zrýchlenie gpu. Ako vyčistiť telefón s Androidom na zvýšenie rýchlosti. Fotogaléria: presun nainštalovaných aplikácií na pamäťovú kartu

  • 02.11.2019

Vývojár by sa mal naučiť efektívne využívať grafický procesor (GPU) zariadenia, aby sa aplikácia nespomalila a nerobila zbytočnú prácu.

Prispôsobte nastavenia vykresľovania GPU

Ak je vaša aplikácia pomalá, aktualizácia niektorých alebo všetkých snímok obnovy obrazovky trvá dlhšie ako 16 milisekúnd. Ak chcete vizuálne vidieť aktualizácie snímok na obrazovke, môžete na zariadení povoliť špeciálnu možnosť (Profile GPU Rendering).

Budete môcť rýchlo zistiť, ako dlho trvá vykreslenie snímok. Dovoľte mi pripomenúť, že musíte dodržať 16 milisekúnd.

Táto možnosť je dostupná na zariadeniach so systémom Android 4.1. Na zariadení musí byť povolený režim vývojára. Na zariadeniach s verziou 4.2 a vyššou je režim predvolene skrytý. Ak chcete aktivovať, prejdite na Nastavenia | O telefóne a sedemkrát kliknite na riadok Číslo zostavy.

Po aktivácii prejdite na Možnosti vývojára a nájsť pointu Prispôsobte nastavenia vykresľovania GPU(Vykresľovanie profilu GPU), ktoré by malo byť povolené. V kontextovom okne vyberte možnosť Na obrazovke v stĺpcoch(Na obrazovke ako pruhy). V tomto prípade sa graf zobrazí nad spustenou aplikáciou.

Môžete otestovať nielen svoju aplikáciu, ale aj ostatné. Spustite ľubovoľnú aplikáciu a začnite s ňou pracovať. Počas práce sa vám v spodnej časti obrazovky zobrazí aktualizovaný graf. Vodorovná os predstavuje uplynutý čas. Vertikálna os zobrazuje čas pre každú snímku v milisekundách. Pri interakcii s aplikáciou sa na obrazovke kreslia zvislé pruhy, ktoré sa zobrazujú zľava doprava a zobrazujú výkon snímky v priebehu času. Každý takýto stĺpec predstavuje jeden rámec na kreslenie obrazovky. Čím vyššia je výška lišty, tým viac času trvá vykreslenie. Tenká zelená čiara je vodiaca a zodpovedá 16 milisekúndám na snímku. Preto sa musíte snažiť zabezpečiť, aby sa pri štúdiu vašej aplikácie graf nevylomil z tejto čiary.

Zvážte zväčšenú verziu grafu.

Zelená čiara je zodpovedná za 16 milisekúnd. Ak chcete dodržať rýchlosť 60 snímok za sekundu, každý stĺpec grafu musí byť nakreslený pod touto čiarou. V určitom okamihu bude pruh príliš veľký a bude oveľa vyšší ako zelená čiara. To znamená, že program je zastavený. Každý pruh má modrú, fialovú (Lollipop a vyššie), červenú a oranžovú farbu.

Modrá farba je zodpovedná za čas potrebný na vytvorenie a aktualizáciu vyhliadka.

Fialová časť predstavuje čas potrebný na prenos zdrojov vykresľovania streamu.

Červená farba predstavuje čas na vykreslenie.

Oranžová farba ukazuje, ako dlho trvalo procesoru čakať, kým GPU dokončí svoju prácu. Je zdrojom problémov pri veľkých hodnotách.

Na zníženie zaťaženia GPU existujú špeciálne techniky.

Ladiť prekreslenie GPU

Ďalšie nastavenie vám dáva vedieť, ako často sa prekresľuje rovnaká oblasť obrazovky (t. j. vykonáva sa práca navyše). Opäť ideme do Možnosti vývojára a nájsť pointu Ladiť prekreslenie GPU(Debug GPU Overdraw), ktoré by malo byť povolené. V kontextovom okne vyberte možnosť Zobraziť zóny prekrytia(Zobraziť oblasti prekreslenia). Neboj sa! Niektoré položky na obrazovke zmenia farbu.

Vráťte sa do ľubovoľnej aplikácie a sledujte, ako funguje. Farba vám prezradí problémové oblasti vašej aplikácie.

Ak sa farba v aplikácii nezmenila, potom je všetko v poriadku. Žiadne prekrytie jednej farby na druhú.

Modrá farba znamená, že jedna vrstva sa kreslí na vrch spodnej vrstvy. Dobre.

Zelená farba - prekreslí sa dvakrát. Musíme myslieť na optimalizáciu.

Ružová farba - trikrát prekreslená. Všetko je veľmi zlé.

Červená farba - mnohokrát prekreslí. Niečo sa pokazilo.

Svoju aplikáciu môžete nezávisle otestovať a nájsť problémové oblasti. Vytvorte aktivitu a umiestnite na ňu komponent textové zobrazenie. Dajte koreňovému prvku a textovému štítku nejaké pozadie v atribúte android:pozadie. Skončíte takto: najprv ste spodnú vrstvu aktivity prefarbili jednou farbou. Potom sa na ňu nakreslí nová vrstva textové zobrazenie. Mimochodom, vlastne textové zobrazenie je nakreslený aj text.

V určitom okamihu sa nedá vyhnúť uloženiu farieb. Predstavte si však, že rovnakým spôsobom nastavíte pozadie pre zoznam zobrazenie zoznamu, ktorá zaberá celú oblasť činnosti. Systém vykoná dvojitú prácu, hoci používateľ nikdy neuvidí spodnú vrstvu aktivity. A ak si navyše pre každý prvok zoznamu vytvoríte aj vlastné označenie s vlastným pozadím, skončíte pri hľadaní.

Malá rada. Umiestnite po metóde setContentView() volanie metódy, ktorá odstráni prekreslenie obrazovky farbou témy. Pomôže to odstrániť jedno prekrytie farbou navyše:

GetWindow().setBackgroundDrawable(null);

Zariadenia so systémom Android, rovnako ako všetky ostatné gadgety, majú tendenciu starnúť. Nie je to len fyzické – dlhodobé používanie môže tiež znížiť výkon, čo vás prinúti premýšľať o novom telefóne. Pomocou niekoľkých krokov však môžete svoj smartfón vrátiť na pôvodnú rýchlosť.

Odstráňte a zakážte nepotrebné aplikácie

Ako mnohí, aj vy máte vo svojom smartfóne s Androidom pravdepodobne príliš veľa aplikácií. Všetci sťahujeme aplikácie bez toho, aby sme premýšľali o dôsledkoch. Po nejakom testovaní pochopíme, že ich nepotrebujeme a bezpečne na ne zabudneme.

Je dobré, keď máte v pamäti telefónu veľa miesta, čo vám umožní nemyslieť na množstvo nainštalovaných aplikácií. Niekomu však spôsobuje problémy malá pamäť, nehovoriac o tom, že aplikácie môžu bežať na pozadí. Nepoužívané aplikácie sú určite zdrojom zdrojov, takže sa ich zbavte. Môžete to urobiť pomocou správcu aplikácií v nastaveniach.

Vymazať údaje vyrovnávacej pamäte

Nie ste si istí, čo sú údaje vo vyrovnávacej pamäti? To je dobrá vec, pretože v skutočnosti zrýchľuje zariadenie. Lokálnym ukladaním niektorých údajov môže systém skrátiť časy sťahovania a vyhnúť sa nutnosti sťahovať rovnaké údaje z internetu zakaždým, keď zadáte adresu webovej stránky alebo spustíte aplikáciu.

Problém je v tom, že vyrovnávacia pamäť sa môže neúmerne zväčšiť a stať sa značnou záťažou pre internú pamäť vášho smartfónu alebo tabletu s Androidom. Skúste ho z času na čas vyčistiť. Možnosť je dostupná pre jednotlivé aplikácie prostredníctvom správcu aplikácií. Aplikácie na vymazanie vyrovnávacej pamäte nájdete aj na Google Play.

Vymazať pamäť Android

Je pravdepodobné, že máte na pamäti veľa hudby, videí a iných súborov. Preplnená vnútorná pamäť môže ovplyvniť výkon, preto sa snažte udržiavať pamäť telefónu čo najúhľadnejšiu a upratanú. Pokojne si prejdite všetky svoje súbory a rozhodnite sa konečne vymazať staré videá a fotografie, ktoré už pre vás nemajú žiadnu hodnotu. V každom prípade ich neotvoríte viac ako raz za rok.

Zníženie počtu widgetov

Widgety sú veľmi praktické nástroje, ale môžu byť obrovskými spotrebiteľmi zdrojov a spomaliť vaše zariadenie. Tieto informačné okná neustále získavajú údaje a zobrazujú aktualizácie. Pokúste sa obmedziť používanie miniaplikácií Android na minimum. Samozrejme, nemusíte sa úplne obmedzovať, veď predsa len, widgety sú jednou z najlepších vecí, ktoré OS Android ponúka. Ak však ešte nemáte v rukách vlajkový smartfón, mali by ste využívať možnosti operačného systému v pomere k zdrojom vášho zariadenia.

Odstránenie živých tapiet

Živé tapety sú ďalšou krásnou funkciou Androidu, ktorá neprispieva k rýchlosti a čistote smartfónu s Androidom. Živé tapety sú pre smartfón nepopierateľne atraktívne, no ovplyvňujú nielen výkon, ale aj výdrž batérie. Stačí nahradiť animáciu krásnou fotografiou alebo obrázkom.

Aktualizácia softvéru

Odložili ste inštaláciu aktualizácie, ktorá sa neustále pripomína v oblasti oznámení? Chyba je však často v samotnej spoločnosti Google - spoločnosť nedokázala poskytnúť účinný mechanizmus na aktualizáciu svojho operačného systému. V skutočnosti však aj aktualizácia OTA môže opraviť niektoré chyby a zaviesť vylepšenia výkonu. Uistite sa, že softvér vášho telefónu s Androidom má vždy najnovšiu dostupnú verziu.

Zakázať animáciu a akceleráciu GPU

Android má nastavenia skryté pred zvedavými očami, ktoré pomôžu zvýšiť odozvu zariadenia. Ak to chcete urobiť, prejdite na položku „O telefóne“ v ponuke nastavení. Kliknite niekoľkokrát na položku "Číslo zostavy". Dostanete upozornenie, že ste sa stali vývojárom. Potom prejdite do ponuky „Pre vývojárov“, zapnite prepínač v hornej časti a vyberte „Window:Zoom“, „Point:Zoom“ a „Rýchlosť animácie“. Zakážte v nich animáciu alebo nastavte minimálnu hodnotu.

Ďalším krokom je zrýchlenie grafického čipu. Ak to chcete urobiť, stačí začiarknuť políčko v poli „GPU-akcelerácia“. Tieto kroky by vám mali poskytnúť pocit zlepšenia výkonu.

Získanie koreňových práv

Ak naozaj chcete ísť na mizinu a otvoriť dvere úplne inej škále možností, môžete svoj telefón rootovať. Keď budete mať úplný prístup k zariadeniu, môžete dosiahnuť lepší výkon vyčistením pamäte od nepotrebných predinštalovaných aplikácií. Procesor môžete dokonca pretaktovať a zrýchliť, čo výrazne ovplyvní rýchlosť aplikácií vo vašom smartfóne.

Majte však na pamäti, že tieto metódy nie sú pre slabé povahy. Zakorenenie môže byť komplikovaný proces a stratí platnosť záruky. Nehovoriac o tom, že zo zariadenia môžete urobiť zbytočnú kopu plastu a kovu. Ak sa stále chcete vydať touto cestou, postupujte podľa spoľahlivých pokynov.

Resetovať

Telefóny starnú, ale to nie je dôvod, prečo sú časom pomalšie. Dôvod sa skrýva v softvéri vášho smartfónu. Dať mu z času na čas možnosť začať od nuly nie je zlý nápad. Ak všetky predchádzajúce tipy nepomohli, je lepšie rozhodnúť o obnovení továrenského nastavenia.

Čo je to obnovenie továrenských nastavení? Je to v podstate spôsob, akým vymažete všetky údaje zo smartfónu a ponecháte iba predinštalovaný softvér. Preto má zmysel zálohovať všetky dáta na zariadení.

Táto možnosť sa nachádza v nastaveniach telefónu v časti „Zálohovať a resetovať“ („Zálohovať a resetovať“). Existujú aj spôsoby, ako obnoviť továrenské nastavenia pomocou ponuky obnovenia, ale kroky sú pre každý telefón odlišné. V tomto prípade je váš najlepší priateľ Google.

Záver

Teraz, ak nič z toho nefunguje, možno je naozaj čas poobzerať sa po novom zariadení?

Na stránkach nášho webu si môžete prezrieť recenzie najlepších smartfónov so systémom Android a vybrať si zariadenie, ktoré vám najviac vyhovuje.

3 spôsoby, ako zrýchliť Android!

Smartfóny a tablety sú po celom svete. Približne 80 % používateľov týchto gadgetov sa nachádza v operačnom systéme Android. Ale aj napriek jednoducho obrovskej popularite má tento operačný systém nevýhodu: android sa spomaľuje! A to zďaleka nie je ojedinelý prípad.

Takže tento článok je o tom, ako zrýchliť Android? Hneď si všimnem, že nemusíte kupovať nový telefón v záchvate podráždenia kvôli nestabilnej práci. Nuž, pozrime sa na niekoľko jednoduchých krokov na zrýchlenie androidu, ktoré by ste mali zvládnuť aj vy.

Metóda č. 1: Predvoľby systému Android

Táto metóda bude mať silný vplyv na rýchlosť procesora. Teraz vám ukážem, ako nastaviť režim napájania. Na rôznych Androidoch je inštalácia odlišná.

1. Nastavenia -\u003e Napájanie-\u003e Režim napájania musíte vybrať režim "Vysoký výkon".

2. Nastavenia - Moje zariadenie - Úspora energie - Procesor - Zrušte začiarknutie (Obmedziť maximálny výkon procesora). Tým sa však batéria rýchlejšie vybije.

Ak chcete rýchly výkon aj , potom aj tu existujú možnosti. Môžete napríklad zaškrtnúť možnosť Displej (Použiť nízku energiu pre obrazovku) a ponechať začiarknuté políčko Vypnúť hmatovú spätnú väzbu (môže predĺžiť výdrž batérie). Tieto dva body neovplyvnia rýchlosť práce, ale ušetrí sa nabitie batérie.

3. V systéme Android 4.0 + musíte zrýchliť grafický subsystém:

Nastavenia->Pre vývojárov->začiarknite políčko „Accelerate the GPU“ (GPU akcelerácia)

Grafický procesor sa zároveň prispôsobí mnohým hrám. Niektoré aplikácie však môžu odmietnuť fungovať. Niektoré zariadenia nemusia mať uvedené ponuky. Snáď ich už výrobca optimalizoval.

Poznámka! Som si istý, že je tam dosť nováčikov. A zrýchlením procesora možno nič nedosiahnete, pretože celá pamäť je úplne zanesená svinstvami.Práve s týmto problémom budeme bojovať v druhej metóde, opísanej nižšie.

Metóda číslo 2. Ako vyčistiť Android a urýchliť ho?

Systém je potrebné pravidelne čistiť alebo len sledovať všetky nainštalované aplikácie:

  • Pokúste sa nainštalovať aplikácie podľa potreby a nie pre zábavu, dávajte pozor na váhu programov, prečítajte si recenzie pred stiahnutím.
  • Ak dlho nepoužívate žiadnu aplikáciu, potom ju odstráňte, nemyslite si, že ju možno potrebujete. ak ho naozaj potrebujete, stiahnite si ho znova na Google Play.
  • Nainštalujte antivírus. Možno je systém chybný kvôli vírusom. Ideálne pre Kaspersky.
  • Odstráňte automatické spustenie nepoužívaných služieb:

Nastavenia->Aplikácie->Spustené služby

Nastavenia->Správa aplikácií->Spustený

Nepotrebné zastavíme. Aby sa po reštarte nespustili, musíte ich zakázať prostredníctvom špeciálnej aplikácie - správcu procesov. Na Google Play je ich veľa. Po odstránení nepotrebných služieb sa systém začne rýchlejšie spúšťať a zrýchliť.

V systéme Android 2.3 musíte odstrániť synchronizáciu so službami, ktoré nepoužívate:

Nastavenia-> Účty a synchronizácia a na karte „Správa účtu“ zakážte synchronizáciu so všetkými nepotrebnými službami.

Vo svojom účte Google teda nezaškodí vypnúť synchronizáciu kontaktov, Gmail, Picasa, kalendár a podobné služby. Ak sa nepoužívajú žiadne služby, začiarkavacie políčko Automatická synchronizácia v okne Účty a synchronizácia by malo byť zrušené.

Nastavenia účtu Android

Odstránením automatickej aktualizácie aplikácií v Google Play nielenže zrýchlite svoj smartfón, vaše zariadenie si dlhšie udrží batériu a ušetrí prevádzku, ak váš mobilný internet nie je neobmedzený. Ak potrebujete aktualizovať, môžete to urobiť aj manuálne.

Ak chcete vypnúť automatické aktualizácie aplikácií v Obchode Google Play:

Otvorte si Obchod Google Play -> Nastavenia - Automaticky aktualizovať aplikácie - Nikdy alebo Iba cez Wi-Fi, šetrite GPRS prevádzku a starajte sa o batériu.

Je vhodné animáciu vypnúť: Nastavenia-> Displej-> Animácia-> položka "Žiadna animácia"

Ak chcete zrýchliť Android, odstráňte živú tapetu, vložte jednoduchý obrázok na šetrič obrazovky, je vhodné nevkladať fotografie. Nastavte domovskú obrazovku na jednoduchý režim. Ak to chcete urobiť, otvorte nastavenia - Moje zariadenie - Režim domovskej obrazovky - Jednoduchý režim. Jednoduchý režim má tú výhodu, že zjednodušuje používanie zariadenia so zjednodušeným rozložením obrazovky a veľkými ikonami.

Nezabudnite tiež odstrániť nepotrebné widgety na hlavnej stránke, ako je čas, kalendár, vyhľadávanie a ďalšie. Baterku umiestňujem maximálne na hlavnú stránku, lebo inak sa zapnúť nedá.

Miniaplikáciu môžete z obrazovky monitora odstrániť tak, že ju stiahnete a potiahnete do koša.

Zakázať geolokáciu a GPS

Určite nepoužívate GPS tak často, ako ho máte v aktívnom režime. Preto takéto gadgety vypnite. To ovplyvňuje rýchlosť smartfónu aj batériu.

Môžete stiahnuť uzávierku z hornej časti monitora a vypnúť GPS. Druhá možnosť: Nastavenia -> Súradnice ("Poloha" alebo "Údaje o polohe" atď.), potom zrušte začiarknutie políčok.

Vymažte vyrovnávaciu pamäť aplikácie a prehliadača

Ak budete pravidelne vymazávať vyrovnávaciu pamäť na svojom smartfóne, výrazne prispejete k zrýchleniu svojho Androidu.

Nastavenia->Aplikácie->Správa aplikácií

Nastavenia - Možnosti - Správca aplikácií

Teraz zostáva vybrať jednu alebo inú aplikáciu, kliknúť na ňu a stlačiť tlačidlo "Vymazať vyrovnávaciu pamäť". Nebojte sa, že niektoré dôležité údaje budú vymazané (to sa nestane), je však lepšie si zapamätať heslá. Prehliadač je možné vyčistiť jeho priamym otvorením.

Metóda číslo 3. Ako zrýchliť Android, ak používate microCD

Teraz ľudia masívne používajú microCD-karty. Začiatočník by si mal v článku o rýchlosti smartfónu položiť otázku, na ktorej strane je pamäťová karta. Pri kúpe microside karty teda venujete pozornosť iba objemu v GB, no mali by ste myslieť aj na viac.

Hlavným ukazovateľom moderných flash diskov je rýchlostná trieda. Tento moment, ako aj množstvo pamäte, je zapísané na samotnom médiu.

Rýchlosť je spravidla označená číslom, ktoré je zapísané v latinskom písmene C: 2, 4, 6 a 10 (triedy rýchlosti). Udávajú, koľko megabajtov za sekundu je možné zapísať na pamäťovú kartu. ak je trieda 10., rýchlosť môže prekročiť 10 MB/s. Kedysi to tak bolo, ale dnes je už väčšina tried s písmenom C zastaraná. Pozor si treba dávať na reálnu rýchlosť zápisu na flash disk, ktorá je uvedená priamo na pamäťovej karte, aby to niekoho nezmiatlo.

Okrem vyššie uvedených označení existujú aj ďalšie, napríklad pre microSD so zvýšenou rýchlosťou zápisu sa používa štandard UHS (Ultra High Speed). Označuje sa číslom rýchlostnej triedy vpísaným do latinského písmena U.

UHS Speed ​​​​Class 1 - od 10 do 104 MB/s, UHS Speed ​​​​Class 3 - od 30 do 312 MB/s.

Ale tu je veľmi dôležité nenechať sa zmiasť. Spolu s UHS existuje podobné označenie typov kariet: UHS-I a UHS-II.

Je dôležité nezamieňať s UHS-II a UHS-I. Na zadnej strane karty UHS-II sú dva rady kontaktov. Novinka, ktorá poskytuje ešte vyššiu rýchlosť prenosu dát. Smartfón zatiaľ nepodporuje UHS-II.

Jednou z charakteristík, ktorými sa porovnávali prehliadače v poslednej recenzii, bola rýchlosť práce s grafikou. Vtedy to bol len jeden ukazovateľ spomedzi ostatných, ale dnes to bude hlavný dôraz a tu je dôvod. Obsah webových stránok sa postupne stáva komplexnejším a bohatším. Na jednej strane tomu napomáha vývoj a propagácia HTML5, ktoré priamo podporuje video () a grafiku (), a na druhej strane postupný nástup cloud computingu.

PrehliadačVektor, HTML5Vektor, FlashBitová mapa, HTML5bitmapa, flash
Chrome 14.0.835.1869 18 37 14
Firefox 6.0.211 17 48 14
IE 9.0210 20 47 16
Opera 11.5116 19 9 15
Safari 5.12 19 12 15

Tu je jasne vidieť, že hardvérová akcelerácia hrá pre HTML5 zásadnú úlohu, hoci Opera odviedla vynikajúcu prácu s vektorovým testom. Výsledky prehliadača Chrome so zakázanou 2D akceleráciou boli výrazne nižšie. Zaťaženie GPU však zjavne nie je príliš vysoké a výsledky sú rovnaké na všetkých grafických kartách.

Napokon, posledný test HTML5 je jedným z mála postavených nad skutočnou webovou aplikáciou (archív záznamov rozhlasových staníc). Je zložitý, využíva rôzne mechanizmy, vrátane toho, že v procese jeho vykonávania je zrejmé, koľko fps „pláva“ v závislosti od situácie / úlohy.

Tab. (body/fps)

Dobrým príkladom toho, ako môžu byť aplikácie HTML5 náročné na prehliadač. Výsledky nezáviseli od použitej grafickej karty, s výnimkou Internet Explorera, ktorý na HD 6450 ukazoval 3600/11. Treba však mať na pamäti, že táto stránka / test bol vyvinutý špeciálne s ohľadom na prehliadač Microsoft .

WebGL

V tejto súvislosti nie je úplne správne hovoriť o hardvérovej akcelerácii, pretože WebGL je JavaScript API na zobrazovanie 3D grafiky. Je však založený na OpenGL, a preto vo väčšine prípadov skutočne pobeží na GPU. K dnešnému dňu je WebGL podporovaný prehliadačmi Chrome a Firefox, ako aj Safari na platforme Mac OS X. V stabilnej verzii Opera chýba podpora, aj keď bola prítomná v špeciálnych testovacích zostavách. Microsoft je proti WebGL a argumentuje bezpečnostnými dôvodmi: existujú určité sťažnosti na kvalitu ovládačov videa a WebGL umožňuje webovým aplikáciám interagovať priamo s nimi, čo sa dá použiť na hacknutie systému. Sväté miesto však nikdy nie je prázdne a hoci sa zdá, že aplikácie naň treba upraviť (v každom prípade u nás sa zatiaľ ani jeden test nespustil správne).

Tab. FishIE (2000/10000 rýb, fps)

Výsledky prehliadača Chrome sa líšia v ukážke WebGL a ukážke WebGL 2 (zobrazené s lomkou). Tu je tiež jasne viditeľné škálovanie, hoci zmena grafickej karty už nemala vplyv na nasledujúce testy.

Tab. Výkon vo WebGL sa tiež nie vždy mení

Prehliadač, fps(100/1000 rýb), fps, fps
Chrome 14.0.835.18660 60/37 28
Firefox 6.0.259 40/18 36

Zhrnutie

Aká dôležitá je teda hardvérová akcelerácia v prehliadačoch a mal by sa jej používateľ obávať? Súčasný stav webu je taký, že nové funkcie HTML5 zatiaľ nie sú veľmi bežné. Svedčí o tom neunáhlený vývoj Opery a Safari. Situácia sa však zmení. Čo sa týka vyhliadok HTML5, Google a Microsoft sú takmer jednomyseľní, a to samo osebe hovorí za veľa.

Na prehrávanie pomerne kvalitného videa z webu je hardvérová akcelerácia naozaj nevyhnutná. Zdá sa, že práve s jeho absenciou alebo nedostatočnou účinnosťou sú spojené sťažnosti používateľov siete a Chromebookov. Obzvlášť výkonné GPU v tomto prípade nie je potrebné, oveľa dôležitejšia je kvalitná optimalizácia dekodéra, ktorá WebM stále veľmi chýba.

Pri zobrazovaní webových stránok je situácia menej prehľadná. Nie je náhoda, že väčšina testov sú v skutočnosti demo aplikácie: web je dosť konzervatívny, tvorcovia webstránok sa zvyčajne snažia podporovať všetky bežné prehliadače a HTML5 ešte neprevzalo ani W3C. Nové funkcie sú však príliš lákavé a tri najlepšie prehliadače ich sprístupňujú väčšine používateľov. Podľa toho možno v blízkej budúcnosti očakávať masový výskyt stránok bohatých na komplexný obsah. Vo väčšine testov HTML môže hardvérová akcelerácia výrazne zlepšiť výkon, hoci skutočné zaťaženie GPU zjavne nie je príliš vysoké, pretože pri výmene grafickej karty na výkonnejšiu nedochádza k žiadnemu škálovaniu výsledkov. Nie je napríklad jasné, ako dosiahnuť vyššiu snímkovú frekvenciu v teste WebVizBench.

Výkon WebGL sa výrazne zlepšuje - toto rozhranie API vám zjavne umožňuje používať GPU pomerne efektívne. V dôsledku toho budú existovať aj skutočne ťažké webové aplikácie, ktorých prevádzka bude výrazne závisieť od grafickej karty. Mimochodom, toto môžu byť nielen hry, aj keď sa im venuje pozornosť v prvom rade - napríklad tu. Nemenej sľubná je vizualizácia vedeckých a inžinierskych výpočtov. Ak sa WebGL skutočne uchytí, význam GPU pre web podstatne vzrastie.

Ďalším všeobecným bodom, ktorý stojí za zmienku, je, že hardvérová akcelerácia nielen zlepšuje výkon, ale tiež znižuje spotrebu energie. Úlohy, na ktoré nestačí ani 100 % zdrojov CPU (napríklad dekódovanie HD videa), často rieši GPU s minimálnou záťažou, rádovo v niekoľkých percentách. Toto je samozrejme obzvlášť dôležité pre mobilné systémy.

Situácia so samotnými prehliadačmi je dostatočne jasná. Hardvérová akcelerácia poskytuje najnovším verziám prehliadačov Chrome, Firefox a Internet Explorer výraznú výhodu. Na platforme Windows sa výkon týchto prehliadačov výrazne zlepšil, hoci niektoré funkcie prehliadača Chrome sú stále v experimentálnom stave. Ďalšími výhodami v prospech prehliadačov Chrome a Firefox sú ich multiplatformová podpora a podpora WebGL, aj keď by ste nemali očakávať rovnaké výsledky na všetkých platformách. Safari sa zo zrejmých dôvodov primárne vyvíja na Mac OS X, ale pozícia Opery je úprimne sklamaním, najmä vzhľadom na popularitu tohto prehliadača v SNŠ.

Ak vás zaujíma, ako správne pretaktovať grafickú kartu, potom ste určite na správnom mieste.

Väčšina hráčov s vydaním každej novej hry čelí takému negatívnemu javu, akým je pokles FPS.

Dôvod tohto javu je známy - technické vlastnosti grafickej karty nespĺňajú požiadavky spustenej hry.

Zvážte základné princípy pretaktovania grafických kariet a zvážte proces pretaktovania v praxi.

Poznámka! Bez ohľadu na spôsob a úroveň pretaktovania, prevádzka na vyšších ako továrenských frekvenciách vedie k zníženiu životnosti grafickej karty a dokonca k poruche.

Teoreticky porucha v dôsledku pretaktovania nie je zárukou, preto si dobre premyslite vhodnosť takejto udalosti.

Princípy pretaktovania

1. Vysoká frekvencia sa dá dosiahnuť zvýšením napätia na jadre a pamäťových čipoch, preto sa zvyšuje záťaž na napájanie počítača a so zvyšujúcou sa záťažou rastie potreba jeho chladenia.

Preto sa treba zaujímať o výkonovú rezervu tej vašej.

2. Je potrebné nainštalovať špeciálny softvér, ktorý vám umožní ovládať teplotu nielen komponentov PC.

Potom zmerajte rozptyl tepla všetkých komponentov pred operáciou pretaktovania.

3. Zvýšenie napätia je priamo úmerné zvýšeniu odvodu tepla, preto by ste sa mali vopred postarať o chladiaci systém grafickej karty.

Overclockeri, ktorí pretaktujú grafické karty pre šport, používajú na tento účel tekutý dusík.

Vo väčšine prípadov sa v praxi používa kvapalinové chladenie, pretože pri použití vzduchového chladenia sa zvyšuje hladina hluku a kvalita je horšia.

4. Zvyšovanie frekvencie je potrebné robiť postupne a krok za krokom. Kroková frekvencia sa rovná 5-15% pôvodnej frekvencie grafickej karty.

Dôležité! Po každom zvýšení frekvencie by ste mali spustiť test alebo hru a spustiť test aspoň pol hodiny. Ak počas tejto doby hra alebo test nezamrzne a nevyskytujú sa žiadne artefakty - skreslenie obrazu, trhanie obrazu, vlnenie, blikanie - môžete zvýšiť frekvenciu.

Všetky vyššie uvedené činnosti by sa mali opakovať, kým sa neobjavia známky nestabilnej prevádzky, po ich zistení by ste sa mali vrátiť k predchádzajúcemu kroku a vykonať test.

Metódy pretaktovania

Softvérové ​​(mäkké) pretaktovanie. Tento typ pretaktovania sa vykonáva pomocou špeciálnych nástrojov, z ktorých niektoré sú dodávané s ovládačmi grafickej karty.

Táto metóda je bezpečnejšia ako pretaktovanie flashovaním.

Najbežnejšie nástroje na pretaktovanie sú: Riva Tuner, PowerStrip, GeForceTweaker, ATITools, TNTEdit, TNTClk.

Flashovanie systému BIOS grafickej karty.

Tento typ pretaktovania spočíva vo výmene základného BIOSu grafickej karty za upravený, pretaktovaný BIOS pre rovnaký model alebo BIOS staršieho modelu.

Poradte! Tento typ pretaktovania je dosť nebezpečný, preto neodporúčame tento typ pretaktovania začiatočníkom a ľuďom s krivými rukami.

Pretaktovanie grafických kariet GeForce NVIDIA

Na začiatku postupu pretaktovania musíte zistiť frekvenciu grafického jadra, pamäte a shader jednotiek.

GPU Clock (frekvencia grafického jadra) - 783 MHz.

Pamäť (frekvencia pamäte grafickej karty) - 902 MHz.

Shader (frekvencia jednotiek shadera) - 1566.

Na zmenu týchto parametrov použijeme bezplatnú utilitu NVIDIA Inspector. Táto utilita nevyžaduje inštaláciu a po stiahnutí ju stačí spustiť.

V pravom dolnom rohu programu kliknite na tlačidlo „Zobraziť pretaktovanie“ a v ďalšom okne potvrďte otvorenie ďalších parametrov.

Pred nami je panel pretaktovania grafickej karty:

Zvýšte parameter Shader Clock o 15 % základnej frekvencie posunutím posúvača doprava na hodnotu 1800 MHz.

Upozorňujeme, že po ňom sa zvýši aj parameter GPU Clock.

Zmeny potvrdíte kliknutím na tlačidlo „Použiť hodiny a napätie“. Skôr ako začnete zvyšovať pamäť grafickej karty, mali by ste otestovať parametre, ktoré už boli zmenené.

Dá sa to dosiahnuť spustením vysokokapacitnej grafickej aplikácie (napríklad niektorej z hier) alebo špeciálneho programu na testovanie grafiky (napríklad FurMark).

Dôležité! Počas testu nezabudnite sledovať teplotu grafickej karty. Ak teplota presiahne 90 °C, zastavte test a znížte parametre, ktoré boli zmenené, a potom test zopakujte.

Ak je všetko v poriadku, otvorte program NVIDIA Inspector a zvýšte frekvenciu pamäte posunutím posúvača v poli „MemoryClock“. Potvrdzujeme zmeny.

Znova testujeme stabilnú prevádzku grafickej karty.

Pre stabilnú prevádzku grafickej karty pri nových vyšších frekvenciách odporúčame mierne zvýšiť napätie grafickej karty (pole "Napätie").

V našom prípade sa napätie zvýšilo z 1,075 V na 1,125 V.

Spustíme CPU-Z a pozrieme sa na ukazovatele výkonu: PixelFillrate (rýchlosť náčrtu pixelov) 6,3 Gpixel/s - 7,2 GPixel/s, TextureFillrate (rýchlosť plnenia textúr) 25,1 GTexel/s - 28,8 GTexel/s, Bandwitch 57,7 GB/s - 66,4 GB/s.

V tomto prípade máme do činenia s lineárnym vzťahom – zvýšenie frekvencií o 15 % prinieslo 15 % nárast výkonu.

Poznámka! Program NVIDIA Inspector umožňuje uložiť nastavenia do konfiguračného súboru (tlačidlo „Create Clockshorcut“), ktorý sa vytvorí na ploche.

Aby sa grafická karta pri spustení počítača prepla do pretaktovaného režimu, musíte vytvorený súbor skopírovať do priečinka Po spustení.

Pretaktovanie grafických kariet ATI Radeon

Ďalšia známka pre pretaktovanie bola 1200 MHz, ale po absolvovaní série testov sa ukázalo, že prevádzka na tejto frekvencii bola limitom tejto grafickej karty (v hrách sa začali objavovať artefakty).

Zvýšenie napätia na 1,25V neprinieslo očakávané výsledky a hodnota VRM sa priblížila ku kritickým 95°C.

Bolo rozhodnuté vrátiť sa k predchádzajúcemu míľniku 1100 MHz, pretože teplotné režimy na tejto frekvencii sa prakticky nelíšia od bežného prevádzkového režimu a riziko prehriatia grafickej karty je minimálne.

V dôsledku pretaktovania sme získali 25% nárast pre nasledujúce ukazovatele výkonu: PixelFillrate (Pixel Fill Rate) 28,8 Gpixel/s – 35,2 GPixel/s, TextureFillrate (Texture Fill Rate) 100,8 GTexel/s – 123,2 Gtexel/s.

Teoretická šírka pásma pamäťovej zbernice (Bandwitch) zostala nezmenená na 240 GB/s.