB 3.0 a 10 USB 2.0 porty (plus dva ďalšie USB 1.1). Všetko ostatné, čo je relevantné, je tu tiež, a pokiaľ ide o čipset podporujúci „iba“ PCI Express 2.0, tak v prípade mobilných systémov tretia verzia PCIe jednoducho nie je potrebná, pretože stále nie je ľahké vidieť zmysel. z neho aj na desktopových systémoch. Spotreba energie čipu FCH je nízka, v typických podmienkach sa pohybuje od 2,7 do 4,7 W.

Výpočtové jadrá Piledriver

Ako si možno pamätáte, Llano APU malo štyri jadrá x86 Stars a Trinity obsahovalo dva moduly Piledriver. Sú to vylepšené jadrá v porovnaní s Bulldozerom a sú jednoznačne lepšie ako jadrá CPU používané v Llano. Piledriver vylepšil niektoré slabiny Bulldozeru, hoci celkovo architektúra zostala rovnaká.

Každý modul Piledriver obsahuje kombináciu dvoch celočíselných a jedného jadra spracovania s pohyblivou rádovou čiarkou, ktoré sú známe už od Bulldozeru. Každé z celočíselných jadier má svoje vlastné plánovače, vyrovnávaciu pamäť údajov L1 a vykonávacie jednotky. Modul obsahuje aj spoločné jadro FP, ktoré spracováva inštrukcie s pohyblivou rádovou čiarkou a využíva spoločnú vyrovnávaciu pamäť.

Inžinieri AMD upravili výpočtové jadro, aby zvýšili počet inštrukcií na takt (IPC) vykonávaných mikroprocesorom. Samotné pohony sa príliš nezmenili a v niektorých prevádzkach (napríklad divízia INT a FP) sa stali len o niečo produktívnejšími ako Bulldozer. Dôležitejšie zmeny boli vykonané v celočíselných plánovačoch a plánovačoch s pohyblivou rádovou čiarkou a výrazne sa zlepšila aj predikcia vetvenia a predbežné načítanie.

Zvýšila sa aj efektivita používania vyrovnávacej pamäte druhej úrovne a zväčšila sa L1 TLB. A ďalšou očakávanou zmenou v Piledriveri bola aktualizácia architektúry inštrukčnej sady (ISA) o nové inštrukcie: FMA3 a F16C, okrem AVX, AVX 1.1 a AES.

Technológia Turbo Core 3.0

V poslednej dobe sa rozšírili technológie, ktoré automaticky zvyšujú frekvenciu jedného alebo viacerých jadier CPU, ako aj integrovaného GPU – v súčasnosti sú dostupné takmer všade. Llano už mal podporu pre technológiu Turbo Core, no Trinity ju výrazne vylepšila.

Turbo Core 3.0 podporuje zvýšenú frekvenciu jadier CPU aj GPU časti čipu, no v Llano bolo možné zrýchliť iba to prvé (samozrejme, ak bola spotreba energie „zadarmo“) a grafické jadro v predchádzajúcom APU vždy pracoval na základnej frekvencii. Ak v Trinity jadrá CPU nevyužívajú celú možnú spotrebu (keď nepresiahne hodnotu TDP) a GPU je zaťažené prácou, frekvencia sa zvyšuje. To isté platí pre jadrá CPU - ak hlavná záťaž ide na jedno z jadier x86, potom sa jeho frekvencia zvýši na maximálnu úroveň, ak spotreba energie nepresiahne nastavenú hodnotu TDP - pozri diagram:

Riadiace obvody v čipe monitorujú spotrebu energie všetkých blokov, a to bolo v Trinity vylepšené. V Llano obvod Turbo Core jednoducho monitoruje aktivitu CPU a GPU a zvyšuje frekvenciu CPU, ak GPU nie je zaťažené prácou a v Trinity sa na základe ich zaťaženia vypočíta spotreba každého bloku a potom teplotný režim pre nich a presnosť týchto výpočtov pomerne vysoká. Vďaka tomu riadiaci obvod Turbo Core 3.0 umožňuje rýchlejšie a efektívnejšie riadenie zmien frekvencie a spolu s tým sa zvyšuje aj celková energetická účinnosť riešenia.

Mimochodom, početné vylepšenia efektívnosti a správy napájania v Trinity viedli k zvýšeniu životnosti batérie. Podľa AMD môžu takéto zariadenia pracovať až 11 hodín v nečinnom režime. Celková priemerná spotreba systému vrátane APU aj čipsetu (presnejšie Fusion Controller Hub) je len 1-2 W v režime nečinnosti a iba 6 W v režime sledovania videa. Čo sa deje v praxi, sme si overili v jednej z nasledujúcich častí materiálu.

Pamäťové rozhranie a ďalšie pripojenia

Hlavnou teoretickou výhodou APU je ich heterogénna heterogénna systémová architektúra (HSA), kde jeden čip obsahuje jadrá CPU a GPU, ktoré vykonávajú svoje špecializované úlohy pomocou rovnakej systémovej pamäte a komunikácia medzi nimi môže byť veľmi rýchla.

Toto všetko zatiaľ nebolo implementované do súčasných čipov, no v blízkej budúcnosti sa to stane dôležitou výhodou hybridných riešení – široká čipová zbernica medzi CPU a GPU sama o sebe uľahčí mnohé úlohy. Takto vidí AMD cestu vývoja pre svoje APU – ak GPU už má prístup k RAM, potom by budúce modely mali obsahovať všeobecné adresovanie pamäte, ako aj prepínanie kontextu pre prácu s GPU:

Rovnako ako predchádzajúce APU, čipy Trinity obsahujú dva 64-bitové pamäťové radiče DDR3, ktoré podporujú štandardy až do DDR3-1866 (poskytujú šírku pásma až 29,8 GB/s). Maximálne množstvo podporovanej pamäte pre mobilné čipy Trinity je 32 GB a pre stolné počítače - 64 GB. Jedinou novinkou, ktorú možno zaznamenať, je pridaná podpora pre pamäťové čipy pracujúce pri napätí zníženom na 1,25 V.

Hyper Transport, ktorý predtým slúžil na externé pripojenie, bol nahradený PCI Express. 128-bitové obojsmerné spojenie Fusion Control Link (FCL) poskytuje prístup k pamäti externým zariadeniam. S jeho pomocou teda GPU získa prístup k vyrovnávacej pamäti a RAM a CPU dostane prístup k vyhradenej framebufferi. Trinity tiež obsahuje podporu pre 256-bitovú obojsmernú pamäťovú zbernicu Radeon (RMB) pre priamy prístup k radičom pamäte DRAM, ako aj na komunikáciu medzi CPU a GPU. RMB umožňuje jadru videa rýchly prístup k systémovej pamäti.

A na prístup k diskrétnym GPU používaným v spojení s Trinity priamo do virtuálnej pamäte CPU sa používa IOMMU v2. V porovnaní so schémou v Llano sa zjednodušil prenos dát do GPU, teraz nie je potrebné kopírovať ich z adresného priestoru CPU do oblasti RAM, do ktorej má grafické jadro prístup RAM do video pamäte, čím sa obíde zbytočné kopírovanie z jednej oblasti RAM do druhej.

Grafické jadro nových APU

GPU v Trinity je založené na architektúre Cayman, ktorá sa prvýkrát objavila v rodine Severných ostrovov. Video jadro zabudované do APU využíva dizajn VLIW4 a obsahuje 6 SIMD motorov, z ktorých každý má 16 blokov VLIW4, čiže celkovo získame 384 výpočtových jadier. Toto číslo platí len pre modely A10, ktoré majú 384 jadier, zatiaľ čo čipy označené A8 a A6 majú 256 a 192 aktívnych stream procesorov.

„Severné ostrovy“ možno nazvať predchádzajúcou generáciou grafickej architektúry AMD, hoci na jej základe boli vydané iba grafické karty pre horný cenový rozsah - séria Radeon HD 6900 Lacné možnosti s VLIW4 neboli nikdy vydané. Je zaujímavé, že aj keď má Trinity v porovnaní s Llano menej procesorových jadier v GPU, prechod z VLIW5 na VLIW4 zvýšil efektivitu ich využitia, keďže piaty blok VLIW5 bol zaneprázdnený prácou v extrémne obmedzenom rozsahu úloh – rovnako transcendentálne funkcie využívajú len 3 4 dostupné bloky. Použitie VLIW4 zjednodušilo úlohy plánovača aj správy registrov, čo viedlo k ďalšiemu zvýšeniu efektívnosti.

GPU obsahuje okrem stream procesorov 24 textúrnych jednotiek (4 TMU na SIMD) a 8 ROP jednotiek, teda asi štvrtinu Radeonu HD 6970, ak neberiete do úvahy nižšiu frekvenciu. Turbo frekvencia grafického jadra Trinity u top modelov je však 686 MHz, čo nie je až tak ďaleko od 880 MHz pri Radeone HD 6970.

Okrem iných zmien medzi grafickými architektúrami používanými v rôznych generáciách APU si všímame najmä vylepšený výkon teselácie na Severných ostrovoch, ako aj podporu všetkých známych typov vyhladzovania na celej obrazovke, vrátane SSAA, EQAA a MLAA. Prirodzene, grafické jadro podporuje DirectX 11 a OpenCL 1.1 – to sú niektoré z výhod AMD oproti Sandy Bridge (nie však Ivy Bridge). Viac o grafickej architektúre Severných ostrovov si môžete prečítať v našej základnej recenzii Radeonu HD 6970.

Na zobrazovanie obrázkov na displejoch sa používa známa technológia AMD Eyefinity, nové APU podporujú až štyri monitory a nezávislé toky zvuku, ako aj výstupy DisplayPort 1.2 s rýchlosťou prenosu dát až 5,4 Gb/s a podporou výstupu viacerých tokov. Je potrebné poznamenať, že nové APU obsahuje aj HD Media Accelerator, ktorý zlepšuje kvalitu videa (post-processing) a obsahuje jednotky na dekódovanie videa UVD 3 a kódovanie videa VCE.

Hoci GPU v Trinity je architektúra VLIW4, jednotka na kódovanie videa bola požičaná z neskoršej architektúry Graphics Core Next. Tretia generácia UVD sa vyznačuje podporou hardvérového spracovania formátu MPEG-4/DivX, ako aj schopnosťou dekódovať dva kanály videa vo formáte FullHD, čo sa využíva aj pri dekódovaní video dát v stereo formáte.

Technológia na transkódovanie video dát bola tzv AMD Accelerated Video Converter. Viacvláknový hardvérový kódovač videa vo formáte H.264 podporuje rozlíšenie až do FullHD, vzorkovanie farieb 4:2:0, variabilnú kvalitu kompresie a špecializované optimalizácie pre rôzne typy obrázkov. Poskytuje rýchly prístup k údajom framebufferu na prekódovanie videa, úlohy videokonferencie a bezdrôtový prenos obrazu na externý displej. Hardvérová jednotka VCE poskytuje energeticky efektívne kódovanie videa rýchlosťou vyššou ako v reálnom čase a nízkou latenciou.

Okrem toho stojí za zmienku technológia na zlepšenie kvality prehrávania streamovaného videa - Technológia AMD Quick Stream, ako aj technológiu stabilizácie videa v reálnom čase AMD Steady Video. Quick Stream je zaujímavý, pretože prenos videa na kompatibilných platformách AMD má maximálnu prioritu pred inými úlohami využívajúcimi sieťový kanál. To zaisťuje plynulé prehrávanie streamovaných video dát bez čakania na ich načítanie.

Technológia AMD Steady Video sa zameriava na zlepšenie nekvalitných videí z ruky bez použitia statívu alebo iných podobných nástrojov na stabilizáciu obrazu. Technológia stabilizácie videa GPU je už nejaký čas podporovaná v riešeniach AMD, no jej druhá verzia sa objavila v rade grafických kariet Radeon HD 7000.

Prevádzkový algoritmus softvérového stabilizátora je pomerne jednoduchý: na základe video streamu sa zhromažďujú štatistiky o pohybe kamery (posun, rotácia, priblíženie) a tento pohyb je kompenzovaný v aktuálnom zábere v porovnaní s predchádzajúcimi - obraz je posunutý , otočené a zmenšené tak, aby obraz veľmi neskákal a zostal stabilný.

Úloha, aj keď nie je náročná, je veľmi náročná na zdroje, pretože v snímke sú dva milióny pixelov a 30 – 60 snímok za sekundu. A na sledovanie všetkých možných posunov rámu musíte urobiť veľa výpočtov. Grafické jadrá s podporou Steady Video 2.0 sú schopné spracovať náhodné posuny s amplitúdou až 32 pixelov v ľubovoľnom smere a to si vyžaduje podporu pre špecializované príkazy, ktorá je teraz súčasťou najnovšej generácie APU.

Rad nových mobilných riešení série A

Platforma Trinity prichádza na trh v dvoch podobách, rovnako ako Llano. Desktopové riešenia sú založené na čipoch Virgo, no na trh sa dostanú neskôr – bližšie k jeseni. Medzičasom boli vydané modely APU pre notebooky s kódovým označením Comal. Mobilné riešenia pre AMD sú vhodnejšie z mnohých dôvodov, najmä preto, že Trinity má výhodu v energetickej účinnosti, ktorá je dôležitá najmä pre notebooky.

Vidno to aj na stanovených číslach pre typickú spotrebu energie. Ak by mal Llano len dve možnosti s TDP 35 W a 45 W, tak mobilná Trinity má modely so spotrebou: 17 W, 25 W a 35 W (pre stolné PC budú úrovne 65 a 100 W). Okrem toho je podľa AMD nová generácia APU takmer dvakrát energeticky efektívnejšia ako Llano. Celkovo bolo vydaných päť rôznych modelov mobilných čipov Trinity zameraných na rôzne trhy a všetky sa líšia svojimi spotrebiteľskými vlastnosťami:

Modelmodel GPUCPU jadráFrekvencia procesora, GHzL2 cache, MBjadrá GPUFrekvencia GPU, MHzTDP, W
A10-4600MHD 7660G4 2,3 (3,2) 4 384 497 (686) 35
A8-4500MHD 7640G4 1,9 (2,8) 4 256 497 (655) 35
A6-4400MHD 7520G2 2,7 (3,2) 1 192 497 (686) 35
A10-4655MHD 7620G4 2,0 (2,8) 4 384 360 (497) 25
A6-4455MHD 7500G2 2,1 (2,6) 2 256 327 (424) 17

Ako sme uviedli vyššie, Trinity používa moduly obsahujúce dve jadrá Piledriver s jedným spoločným blokom FP (FP/SSE). Preto môžeme povedať, že čipy Trinity sú štvorjadrové alebo dvojjadrové procesory. A hoci ak počítate podľa počtu FP blokov, potom nedostanete „skutočné“ štvorjadro, počet určitých akčných členov sám o sebe nie je taký dôležitý ako celkový výpočtový výkon.

A v porovnaní s riešeniami Llano založenými na starších jadrách sú frekvencie CPU časti Trinity oveľa vyššie, to platí pre základnú frekvenciu aj turbo frekvenciu. Špičkový model A10-4600M má viac ako polovičný základný takt ako A8-3500M rodiny Llano a jeho turbo takt je o tretinu vyšší. Na druhej strane, potrubie jadra Piledriver je dlhšie ako v upravenej K10, čo ovplyvní niektoré aplikácie a rozdiel vo výkone nebude taký pôsobivý.

GPU časť Trinity je tiež veľmi odlišná od toho, čo sme videli v Llano. Už sme si všimli, že staršie APU používali grafické jadro s architektúrou VLIW5, známe z modelov Radeon HD 5000 a rôzne modely APU mali 400, 320 alebo 240 výpočtových jadier. Trinity používa architektúru VLIW4, ktorá sa vyskytuje v stolných modeloch radu Radeon HD 6900 a počet aktívnych jadier vlákien v nových modeloch čipov je: 384, 256 a 192.

Ale napriek zníženému počtu výpočtových zariadení v GPU, vďaka zvýšenej efektívnosti zdrojov v Trinity, ako aj výrazne vyšším (viac ako polovičným) prevádzkovým frekvenciám pre GPU v Trinity, sa grafický výkon nových APU dokonca zvýšil. vážnejšie ako výkon jadier x86 na všeobecné účely.

AMD porovnáva svoje nové riešenia s príslušnými modelmi od Intelu na základe očakávaných maloobchodných nákladov koncových zariadení. Model A10 je teda umiestnený medzi Intel Core i5 a Core i7, A8 - medzi Core i5 a i3, A6 - mierne pod Core i3 a mladší A4 by mal byť o niečo drahší ako notebooky s Pentiom, ale lacnejší ako všetky Intel Core. tie.

Je zaujímavé, že AMD používa označenie A10 pre svoje špičkové modely založené na Trinity, pretože predtým existovali len menej výkonné modely s názvom A8 a A6. Je to pochopiteľné, pretože podľa spoločnosti poskytuje model A10-4600M približne o 56 % vyšší výkon GPU a o 29 % vyššiu univerzálnu výpočtovú rýchlosť v porovnaní s A8-3500M. Pravda, pri druhej číslici nie je jasné, či hovoríme o výkone CPU alebo dokonca o univerzálnej výpočtovej technike, v ktorej pomáha aj GPU.

Model A10-4600M sa stal momentálne najvýkonnejším APU, je určený pre výkonné notebooky strednej triedy, ktoré sa dobre hodia na nie najkomplexnejšie herné úlohy, ako aj iné typické aplikácie. A8-4500M je z hľadiska grafického výkonu o viac ako tretinu pomalší a univerzálne výpočtové jadrá trochu stratili na frekvencii, no toto APU sa dá použiť aj v lacnejších notebookoch, aj keď hranie hier bude preňho citeľne náročnejšie. . No a najjednoduchší A6-4400M obsahuje len dve univerzálne CPU jadrá a GPU má zhruba polovičný výkon oproti špičkovému riešeniu. Všetky modely podporujú typy pamäte DDR3 až do DDR3-1600.

Dva zostávajúce modely z nového radu APU majú nižšiu spotrebu energie a sú určené na použitie v tenkých notebookoch, ako je HP Sleekbook – teda v podstate analógy ultrabookov založených na procesoroch Intel. A príslušné stolné procesory Trinity, keď sa dostanú na trh, by sa mohli stať základom kompaktných počítačov v nových formách.

Výkonnejší A10-4655M má len o desať percent nižší výkon procesora v porovnaní s A10-4600M a o tretinu nižšiu rýchlosť grafického spracovania. Navyše sa takýto výkon uspokojí so spotrebou iba 25 W energie! U mladšieho ULV modelu A6-4455M je TDP ešte nižšie – iba 17 W, čo je úplne identické s podobnými modelmi od Intelu. Prirodzene, rýchlosť CPU a GPU v tomto modeli je značne znížená – má len dve jadrá Piledriver a 256 procesorov v GPU a frekvencie sú výrazne znížené. Treba tiež poznamenať, že modely s nízkou spotrebou stratili podporu pre pamäte DDR3-1600, ktoré poskytujú pamäťové štandardy až po DDR3-1333 vrátane.

Približné odhady výkonu nových APU je možné urobiť pomocou údajov od AMD, ktoré porovnávajú Trinity s Llano z hľadiska energetickej účinnosti v grafických a iných aplikáciách samostatne:

Je ťažké povedať, čo sa myslí pod pojmom „produktivita“ a AMD neposkytuje dekódovanie. Tento stĺpec pravdepodobne zohľadňuje aj rýchlosť v aplikáciách, ktoré podporujú akceleráciu OpenCL. Oveľa zaujímavejšie sú porovnávacie testy s konkurenčným Intel Core i7-2720QM v DirectX 9 a 10 hrách:

Pravda, ani tu nie sú konkrétne čísla, ale len výhoda riešenia AMD, uvádzaná v percentách. A je celkom prirodzené, že je dosť veľký, pretože procesor konkurenta má zastaraný GPU. Procesory Intel až po Ivy Bridge (mobilné verzie ešte nevyšli) majú integrované grafické jadro bez podpory DirectX 11 a k dosiahnutiu prijateľného výkonu v moderných hrách môže procesorom Intel pomôcť iba inštalácia diskrétneho akcelerátora od NVIDIA. , čo zvyšuje cenu finálneho riešenia. Najmä v porovnaní s notebookmi založenými na AMD APU, pretože poskytujú podobnú rýchlosť v 3D hrách bez použitia ďalších čipov.

Prototyp notebooku založený na AMD Trinity

Prototyp mobilného riešenia založeného na Trinity, ktoré nám AMD poskytlo na tlačovom podujatí v Austine, sa už viac podobá finálnemu riešeniu, ako tomu bolo v minulosti, ako napríklad Zacate. Dizajn notebooku síce vyvinul jeden zo známych výrobcov, no rozhodne nie je určený na vstup na trh, aj keď svoj účel plní dobre - na jeho príklade sa o platforme dá celkom dobre vyvodiť závery.

Toto rozhodnutie je pre novinárov takmer jedinou príležitosťou zoznámiť sa s novým produktom ešte predtým, ako sa notebooky na ňom založené dostanú do maloobchodných predajní. Zároveň je prototyp celkom funkčný a všetky bežné testy na ňom prechádzajú perfektne. Zaujímavé je, že notebook má logá AMD: na veku, pod obrazovkou a nad klávesnicou. Keďže sa notebook v tejto podobe nedostane na trh, nemá zmysel v ňom použité konštrukčné riešenia rozoberať – modely, ktoré už prešli do maloobchodu, sú úplne iné. Áno, to je najlepšie, pretože prototyp vyzerá príliš jednoducho a neelegantne, na rozdiel od kufra, v ktorom sme ho dostali:

Z technických parametrov, ktoré stoja za zmienku, poznamenáme len, že modelom APU je A10-4600M so štandardnými parametrami uvedenými vyššie. Prototyp notebooku od AMD má slušný hardvér v podobe 4 GB pamäte a SSD, pomerne priestrannú batériu a dokonca aj optickú Blu-ray combo mechaniku. Samozrejme, nie je ani zďaleka taký tenký ako ultrabooky, ale to je pochopiteľné – prototyp jednoducho tento cieľ nemal. Pozrime sa na technické vlastnosti modelu, ktorý dnes zvažujeme:

Prototyp AMD Trinity
CPUAMD A10-4600M (2,3 GHz (Turbo Core až 3,2 GHz), 2x2 MB L2, 4 jadrá/4 vlákna)
Čipová súpravaAMD A70M (Hudson M3)
RAM4 GB DDR3-1600, dvojkanálový prístup
Obrazovka14″, rozlíšenie 1366×768, TN matrica, LED podsvietenie
Video adaptérIntegrované do APU Radeon HD 7660G (1 GB vyhradenej pamäte DDR3)
Úložné zariadenieSSD Samsung 830 (128 GB, SATA-III)
Optická mechanikaBD-Combo PLDS DS-6E2SH (SATA-II)
Komunikačné prostriedkyGigabit Ethernet (10/100/1000 Mbit/s), Bluetooth 2.1, Wi-Fi 802.11b/g/n
Batérialítium-polymérový šesťčlánkový, kapacita 56 Wh
operačný systémMicrosoft Windows 7 Ultimate (64-bit)

Ako vidíte, A10-4600M pracuje na frekvencii 2,3 GHz a má schopnosť automatického pretaktovania na 3,2 GHz (keď je zaťažené len jedno z dostupných výpočtových jadier) pomocou technológie Turbo Core 3.0, ako aj 2-kapacitná vyrovnávacia pamäť L2 MB na dvojjadrový modul. Pozrime sa, aké zaujímavé veci nám môže diagnostický nástroj CPU-Z povedať o použitom centrálnom procesore a systéme:

Nezaznamenali sme nič obzvlášť zaujímavé - nástroj už dokáže určiť vlastnosti čipov platformy Trinity. Informácie o vyrovnávacej pamäti a podporovaných rozšíreniach, počte fyzických a logických procesorov sú správne. Frekvencia jadier x86 sa zobrazuje v nečinnom stave a čipset je označený ako A55/A60M.

APU má pomerne vysokú frekvenciu a štyri (alebo dve, podľa toho, ako to počítate) dostupné jadrá by mali stačiť na väčšinu bežných úloh, akými sú kancelárske aplikácie a prehliadače, okrem tých najnáročnejších výpočtov, akými sú profesionálne aplikácie v 3D modelovaní. alebo úprava videa. A vo väčšine moderných herných aplikácií by mala byť rýchlosť procesora dostatočná.

Prototyp notebooku bol vybavený 4 GB DDR3 pamäte, čo je u notebookov tejto triedy úplne bežné. Pre ukladanie dát je notebook AMD vybavený rýchlym, aj keď nie príliš priestranným, SSD od Samsungu. Netreba sa teda obávať rýchlosti bootovania a výkonu systému – SSD disk poskytne rýchly prístup k dátam a nestane sa obmedzovačom výkonu.

Ďalšou dôležitou hardvérovou vlastnosťou prototypu je integrovaný video subsystém obsiahnutý v procesore A10-4600M. Aj keď ide o vstavané riešenie, je veľmi výkonné a energeticky efektívne a malo by poskytovať 3D výkon na úrovni niektorých samostatných grafických kariet, najmä v porovnaní s predchádzajúcimi generáciami. A porovnávať s integrovaným videom od rovnakého Intelu je úplne nesprávne, keďže v tom istom Sandy Bridge aj keď hry bežia bez problémov a artefaktov, integrované GPU v nich nedokážu poskytnúť prijateľné FPS ani pri nízkych nastaveniach.

Pozrime sa, čo môže testovací nástroj GPU-Z povedať o charakteristikách grafického jadra prototypu založeného na Trinity:

Radeon HD 7660G

Táto utilita je určená skôr na prácu s desktopovými akcelerátormi a v prípade mobilných riešení často zobrazuje neúplné a/alebo nesprávne údaje. To sa stalo v našom prípade - veľa vecí nie je definovaných vôbec a čo nie je vždy správne naznačené. Takže hodnoty nástroja sú v tomto prípade prakticky zbytočné, pretože nástroj nemohol ani ukázať podporu pre DirectX 11 a OpenCL.

Všetko ostatné v poskytnutom prototype notebooku nás znepokojuje v oveľa menšej miere. Jeho komunikačné schopnosti nie sú príliš pôsobivé, ale potrebná sada rozhraní existuje: sieťový adaptér Gigabit Ethernet, bezdrôtové rozhrania Wi-Fi 802.11b/g/n a Bluetooth 2.1 (napodiv ani nie 3.0). Preto je prototypom. Prejdime k skúmaniu výkonu nového APU.

Výkon v syntetických testoch

Ako vždy začíname zvažovať výkon pomocou syntetických testov, ktoré ukazujú rýchlosť v umelých podmienkach, čo nám umožňuje celkom jasne obmedziť vplyv rôznych subsystémov na seba: CPU od GPU a naopak. V tejto časti článku sa pozrieme na výsledky testov výkonu syntetických systémov v nasledujúcich testovacích balíkoch: PCMark Vantage, Cinebench, 3DMark’06 a ’11 a Heaven 3.0.

Najprv sa pozrime na hodnotenie výkonu pre operačný systém Windows 7 Toto je najjednoduchší spôsob určovania výkonu za syntetických podmienok, ktorý je k dispozícii na každom systéme so systémom Windows 7 alebo Vista. Na porovnanie sme vzali mobilné systémy od spoločností Acer a ASUS, ktoré boli predtým testované pomocou tejto metódy, ako aj inžiniersku vzorku od AMD Zacate.

Hodnotenie Windows 7AMD
Trojica
(A10-4600M
HD7660G)
Acer
M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
CPU6,9 6,3 7,0 6,3 3,8
RAM5,9 5,9 7,5 5,5 5,0
Aero Graphics6,7 5,7 6,9 5,1 4,0
Herná grafika6,7 6,9 6,9 5,9 5,5
HDD7,6 5,9 5,9 5,8 7,9

Vstavaný test Windows ukazuje, že výkon x86 jadier novej platformy Trinity je celkom dobrý a približne zodpovedá výkonu síce nie nového, no stále štvorjadrového Core i7, až na rýchlosť prístupu k dátam z pamäte , čo závisí od veľkosti a rýchlosti vyrovnávacej pamäte. Zaujímavé je, že A10-4600M sa ukázal byť rýchlejší ako „ultrabook“ Core i5-2467M. No a v teste disku vedú dva testovacie systémy od AMD, čo sa vysvetľuje tým, že v nich sú na rozdiel od HDD a hybridných systémov, ktoré používajú iní účastníci testu, použité plnohodnotné SSD disky.

Najviac nás zaujímajú hodnotenia grafického výkonu a tu sa novému APU darilo mimoriadne dobre. V „hernom“ 3D grafickom režime predviedli výsledok takmer rovný rýchlosti takých rýchlych riešení, akými sú AMD Radeon HD 5850 z minulej generácie a najnovšia NVIDIA GeForce GT 640M. A v subteste grafiky Aero nie je takmer žiadne zaostávanie za špecifikovaným Radeonom, ale integrované video jadro Intel je menej produktívne.

Od testu zabudovaného do Windowsu sme však neočakávali nič zvláštne, pretože má ďaleko od ideálu, najmä pri určovaní 3D výkonu, ku ktorému sa ešte viackrát vrátime. Teraz sa pozrime na výsledky celosystémového testu PCMark Vantage. Berme do úvahy ako konečný výsledok, tak aj jednotlivé subsystémy. Podrobné čísla nám pomôžu zhodnotiť výkon jednotlivých komponentov notebooku a ich podiel na celkovom skóre.

PCMark VantageAMD
Trojica
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
Skóre PCMark10056 6106 5632 4445 3680
Skóre spomienok5834 4624 4134 2916 2240
Skóre TV a filmov4004 2639 4029 3242 1595
Herné skóre7272 8316 5788 3648 3722
Hudobné skóre11570 8489 4599 4659 4916
Skóre komunikácie9973 8181 4017 3717 3024
Skóre produktivity12354 8434 4391 4087 4582
Skóre HDD22013 15381 3072 2760 13809

Celkové skóre v tomto teste je dôležitejšie pre nadšencov pretaktovania a je vhodné len na porovnanie rekordných výsledkov – je zábavné, že systém A10-4600M sa ukázal byť takmer dvakrát rýchlejší ako všetci ostatní. Takéto porovnanie nemá žiadny prínos ani praktický význam, ale podrobné výsledky môžu byť zaujímavé, pretože okamžite naznačujú silné a slabé stránky testovaných riešení.

V subteste RAM sa teda nová platforma od AMD prekvapivo stala najrýchlejšou a prekonala všetky ostatné testovacie systémy. Môžu za to zrejme celkom rýchle DDR3 a dobré cachovanie. Výsledok v „TV a filmy“ je normálny, na úrovni štvorjadrového notebooku Acer a obrovský rozdiel v iných systémových testoch v prospech dnešného prototypu sa vysvetľuje použitím SSD ako jediného disku – čo je prečo mnohé testy ukázali také silné výsledky. Bez dostatočne výkonného centrálneho procesora by však neexistovali ani tie.

Najzaujímavejší „herný“ test ukázal výsledok medzi Radeonom HD 5850 a GeForce GT 640M a bližšie k druhému. Bohužiaľ, toto hodnotenie nemôže byť objektívne, keďže porovnanie kazí prítomnosť SSD v niektorých konfiguráciách a Gaming Score uvažuje s priemerným skóre, ktoré meria rýchlosť načítania dát z disku aj v hrách. A PCMark Vantage vo všeobecnosti príliš závisí od rýchlosti nainštalovaného disku.

Ďalším testom, ktorý sme preskúmali, bude Cinebench starej verzie R10, ktorú používame od roku 2010. Nejde tak úplne o „čistú“ syntetiku, ale skôr o výkonnostný test založený na kóde široko používanej aplikácie Cinema 4D – profesionálneho balíka na vytváranie a vykresľovanie trojrozmerných obrázkov a animácií.

Cinebench obsahuje tri subtesty: rendering pomocou jedného CPU jadra, všetky CPU jadrá (v tomto prípade bežia štyri vlákna na dvoch jadrách) a pre nás najzaujímavejší subtest OpenGL, ktorý využíva vykresľovanie komplexnej trojrozmernej scény v reálnom čase. . Posledný test vám umožňuje vyhodnotiť výkon grafického subsystému pri práci v podobných profesionálnych balíkoch, ktoré používajú OpenGL.

Cinebench R10AMD
Trojica
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
CPU2824 3581 3769 2495 1162
CPU (viacvláknové)8227 7133 10339 5788 2226
OpenGL5597 5061 6860 4114 1960

Najprv sa pozrime na testy procesorov Cinebench. APU, o ktorom dnes uvažujeme, má štyri celočíselné jadrá a dve jadrá FP, nárast výkonu oproti „viacjadrovému“ v tomto teste bol takmer trojnásobný, a to aj napriek vplyvu Turbo Core, čo kazí priame porovnanie. V prípade procesorov Intel im pomohol Hyper Threading, ktorý umožňuje bežať štyri vlákna na dvojjadrovom a osem na štvorjadrovom.

Porovnanie s Core i5-2467M je veľmi zaujímavé. Ak v jednovláknovom teste zvíťazí riešenie Intel, ktoré má výkonnejšie jadro x86, tak vo viacvláknovom teste vedie novinka od AMD A10-4600M, ktorá má väčší počet jadier . To znamená, že každé jadro v samotnej Trinity je pomalšie, ale vzhľadom na ich počet je tu zisk.

Zaujímavý je aj subtest OpenGL, ktorého výsledky naznačujú, že hoci je Radeon HD 7660G horší ako mobilná verzia Radeonu HD 5850, nová GeForce GT 640M je v tomto teste pozadu, keďže tento test nie je silnou stránkou. grafických kariet NVIDIA. Všeobecne platí, že top model čipov série A si v Cinebench počínal celkom dobre.

Teraz sa pozrime na výsledky 3DMark'06, kde by mal byť rozdiel medzi grafickými riešeniami rôznej sily citeľnejší. Tento test silne zaťažuje takmer výlučne video subsystém a závisí len od jeho výkonu. Tu sú čísla súvisiace s testovaním GPU:

3DMMark'06AMD
Trojica
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
skóre7955 10504 9210 4047 2011
GT123,9 40,6 27,1 10,7 5,4
GT224,9 36,8 31,5 12,2 6,2
HDR134,8 48,3 38,9 15,9 8,1
HDR236,8 51,5 42,8 17,8 9,0

Jasne viditeľný je rozdiel v rýchlosti medzi staršími notebookmi a modernejšími, ktorých priemerné čísla snímkovej frekvencie v testoch tohto balíka sú už celkom prijateľné. Aj kedysi výkonný mobilný Radeon HD 5850 len mierne predbieha nedávno predstavenú novinku – hybridné riešenie platformy Trinity. A pre ostatné grafické jadrá zabudované v CPU je tento test úplne príliš náročný, ako vidno na príklade videojadra AMD Zacate, no GPU v Sandy Bridge je ešte slabšie.

Radeon HD 7660G zvláda túto úlohu veľmi dobre a poskytuje snímkovú frekvenciu približne 25-35 FPS. To je samozrejme menej ako pri rovnakej GeForce GT 640M, no, preto má diskrétnu grafiku, ktorá spolu s CPU už spotrebuje oveľa viac ako samotná A10-4600M. Vo všeobecnosti celkové skóre 3DMark'06 zvyčajne dobre odráža výkon rôznych GPU. GT 640M je v teste jednoznačne najlepší, nasleduje Radeon HD 5850 a náš dnešný hrdina obsadil čestné tretie miesto a to je na hybridný procesor výborný výsledok!

Všetko to boli staré syntetické testy, ktorých výsledky sme prezentovali s cieľom porovnať ich s predtým testovanými modelmi notebookov. Odvtedy uplynulo veľa času, boli vydané nové testovacie balíčky, ktoré sú relevantnejšie na hodnotenie výkonu moderných grafických kariet. Prvý moderný test bude 3DMark’11 od rovnakého Futuremarku.

3DMark’11AMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
skóre1153 1773
Grafika1062 1697
fyzika2642 2724
Kombinované960 1494
GT15,28 8,27
GT25,07 7,94
GT35,93 10,26
GT43,22 5,06

Výsledky AMD A10-4600M v tomto balení porovnáme len s údajmi nedávno testovaného herného ultrabooku Acer Timeline Ultra M3, ktorý má diskrétnu grafickú kartu GeForce GT 640M od NVIDIA. Pretože toto sú prvé mobilné riešenia, ktoré sme testovali v testovacom balíku 3DMark’11.

Výsledok systému založeného na Trinity APU v 3DMark'11 s celkovým skóre 1153 bodov v predvolenom nastavení približne zodpovedá úrovni stolnej grafickej karty GeForce GT 430 a je jeden a pol krát horší ako AMD Radeon HD. 6670. Nejde síce o taký vysoký výkon z pohľadu desktopových riešení, ale o výbornú úroveň na integrované mobilné riešenie.

Výkon Radeonu HD 7660G je celkom dostatočný v mnohých moderných hrách, najmä multiplatformových a s nie najvyššími nastaveniami. Čo sa však stane v herných aplikáciách, ktoré aktívne využívajú funkcie DirectX 11, ako je teselácia, počítačové shadery atď.? Aby sme to zistili, testovali sme prototyp na Trinity v jednom z najťažších 3D testov – Unigine Heaven 3.0.

Okrem testovania mozaikovania v troch režimoch sme testovali aj rôzne úrovne vyhladzovania na celej obrazovke pomocou metódy MSAA a určili sme pokles výkonu, keď bolo povolené anizotropné filtrovanie. Pre pohodlie sú všetky výsledky prezentované vo forme diagramu:

Aj pri zníženej zložitosti shadera je test Heaven pomerne náročný pre notebooky a ešte viac pre integrovanú grafiku. Ale Radeon HD 7660G to nezvláda príliš zle, poskytuje takmer 30 FPS v režime s vypnutým anti-aliasingom, anizotropným filtrovaním textúr a teseláciou a zapnutím anizotropného filtrovania sa zníži priemerný počet snímok za sekundu o 5 %.

Pozrime sa, o koľko sa zníži výkon, keď je zapnuté vyhladzovanie viacerých vzoriek na celú obrazovku (MSAA). Samozrejme, v tomto prípade sa rýchlosť vykresľovania ešte viac zníži a v prípade 8x MSAA je pokles FPS obzvlášť veľký, ale 2x úroveň nie je pre grafické jadro Trinity až taká náročná a s najväčšou pravdepodobnosťou toto riešenie byť schopný poskytnúť hrateľné snímkové frekvencie aj v nenáročných hrách so zapnutým multisamplingom.

Tessellation ešte viac znižuje výkon integrovaného video jadra v A10-4600M, takže je nepravdepodobné, že si na notebooku s integrovanou grafikou budete môcť zahrať DirectX 11 hry. Takmer to isté sa však pozoruje v prípade oveľa výkonnejších riešení, dokonca aj minimálna úroveň teselácie výrazne znižuje rýchlosť vykresľovania. No nič nové – extrémne nastavenia zjavne nie sú pre takéto mobilné riešenia.

A prechádzame od nejednoznačných celosystémových a syntetických testov, ktoré niekedy ukazujú dosť zvláštne výsledky, k testovaniu nového mobilného APU AMD v súbore skutočných herných aplikácií, moderných aj dlhodobo používaných v našich výkonnostných štúdiách.

Výkon v rôznych softvéroch

V predchádzajúcich článkoch venovaných hybridným systémom AMD sme sa často pýtali, kedy sa GPU computing začne používať v softvéri, ktorý často používajú bežní používatelia, alebo aspoň niektorí z nich? V hrách sa už používajú výpočty GPU, ako vo forme PhysX, tak aj vo forme postprocessingu na DirectCompute. Dlho v podstate neexistovalo nič iné ako hry.

Pre vedecké výpočty a niektoré ďalšie úlohy sú výpočty GPU už dlho dôležité, ale nie pre bežného používateľa. Len málo ľudí robí kódovanie videa samostatne alebo prekódovanie z formátu do formátu. No, upravovanie a kódovanie vlastných videí tam tiež - nie každý na to trávi čas.

Vo všeobecnosti sme dospeli k záveru, že hoci výpočtová technika GPU vyzerala ako veľmi sľubný smer, v tom čase nemala výpočtová technika GPU takmer žiadny zmysel. Ale príchod APU a iných hybridných čipov dal ďalší impulz vývoju a vzniku takéhoto softvéru. Možnosť paralelných výpočtov sa objavila vo veľkej časti systémov, nielen tých, ktoré sú orientované na hry a tie s diskrétnymi grafickými kartami. A vývoj otvoreného štandardu OpenCL tiež pomohol zvýšiť počet aplikácií výpočtovej techniky na grafických jadrách. Nuž, pozrime sa, čo sa nám teraz ponúka na výpočet na GPU

Už dlho vieme, že jednou z prvých implementovaných úloh GPGPU bolo spracovanie a kódovanie video dát. Vývoj video kódovačov však nestojí na mieste, v budúcich verziách známeho kodeku x264, ktorý je považovaný za najpopulárnejší medzi kódovačmi H.264 a ktorý sa používa v mnohých aplikáciách, sa očakáva zrýchlenie OpenCL. Teraz sa pozrime na softvér, v ktorom už bolo takéto zrýchlenie v tej či onej forme implementované.

Napríklad ArcSoft MediaConverter 7.5 je výkonný, ale ľahko použiteľný konvertor médií. S jeho pomocou môžete jednoducho previesť video súbory pre použitie v telefónoch, prehrávačoch a iných zariadeniach. Najnovšie verzie tohto balíka využívajú možnosti hardvérového VCE kodéra grafických kariet Radeon (vrátane tej, ktorá sa nachádza v Trinity) pri prekódovaní videa – pri prekódovaní do formátu zariadení, ktoré podporujú H.264.

Ďalšou aplikáciou od rovnakej spoločnosti je Link+ 3. Ide o aplikáciu pre pohodlný prístup k multimediálnym dátam (fotky, hudba, videá) z akéhokoľvek lokálneho sieťového zariadenia. Link+ 3 automaticky integruje možnosti sieťových zariadení a umožňuje vám z nich prezerať mediálne súbory. Viac nás zaujíma podpora technológií AMD: UVD na prezeranie, VCE na prekódovanie, HD Media Accelerator – pre plynulé a kvalitné prehrávanie. Technológia ArcSoft SimHD využíva výkon všestranného GPU na škálovanie videa a na prehrávanie využíva stabilizáciu Steady Video.

Existujú aj iné podobné aplikácie, napríklad CyberLink MediaEspresso. Verzia 6.5 podporuje hardvérovú konverziu videa – AMD Accelerated Video Converter, využívajúcu blok VCE počas prekódovania. A CyberLink PowerDirector 10 je ešte pokročilejší, jeho hlavnou súčasťou je video engine TrueVelocity 2, ktorý je optimalizovaný na využitie možností moderných GPU AMD.

Táto aplikácia tiež využíva možnosti Accelerated Video Converter na transkódovanie (UVD hardvérové ​​dekódovanie a kódovacia jednotka VCE) a OpenCL akceleráciu pre ďalšie efekty, ako sú: Priblíženie, Gaussovské rozostrenie, Colour Focus atď.

Okrem aplikácií na spracovanie videa sa pokročilé možnosti GPU využívajú v prehrávačoch médií ako ArcSoft TotalMedia Theater 5. Piata verzia podporuje akceleráciu OpenCL už spomínanej technológie ArcSoft SimHD, ktorá zahŕňa škálovanie, odstránenie šumu, dynamický kontrast a konverziu snímkovej frekvencie. Na prezeranie videa v stereo formáte sa navyše využívajú možnosti hardvérovej dekódovacej jednotky videa UVD 3 a technológie AMD HD3D.

Takmer všetok tento softvér na konverziu a prezeranie videa bol známy už predtým. Oveľa zaujímavejšie sú aplikácie tých spoločností, ktoré doteraz neboli akcelerované pomocou grafických čipov. Medzi aplikáciami Adobe teda môžeme zaznamenať Flash, kde sa výkon GPU využíva v trojrozmerných aplikáciách a moderné verzie Flash (od 11.2) podporujú veľmi rozsiahle možnosti pre hardvérovú akceleráciu 3D grafiky.

Oveľa zaujímavejšia je však najnovšia verzia grafického balíka Adobe Photoshop CS 6, ktorý ponúka možnosti hardvérovej akcelerácie GPU pre niektoré zo svojich funkcií pomocou OpenCL a OpenGL. A ak sme už nejaký ten čas oboznámení s akceleráciou OpenGL, v CS6 sa prvýkrát objavilo použitie OpenCL. Celkovo nová verzia grafického balíka zrýchľuje viac ako 30 funkcií vrátane Liquify, Transform a Warping.

Nový grafický modul Mercury zobrazuje výsledky okamžite – takmer v reálnom čase. A schopnosti OpenCL sa využívajú na urýchlenie výpočtovo náročných efektov „rozmazania“. Nastavenie akcelerácie GPU „Use Graphics Processor to Accelerate Computations“ je predvolene povolené. Medzi ďalšie nástroje s akceleráciou GPU v novej verzii Photoshopu CS6 patrí filter Olejová farba, adaptívna korekcia perspektívy (pre širokouhlé objektívy), galéria svetelných efektov, ako aj nástroje na transformáciu a deformáciu.

Filter Liquify je zrýchlený pomocou OpenGL a v CS6 bol úplne prerobený tak, aby používal Mercury Graphics Engine na načítanie, náhľad a finálne vykresľovanie. Pri softvérovom spracovaní veľkých obrázkov pomocou filtra vo Photoshope CS5.5 bola práca citeľne menej pohodlná, no teraz sa používanie filtra prakticky nespomalí. Ak sa budeme baviť o konkrétnych číslach, AMD A10-4600M pri povolenej akcelerácii GPU zvláda túto prácu viac ako dvakrát rýchlejšie a rýchlejšie ako konkurenčné riešenia od Intelu.

Nová galéria efektov „Rozostrenie“ vám umožňuje rýchlo aplikovať komplexné efekty ako Field Blur, Iris Blur a Tilt-Shift – simulujúce zodpovedajúci typ objektívu, kde je nastavená oblasť zaostrenia a zvyšok obrazu je rozmazaný. Toto je nová funkcia predstavená vo Photoshope CS6, ktorá používa OpenCL na konečné vykreslenie. Výsledkom je, že rovnaký A10-4600M poskytuje 7-násobné zvýšenie rýchlosti s povolenou akceleráciou GPU a vo všeobecnosti je výrazne rýchlejší ako konkurenčné platformy, ktoré nemajú podporu OpenCL.

Všetko to bola teória s niekoľkými číslami, ale čo sa stane v praxi? O koľko urýchľuje grafické jadro v čipoch Trinity výpočty? Pozrime sa na niekoľko aplikácií využívajúcich GPU. Prvým z nich je vReveal 3.3 od MotionDSP, jednoduchý a výkonný nástroj na organizáciu, jednoduchú úpravu a vylepšenie vašich videí.

Jednou z najzaujímavejších funkcií je funkcia “One-Click Fix”, ktorá automaticky zlepšuje kvalitu videa opravou nedokonalostí ako nízky kontrast, nesprávne farby (vyváženie bielej) a tiež stabilizuje video. Hardvérové ​​kódovanie videa je podporované pomocou Accelerated Video Converter a HD Media Accelerator a OpenCL sa používa v iných operáciách.

Čas vykreslenia krátkeho videa vo vysokom rozlíšení sme testovali v programe vReveal, pričom sme naň použili rovnaké automatické zlepšenie kvality. Výsledné video sa skutočne stalo plynulejším a stabilizovanejším a zlepšil sa aj kontrast a sýtosť farieb. Ale čo rýchlosť, ktorú pri tejto úlohe dáva použitie GPU?

MotionDSP vRevealCPUGPGPU
Prevádzkový čas5:35 0:56

Ako môžete vidieť, rozdiel vo výkone spracovania videa sa ukázal byť pomerne veľký - s pomocou GPU systém spracoval video 6-krát rýchlejšie ako pri použití iba x86 jadier. Výsledok je veľmi dobrý, keďže spracovanie videa je dokonale paralelné a je vhodné na akceleráciu na hybridných systémoch. Pozrime sa, čo sa stane ďalej – v softvéri na iné účely.

Vyššie sme už spomenuli, že pri prehrávaní video dát možno využiť možnosti GPU, to platí ako pre banálnu akceleráciu DXVA, tak aj pre pokročilejšie metódy postprocesingu a stabilizácie videa. Jedným z najbežnejších prehrávačov médií je open source VLC Media Player.

V najnovších verziách tento prehrávač podporuje funkcie nových APU od AMD, ako je stabilizácia videa v reálnom čase Steady Video 2.0 a tiež využíva OpenCL na zlepšenie kvality prehrávania pomocou post-processingu, ako je napríklad redukcia šumu.

Stabilizácia videa v skutočnosti funguje celkom dobre, aj keď zatiaľ to nie je bez „detských chorôb“ - nezapne sa všetky videá, nefunguje dobre v režime batérie atď., Ale to sú všetko softvérové ​​​​problémy, ktoré budú opravené v blízkej budúcnosti. Zaujímavejšia je možnosť GPU akcelerácie počas dekódovania videa a post-processingu, čo sme testovali:

Rozdiel bol podľa očakávania opäť pôsobivý – napokon, úloha je výborná na prenos časti výpočtov do grafického jadra. V dôsledku prepojenia schopností GPU so spracovaním boli univerzálne x86 jadrá nového procesora A10-4600M pracovne vyťažené podstatne menej ako v čisto softvérovom režime, rozdiel bol až 10-násobný.

Aj keď nie všetci používatelia sú zapojení do komplexného spracovania videa a obrazu, takmer každý pozná archivátory do tej či onej miery. O podpore nových GPU archivátorom WinZip 16.5 sme už písali v recenziách novej série grafických kariet AMD Radeon HD 7000. WinZip je jedným z najpopulárnejších nástrojov na kompresiu, kódovanie a zálohovanie súborov. A aj keď vezmeme do úvahy skutočnosť, že jeho popularita v posledných rokoch klesla, WinZip zostáva jedným z najbežnejších archivátorov.

Ešte zaujímavejšie je, že verzia WinZip 16.5 podporuje nielen viacvláknovú kompresiu súborov na viacjadrových procesoroch, ale aj kompresiu akcelerovanú OpenCL. Pre efektívnejšiu kompresiu pomocou GPU bolo potrebné paralelizovať spracovanie súborov – so zapnutým OpenCL archivátor spracováva niekoľko súborov naraz.

Tlačové správy od partnerskej spoločnosti AMD uvádzajú podporu pre akceleráciu OpenCL na všetkých kompatibilných produktoch AMD, od APU až po samostatné grafické karty AMD Radeon, ako aj zvýšenie rýchlosti kompresie až 2,5-násobne v porovnaní s WinZip 16. To isté platí pre šifrovanie pomocou algoritmus AES, ktorý vyžaduje veľa výpočtových zdrojov a je dobre paralelizovaný, a teda aj zrýchlený pomocou OpenCL.

Zrýchlenie 2,5 krát sa nám zdá príliš vysoké a porovnanie so starou verziou archivátora nie je také zaujímavé, preto sme rýchlosť kompresie testovali na dvoch súboroch súborov. Prvou takouto zostavou bola hra Lost Planet pozostávajúca z viac ako 200 súborov s celkovým objemom 7,5 GB. Na kompresiu bol použitý formát ZIPX s a bez šifrovania AES:

WinZIPsoftvérOpenCL
metóda ZIPX27:25 26:16
metóda ZIPX+AES12827:16 25:09

Žiadny 2,5-krát a žiadny zápach! Rozdiel v rýchlosti, ktorý sme našli, bol len 4 % a 8 % pri kompresii v normálnom režime a pri použití šifrovania AES. To zjavne nestačí na to, aby sme považovali úlohu za vhodnú pre prácu s GPU. Zdá sa veľmi pravdepodobné, že kompresia dát vo formáte ZIP je jednoducho zle paralelizovaná a pri prenose na GPU je zrýchlenie veľmi slabé.

Možno je však mierny nárast výkonu spôsobený malým počtom súborov, ktoré sú zle paralelizované a komprimované? Skontrolovali sme druhú sadu súborov pozostávajúcu zo spustiteľných súborov a dátových súborov s rôznymi ovládačmi (spolu viac ako 7000 súborov rôznych veľkostí, celková veľkosť - 1,3 GB).

WinZIPsoftvérOpenCL
metóda ZIPX5:31 4:46

Ako vidíte, opäť neexistuje nič ako viacnásobné zrýchlenie, aj keď je nepochybne pozorované určité zvýšenie rýchlosti, ale aj tu je to len 16%. To znamená, že na viac či menej citeľné zrýchlenie procesu kompresie súborov pomocou WinZip 16.5 potrebujete mať veľa súborov a je tiež vhodné použiť šifrovanie AES. Potom je celkom možné zvýšenie rýchlosti o niekoľko desiatok percent. Ale nemáme ani 2,5 krát blízko.

Po nie príliš úspešnom príklade sa vráťme opäť k spracovaniu obrázkov – tentokrát však k statickým obrázkom a ku konkurencii Adobe Photoshopu, ak sa to tak dá nazvať – GNU Image Manipulation Program (GIMP) verzia 2.8. Toto je najpopulárnejší editor obrázkov s otvoreným zdrojom, ktorý je široko používaný po celom svete.

Táto verzia zaviedla podporu pre akceleráciu OpenCL, ktorá bola navrhnutá na zlepšenie výkonu vykresľovania, filtrov a iných výpočtových úloh. Aktuálna verzia už podporuje OpenCL akceleráciu pre 19 filtrov – takzvané GEGL operácie. Budúca veľká aktualizácia GIMPu zavedie knižnicu GEGL do hlavného procesu spracovania, ale súčasná akcelerácia OpenCL funguje s filtrami GEGL, ale nie s potrubím GIMP ako celkom. Takže v úplných vydaniach budúcich verzií by sa výhody OpenCL mali ešte zväčšiť.

GPU akcelerácia funguje najlepšie pre štvorkanálové obrázky s 8-bitovými farbami – a toto je najobľúbenejší formát. Okrem toho je žiaduce, aby horizontálne a vertikálne rozlíšenie obrázkov bolo úplne delené 512. Aby sme dosiahli maximálny rozdiel, testovali sme spracovanie obrázka s veľkosťou 4096x2048 pixelov.

Operácie GEGLCPU, MPix/sGPGPU, MPix/s
obojstranný filter0,106 11,441
c2g0,109 1,685
Gaussovské rozostrenie0,297 17,924
pohybový efekt0,196 20,682
redukcia hluku0,344 3,983
snn-priemer0,156 6,721

No a teraz vidíme opäť slušný rozdiel. Okrem toho sa rýchlosť vykonávania filtrov OpenCL na CPU a GPU nelíši 2,5 alebo dokonca 10 krát, ale až 100! Získali sme výhodu GPU oproti CPU 15 až 108-krát, v závislosti od použitého filtra. Je jasné, že spracovanie obrazu je najvhodnejšie na využitie výkonu grafického jadra a pre CPU nemusí byť úloha jednoducho dostatočne optimalizovaná, pretože OpenCL kód na CPU nie je vždy vykonávaný efektívne. V každom prípade budú potešení tí, ktorí upravujú obrázky v GIMPe a používajú podobné filtre.

Herný výkon

Toto je jedna z najzaujímavejších častí materiálu. Ak z hľadiska výkonu pri kancelárskych úlohách a zrýchlení video dát, integrované grafické jadrá už dávno dobiehajú diskrétne riešenia a rozdiel medzi vyhradenými a vstavanými video jadrami v týchto úlohách nie je taký veľký, potom pri 3D výkone je oneskorenie stále veľmi citeľné, a to aj s prihliadnutím na výrazný nárast výkonu integrovaných grafických jadier v posledných rokoch.

O to zaujímavejšie bude vidieť, čo dokáže nová platforma AMD v týchto podmienkach poskytnúť. V hrách mali totiž výhodu všetky APU a Trinity sa s najväčšou pravdepodobnosťou stane najlepším hybridným čipom s integrovanou grafikou pre maximálny výkon. Aj keď je nepravdepodobné, že by si niekto vybral notebook na hranie s ohľadom na modely s integrovanými videojadrami, takéto výkonné integrované riešenia môžu dať nenáročným používateľom možnosť hrať mnohé z moderných 3D hier. Aj keď používateľ musí znížiť niekoľko nastavení kvality vykresľovania.

Keďže ide o jednu z najdôležitejších častí recenzie, v našom materiáli bude veľa herných testov. Najprv sa pozrieme na niekoľko starších hier s nastavením relatívne nízkej hernej kvality, aby sme porovnali výsledky prototypu notebooku založeného na hybridnom čipe A10-4600M s predtým testovanými mobilnými systémami s grafickými riešeniami AMD.

A začneme projektmi, ktoré nie sú na moderné štandardy príliš náročné. Prvou hrou v recenzii bude hra slávnej série Call of Duty – prvý diel Modern Warfare. Novšie hry zo série Call of Duty sa technicky veľmi nelíšia od MW a majú takmer rovnaký engine. Na testovanie bola použitá demo nahrávka multiplayerovej bitky.

V prípade starej hry CoD: Modern Warfare sme okrem režimu minimálnej kvality použili aj maximálne nastavenia pomocou celoobrazovkového antialiasingového MSAA 4x. V oboch režimoch vykazoval nový hybridný model procesora od AMD výborné výsledky. V jednoduchom režime je rýchlosť obmedzená na 90 FPS a v tomto režime nebol testovaný prototyp notebooku horší ako takmer špičkový Acer 5943G.

No v režime maximálnej kvality s multisamplingom je rýchlosť už obmedzená možnosťami grafických jadier a tu testovací notebook na Trinity zaostával za nie tak dávnou špičkou. A hlavným záverom je, že v starších hrách je A10-4600M celkom schopný poskytnúť hrateľné obnovovacie frekvencie v ťažkých podmienkach pri maximálnych nastaveniach, dokonca aj s povoleným anti-aliasingom, zatiaľ čo na iných integrovaných riešeniach môžete hrať normálne len pri nastavení strednej kvality.

Nie všetky hry vyžadujú výkon GPU, existuje tiež veľké množstvo hier z nedávnej minulosti, ktoré fungujú dobre aj na slabých systémoch. Zvyčajne ide o multiplatformové projekty, vrátane tých, ktoré sú určené na prácu na herných konzolách, ktorých hardvér bol tiež vydaný pomerne dávno a výrazne zaostáva za moderným počítačovým hardvérom. Jednou z takýchto hier je Resident Evil 5:

Toto je ďalšia hra, ktorá vyšla súčasne na konzoly a PC. Hoci je Resident Evil 5 multiplatformová hra, je pomerne náročná na napájanie systému vrátane GPU. Napríklad GPU s nízkou spotrebou energie zahrnuté v platforme AMD Zacate nedokáže poskytnúť požadovaných 25-30 FPS ani pri nastavení strednej kvality a najslabšia samostatná grafická karta od AMD nejako ukazuje úroveň 30-40 FPS.

Ale model Radeon HD 7660G ako súčasť špičkového čipu Trinity, na ktorom je daný prototyp založený, ukázal veľmi dobrý porovnávací výsledok, ale len v režime strednej kvality. Renderovanie v Resident Evil 5 pri nízkych nastaveniach je obmedzené rýchlosťou procesora a v ňom notebook Acer Aspire 5943G, ktorý disponuje výkonným štvorjadrovým Core i7, výrazne predčil ostatných účastníkov porovnávania.

Ale pri stredných nastaveniach sa vplyv výkonu CPU vyrovná a hlavným obmedzovačom snímkovej frekvencie je výkon GPU. A tu sa nová platforma Trinity odrazila späť, ukázala viac ako 50 priemerných FPS a takmer dosiahla výsledok výkonnej diskrétnej grafickej karty Radeon HD 5850. Táto hra beží pomerne rýchlo pri nastavení strednej kvality na A10-4600M, takže bude dokonca nastaviť na maximálnu kvalitu.

Street Fighter IV je ďalšia multiplatformová hra využívajúca rovnaký engine. Patrí do žánru bojových hier, ktorý sa od väčšiny ostatných líši tým, že pre pohodlné hranie vyžaduje aspoň 60 snímok za sekundu. Hra je ale stará a graficky nekomplikovaná, takže vo všetkých testovacích nastaveniach, ktoré sme pred pár rokmi vybrali pre vtedajšie notebooky, je takáto FPS zabezpečená.

V tomto prípade s minimálnymi nastaveniami poskytovali takmer všetky grafické karty prijateľný výkon, okrem Zacate a v strednom režime ani najslabší Radeon HD 5470M nedokázal poskytnúť pohodlnú zmenu snímkovej frekvencie. Hybridný model AMD A10-4600M sa však opäť ukázal ako veľmi rýchly, hoci bol horší ako systém s Mobility Radeon HD 5850 - ide predsa o diskrétnu grafickú kartu s oveľa vyššou spotrebou energie, aj keď zastaranú. Pri stovkách snímok za sekundu bude táto hra jednoznačne schopná zvýšiť nastavenia kvality na systémoch založených na Trinity APU.

Ďalšou starou multiplatformovou hrou, ale náročnejšou a dokonca podporujúcou DirectX 10, je Lost Planet. V tomto výkonnostnom teste si nové riešenie od AMD opäť viedlo veľmi dobre, pričom na oveľa výkonnejší notebook od Aceru až tak veľa nestrácalo. V Lost Planet sme porovnávali všetky riešenia iba pri nízkych nastaveniach, keďže ani tie nie vždy poskytujú vysoké rýchlosti vykresľovania na prenosných počítačoch strednej triedy.

V subteste Cave je výkon limitovaný rýchlosťou CPU, a preto tu vyhráva starší notebook so štvorjadrovým CPU oveľa viac ako v subteste Snow, ktorý meria rýchlosť grafického jadra. V najnovšom teste je novinka od AMD len o 20 % pomalšia ako staré diskrétne riešenie a pre hybridný procesor Trinity to možno považovať za slušný úspech. Na takomto systéme bude dokonca možné nastaviť nastavenia pre vyššiu kvalitu vykresľovania pri zachovaní prijateľných FPS.

Dočasne skončíme s multiplatformovými hrami a prejdime k exkluzívnym PC hrám z najbežnejších žánrov: RTS a FPS. Ako prvú na zozname máme starú real-time stratégiu World in Conflict:

A opäť vidíme situáciu, kedy pri nízkych nastaveniach staré riešenie so štvorjadrovým procesorom predčí náš nový produkt viac ako pri stredných nastaveniach kvality vykresľovania. Vysvetľuje sa to úplne rovnako ako v predchádzajúcich testoch - v režime nastavenia strednej kvality nie sú systémy obmedzené výkonom centrálnych procesorov, a preto Radeon HD 7660G vykazuje dobrý výsledok medzi mobilnými verziami Radeon HD 5470 a HD 5850.

World in Conflict je dosť závislý od CPU a iba pri stredných nastaveniach testy ukazujú rýchlosť GPU. Testy ukázali, že na prototype, ktorý dnes recenzujeme, založenom na hybridnom čipe A10-4600M, bude celkom možné nadpriemerne zvýšiť nastavenia hry, aby sa dosiahol lepší obraz pri zachovaní prijateľnej snímkovej frekvencie. Navyše aj pre real-time stratégiu stačí 30 FPS. Pozrime sa, čo sa stane v strieľačkách z pohľadu prvej osoby, ktoré sú najnáročnejšie na výkon GPU.

STALKER: Call of Pripyat je príkladom hry, ktorá je dosť „ťažká“ na GPU, napriek tomu, že nie je ani zďaleka nová. Jeho maximálne nastavenia dokážu zraziť na kolená aj tie najvýkonnejšie stolné grafické karty, nehovoriac o mobilných. Pomáha to, že grafický engine hry je dokonale škálovateľný a prispôsobiteľný a režim najnižšej kvality („statické osvetlenie“) umožňuje aj integrovaným videojadrám zobrazovať snímkovú frekvenciu dostatočnú na pohodlné hranie.

V jednoduchom režime je rýchlosť vykresľovania opäť obmedzená centrálnym procesorom systému, takže prototyp Trinity je celkom vážne horší ako notebook s veľmi výkonným procesorom Intel Core i7. V priemernom režime „plného dynamického osvetlenia“ je rýchlosť všetkých notebookov citeľne nižšia a Radeon HD 7660G v tomto režime až tak nezaostáva, aj keď rozdiel je stále veľký. A v prípade takej graficky náročnej hry, ako je „Call of Pripyat“, na systémoch s novým mobilným APU nebude možné vážne zvýšiť grafické nastavenia nad priemer.

Far Cry 2 je multiplatformový projekt, no v čase svojho vydania obsahuje pokročilú grafiku, ktorá bola v PC verzii výrazne vylepšená. Ako sme zistili v predchádzajúcich časoch, integrované grafické riešenia Intel a dokonca aj tie najslabšie samostatné mobilné grafické karty to ťažko zvládajú - neposkytujú hrateľné FPS ani pri nastavení strednej kvality, nehovoriac o vysokých s použitím DirectX 10.

Ale výkonné hybridné APU modelu A10-4600M je úplne iná záležitosť! Prototyp mobilného systému založeného na tomto čipe, ktorý má Radeon HD 7660G, ukázal veľmi dobrú rýchlosť aj pri vysokých nastaveniach so zapnutým DirectX 10 Len si pomyslite, že moderná integrovaná grafika poskytne v tejto hre komfortné FPS pri takýchto nastaveniach viac ako 40 snímok za sekundu! V takýchto podmienkach rýchlosť najslabších riešení vrátane integrovanej grafiky od Intelu (až po Ivy Bridge) neposkytne ani 25-30 FPS.

A na notebooku s novým riešením od AMD môžete dokonca zvýšiť niekoľko nastavení kvality na ešte vyššie, čím získate kvalitnejší obraz a celkom dostatočnú rýchlosť vykresľovania. Alebo dokonca povoliť anti-aliasing na celej obrazovke, ktorý donedávna nebol dostupný ani na mobilných diskrétnych grafických kartách v nižšej cenovej kategórii.

Bohužiaľ, kvôli vlhkosti platformy a ovládačov pre ňu sa hra Crysis Warhead, ktorá je pre grafické karty veľmi ťažká, nespustila na prototype AMD Trinity. Prechádzame preto rovno k ďalšej zastaranej hre z našich testov mobilnej grafiky – závodnému projektu DiRT 2 od Codemasters. Táto hra podporuje funkcie DirectX 11, ako je tessellation a DirectCompute, a obsahuje slušný benchmarkový test. Bohužiaľ sme v tejto hre netestovali ASUS K52Jr a systém Zacate, takže ich výsledky nie sú v diagrame zobrazené.

Ale hybridný procesor AMD A10-4600M sa s touto úlohou vyrovná veľmi dobre a poskytuje viac ako prijateľnú rýchlosť vykresľovania 45 FPS pri stredných nastaveniach. Aj keď je zaostávanie za systémom s mobilným Radeonom HD 5850 pomerne veľké, podľa nášho názoru APU najviac chýba pamäťová šírka pásma, čo obmedzuje rýchlosť vykresľovania v tejto hre.

Pre integrovanú grafickú kartu je však výsledok stále veľmi dobrý a umožňuje vyskúšať vysoké nastavenia, o čo sa pokúsime neskôr pri testovaní v ďalšej časti tejto hry - DiRT 3.

Pozrime sa na poslednú hru zo zastaranej testovacej zostavy - ďalší multiplatformový projekt so špeciálnou vylepšenou PC verziou - Just Cause 2. Notebook ASUS s Radeonom HD 5470M, ako aj testovací systém na báze AMD Zacate opäť neboli zahrnuté v tomto porovnaní.

Súdiac podľa uvedených čísel FPS, Just Cause 2 je jedným z najťažších herných testov pre nie príliš výkonné mobilné grafické karty. Aj pri najnižších nastaveniach poskytuje veľmi výkonná grafická karta z poslednej generácie iba 60 FPS a pri vysokej (nie maximálnej!) kvalite sotva dosahuje minimálnu úroveň výkonu potrebnú na dosiahnutie hrateľnosti.

Mobility Radeon HD 5850, ktorý je súčasťou konfigurácie Acer Aspire 5943G, však stále dokázal vykazovať prijateľnú snímkovú frekvenciu s vysokokvalitným obrazom, čo náš dnešný hrdina, čip A10-4600M s Radeonom HD 7660G, nedokázal. robiť. V tejto hre budete musieť na systémoch s Trinity nastaviť stredné nastavenia, pretože nastavenia vysokej kvality obrazu poskytujú iba 25 snímok za sekundu, čo je na normálnu hru málo.

Aj keď na základe zastaraných herných testov je už možné vyvodiť závery o úrovni 3D výkonu nového riešenia AMD, stále ide o pomerne staré projekty, ktoré boli vydané pred niekoľkými rokmi. A naše testovanie by nebolo úplné bez zahrnutia najnovších aplikácií. A nie v nízkych a stredných nastaveniach, ale v zložitejších. Aby sme to dosiahli, vzali sme súbor niekoľkých moderných hier, ktoré sme testovali vo vysokokvalitných režimoch a niekedy so zahrnutím efektov DirectX 11, vyhladzovania na celú obrazovku pomocou metódy MSAA a dokonca aj efektov PhysX (v tomto prípade vykonávané v softvéri, samozrejme):

Poďme sa teda pozrieť na hry jednu po druhej. Mafia 2 tiež nefungovala na notebooku AMD Trinity kvôli určitej nekompatibilite a bolo by zaujímavé vidieť, ako by si nové APU poradilo s touto hrou, ak by boli povolené fyzické efekty, pretože aj keď sú spustené na mobilných diskrétnych grafických kartách NVIDIA , rýchlosť niekedy klesne pod pohodlné minimum.

Ale máme tu ďalší projekt, ktorý podporuje výpočty hardvérovej fyziky GPU PhysX – Batman Arkham City. Pri vysokých nastaveniach dosahovala priemerná snímková frekvencia v teste na Trinity 45 FPS, čo je na mobilný čip s integrovanou grafikou veľmi dobré a pri zapnutí extrémnych nastavení kvality vrátane teselácie a ďalších efektov DirectX 11 rýchlosť klesla na 22 FPS, čo nie je hrateľné, no na takýto čip úžasný výsledok (najnovšia diskrétna grafická karta GeForce GT 640M mala len o niečo viac).

Zahrnutie mnohých PhysX efektov do tejto hry ovplyvňuje rýchlosť ešte viac, keďže „fyziku“ spracováva centrálny procesor. A v tomto prípade FPS klesne na 16, čo je už výrazne nižšie ako hrateľnosť. Ale toto je len mobilné riešenie so vstavaným GPU a softvérom PhysX, takže aj tento výkon pre Trinity je výnimočný úspech.

Prejdime k hre DiRT 3, ktorej druhý diel sme už rozobrali o niečo vyššie. Tretí sa od svojho predchodcu technologicky líši len málo, no testovali sme nastavenia vysokej a „ultra-vysokej“ kvality. Nové mobilné APU AMD A10-4600M, ktoré má video jadro Radeon HD 7660G, si veľmi dobre poradilo s vysokými nastaveniami, ktoré poskytuje viac ako 40 FPS, no nový čip neuspel v režime Ultra - 22 FPS nemožno považovať za hrateľný výkon. .

Podobné výsledky sa ukázali aj v projekte F1 2011 založenom na rovnakom hernom engine. Táto hra je venovaná poslednej sezóne Formuly 1 a nový model APU od AMD vám pri vysokých nastaveniach môže poskytnúť možnosť hrať relatívne pohodlne, s priemernými FPS nad 30. Ale v „ultra“ verzii opäť vidíme len o niečo viac ako 20 FPS, čo je jednoznačne nehrateľné, no nezabúdajte, že ide o integrovanú grafiku!

Hard Reset má dobrú grafiku, ale nie je príliš náročný na výkon GPU. A náš dnešný hrdina - prototyp notebooku založený na Trinity - ukázal v tejto hre dobrú rýchlosť: pri stredných nastaveniach viac ako 30 FPS, pri ultravysokých - asi 25 FPS, čo je blízko hrateľnosti.

Druhá časť hry Lost Planet je ešte náročnejšia na GPU a využíva funkcie DirectX 11, ako je tessellation a DirectCompute. Preto v režime vysokých nastavení vrátane teselácie a iných náročných efektov výkon AMD A10-4600M zjavne nestačil a rýchlosť klesla na 12 FPS. A ani pri stredných nastaveniach snímková frekvencia neprekročila 25 FPS, čo naznačuje, že Lost Planet 2 je jedným z najťažších testov 3D výkonu pre GPU.

Aliens vs Predator tiež využíva nové funkcie DirectX 11, ako je tessellation a compute shadery v post-processingu, a je dosť náročný na GPU, aj keď nie tak ako jeho predchodca. Pri nízkych nastaveniach v hre na testovacom systéme s Trinity sa dosahovali snímkové frekvencie nad 35 FPS a pri vysokých nastaveniach so zapnutým SSAO a teseláciou bola rýchlosť vykresľovania opäť pod hranicou hrateľnosti – len mierne nad 20 snímok za sekundu. Tu však diskrétna GeForce GT 640M dosiahla iba 30 FPS, takže výsledok je vynikajúci pre integrované video jadro.

Poslednou modernou hrou zaradenou do našich testov bol obľúbený projekt Crysis 2. Druhý diel oproti prvému príliš nezvýšil latku nárokov na výkon GPU a vstavaný benchmark, hoci využíva teseláciu a pokročilé DX11 efekty , nie je ani na mobile Graf ukazuje celkom dobré výsledky. S nastaveniami Very high a Extreme bolo získaných 22-29 FPS – a to je opäť výborný výsledok pre notebook s hybridným procesorom.

Hodnoty výkonu získané v moderných hrách pri „ťažkých“ nastaveniach sú pôsobivé, najmä v porovnaní s inými procesormi s integrovanou grafikou a samostatnými grafickými kartami predchádzajúcich generácií. V našich testoch si hybrid AMD A10-4600M viedol celkom dobre – jeho výkonová úroveň je citeľne vyššia ako v predchádzajúcej generácii a bude jednoznačne lepšia ako nadchádzajúca generácia mobilného Ivy Bridge od Intelu.

Nejde ani tak o porovnávanie priemerných snímkových frekvencií, ale o to, že mobilný hybridný čip AMD, kombinujúci CPU a GPU, je po prvýkrát schopný poskytnúť hrateľnosť vo vysokej kvalite vo veľkom množstve moderných hier. Kým integrovaná grafika konkurencie často nedokáže poskytnúť minimálnu hrateľnosť ani pri nízkych nastaveniach, o stredných a maximálnych ani nehovoriac.

A ak by výkon videojadra v APU stále nestačil, čoskoro budú ponúkané mobilné počítače, ktoré budú mať APU aj diskrétnu mobilnú grafickú kartu Radeon HD 7000, ktoré budú schopné spolupracovať na vykresľovaní, ktoré bude dávajú ešte väčší výkon a tiež zlepšujú použiteľnosť notebookov pri riešení rôznych problémov.

Prehrávanie údajov o videu

Okrem vysokých snímkových frekvencií v moderných hrách je pre notebooky dôležité, že hardvérovú akceleráciu dekódovania všetkých formátov podporuje grafické video jadro vrátane integrovaného. Aj keď už aj tie najjednoduchšie procesory zvládajú túto prácu softvérovo, hardvérové ​​dekódovanie pomocou špecializovaných blokov v GPU je energeticky oveľa efektívnejšie a môže zvýšiť výdrž batérie, čo je dôležité pre mobilné riešenia.

Naše predchádzajúce testy ukázali, že neexistujú žiadne problémy s hardvérovou akceleráciou dekódovania videa na akomkoľvek GPU, dokonca aj integrované riešenia Intel túto úlohu dobre zvládajú, aj keď niektoré problémy stále pretrvávajú s videojadrami zabudovanými do procesorov Intel.

Nás ale nezaujíma Intel, ale nové APU od AMD. Preverme si, čo dokáže A10-4600M s dekódovaním videa v praxi. Na testy sme zobrali jeden súbor MPEG-2 s prekladaným Full HD, jeden súbor VC-1 s vysokým rozlíšením a sadu videí najbežnejšieho formátu H.264 (MPEG-4 AVC) s rôznymi rozlíšeniami a bitovými rýchlosťami.

Dekódovanie videaAMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
MPEG-2 1080i11% 8% 14% 11%
VC-1 1080p6% 38% 5% 7%
H.264 480p5% 5% 5% 6%
H.264 720p5% 13% 10% 10%
H.264 1080p (20 Mb/s)5% 5% 5% 6%
H.264 1080p (40 Mb/s)6% 6% 5% 7%

Moderné GPU si už dlho vedia ľahko poradiť s akceleráciou MPEG2, s výnimkou prípadov, keď je potrebné následné spracovanie na elimináciu prekladania (deinterlacing). Toto je presne video, ktoré je súčasťou našej testovacej sady a určité oneskorenie v prenosných počítačoch s grafickými jadrami Radeon (vrátane tých s novým APU) v prípade súboru MPEG2 je vysvetlené lepším algoritmom na odstraňovanie prekladania. Testovací súbor však hral perfektne na všetkých systémoch, vrátane nášho dnešného hrdinu – prototypu systému Trinity od AMD.

Pri dekódovaní videa vo formáte VC-1 je v pohode aj AMD A10-4600M, čo sa nedá povedať o notebooku Acer, ktorý využíva video jadro zabudované v procesore Intel Core s architektúrou Sandy Bridge, ktoré nedokáže hardvérovo dekódovať video. vo formáte VC-1 (aspoň , v prehrávači MPC-HC). A vôbec, nové APU si dobre poradilo so všetkými videami. Formát H.264 vo všetkých jeho prejavoch akceptoval A10-4600M veľmi ľahko, GPU si s videami poradí výborne, pri približne rovnakom zaťažení procesora.

Pri prehrávaní všetkých videí funguje DXVA akcelerácia efektívne a teraz si takmer každé integrované mobilné video jadro dokáže poradiť s dekódovaním HD videa aj v prípade tých najťažších videí s maximálnou kvalitou a bitrate. Ako efektívne však Trinity APU dekóduje video dáta? Overme si to meraním výdrže batérie v rôznych režimoch.

Životnosť batérie

Predtým, ako zvážite možnosti prototypu notebooku od AMD, musíte si uvedomiť, že jeho konfigurácia obsahuje pomerne veľkú obrazovku a optickú jednotku a lítium-polymérová batéria má šesť článkov s kapacitou približne 56 Wh - to je priemerná úroveň. . Výrobcom udávaná maximálna výdrž batérie pre notebooky na báze Trinity je viac ako 11 hodín, no toto číslo je výslovne uvedené pre nečinný režim.

Vezmime to za slovo AMD, pretože sme netestovali nečinný režim, keď bol povolený profil maximálnej úspory energie, keďže v tom jednoducho nevidíme zmysel, pretože na notebooku treba pracovať a nie len odísť aby to vybilo batériu. A ak to nie je potrebné, nechajte ho prejsť do režimu spánku.

Naším prvým testovacím režimom je režim aktívneho čítania (alebo surfovania po internete) so zapnutým prehrávačom MP3 audio súborov na pozadí a druhým je pomerne populárny režim sledovania filmov vo formáte H.264 so zapnutou akceleráciou DXVA. Profil úspory energie v týchto dvoch režimoch bol „vyvážený“ – čo je predvolené nastavenie pre väčšinu notebookov.

Prevádzkový čas, hodina:minAMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
Aktívna práca (2D + zvuk)7:16 7:40 2:47 2:05
Prehrávanie videa H.2644:47 5:14 2:29 1:43

Pripomeňme si, že model Acer Aspire 5943G má batériu s výrazne väčšou kapacitou (83 Wh oproti 56 Wh pre nášho dnešného hrdinu), takmer rovnakú kapacitu má Acer M3 a menšiu batériu (48 Wh) má notebook ASUS. Rozdiel v dobe vydania notebookov je jasne viditeľný. Starému top modelu Aspire 5943G nepomohla ani najpriestrannejšia batéria a v režime čítania vydržal veľmi málo.

Prototyp notebooku založený na čipe AMD A10-4600M vykazoval veľmi dobrý výsledok v režime čítania po dobu viac ako 7 hodín, čím sa veľmi priblížil k veľmi dobrému výsledku herného ultrabooku od Acer, ktorý používal hybridný procesor Intel Core i5-2467M. s oveľa nižším TDP. To znamená, že modely platformy Trinity s nízkou spotrebou, ako napríklad A6 a A4, budú vykazovať ešte lepšie výsledky. Technológie znižovania spotreby energie od AMD sa ukázali ako veľmi účinné.

Pri prezeraní hardvérovo dekódovaného videa vo formáte H.264 systémy neboli schopné pracovať tak dlho, no rozdiel medzi riešeniami bol približne rovnaký. Hoci takmer všetky notebooky umožňujú sledovať dvojhodinové video pri napájaní z batérie (okrem ASUSu so slabou batériou), iba Acer Aspire Timeline Ultra M3 a prototyp na AMD A10-4600M dokázali poskytnúť približne 5 hodín sledovanie videa v takýchto podmienkach.

Pozrime sa, čo sa stane v režime maximálnej hernej záťaže. Ako „načítavaciu“ 3D aplikáciu sme predtým používali test výkonu zabudovaný do hry Lost Planet, ktorá dosť zaťažuje CPU aj GPU a jej prehrávanie je zacyklené, čo je pre našu úlohu ideálne. Testovali sme nielen výdrž batérie v režime Performance, ale aj výslednú rýchlosť vykresľovania:

A keď začalo fungovať diskrétne video jadro herného ultrabooku Acer, videli sme ďalšiu výhodu nášho dnešného hrdinu – platformu Trinity. V tomto prípade A10-4600M poskytuje maximálnu dobu chodu pri mierne nižšom výkone ako jednoznačne výkonnejšie riešenie.

A zastarané notebooky slúžia ako najlepší indikátor pokroku. Aspire 5943G aj s citeľne priestrannejšou batériou nevydržal veľmi dlho a výkon v hre Lost Planet a top modeli nového APU sa ukázal ako úplne dostatočný a čo sa týka výdrže batérie, AMD prototyp bol víťazom porovnania - vynikajúci výsledok pre Trinity!

Aj keď ani také ekonomické riešenia ako AMD A10-4600M neumožnia hrať na mobilnom PC offline ani pár hodín, náročné 3D hry na notebookoch bez elektrickej zásuvky v blízkosti aj tak dlho nevydržia.

závery

S vydaním Trinity AMD pokračovalo vo svojej „hybridnej“ stratégii, ktorú začali Llano a Zacate. Aj keď sa neočakávali obrovské skoky vo výkone kvôli nedostatočnému pokroku v použitej technológii, časti CPU a GPU v nových APU dostali slušný nárast výkonu a efektivity v porovnaní s predchádzajúcou generáciou. Aj keď z hľadiska univerzálneho výpočtu na CPU môže riešenie AMD zaostávať za modernými riešeniami od svojho konkurenta (hovoríme o budúcich mobilných Ivy Bridges), ale rýchlosť grafického jadra v Trinity zostane jednoznačne najvyššia vo svojej triede.

S novou sériou Trinity pokračuje AMD v inom prístupe k vyváženiu rýchlostí CPU a GPU v porovnaní s Intelom. A ani uvoľnenie 22 nm riešení od konkurentov, ktorí majú najnovšie video jadro modelu HD 4000, im nepomôže dostať sa v spotrebe pred zodpovedajúce modely Trinity. Hybridné čipy AMD budú naďalej víťaziť v grafických úlohách, aj keď konkurent sa už jednoznačne priblížil vďaka uvoľneniu čipov na pokročilejšom technologickom procese, s ktorým budeme Trinity porovnávať v budúcich materiáloch.

Za zmienku stojí najmä nárast počtu a kvality aplikácií, ktoré využívajú možnosti grafických jadier v univerzálnej výpočtovej technike. Ak sme v čase vydania Zacate a Llano poznamenali, že takéto aplikácie vôbec neexistovali, teraz sa už objavili. Navyše sa to netýka len a nie až tak bežných aplikácií na spracovanie video dát, ale aj archivátorov, grafických balíkov atď. Ideál sa síce ešte nedosiahol a bude zaujímavé sledovať ďalší vývoj situácie. V každom prípade zaznamenávame jasný pokrok riešení AMD na podporu výpočtov GPGPU už v reálnych aplikáciách – aj tu majú jasnú výhodu oproti svojmu konkurentovi. A ďalšie rozširovanie používania OpenCL v softvéri len posilní pozíciu spoločnosti.

Čo sa týka architektonických zmien v blokoch Trinity, poznamenávame, že vylepšenia v jadrách Piledriver jednoznačne prospeli novému APU. V prípade desktopových riešení z rady AMD FX sa im konkurovalo len veľmi ťažko, no v Piledriveri sa výpočtová efektivita jednoznačne zlepšila. A hoci AMD nedokázalo zvýšiť výkon Trinity tak, ako by to mohlo urobiť presunutím čipov na „tenšiu“ procesnú technológiu, použitie upravených výpočtových jadier kompatibilných s x86 im určite zvýšilo rýchlosť.

Prechod na pokročilejší technický proces by priniesol ešte väčší nárast výkonu, no aj v tejto podobe je Trinity veľmi dobre navrhnutá platforma, ktorá vyžmýka všetku šťavu z dostupných 32 nm. Okrem vylepšení v jadrách CPU, ktoré viedli k zvýšeniu výpočtovej rýchlosti, treba poznamenať použitie efektívnejšej grafickej architektúry VLIW4, ktorá umožnila výrazne zvýšiť rýchlosť v 3D úlohách s podobnou zložitosťou a veľkosťou kryštálov, v porovnaní do Llana.

A hoci Trinity neláme rekordy v rýchlosti univerzálnych výpočtov na jadrách x86, vo vydaných APU to pre väčšinu aplikácií úplne stačí. Oveľa dôležitejšia je účinnosť a výdrž batérie a ďalšou silnou stránkou vydaných mobilných hybridných čipov Trinity je ich veľmi dobrá energetická účinnosť. Výdrž batérie testovaného prototypu sa ukázala ako veľmi dobrá a v 3D hre dokonca vynikajúca. Zároveň sme testovali nie najhospodárnejšiu možnosť z radu nových APU. A s istotou môžeme povedať, že oproti Llano ide o jasný krok vpred a z hľadiska energetickej efektívnosti budú riešenia AMD konkurencieschopné aj v porovnaní s najnovšími 22 nm procesormi Intel.

Vo všeobecnosti pri porovnaní dvoch gigantov: AMD a Intel zostáva výsledok rovnaký. Ak má Intel nejakú výhodu vo výkone CPU, ktorý využíva aj to, že má vlastné továrne na čipy, ktoré rýchlo prechádzajú na novšie technologické procesy, tak AMD má výhodu z hľadiska výkonu a funkčnosti grafických riešení – ich APU sú jednoznačne lepšie príležitosti v herných aplikáciách. Nový hybridný čip od AMD dokázal poskytnúť prijateľný výkon vo veľkom množstve moderných hier pri nastavení vysokej kvality.

Áno, Intel má partnerstvo so spoločnosťou NVIDIA a niektoré problémy rieši použitie samostatnej grafiky okrem tých, ktoré sú integrované do CPU. Výhody AMD však nespočívajú len vo vysokej rýchlosti vstavaných GPU, ale sú tiež schopné súčasne využívať výkon integrovanej a diskrétnej grafiky novej generácie a dosiahnuť ešte vyššiu rýchlosť - technológia AMD Radeon Dual Graphics je zodpovedná za toto.

V rámci materiálu musíme zvážiť len otázku ceny. A tu ešte nie je všetko jasné. Jednoducho preto, že skutočné uvedenie riešení na maloobchodný trh môže veľa zmeniť – napokon, náklady na konečný produkt závisia od ceny mnohých jeho komponentov a APU, hoci je jedným z najdôležitejších, je len jeden. Vyzerá to tak, že Trinity sa najlepšie hodí pre notebooky, ako je prototyp, ktorý sme dostali na testovanie – jeho telo so 14-palcovou obrazovkou ponúka dostatok energie na väčšinu úloh, dokonca aj na hranie hier. Navyše hovoríme o väčšine náročných moderných hier.

Zároveň je takýto notebook rozmerovo malý, relatívne ľahký a má slušnú výdrž batérie. A cena takýchto riešení sľubuje, že nebude príliš vysoká - napríklad nižšia ako cena rovnakých ultrabookov. Ktoré sú síce kompaktnejšie, no zároveň sú menej výkonné. Na druhej strane existujú výkonnejšie riešenia, ako napríklad herný ultrabook, ktorý sme nedávno testovali s diskrétnou grafickou kartou NVIDIA GeForce GT 640M – sú rýchlejšie, ale aj drahšie a spotrebujú viac energie. A máme sľúbené vydanie hybridných systémov s integrovanou a diskrétnou grafikou od AMD, ktoré budú využívať pokročilé prostriedky prepínania medzi GPU, podobne ako NVIDIA Optimus.

Aby sme urobili konečné závery, nemáme dostatok informácií o maloobchodných cenách notebookov založených na Trinity a konkurenčných riešeniach od Intelu. Z pohľadu potenciálneho kupca je totiž cena najdôležitejšou charakteristikou každého produktu. Sme presvedčení, že AMD a jej partneri v oblasti koncových riešení budú schopní ponúknuť konkurencieschopné ceny pre mobilné počítače založené na veľmi dobrých čipoch platformy Trinity. Očakáva sa, že notebooky využívajúce platformu AMD A10 sa budú predávať za približne 700 dolárov, čo je menej ako ceny ultrabookov založených na Intel Ivy Bridge, ktoré sa očakávajú približne v rovnakom čase. A pri uvedení na trh budú nové APU poskytovať vynikajúcu kombináciu funkcií a výkonu za dané peniaze.

Procesor A10-4600M APU

Počet jadier - 4.

Základná frekvencia jadier APU A10-4600M je 2,3 GHz. Maximálna frekvencia v režime AMD Turbo Core dosahuje 2,7 GHz.

Cena v Rusku

Chcete kúpiť A10-4600M APU lacno? Pozrite si zoznam obchodov, ktoré už predávajú procesor vo vašom meste.

Rodina

Šou

Test APU AMD A10-4600M

Údaje pochádzajú z používateľských testov, ktoré testovali svoje systémy pretaktované aj nepretaktované. Takto vidíte priemerné hodnoty zodpovedajúce procesoru.

Číselná rýchlosť

Rôzne úlohy vyžadujú rôzne sily CPU. Systém s malým počtom rýchlych jadier bude skvelý na hranie hier, ale v scenári vykresľovania bude horší ako systém s veľkým počtom pomalých jadier.

Veríme, že procesor s minimálne 4 jadrami/4 vláknami je vhodný pre lacný herný počítač. Niektoré hry ho zároveň dokážu načítať na 100 % a spomaliť a vykonávanie akýchkoľvek úloh na pozadí povedie k poklesu FPS.

V ideálnom prípade by sa mal kupujúci zamerať na minimálne 6/6 alebo 6/12, ale majte na pamäti, že systémy s viac ako 16 vláknami sú v súčasnosti vhodné len pre profesionálne aplikácie.

Údaje sú získané z testov používateľov, ktorí testovali svoje systémy pretaktované (maximálna hodnota v tabuľke) aj bez (minimum). Typický výsledok je zobrazený v strede, pričom farebný pruh označuje jeho pozíciu medzi všetkými testovanými systémami.

Príslušenstvo

Zostavili sme zoznam komponentov, ktoré si používatelia najčastejšie vyberajú pri zostavovaní počítača založeného na APU A10-4600M. S týmito komponentmi sa tiež dosahujú najlepšie výsledky testov a stabilná prevádzka.

Najpopulárnejšia konfigurácia: základná doska pre AMD A10-4600M APU - Lenovo 10AB0010US, grafická karta - GeForce GT 420.

Charakteristika

Základné

Výrobca AMD
Dátum vydania Mesiac a rok sa procesor dostal do predaja. 01-2015
Jadrá Počet fyzických jadier. 4
Prúdy Počet vlákien. Počet jadier logického procesora, ktoré operačný systém vidí. 4
Základná frekvencia Garantovaná frekvencia všetkých jadier procesora pri maximálnej záťaži. Výkon v jednovláknových a viacvláknových aplikáciách a hrách závisí od toho. Je dôležité si uvedomiť, že rýchlosť a frekvencia nie sú priamo spojené. Napríklad nový procesor s nižšou frekvenciou môže byť rýchlejší ako starý s vyššou frekvenciou. 2,3 GHz
Turbo frekvencia Maximálna frekvencia jedného jadra procesora v režime turbo. Výrobcovia dali procesoru schopnosť nezávisle zvýšiť frekvenciu jedného alebo viacerých jadier pri veľkom zaťažení, čím sa zvýšila prevádzková rýchlosť. Výrazne ovplyvňuje rýchlosť v hrách a aplikáciách, ktoré vyžadujú frekvenciu procesora. 2,7 GHz

AMD A10-4600M je mobilný štvorjadrový procesor založený na architektúre Trinity. Oficiálne bol predstavený v druhom štvrťroku 2012 a je priamym nástupcom APU Llano série A. V súčasnosti ide o najrýchlejšie APU Trinity na trhu. Čip je vyrobený pomocou 32nm procesných štandardov SOI. APU obsahuje 2,3 GHz procesor (až 3,2 GHz s Turbo Core), pomerne rýchlu integrovanú grafickú kartu Radeon HD 7660G, ako aj dvojkanálový pamäťový radič, kódovače/dekodéry videa a severný mostík.

Procesorové jadrá sú založené na architektúre Piledriver, nástupcovi architektúry Bulldozer. Aj keď sa A10-4600M predáva ako štvorjadrový procesor, obsahuje iba dva moduly so štyrmi celočíselnými jadrami a dvoma jadrami s pohyblivou rádovou čiarkou. Procesor teda nie je štvorjadrový ako taký.

V porovnaní s jadrami predchádzajúcej architektúry Bulldozer, AMD dokázalo zlepšiť IPC výkon jadier Trinity zvýšením taktu. V porovnaní s predchodcom Llano je však viacvláknový výkon Trinity len mierne vylepšený. Turbo Core 3.0 tiež poskytuje jednovláknové zrýchlenie výkonu, aj keď ešte nie je také efektívne ako technológia Turbo Boost od Intelu. AMD však dokázalo implementovať aj ďalšie rovnako užitočné funkcie, ako je rozšírenie AVX (vrátane FMA) a podpora šifrovania AES.

Pokiaľ ide o celkový výkon, A10-4600M dokáže vykonávať prácu až o 25 % rýchlejšie ako CPU A8-3520M o architektúre Llano. Nárast výkonu u nových procesorov je badateľný najmä pri jednovláknovom zaťažení.

Procesor A10-4600M stojí približne na rovnakej úrovni Intel Core i3-2310M Sandy Bridge podľa výsledkov získaných v testoch, aj keď v reálnych situáciách sa údaje môžu mierne líšiť. Výkon 4600M by však mal stačiť na každodenné úlohy, ako je Office, surfovanie po webe, sledovanie videí a hranie hier.

Integrovaná grafická karta Radeon HD 7660G podporuje DirectX 11 a má 384 shader jadier. Vďaka technológii Turbo Core bude pracovať na frekvenciách od 497 do 686 MHz v závislosti od aktuálnej záťaže. GPU HD 7660G možno v priemere prirovnať k samostatnému Radeon HD 6650M, je tiež výrazne rýchlejší ako grafika zabudovaná do procesorov Ivy Bridge HD grafika 4000 od Intelu.

TDP A10-4600M APU má 35W, čo je porovnateľné so spotrebou dvojjadrových procesorov Ivy Bridge. Preto je A10-4600M najvhodnejší pre notebooky s uhlopriečkou 14 palcov alebo väčšou.