Ako aplikovať textúru vo Photoshope. Ako nainštalovať novú textúru (vzor) vo Photoshope

  • 26.06.2019

Táto lekcia vám pomôže nainštalovať nové textúry (vzory) pre Adobe Photoshop CC 2017. Pre ostatné verzie bude algoritmus rovnaký.

Ak chcete začať, stiahnite si súbor s novými textúrami na našej webovej stránke alebo z internetu a rozbaľte ho, ak je v archíve.

Prejdite do časti Správa nastavení

Ďalej otvorte Photoshop a prejdite do hlavnej ponuky v hornej časti obrazovky na kartu Úprava -Súpravy- Set Management(Upraviť - Správca predvolieb). Zobrazí sa toto okno:

Tlačidlo vedľa prvého ukazovateľa (vo forme malej šípky) vám umožňuje vybrať druh doplnku, ktorý chcete nainštalovať - štetce, textúry, tvary, štýly atď.

Tlačidlo vedľa druhého ukazovateľa zobrazuje variácie doplnku.

Načítavanie vzorov vo Photoshope

Klikneme na malú šípku a v rozbaľovacom zozname stlačením ľavého tlačidla myši vyberieme typ doplnku - vzory(vzory):

Zobrazí sa nové okno. Tu zadáte adresu sťahovaného súboru s textúrami. Tento súbor sa nachádza na vašej pracovnej ploche alebo je umiestnený v špeciálnom priečinku pre stiahnuté doplnky. V mojom prípade sa súbor nachádza v priečinku „Pozadie“ na pracovnej ploche:

Stlačte znova Stiahnuť ▼(Naložiť).

Teraz v dialógovom okne „Spravovať sady“ môžete na konci nastavenia textúr vidieť nové textúry, ktoré sme práve načítali:

Poznámka: ak je textúr veľa, posuňte posúvač nadol a nové textúry sa zobrazia na konci zoznamu

To je všetko, Photoshop skopíroval zadaný súbor textúry do svojej predvoľby. Môžeš použiť!

Nainštaloval som s vami nové textúry! Pozrime sa, čo sa stalo!

úžasné!

Ak je vaša textúra vo formáte JPG alebo PNG,potom ho netreba načítavať ako vzory, stačí takýto súbor v programe otvoriť ako dokumentovať a používať pre úlohy presunutím myšou do úlohy.

V tomto návode na vytváranie špeciálnych efektov vo Photoshope sa naučíme základy prelínania vrstiev a naučíme sa, ako na fotografiu vložiť ľubovoľnú textúru. Toto je jednoduchý, ale veľmi efektívny spôsob, ako urobiť obyčajnú fotografiu kreatívnejšou a pôsobivejšou. Vysvetlíme si, ako rýchlo prepínať medzi režimami prelínania, aby ste si vybrali ten najlepší, ako zmiešať iba hodnoty jasu tak, aby zostali na fotke zachované pôvodné farby a ako jas invertovať.

Ako textúru použil autor lekcie Steve Patterson starý papier nastrelený na jednoduchú misku na mydlo. Textúru nájdete všade. Môže to byť zaujímavý vzor na liste alebo kameni, oblaky na oblohe, drevený povrch, hrdzavá škvrna alebo námrazové vzory na oknách. Okrem toho sa textúra dá získať skenovaním rôznych vecí, ako sú staré obaly kníh, mapy, pokrčený papier, dokonca aj kus látky alebo koberec. Samozrejme, textúry nájdete na internete.

Tu je pôvodná fotografia, ktorú spracujeme:

A toto je textúra, ktorú naň použijeme:

Tu je to, čím skončíme. Urobili sme niekoľko ďalších úprav, o ktorých budeme hovoriť na konci lekcie:

Začnime!

Krok 1: Vyberte a skopírujte textúru

Po otvorení pôvodného obrázka aj textúry vo Photoshope ich prenesieme do dokumentu s fotografiou. Najjednoduchšou možnosťou je skopírovať a prilepiť. Uistite sa, že okno obsahujúce textúru je aktívne, otvorte ponuku Vyberte v hornej časti obrazovky a potom Všetky. Môžete tiež kliknúť Ctrl+A(Vyhrať) / Príkaz + A(Mac) na klávesnici:

Vyberieme teda celú textúru úplne. Po jeho obvode sa zobrazí obrys výberu:

Potom musíte otvoriť ponuku upraviť, v hornej časti obrazovky a potom kopírovať, alebo stlačte ctrl+c(Vyhrať) / Command+C(Mac) na klávesnici:

Krok 2: Prilepte textúru do dokumentu obsahujúceho fotografiu

Po skopírovaní textúry do schránky prejdite do okna s fotografiou, vráťte sa späť do menu upraviť, ale tentokrát si vyberte prilepiť alebo stlačte Ctrl+V(Vyhrať) / Command+V(Mac) na klávesnici:

Photoshop vloží textúru do dokumentu, alebo skôr do novej vrstvy, ktorá sa bude nachádzať nad fotografiou. V závislosti od veľkosti dokumentu s textúrou môže úplne prekryť fotografiu, ale ak sa pozriete na panel vrstiev vrstvový panel, je vidieť, že vo vrstve je zachovaný originál pozadie, a textúra sa ukázala byť vyššia, v novej vrstve s názvom Vrstva 1:

Teraz sú fotografia a textúra v rôznych vrstvách toho istého dokumentu

Krok 3: Zmeňte veľkosť textúry, ak je to potrebné pomocou nástroja Voľná ​​transformácia

Ak sa veľkosť obrázka a textúry nezhodujú, možno ich budete chcieť zarovnať. Photoshop nám to umožňuje pomocou príkazu Voľná ​​transformácia. Otvorte menu Upraviť v hornej časti obrazovky a vyberte Voľná ​​transformácia alebo kliknite ctrl+t(Vyhrať) / Command+T(Mac) na vyvolanie rovnakého príkazu z klávesnice:

Photoshop umiestni okolo textúry rámček s úchytmi (to sú malé štvorčeky na jej okrajoch). Ak je, ako v našom prípade, oblasť textúry väčšia ako fotografia, môže byť lepšie prepnúť do jedného z režimov zobrazenia na celej obrazovke Photoshopu. Na to musíte stlačiť F na klávesnici (keď skončíte, môžete sa vrátiť späť stlačením tlačidla F). Potiahnite ktorúkoľvek z rukovätí a zmeňte veľkosť textúry na požadovanú veľkosť. Keďže na tomto obrázku nie je nič okrem samotnej textúry, skreslenie pomeru strán zvyčajne nebolí, ale ak ich chcete zachovať, musíte pri posúvaní rohových rukovätí podržať kláves posun. Keď skončíte, kliknite Zadajte(Vyhrať) / vrátiť(Mac), ak chcete prijať zmeny a ukončiť Voľná ​​transformácia:

Zmena veľkosti textúry pomocou Voľná ​​transformácia

Krok 4: Vyberte si nástroj MoveTool

Výber nástroja MoveTool, ktorý sa nachádza v hornej časti panela s nástrojmi Photoshopu. To isté sa dá urobiť stlačením klávesu v. V skutočnosti to nepoužijeme, ale v tomto prípade je tento krok nevyhnutný, aby sme mohli rýchlo prepínať medzi režimami prelínania vrstiev: to nám umožní pochopiť, ktorý z nich poskytne najlepšie výsledky pre konkrétny záber a textúru.

A čo nástroj MoveTool, pýtaš sa? Ide len o to, že v závislosti od výberu nástroja nemusia klávesové skratky na klávesnici fungovať. Pri výbere nástroja MoveTool všetko funguje ako má a odvtedy MoveTool nachádza sa úplne hore na paneli s nástrojmi, najjednoduchší spôsob použitia je:

Krok 5: Prepínanie medzi režimami miešania vrstiev

Možnosť prelínania vrstiev sa nachádza v ľavom hornom rohu panela vrstiev. Predvolený režim je Normálne, čiže vrchná vrstva sa nijako nemieša so spodnou ani spodnou, preto textúra momentálne prekrýva fotografiu:

Lisovanie Normálne, zobrazí sa zoznam ďalších možností - Multiply, Screen, Overlay atď. Oveľa rýchlejšie sa v nich budete posúvať pomocou klávesových skratiek. Holding Shift+Alt(Vyhrať) / Shift+Option(Mac), stlačte plus (+) alebo mínus (-). Plus prejde do nasledujúceho režimu v zozname a mínus- k predchádzajúcemu. Napríklad, ak drží Shift+Alt(Vyhrať) / Shift+Option(Mac), na ktorý kliknete plus raz, potom prepnite z Normálne na Rozpustiť:

Možno účinok miešania v režime Rozpustiť bude nezaujímavý, ale určite sa vám bude páčiť nejaký iný režim. Budeme tlačiť plus ešte párkrát, stále drží Shift+Alt(Vyhrať) / Shift+Option(Mac), aby ste sa dostali do režimu Násobiť:

S možnosťou Vynásobte ukazuje sa zaujímavé, aj keď tmavé prekrytie:

stlačím plus ešte niekoľkokrát, čím sa dosiahne režim obrazovka:

Teraz je vybratý režim miešania. Obrazovka

Zaujímavý je aj výsledok, tentoraz dopadol oveľa svetlejšie ako v Násobiť:

Kliknutie plus ešte párkrát sa dostanem k možnosti prekrytie:

prekrytie tiež často poskytuje zaujímavý výsledok pri aplikácii textúry; tu sa kombinujú svetlé a tmavé oblasti a obraz je v dôsledku toho kontrastnejší:

Najzaujímavejšie výsledky pri aplikácii textúry sa spravidla dosahujú presne pomocou režimov Násobenie, Obrazovka, Prekrytie, Mäkké svetlo, ako aj tvrdé svetlo; odporúčame vám vyskúšať ich všetky, aby ste pochopili, ktorá možnosť je najlepšia na dosiahnutie vášho cieľa. V tejto situácii považujeme za optimálny režim Obrazovka, ale môžete si vybrať inú možnosť.

Krok 6: Desaturujte farbu textúry

Na fotke sa momentálne objavuje nielen samotná textúra, ale aj jej farba. To môže byť presne to, čo chcete, pretože miešanie farieb na rôznych vrstvách môže poskytnúť zaujímavý výsledok, ale ak chcete zachovať pôvodné farby obrázka, budete musieť farbu z textúry odstrániť. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je znížiť jeho sýtosť. V hornej časti obrazovky vyberte obrázok, potom Úpravy a nakoniec Desaturovať. Môžete tiež kliknúť Shift+Ctrl+U(Vyhrať) / Shift+Command+U(Mac) na klávesnici:

Tím Desaturovať okamžite odstráni farbu z vrstvy, takže je v podstate čiernobiela. Nie je to najlepšia možnosť na konverziu fotografie do bw/, ale v tomto prípade úplne postačuje. Pohľad na miniatúru vrstvy textúry (Vrstva 1) na paneli vrstiev môžeme vidieť, že stratil svoju farbu:

Po odstránení farby sa do našej fotografie prelína iba tónový jas textúry. Pre porovnanie sa ešte raz pozrieme na obrázok po nastavení režimu prelínania. obrazovka:

A takto to vyzerá po odstránení farby z textúry:

Krok 7: Obráťte textúru

Skôr než budete s výsledkom spokojní, môžete skúsiť invertovať textúru zmenou jasu na opačnú. Čo bolo tmavé, stane sa svetlom a naopak. V hornej časti obrazovky vyberte obrázok, potom Úpravy a nakoniec Invertovať. Môžete tiež kliknúť Ctrl+I(Vyhrať) / Príkaz + I(Mac) na klávesnici:

Takto vyzerá naša fotografia po invertovaní jasu textúry. Podľa autora lekcie Steva Pattersona sa obraz začal zdať starý, vyblednutý:

Krok 8: Znížte nepriehľadnosť textúry

Nakoniec, ak sa textúra zdá príliš honosná, môžete znížiť jej vzhľad znížením nepriehľadnosti vrstvy. Táto možnosť nepriehľadnosť, je priamo oproti režimom prelínania v hornej časti panela Vrstvy. Predvolená hodnota je nastavená na Nepriehľadnosť 100%, ale čím viac ju znížite, tým viac bude presvitať originálna fotografia. Hodnotu znížime Nepriehľadnosť až 50%:

Textúra teraz vyzerá jemnejšie:

Keďže v našom prípade textúra dodáva fotografii starší a vyblednutý vzhľad, existuje niekoľko ďalších vecí, ktoré môžeme urobiť, aby sme tento efekt vylepšili. Najprv môžete obrázok trochu rozmazať. Ak to chcete urobiť, vyberte na paneli vrstiev pozadie, potom kliknutím rýchlo vytvorte duplicitnú vrstvu Ctrl+J(Vyhrať) / Command+J(Mac). Takto získame kópie fotografie, s ktorými budeme pracovať bez poškodenia originálu:

Teraz vrstvu rozmazávam kópia na pozadí pomocou filtra Gaussovské rozostrenie. Na jedálnom lístku filter v hornej časti obrazovky vyberiem Rozmazať, potom Gaussovské rozostrenie:

Otvorí sa dialógové okno Gaussovské rozostrenie. Chceme len malé rozmazanie, preto nastavte polomer na približne 1,5 pixela:

Kliknite dobre, Dialógové okno sa zatvorí a Photoshop vytvorí mierne rozmazanie:

A nakoniec vytvorte novú vrstvu, aby ste znížili sýtosť farieb obrázka. Kliknite na ikonu Nová vrstva úprav v spodnej časti panela vrstiev:

V zobrazenom zozname vyberte Odtieň sýtosť:

Vo Photoshope CS4 a novších (v tomto návode sa používa CS5) možnosti úprav Odtieň sýtosť sa objaví na paneli úpravy. V starších verziách sa otvárajú v samostatnom dialógovom okne. Ak chcete znížiť sýtosť farieb, musíte znížiť hodnotu Sýtosť na približne -50 posunutím posúvača doľava:

Posuňte posúvač Sýtosť doľava – zníži sa tým sýtosť farieb na obrázku

Ak by sme mali Photoshop CS3 alebo starší, museli by sme stlačiť dobre, zatvorte dialógové okno (zatvorte panel Úpravy nevyžaduje sa v CS4 alebo novšom). Teraz vidíme konečný výsledok po znížení sýtosti farieb:

Konečný výsledok

To je všetko! Teraz ste oboznámení so základmi mapovania textúr vo Photoshope pomocou režimov prelínania!

Zdroj - photoshopessentials.com


Ak sa rozhodnete začať pracovať v 3d max, tak prvá vec, ktorú sa musíte naučiť, je modelovať. Očividne ste už niečo vytvorili, keďže ste sa rozhodli naučiť sa aplikovať textúru na objekt. V tomto článku sa dozviete, ako textúrovať v počiatočnej fáze. Upozornenie: Tento návod je len pre začiatočníkov.

Nováčikovia! Choď!

Ak chcete použiť textúru na objekt, musíte sa naučiť správne pracovať s editorom materiálov (editor materiálov). Ak ho chcete zavolať, musíte stlačiť klávesová skratka "m" alebo kliknite na ikonu vpravo hore.

Uvidíte okno s rovnakým editorom. Vyzerá to takto:

Editor materiálu bridlice

"Editor materiálu tabuľky" v hornej časti okna znamená, že ste otvorili aktualizovaný editor, ktorý sa objavil v najnovších verziách 3ds max, vrátane verzií 2013, 2014, 2015, 2016 a 2017.

V starších verziách 3ds max bol použitý iba editor kompaktných materiálov, ktorý vyzerá ako tabuľka s bunkami. Pre mnohých je to najznámejšie a je pohodlnejšie v ňom pracovať. Preto sa odporúča používať ho začiatočníkom. Ak chcete prejsť na kompaktnú verziu, kliknite na časť „Režimy“ a vyberte „Editor kompaktného materiálu“.

Uvidíte nasledujúce okno:

Editor kompaktných materiálov

Ďalšia vec, ktorú treba urobiť, je zvýšiť počet buniek, pretože. v blízkej budúcnosti ich bude pre vás príliš málo. Kliknite pravým tlačidlom myši na ľubovoľnú bunku (sivá guľa) a vyberte 6×4 vzorové okná.

Teraz máme 24 buniek. Ak chcete urobiť ešte viac buniek, prečítajte si. Ďalšia vec, ktorú musíte urobiť, je vybrať prvú bunku a zadať názov. Toto bude náš prvý materiál (shader).

Pomenujte materiál a vyberte textúru

Nazvime to podľa toho. Napríklad "strom podlahy". Budeme písať len anglickými písmenami, pretože v budúcnosti sa napríklad v inej verzii 3ds max môže tento názov zobrazovať v čmáranici (problém s ruským písmom). Skúste si preto vypestovať zvyk písať všetko v angličtine. A nemusíte vedieť jazyk. Píšeme jednoducho „derevo pola“ a to úplne stačí na to, aby to každý pochopil.

Ďalšia vec, ktorú urobíme, je otvorenie sekcie „Mapy“. Potrebujeme to len na pridanie textúry do nášho materiálu. Koniec koncov, nemôžete jednoducho použiť textúru na objekt (3D model). Je to materiál (shader), ktorý je navrstvený, ktorý bude obsahovať textúru vo vnútri, napríklad drevo alebo omietku.

Dôležité! Materiál môže mať nie jednu, ale niekoľko rôznych textúr naraz, napríklad navzájom zmiešaných, ako aj textúru reliéfu, odrazu atď.

Viac o tom neskôr, pretože. zatiaľ vám stačí porozumieť základom. Pokračujeme ďalej. Kliknite na "Mapy":

Tu nám na začiatok stačí len sekcia Diffuse Color, do ktorej sa uloží hlavná textúra. Kliknite na slot None oproti Diffuse Color, vyberte rozbalenie „Štandard“ a dvakrát kliknite na Bitmapu.

Teraz zostáva len vybrať vhodnú textúru na vašom počítači a pridať (načítať) ju do bitmapy.

Zvyknite si roztrúsiť textúry po celom pevnom disku a ihneď si stiahnite alebo skopírujte potrebnú jednu, potom uložte obrázok do priečinka projektu na rovnaké miesto, kde uložíte svoj 3ds max.

Priradenie materiálu k objektu

Aby 3D model nadobudol slušný vzhľad, musíme naň „natiahnuť“ nami vybranú textúru. Nanášanie materiálu na objekt. To možno vykonať dvoma spôsobmi:

  1. stačí preniesť z editora do objektu (akcia 1 na obrázku nižšie);
  2. vyberte objekt, vyberte požadovaný materiál, kliknite na ikonu (akcia 2).

To je všetko. Materiál je priradený k objektu. Aby bola textúra viditeľná na 3D modeli, musíte kliknúť na ikonu šachu (akcia 3 na snímke obrazovky).

Od autora: Ak sa rozhodnete študovať editor materiálov na profesionálnej úrovni, odporúčam vám neučiť sa z takýchto článkov, ale absolvovať špeciálny kurz na túto tému. Tieto znalosti vám pomôžu skutočne vytvárať krásne interiéry a uživiť sa tým, tak ako fungujú profesionálne 3D vizualizéry. Ale varujem ťa! Pomocou štandardných nástrojov 3ds max nebudete môcť vytvoriť nádherné osvetlenie, takže si budete musieť nainštalovať Vray alebo Corona Renderer. Ide o špeciálne pluginy, ktoré pomôžu vytvoriť realistickejšie svetlo na scéne.

Tento Photoshop tutoriál popisuje proces aplikácie textúr na vybranú fotografiu, ako aj možnosti následných úprav, pomocou ktorých môžete získať rôzne výsledky.

Dokončený obrázok

Krok 1
Ak chcete na fotografiu použiť textúru, musíte vrstvu textúry umiestniť nad vrstvu so samotnou fotografiou. Otvorte obrázok na šírku. Práve naň budeme ukladať rôzne textúry.

Krok 2
Otvorte obrázok vo Photoshope s požadovanou textúrou. Vyberte ho celý: Ctrl + A a skopírujte ho stlačením Ctrl + C. Vráťte sa do hlavného dokumentu a prilepte doň skopírovanú textúru: Ctrl + V.

Teraz aktivujte Voľnú transformáciu (Ctrl + T) a zväčšite veľkosť textúry tak, aby pokrývala celé plátno.

Krok 3
Nastavte vrstvu textúry na režim prelínania (režim prelínania) – násobenie (násobenie) a výsledkom je toto:

Trochu sa zotmelo. Znížte nepriehľadnosť vrstvy textúry na 41 %.

Krok 4
Vyzerá zaujímavo, ale príliš tmavo. Skúsme experimentovať s režimami prelínania. Zmeňte režim prelínania vrstvy textúry na mäkké svetlo a zvýšte jej nepriehľadnosť na 100 %. Všimnite si, ako sa zvýšil kontrast a sýtejšie farby.

Krok 5
Poďme pracovať s inými textúrami. Vypnite viditeľnosť prvej vrstvy textúry kliknutím na ikonu oka vedľa miniatúry vrstvy v palete vrstiev.

Opakovaním postupu opísaného v kroku 2 umiestnite druhú textúru na naše pracovné plátno. Všimnite si, že ide o bohatšiu textúru s tmavšími tónmi.

Skúsme ďalší zaujímavý režim prelínania. Nastavte druhú vrstvu textúry na obrazovku režimu prelínania (obrazovka) a znížte nepriehľadnosť (nepriehľadnosť) až o 38 %. Výsledkom bolo, že náš obraz začal vyzerať výrazne zostarnutý.

Krok 6
Ďalším skvelým trikom je inverzia textúry. Stlačte Ctrl + I a všimnite si zmeny, ku ktorým došlo.

Krok 7
Prejdime k ďalšej textúre. Vypnite viditeľnosť druhej textúry a umiestnite tretiu na plátno.

Nastavte vrstvu textúry na režim prelínania Jasné svetlo (Živé svetlo) a znížte vrstvu Výplne (Výplň) až o 63 %. Ukázalo sa to veľmi pekne.

Krok 8
Čo ak však potrebujeme zachovať pôvodné farby fotografie? V tomto prípade by sa textúra mala desaturovať stlačením Ctrl + Shift + U. V dôsledku toho budeme mať čiernobielu verziu textúry, ktorá úspešne zachová farby našej fotografie.

Krok 9
Pozrime sa na niekoľko ďalších režimov prelínania. Vrstvu s treťou textúrou nastavte na režim prelínania Tvrdé miešanie (Hard Mix). Ide o veľmi silný režim, ktorý dokáže extrémne zvýšiť intenzitu farieb. Znížte vrstvu výplne (výplne) až o 58 %. Potom môžete experimentovať s inými režimami prelínania a vidieť efekty, ktoré s nimi môžete dosiahnuť...

Krok 10
Ako niečo navyše vám ukážem, ako môžete textúrovať fotografiu pomocou samotnej fotografie ako textúry. Vypnite viditeľnosť tretej textúry a vyberte vrstvu pozadia v palete vrstiev. Duplikujte ho stlačením Ctrl + D.

Vyberte vytvorený duplikát na palete vrstiev, aktivujte Voľnú transformáciu (Ctrl + T) a kliknutím na plátno pomocou RMB vyberte Flip Horizontal. Nakoniec stlačte Enter.

Kliknite na paletu vrstiev na maske vrstvy a prejdite do ponuky Filter> Rendering> Clouds (Filter> Render> Clouds). Upozornenie: obrázok už nevyzerá symetricky! V prípade potreby môžete nežiaduce oblasti obrázka vymazať ich natretím čiernou farbou s aktívnou maskou vrstvy.

Lekcia dokončená!

Zhrnutie
- textúru umiestnite nad vrstvu s obrázkom
- experimentovanie s režimami prelínania, výber toho, ktorý dáva najlepší efekt (zvyčajne veľmi dobre fungujú Multiply, Overlay, Soft Light, Screen a Hard Mix)
- ak je efekt prekrytia textúry príliš ostrý, môžete znížiť nepriehľadnosť vrstvy textúry
- ak potrebujete zachovať farby pôvodného obrázka, textúra by mala byť desaturovaná
- úplne iný výsledok možno dosiahnuť aj prevrátením farieb textúry

Bola tam jedna krásna ilustrácia, ktorá ma zaujala. Toto je skvelý príklad toho, prečo môžu byť tieto materiály užitočné.

Preto by som dnes rád zvážil otázku, ako aplikovať textúru vo Photoshope ako na obrázku vyššie. Pokročilí používatelia to všetko už samozrejme vedia, no tým začiatočníkom, ktorí sa s touto lekciou ešte nestretli, sa poznámka určite bude hodiť. V tejto technike nie je nič zložité, pokúsim sa podrobne venovať každému kroku.

Ako textúrovať text vo Photoshope

1. Začnime textom. Vytvoríme nový projekt a pridáme k nemu požadovaný nápis. Môžete si vybrať akúkoľvek farbu písma (zvyčajne štandardne čiernu, aj keď to nie je obzvlášť dôležité). Ak chcete, definujte obrázok pre pozadie.

2. Do nášho projektu pridáme požadovanú textúru, ktorú umiestnime nad textovú vrstvu.

3. Naneste takzvanú „ostrihovú masku“. Ak to chcete urobiť, vyberte vrstvu textúry a stlačte klávesovú skratku Control + Alt + G (pre Mac: Command + Option + G).

Masku môžete vytvoriť aj pomocou roletového menu – vyberte vrstvu s textúrou, kliknite pravým tlačidlom myši a nájdite položku „Vytvoriť orezovú masku“. V dôsledku toho bude výsledok ako na obrázku vyššie.

4. Môžete meniť veľkosť, presúvať a otáčať textúru tak, aby dokonale sedela s textom.

5. Ďalším krokom je úprava obrazu. Niekedy chcete, aby bol text trochu kontrastnejší alebo ľahší. Na to môžete použiť "vrstvu úprav" - kliknite na ikonu kruhu s čiernymi a bielymi polovicami (nachádza sa v spodnej časti panela nástrojov).

V rozbaľovacej ponuke vyberte jeden z nástrojov, napríklad Úrovne. Definujte parametre efektu a aplikujte ho.

Je tu jedna výhrada - mne osobne nastavenie nefungovalo pre vrstvu textúry, ale pre celý obrázok, takže som vybral vrstvu úprav a stlačil Control + Alt + G (definoval som to ako masku).

6. V záverečnej fáze môžete (voliteľne) zmeniť režim prekrývania textu. Vyberte textovú vrstvu a potom nastavte jej možnosť prekrytia na "Násobiť".

Vďaka tomu bude text organickejšie vpísaný do pozadia. Rozdiel môžete vidieť prepnutím medzi nastaveniami Násobiť a Normálne. Na tejto textúre možno prekrytie textu vo Photoshope považovať za úplné.

Ako aplikovať textúru na objekt vo Photoshope

Algoritmus tohto postupu je rovnaký. Ale keďže je text pre úplných začiatočníkov, ukážem k nemu príklad implementácie. Akcie sú v podstate rovnaké, len na začiatku nepridávame text, ale objekt, ktorý potrebujete (napríklad formulár). Potom umiestnite textúru nad túto vrstvu a vytvorte orezovú masku (Control + Alt + G).

Potom upravte výsledok podľa svojich potrieb: v prípade potreby posuňte textúru, pridajte vrstvu úprav a zmeňte režim prelínania. V zásade na tom nie je nič zložité a efekt je veľmi zaujímavý. Metóda mapovania textúr vo Photoshope môže byť užitočná na vytváranie najrôznejších ilustrácií, obrázkov, plagátov atď.