Správa DRM alebo digitálnych práv. Obnovte a zobrazte podrobnosti DRM v systéme Android

  • 16.07.2019

Téma DRM (Správa digitálnych práv, správa digitálnych práv) je stále dosť vzdialená od ruskej reality. Niekoľko pololegálnych domácich internetových obchodov predáva svoj obsah bez akejkoľvek ochrany.

Jeden z mála ruských internetových obchodov, ktoré praktizujúDRM, AllOfMP3, funguje hlavne na export

Vyhliadky na vstup krajiny do WTO, o ktorých sa v uplynulom roku toľko hovorilo, však prinútili štát venovať pozornosť, aj keď zatiaľ prevažne slovne, problémom ochrany autorských práv digitálnych produktov. Preto má zmysel študovať tieto problémy podrobnejšie.

Táto téma je veľmi široká a dotýka sa mnohých morálnych a právnych otázok. V tomto materiáli sa ho snažíme zohľadniť výlučne pri aplikácii na prenosné digitálne audio prehrávače.

Potreba chrániť obsah pred nečestným použitím je evidentná už od „analógovej“ éry. Až s príchodom digitálnych formátov, ktoré umožnili vytvárať presnú kópiu zdrojového materiálu, však tento problém nadobudol aktuálnu aktuálnosť.

Propaganda proti pirátstvu v analógovej a digitálnej ére. Vľavo je plagát z 80. rokov spolkuBPI(British Phonographic Industry), namierený proti domácemu kopírovaniu hudby na audiokazety. Vpravo je moderné dielo anglického RARIO7 protiP2 P- siete

Veľké nahrávacie spoločnosti a filmové štúdiá už desaťročia pevne ovládajú prakticky celý audio a video trh. Pre hudobníka, skladateľa, herca, režiséra existovala len jedna cesta k masovému poslucháčovi či divákovi, a to podpísaním zmluvy s jednou z významných spoločností v danej oblasti.

Hlavné nahrávacie spoločnosti (vyššie): Warner Music Group, EMI, Sony BMG, Universal Music Group; hlavné filmové štúdiá (nižšie): 20th Century-Fox, Metro-Goldwyn-Mayer, Paramount, Warner Bros, Universal Studios,SonyObrázky

Keďže počet kandidátov na „hviezdy“ hudby či kinematografie bol vždy veľmi, veľmi veľký, nahrávacie spoločnosti a filmové štúdiá mali možnosť diktovať si svoje podmienky. V dôsledku toho sa leví podiel na zisku usadil vo vreckách. Táto situácia samozrejme týmto spoločnostiam viac než vyhovovala a účinkujúci vo všeobecnosti nezostali urazení. Spotrebitelia jednoducho nemali na výber.

Tieto čísla ukazujú, prečo nahrávacie spoločnosti nechceli nič meniť.

Situácia sa začala dramaticky meniť v druhej polovici 90. rokov, keď sa začal vo veľkom rozširovať zásadne nový spôsob doručovania obsahu, internet. Keďže bol nekontrolovaný komerčnými organizáciami, potenciálne dal obyvateľom celej zemegule úplnú slobodu na výmenu akýchkoľvek údajov.

Jediným obmedzením v tom čase bola nízka kapacita kanála. Zvuk a najmä obraz v digitálnej forme bol príliš veľký na to, aby bol prenos cez internet praktický. Tento problém bol rýchlo vyriešený pomocou nových technológií stratovej kompresie, ktoré poskytujú vysokú kvalitu pri prijateľných veľkostiach súborov. V roku 1995 bol predstavený formát MP3, ktorý sa rýchlo stal formátom číslo 1 pre zdieľanie hudby cez internet. V nasledujúcich rokoch sa ukázalo, že MPEG4 a jeho varianty, DIVX a XVID, vyriešili tento problém pre video.

Populárne „free“ formáty na internete

Šírenie internetu a jeho využívanie na výmenu komprimovanej digitálnej hudby a videa išlo „zdola“, bežnými používateľmi a ich nekomerčnými komunitnými združeniami. To bolo veľmi nepríjemným prekvapením pre nahrávacie spoločnosti a filmové štúdiá, ktoré oneskorene videli internet ako potenciálnu náhradu za systém distribúcie hudby a videa, ktorý ovládali. Zakázať internet ako celok alebo aspoň prenos audio a video obsahu cez neho zjavne nebolo možné, hoci aj takéto rozhovory prebiehali. Keďže neexistuje spôsob, ako vypnúť nový konkurenčný kanál na poskytovanie hudby a videa spotrebiteľovi, poskytovatelia obsahu zamerali svoje úsilie na to, aby nad ním prevzali kontrolu.

Nahrávacie spoločnosti ukazujú grafy, ktoré hovoria veľa o úpadku trhu s tradičnými médiami

Cieľom nahrávacieho priemyslu a filmových štúdií bolo premeniť internet na rovnaký distribučný kanál pod ich kontrolou, ktorým je distribúcia hudby a videa na médiách. Aby sa to však dosiahlo, bolo potrebné vykonať významné zmeny v existujúcich dátových technológiách. Rôzne technológie a techniky, ktoré poskytovatelia obsahu používajú na dosiahnutie tohto cieľa už približne osem rokov, možno nazvať „DRM“.

Ako by teda mala podľa odvetvia vyzerať distribúcia digitálneho obsahu cez internet? V ideálnom prípade by nahrávacie spoločnosti a filmové štúdiá chceli vidieť takýto obrázok:

  • Obsah v digitálnej forme musí mať rovnaké obmedzenia ako fyzické médiá. To znamená, že by nemalo byť možné skopírovať ho pri zachovaní originálu.
  • Všetok obsah by mal byť rozdelený na „čistý“ a „nečistý“. Hráči by mali hrať len „čisto“, t.j. obsah vytvorený poskytovateľmi obsahu a legálne získaný obsah.

Historicky je počítačový a internetový priestor pre takéto prísne obmedzenia technicky úplne nevhodný. Keď boli položené základy architektúry moderných počítačov a internetu, málo sa myslelo na ochranu autorských práv. Výsledkom je, že väčšina štandardov a protokolov, ktoré sa rozšírili, umožňuje ukladanie a kopírovanie informácií bez akýchkoľvek obmedzení. Na splnenie takej technicky zložitej úlohy, akou je prísne obmedzenie existujúcej neuveriteľne rozsiahlej infraštruktúry, potrebovali nahrávacie spoločnosti a filmové štúdiá pomoc počítačového priemyslu a priemyslu spotrebnej elektroniky. Na prvý pohľad nemusí byť jasné, čo môže spôsobiť, že spoločnosti v oblasti softvéru, audio a video zariadení uvalia na svojich spotrebiteľov také vážne obmedzenia. Poskytovatelia obsahu však majú prostriedky na nátlak, od palice v podobe hrozby žalôb až po mrkvu v podobe delenia sa o zisky z predaja hudby a videa. To druhé sa ukázalo ako efektívnejšie.

Netreba si myslieť, že spotrebiteľ je zoči-voči takejto koalícii úplne sám a bezbranný. Nenásytnosť poskytovateľov obsahu vo väčšine krajín obmedzuje takzvaná klauzula fair use pre legálne zakúpené audio a video produkty. V zásade je tento pojem súčasťou práva USA, ale keďže USA sú najväčším trhom pre obsah aj spotrebnú elektroniku, Fair Use by sa malo považovať za odvetvie na celom svete. Podľa týchto ustanovení má kupujúci plné právo na vyhotovenie kópií svojej hudby a filmov pre osobnú potrebu.

V roku 1984 to bolo ustanovenie oférpoužitiebol použitý na súde na legalizáciu domácich videí (prípadUniverzálnyateliéryprotiSony, tiež známy ako „prípadBetamax»)

Nie je teda možné úplne zbaviť používateľa možnosti kopírovať obsah. Klauzula o spravodlivom použití neustále trápi všetkých tvorcov schém DRM. je v princípe nemožné vytvoriť univerzálny mechanizmus, ktorý dokáže rozlíšiť „poctivé“ kopírovanie od „nečestného“. Spravidla sa používajú obmedzenia počtu kópií, hoci zákonnosť týchto obmedzení bola spochybnená.

Druhým dôsledkom ustanovenia Fair Use je zákonná čistota audio a video súborov získaných kopírovaním obsahu z legálne nadobudnutého média – CD alebo DVD – do počítača. Týmto sa končia pokusy odvetvia postaviť mimo zákon všetok nechránený obsah DRM.

Priemysel sa teda musí zmieriť s existujúcou realitou: používateľ má právo vlastniť a prehrávať nechránené súbory DRM, môže ich voľne kopírovať. Vývojári technológie DRM sú zároveň medzi dvoma ohňami: na jednej strane apetít nahrávacích spoločností, filmových štúdií a softvéru, výrobcov počítačov a elektroniky, ktorí sa k nim pridali, a na druhej strane užívateľské práva chránené zákonom. . Nie je prekvapením, že doteraz nebolo možné vytvoriť jediný systém DRM, ktorý by nezískal veľa kritiky zo všetkých strán.

Obyvatelia Spojených štátov by si mali byť vedomí aj ďalšieho zákona, Digital Millennium Copyright Act. Tento zákon chráni právo výrobcov na ochranu ich obsahu a trestá pokusy o prelomenie takejto ochrany. Preto je kopírovanie nechráneného zvukového CD do počítača v USA považované za „fair use“ a kopírovanie DVD, ktoré má takúto ochranu, je trestné. Našťastie sa takéto zákony vo svete ešte nerozšírili.

DMCAmierne oslabila ochrana práv Američanov, ktorú poskytovalo ustanovenie oférpoužitie

Prečo sú problémy DRM tak úzko spojené s prenosnými digitálnymi prehrávačmi? Odpoveď je jednoduchá: práve v nich boli žiadané predovšetkým komprimované digitálne formáty. Zatiaľ čo spotrebiteľ naďalej počúva staré dobré CD na stacionárnom zariadení bez toho, aby obťažoval priemysel, v prenosnej sfére si rozhodne vyberá flash pamäte a pevné disky spojené s formátom MP3. Práve objavenie sa prvých MP3 prehrávačov obrátilo problém vážnym smerom: komprimovaný digitálny obsah z počítačov niekoľkých „geekov“ a „nerdov“ sa dostal do masovej spotrebnej elektroniky.

Vzhľad MP3 prehrávača Diamond Rio PMP300 na konci roku 1998 poznačili dve skutočnosti. Prvým je obrovský úspech zariadenia a obrovský predaj na tie časy počas vianočnej sezóny. Druhým je porážka Americkej nahrávacej asociácie na súde – americké súdnictvo odmietlo postaviť MP3 prehrávače a formát MP3 mimo zákon.

Baliaci papierRioPMP300 počas vianočnej sezóny 1998

Bolo jasné, že džina nemožno vrátiť späť do fľaše. Od tohto momentu sa začala seriózna práca na vytvorení účinných mechanizmov DRM, ktorá pokračuje dodnes.

Koncept moderného DRM

Vo všeobecnosti je koncepcia moderných schém DRM nasledovná. Cieľom DRM je zabrániť nelegálnemu kopírovaniu obsahu chráneného autorskými právami a zároveň v maximálnej možnej miere neobmedzovať jeho „fair use“. Architektúra moderných počítačov je taká, že akékoľvek obmedzenie samotného procesu kopírovania informácií je nemožné.

Jediným spôsobom boja proti nelegálnemu kopírovaniu je preto obmedzenie možnosti prehrávať nelegálne skopírovaný obsah. Toto je základ moderného DRM - znemožňujú prehrávanie chránený obsah na všetkých „nelegálnych“, teda neautorizovaných zariadeniach, ktoré nevlastní vlastník, či už ide o prehrávače alebo počítače.

Na dosiahnutie tohto cieľa sa používajú dva typy technológií – vodotlač a kódovanie.

Podstatou technológie vodoznaku je vykonať určité zmeny obsahu – digitálneho zvukového súboru – ktoré by žiadnym spôsobom neovplyvnili jeho zvuk, ale mohli by byť detekované počítačovými programami aj prehrávacími zariadeniami. Po nájdení vodoznaku sa prehrávacie zariadenie musí uistiť, že súbor je „čistý“, napríklad či je v databáze uložená nejaká licencia. Vodoznaky sa ukázali ako dosť nespoľahlivé, navyše si vyžiadali výmenu celej flotily hracieho vybavenia a softvéru za vzorky podporujúce túto technológiu, čo bola utópia.


Digitálne vodoznaky našli svoje hlavné uplatnenie pri ochrane digitálnych obrázkov (príklad aplikácie technológie zo stránky www.sagesecure.com)

Technológia kódovania sa ukázala ako životaschopnejšia, využíva ju väčšina moderných schém DRM. Ide o šifrovanie všetkého obsahu dostatočne výkonnou šifrou. Zašifrovaný obsah pri predaji je odoslaný kupujúcemu spolu s kľúčom potrebným na dekódovanie.

Vývojári DRM schém idú na rôzne triky, aby darebák-kupujúci nezačal distribuovať zakúpený obsah spolu s kľúčom. Vo všeobecnosti sa pred ním snažia skryť samotnú existenciu kľúča, tajne ho odovzdávajú a ukladajú ho do počítača v skrytej forme.

Existujú dva spôsoby doručenia kľúča spotrebiteľovi: spolu s obsahom alebo samostatne. Samostatné doručovanie sa považuje za bezpečnejšie, vyžaduje si však zložitejšiu infraštruktúru, samostatný systém na ukladanie kľúčov a ich prenos používateľovi na základe autorizovanej žiadosti.

Moderné schémy DRM spravidla šifrujú aj kľúč a spájajú ho individuálne s každým počítačom, takže by nebolo možné otvoriť súbor z iného počítača alebo zapísať do prehrávača. To je v rozpore s koncepciou čestného použitia, pretože používateľ môže mať viacero počítačov a notebookov. Preto schémy DRM zvyčajne umožňujú obmedzené kopírovanie, a to buď určitý počet krát, alebo do určitého počtu počítačov. Hoci Fair Use neurčuje maximálny počet kópií pre osobné použitie, zákonodarcovia sa doteraz na takéto limity pozerali cez prsty.

Túžba obmedziť používateľa v jeho možnosti používať obsah viedla k vzniku konceptu „práv“ používateľa. Ide o súbor pravidiel a obmedzení používania obsahu definovaných predajcom. V skutočnosti práve tomuto konceptu vďačí DRM za svoj názov: Digital Rights Management – ​​správa práv k digitálnemu obsahu. Samotná podstata DRM spočíva v tom, že každému počítačovému súboru, ktorý obsahuje autorské dielo – hudbu, video, text, počítačový kód – zodpovedajú práva používateľa definované tvorcom alebo vlastníkom: čo s ním môže a čo nemôže robiť. Príkladom použitia tejto schémy je Subscription. Predplatné zahŕňa mesačné platby poskytovateľovi obsahu výmenou za neobmedzené sťahovanie obsahu z jeho katalógu. V tomto prípade „práva“ používateľa zahŕňajú obmedzenie životnosti obsahu – jeden mesiac – a aktualizujú sa mesačne pri prevode platby. Ak preskočíte platbu, obsah sa zničí.

V histórii DRM existujú dve etapy. Prvý z nich, v rokoch 1998 až 2001, iniciovali nahrávacie spoločnosti znepokojené nekontrolovanou distribúciou hudby cez internet. Počas nej sa tieto spoločnosti spolu s poprednými hráčmi v elektronickom priemysle a spotrebnej elektronike snažili vytvoriť mechanizmy na obmedzenie bezplatného kopírovania obsahu. Táto etapa sa neskončila ničím.

Druhá etapa sa začala v roku 2003 a trvá dodnes. Vyznačuje sa tým, že popredné IT spoločnosti vyvodili závery z prvej etapy a vzali vývoj do vlastných rúk. Výsledkom bolo vytvorenie niekoľkých životaschopných schém DRM, ktoré sú dnes široko používané.

SDMI

V časoch najväčšej slávy mala organizácia až 200 členov vrátane asociácií výrobcov zvukového obsahu, veľkých nahrávacích spoločností, výrobcov softvéru, vývojárov hardvéru a výrobcov spotrebnej elektroniky. Všetci sa zišli koncom roka 1998, aby „zachránili“ hudbu pred nekontrolovaným kopírovaním. Ich cieľom bolo vyvinúť také technológie distribúcie digitálneho obsahu, ktoré poskytujú spoľahlivú ochranu držiteľom autorských práv.

Toto logo malo označovať certifikovanéSDMIzariadení

Kľúčovou technológiou, na ktorú SDMI vsádzalo, bol vodoznak. "Vodoznaky" mali používať dva typy: perzistentné a nestabilné. Trvalé vodoznaky museli byť zachované aj pri vážnych konverziách súborov: kompresia, prekódovanie z digitálneho na analógový a naopak, pridávanie šumu. Pri takýchto transformáciách bola narušená štruktúra nestabilných znakov. Trvalé vodoznaky boli použité na označenie, že súbor je chránený technológiou SDMI, neperzistentné vodoznaky, ktoré používateľ žiadnym spôsobom neupravoval ani nekonvertoval. Koncové zariadenia museli používať vodoznaky na rozlíšenie chránených súborov SDMI od nechránených, ako aj poškodených súborov SDMI od nepoškodených.

Ako vidíte, spoločnosť v SDMI bola dosť pestrá a záujmy jej účastníkov sa v mnohých smeroch nezhodovali. Preto boli normy a špecifikácie vyvinuté organizáciou deťmi kompromisov. Giganti elektronického priemyslu nechceli vyrábať prehrávače, ktoré by nedokázali prehrávať už bežné audio formáty. Tvorcovia SDMI DRM preto stáli pred neľahkou úlohou zaviesť ochranný mechanizmus do existujúceho modelu používania nechránených zvukových súborov. Predpokladalo sa, že používatelia plynule prejdú na obsah SDMI, keďže iný už jednoducho nebude.

Proces implementácie SDMI bol rozdelený do dvoch fáz. Spočiatku museli certifikovaní hráči hrať všetko. V druhej fáze mala začať blokovať „nelegálny“ obsah. V otázke, čo by sa malo považovať za „nezákonný“ obsah, sa nedosiahol konečný konsenzus.

Výsledok prieskumu medzi odborníkmi z odvetvia spoločnosťou MusicDish

Koncept SDMI mal vo všeobecnosti veľa nedostatkov. Hlavným účelom noriem bola ochrana CD pred kopírovaním obsahu z nich s následnou nelegálnou distribúciou. Čo robiť s miliónmi nechránených súborov MP3, ktoré už existujú na internete - účastníci projektu nepredstavovali. Nepodporovať ich pre výrobcov elektroniky znamenalo stratu trhu. A podporovať znamená oddávať sa pirátstvu, nahrávacie spoločnosti s tým nesúhlasili. To spôsobilo rozkol v už aj tak nie veľmi harmonických radoch združenia.

Okrem toho sa ukázalo, že použitie vodotlače je ako spôsob ochrany neúčinné. V roku 2000 združenie zverejnilo otvorený list, v ktorom vyzýva všetkých, aby prelomili svoj bezpečnostný systém založený na vodoznaku. Tí, ktorí odpovedali na výzvu, sa zapojili do súťaže, ktorá ich vyzvala, aby na obmedzený čas odstránili vodoznaky z chráneného zvukového súboru SDMI. Výsledok pre SDMI bol odrádzajúci: vodoznaky boli úspešne odstránené, navyše sa ukázalo, že technológia vodoznaku akejkoľvek zložitosti by bola v skutočných komerčných aplikáciách nevyhnutne narušená.

Schéma úloh pre účastníkov súťaže SDMI na hacknutie jej technológie (z materiálov tímu Princeton)

Toto zlyhanie vyostrilo polemiku medzi členmi SDMI. Kompromisy medzi nahrávacími spoločnosťami a výrobcami softvérových a hardvérových riešení boli čoraz ťažšie. V dôsledku toho tri roky práce skončili bezvýsledne, neprišla druhá etapa implementácie SDMI. Účastníci sa rozišli nespokojní so sebou.

Od tohto momentu nahrávacie spoločnosti konečne opustili trh s online obsahom. Keďže počas práce SDMI nedokázali urobiť ústupky počítačovému priemyslu, boli vyradení z hry: bez pomoci IT korporácií a ich technológií neboli schopní vytvoriť a implementovať žiadnu schému DRM.

IT firmy sa na druhej strane poučili zo zlých skúseností SDMI a chopili sa práce po svojom. Budúce schémy DRM si vytvoria výlučne pre svoje potreby a dosiahnu v tom oveľa väčší úspech.

Dnes existuje len málo pripomienok SDMI a jej vývoja. Sony DRM, Open MagicGate, je založené na špecifikácii SDMI. Živou pamiatkou organizácie sú pamäťové karty SD (Secure Digital Cards). V roku 1999 Matsushita, Toshiba a Sandisk nevideli budúcnosť oddelenú od SDMI pre nový formát pamäťových kariet.

Moderné pamäťové karty spomínajú na zosnulýchSDMI: skratkazabezpečiťdigitálny, technológieMágiabránaodSony, navrhnuté podľa špecifikáciíSDMI

Činnosť SDMI mala jeden dôležitý dôsledok, aj keď nie ten, ktorý členovia organizácie očakávali. Počas svojej činnosti sa hlavní svetoví výrobcovia spotrebnej elektroniky – Sony, Panasonic, Philips, Toshiba, Casio, JVC, Pioneer, Sharp – buď zdržali propagácie digitálnych audio prehrávačov až do schválenia finálnej špecifikácie, alebo vydali produkty s obmedzeniami SDMI, ktoré boli výrazne drahšie ako ich náprotivky a menej pohodlné. Výsledkom je, že dlhá a neplodná činnosť SDMI je do značnej miery zodpovedná za stratu trhu tradičnými výrobcami a nástupom nových spoločností ako Apple, iRiver, Mpio.

2000 - vysoká cena, použitie vtedy drahé a kapacitne obmedzenéSD- aMMC-karty a použitieSDMI-technológie rušia zariadenia od popredných výrobcov (TDK, Panasonic, Aiwa, SonyaPhilips) držať trh

Po odznení aktivity SDMI prešiel trh DRM na niekoľko rokov obdobím stagnácie. Pre množstvo spoločností však tieto roky boli časom tvrdej práce. 2003-2004 priniesli svetu dve nové DRM schémy, ktoré sú teraz hlavným bojom pre globálny trh s legálnym obsahom: FairPlay od Apple Computers a PlaysForSure od Microsoftu.

Najnovšie správy na stránkesdmi. org, december 2006

férová hra

V roku 2000, zatiaľ čo schéma digitálneho vodoznaku SDMI zaznamenala obrovský neúspech, malá spoločnosť s názvom Veridisc pracovala na schéme DRM, ktorá by o 5 rokov neskôr mala zaberať najväčší podiel na trhu legálneho online predaja. Táto technológia s názvom FairPlay („fair play“) bola licencovaná v roku 2001 spoločnosťou Apple Počítače sa v roku 2003 stanú základným kameňom jej online obchodu s digitálnou hudbou iTunes.

Logo vývojáraférová hra

Apple bolo múdre dať si pauzu a vstúpiť na trh so svojou ponukou, keď už väčšina americkej populácie bola pripojená na internet. Značná časť z nich nemala možnosť ani chuť sťahovať hudbu cez P2P siete a stali sa prvými zákazníkmi novej služby.

Na rozdiel od SDMI FairPlay nepoužíva metódu digitálneho vodoznaku, ale metódu kódovania. Jeho práca zahŕňa:

  • Server iTunes
  • Zvukový obsah AAC kódovaný pomocou algoritmov FairPlay
  • iTunes nainštalovaný na PC zákazníka
  • prehrávač iPod

Keď si používateľ zakúpi skladbu v internetovom obchode iTunes, server ju zakóduje pomocou hlavného kľúča. Tento kľúč je potom zakódovaný kľúčom nazývaným užívateľský kľúč. Kontajner MP4, ktorý používateľ dostane, obsahuje zakódovaný zvukový tok a zakódovaný hlavný kľúč. Samostatne sa po potvrdení transakcie odošle kľúč používateľa. Užívateľský kľúč je individuálny pre každú skladbu.

iTunes ukladá všetky používateľské kľúče do špeciálnej databázy. Databáza je zasa zakódovaná ďalším kľúčom, ktorý sa nazýva systémový kľúč, ktorý je jedinečný pre každý počítač. Najmä v systéme Windows sa systémový kľúč generuje pomocou verzie systému BIOS, verzie systému Windows a názvu procesora. Druhá kópia databázy kľúčov používateľa je uložená na serveri iTunes v účte používateľa. Sú tam uložené aj systémové kľúče.


Všeobecná schéma práceférová hra

Tento systém vám umožňuje implementovať všetky funkcie a obmedzenia FairPlay DRM. Pri prehrávaní chráneného súboru z počítača iTunes dekóduje príslušný používateľský kľúč pomocou individuálneho systémového kľúča počítača. V súlade s tým iTunes nainštalované na "cudzom" počítači nebudú môcť prehrať tento súbor, pretože. nemá správny užívateľský kľúč. Server iTunes vám umožňuje vytvoriť nie viac ako päť systémových kľúčov na účet iTunes. Ak tento počet prekročíte, jednoducho nevydá databázu používateľských kľúčov do nového počítača. To umožňuje užívateľovi používať až päť počítačov na počúvanie a nahrávanie chránenej hudby na iPod.

Keď kopírujete súbory do iPodu, iTunes prenesie MP4 kontajner a dekódovaný užívateľský kľúč do prehrávača. Takže môžete tiež prenášať súbory do iPodu iba pomocou autorizovanej verzie iTunes, ktorá má príslušný systémový kľúč. Počas prehrávania prehrávač dekóduje hlavný kľúč pomocou používateľského kľúča a dekóduje audio stream pomocou hlavného kľúča.

Takýto trojstupňový systém zbavuje používateľa priameho prístupu k dekódovaciemu hlavnému kľúču a tiež viaže tento kľúč na konkrétny počítač, čo je v skutočnosti hlavnou úlohou DRM.

FairPlay v žiadnom prípade nie je výnimočne úspešný a efektívny DRM systém, nejako to zvládne a nič viac. Úspech spoločnosti Apple bol skôr napriek FairPlay ako vďaka. Aj keď treba povedať, že táto schéma DRM je pre používateľa celkom neviditeľná a nespôsobuje mu žiadne problémy, aspoň pokiaľ zostane v schéme iTunes Store - iTunes - iPod.

Ale skutočnosť, že FairPlay je jednou z pák, ktoré Apple používa na udržanie svojich používateľov, bola kritizovaná už veľmi dlho. Skladby zakúpené v iTunes Web Store nie je možné prehrať na žiadnom inom prehrávači ako na iPode, takže čím dlhšie vlastníte iPod, a teda čím viac hudby si kúpi z iTunes, tým ťažšie bude pre neho prejsť na prehrávače. iného výrobcu, pretože to bude znamenať stratu celej hudobnej zbierky.

Na druhej strane, iPody nepodporujú žiadne iné DRM ako FairPlay, čo obmedzuje hráčov Apple na online obchody výlučne z iTunes.

Tento extrémne uzavretý systém spôsobuje množstvo sťažností z rôznych strán. Prichádza na súdne spory z celých krajín, prevažne európskych, kde je podiel iPodu dostatočne malý na to, aby majitelia týchto prehrávačov uvažovali o kúpe zariadenia od iného výrobcu, a dostatočne veľký na to, aby bolo počuť hlas týchto majiteľov. Apple Computer na to reaguje štýlom „víťazi sa nesúdia“ – s najväčším podielom na trhu a takmer monopolným postavením v USA si môže dovoliť tvrdiť, že svojich používateľov nepotrebuje nútiť, aby zostali.

Satirický plagát na témuférová hra

Windows Media DRM pre prenosné zariadenia (Janus)

Na rozdiel od Apple bol Microsoft medzi účastníkmi SDMI. Tento fakt odzrkadľuje rozdielnosť v prístupoch firiem pri vývoji DRM. Apple potreboval najpevnejší, uzavretý systém výhradne na použitie vo svojej vertikálne integrovanej schéme iTunes Store-iTunes-iPod. Microsoft sa na druhej strane snažil vytvoriť to, čo sa SDMI nepodarilo vytvoriť – univerzálny priemyselný štandard pre DRM.

Z toho vyplývajú rôzne požiadavky na koncepciu. Apple mal jasný, jednotný súbor práv a obmedzení pre používateľa, napríklad nie viac ako päť počítačov s nainštalovaným iTunes na jeden účet iTunes. Schéma DRM musela spĺňať len tieto požiadavky, nemusela byť flexibilná ani univerzálna.

Microsoft sa snažil vytvoriť systém, ktorý by potom mohli používať stovky, ak nie tisíce spoločností po celom svete: internetové služby, výrobcovia zariadení na prehrávanie. Každá z týchto spoločností má svoj vlastný názor na práva a obmedzenia pre zákazníkov. To si vyžadovalo maximálnu flexibilitu, všestrannosť a prispôsobenie zo schémy DRM.

Nie je žiadnym tajomstvom, že väčšina vlastníkov iPodov dnes sú používateľmi Windows. Pre Apple je tento OS „nepriateľským územím“, možnosti spoločnosti pri vývoji softvéru preň sú obmedzené. Microsoft, naopak, tu môže robiť doslova čokoľvek.

Výsledkom je, že DRM od Microsoftu nie je skromným kódovacím systémom, ale skôr pomerne rozsiahlym súborom technológií a štandardov, zjednotených pod názvom PlaysForSure (P4S). PlaysForSure je názov certifikačného programu, zatiaľ čo samotná schéma DRM sa nazýva Windows Media DRM pre prenosné zariadenia (Windows Media DRM pre prenosné zariadenia) alebo podľa kódového názvu Janus DRM.

Tieto logá označujú certifikované zariadeniaHrá na istotu

Jeho kľúčové komponenty sú:

Online služby predajcovia digitálnej hudby certifikovaní podľa štandardov P4S.

Formát zvukuWMA(Windows Media Audio pre video – WMV, Windows Media Video). Formát je vlastníctvom spoločnosti Microsoft. Všetok obsah v systéme PlaysForSure musí byť komprimovaný v tomto formáte. Súbory WMA a WMV v nechránenej forme existujú aj mimo systému P4S. V rámci tohto systému sú kódované, kódovací kľúč je uložený oddelene od obsahu. Najnovšia verzia kódovacieho systému má kódové označenie Janus. Súbory WMA a WMV s P4S DRM sú zvyčajne kontajnery, ktoré okrem obsahu uchovávajú aj informácie o umiestnení licencie.

FormátovaťWMApatrí do rodiny formátovWindowsMédiá, ktoré sú majetkomMicrosoft

Licencia. Tento nástroj je základným rozdielom medzi P4S a Fairplay. Licencia P4S je súbor údajov spojených s konkrétnym obsahom, ako je skladba alebo film. Zahŕňa kľúč potrebný na dekódovanie obsahu, ako aj pravidlá a obmedzenia pre kupujúceho. Pravidlá a obmedzenia môžu byť veľmi rôznorodé, od najliberálnejších (robte si so súborom, čo chcete) až po najprísnejšie (napríklad súbor môžete na tomto počítači zobraziť iba raz, potom sa sám zničí). Pravidlá určuje predajca obsahu. Tento flexibilný prístup robí PlaysForSure pohodlným pre vlastníkov online služieb, ktorí ho môžu použiť na praktizovanie širokej škály obchodných modelov.

Všeobecná schéma práceJanus DRM

Centrum pre vydávanie licencií. V systéme Janus DRM nie sú licencie zahrnuté v kontajneri obsahu, ale dodávajú sa samostatne. Na tento účel existujú špeciálne online licenčné centrá s názvom License Clearing House. Všetky licencie sú uložené v týchto centrách a odoslané používateľovi na požiadanie ďalšieho komponentu P4S, počítačového softvéru Windows Media Player.

Windows Media Player je ekvivalentom iTunes pre P4S DRM. Tento softvér sa používa na nahrávanie obsahu na prenosné digitálne prehrávače s certifikáciou P4S. WMP ukladá aj databázu licencií. Keď sa pokúsite prehrať chránený súbor alebo ho nahrať na prenosné zariadenie, program vyhľadá v databáze príslušnú licenciu. Ak taký neexistuje, pokúsi sa v súbore nájsť odkaz na licenčné stredisko a stiahnuť si odtiaľ licenciu. Ak sa to podarí, program vykoná príkaz používateľa, v opačnom prípade čaká na chybové hlásenie. Rovnako ako v prípade PlaysForSure, každá nainštalovaná kópia WMP má svoj vlastný jedinečný kód, ktorý sa používa na obmedzenie možnosti prehrávania obsahu na iných počítačoch.

oknoWindows Media Player 11

MTP(Protokol prenosu médií). Toto je ďalší významný rozdiel medzi PlaysForSure a FairPlay. Ten používa na prenos údajov do prehrávača obvyklý protokol UMS (MSC). Microsoft na druhej strane zistil, že UMS „nie je dostatočne bezpečný“, čo ho podnietilo vyvinúť nový protokol.

V skutočnosti ide o evolúciu protokolu Picture Transfer Protocol (PTP), ktorý v roku 2000 vyvinula I3A (International Imaging Industry Association) na výmenu údajov s digitálnymi fotoaparátmi.

CieľMicrosoft– vytvorte pohodlnú náhradu pre výrobcovIngpre hráčov, čo sa v digitálnej fotografii staloPTP

Rozdiel medzi MTP a UMS je v schopnosti pracovať s uzavretými súborovými systémami, čo vyhovuje mnohým výrobcom prehrávačov. Faktom je, že mnohé spoločnosti, najmä tie, ktoré pôsobia na americkom trhu, sa obávajú, aby ich prehrávače boli kompatibilné s UMS, so súborovým systémom FAT, aby sa vyhli žalobám zo strany nahrávacích asociácií. Namiesto toho sa volia uzavreté súborové systémy. Pred príchodom MTP si to vyžadovalo použitie rovnakých uzavretých protokolov a v dôsledku toho inštaláciu špeciálnych ovládačov a softvéru do počítača. MTP umožnilo trochu univerzalizovať tento proces - teraz môžu všetci takíto hráči prostredníctvom neho komunikovať s PC.

MTPzdružil širokú paletu výrobcov, ktorí boli predtým nútení používať uzavreté protokoly vlastnej konštrukcie respIng

Významnou nevýhodou MTP je jeho kompatibilita len s Windows XP s nainštalovaným Windows Media Playerom verzie 10 alebo novším a nutnosť používať výhradne WMP na zápis obsahu do prehrávača. Okrem toho stále existuje niekoľko zariadení tretích strán, ktoré podporujú pripojenie MP3 prehrávačov ako mechaniky - autorádia, stereo atď. – sú nekompatibilné s novým MTP.

Zatiaľ čo autorádiáUSBkonektory sú na cestách čoraz bežnejšie, nemožnosť ich použitiaMTPhráči sú čoraz viac znepokojení

Microsoft si je vedomý týchto nedostatkov MTP v porovnaní s UMS a pracuje na zlepšení protokolu. Najmä jeho najnovšie verzie podporujú prenos a ukladanie všetkých typov súborov v prehrávači a sú viditeľné v okne „Tento počítač“, čo vám umožňuje používať prehrávač ako vymeniteľnú jednotku. Pri hudbe to, samozrejme, neplatí, na tú musíte aj tak použiť WMP, inak prehrávač nahrané súbory jednoducho neuvidí. Vyvinutá je aj špecifikácia PlayFromDevice, zariadenia tretích strán certifikované podľa nej budú schopné podporovať pripojenie MTP prehrávačov. Zatiaľ príkladom takýchto zariadení je herná konzola Xbox 360, samozrejme, od Microsoftu.

KonektivitaMTPzariadení je umiestnená ako jedna z výhodXbox

Napriek všetkému úsiliu zostáva MTP v porovnaní s UMS oveľa menej pohodlným a všestranným protokolom, aj keď je to určite krok vpred v porovnaní so vzájomne nekompatibilnými proprietárnymi protokolmi z minulosti.

Treba mať na pamäti, že implementácia protokolu MTP pre rôznych prehrávačov sa môže líšiť: niektoré nemusia podporovať kopírovanie súborov alebo PlayFromDevice, nemusia byť viditeľné v okne "Tento počítač" atď.

Prenosné digitálne prehrávače certifikované spoločnosťou P4S. Hlavnými požiadavkami na takéto zariadenia je podpora protokolu MTP a prehrávanie súborov chránených Janus DRM. Existuje aj súbor ďalších požiadaviek na výkon, riadenie a pod.

Nepríjemným faktom je politika „uťahovania skrutiek“, ktorú nedávno praktizoval Microsoft ohľadom možností P4S prehrávačov. Výrobcovia prehrávačov P4S tak majú právo implementovať do svojich zariadení spolu s podporou MTP aj podporu USM. Druhá verzia špecifikácie P4S však vyžaduje, aby výrobcovia odstránili zo svojich prehrávačov možnosť manuálneho výberu používateľa medzi použitím protokolu MTP alebo UMS. Teraz by mali všetky prehrávače P4S automaticky zistiť, či je v systéme podpora MTP, a ak sa nájde, mali by byť definované výlučne ako zariadenia MTP.

Na druhej strane sa podporuje funkčné vylepšenie zariadení: rovnaká verzia špecifikácie odmeňuje hráčov ďalšími bodmi za najlepší čas zapnutia/vypnutia, prechod medzi skladbami, podporu prehrávania Gapless, obal albumu.

Na stránkehrá na istotu. comnájdete široký výberP4 S- certifikované zariadenia

Vo všeobecnosti je tento systém DRM vertikálne integrovaný od nákupu obsahu až po jeho využitie a v tomto smere je podobný iTunes. Nie nadarmo je hlavným rivalom FairPlay v boji o online hudobný trh. P4S je koaličná schéma, už dnes je v nej pomerne veľa účastníkov. Napriek tomu je jeho podiel na trhu stále výrazne nižší ako FairPlay. To nie je prekvapujúce: v USA je väčšina prehrávačov iPod a nie sú kompatibilné s P4S, v Európe a Ázii sú populárne siete P2P, čo negatívne ovplyvňuje online predaj hudby.

P4 S-obchody, hoci neobsadzujú posledné miesta, stále vážne zaostávajúiTunes

Všetky súčasti Windows Media DRM sa neustále vyvíjajú. K dnešnému dňu sú špecifikácie PlaysForSure verzie 2.01 (3.0 by mala byť vydaná v roku 2007), Windows Media Player 11 (verzia 12 sa očakáva budúci rok), Windows Media DRM 10.1 (konkrétne 10. verzia sa nazýva Janus, skôr, deviata, jednoducho len ako WM DRM PD).

Okrem týchto dvoch hlavných hráčov treba spomenúť Sony, ktorá sa ako obvykle rozhodla ísť vlastnou cestou a vyvinula vlastné DRM algoritmy.

Otvorte MG

Táto schéma DRM je majetkom spoločnosti Sony a spoločnosť Sony ju používa pre svoj vertikálne integrovaný systém distribúcie digitálneho obsahu. To posledné zahŕňa:

Nakupuj online digitálna hudba SonyPripojte sa.

Slabý predajSonyPripojte sauznáva aj samotné vedenie spoločnosti

Formát zvukuATRAC3 , tiež vo vlastníctve Sony, slúžiace na ukladanie obsahu. Súbory ATRAC3 sú kódované pomocou algoritmu OpenMG s kľúčom nazývaným Content Key. Tento kľúč je potom následne zakódovaný kľúčom úložného priestoru. Kódovaný kľúč úložiska je uložený v hlavičke súboru ATRAC. Systém OpenMG teda predpokladá spoločné doručenie kľúča a obsahu.

ATRAC-jeden z najstarších audio formátov

Licencia. V tomto smere je technológia Sony podobná DRM od Microsoftu. Každá jednotka obsahu OpenMG je sprevádzaná licenciou obsahujúcou pravidlá a obmedzenia pre používateľa. Na rozdiel od licencií Microsoft DRM licencia OpenMG neobsahuje kľúč.

Počítačový softvérSonicStage, ktorý sa používa na prenos súborov do prenosných prehrávačov. Každá kópia SonicStage, ako aj každý prehrávač kompatibilný s OpenMG, má svoj vlastný kľúč relácie, pomocou ktorého sú vzájomne autorizované. Ak je autorizácia úspešná, jej účastníci si navzájom odovzdajú kľúč úložiska, ktorý sa používa na dekódovanie kľúča obsahu, ktorý sa zase používa na dekódovanie obsahu. Tento program je v posledných rokoch predmetom neustálej kritiky. Pri zápise MP3 súborov do prehrávača ich dlho konvertoval do formátu ATRAC3 a kódoval pomocou OpenMG DRM. To po prvé znížilo kvalitu skladieb a po druhé výrazne zvýšilo čas prenosu údajov. Vyskytli sa aj prípady porúch, pri ktorých ľudia prišli o všetky svoje údaje uložené v knižnici SonicStage.

Úvodná obrazovkaSonicStage 4.0

OpenMG-kompatibilné prehrávače. Dnes sú to výhradne prehrávače Sony Walkman na CD, pevných diskoch a vstavanej flash pamäti. Začiatkom roku 2000 spoločnosť Sony ponúkala prehrávače Memory Stick. Tieto pamäťové karty boli chránené ich hardvérovým mechanizmom DRM s názvom MagicGate. Túto schému DRM použila spoločnosť Sony aj v iných zariadeniach, ako sú herné konzoly PlayStation 2 a PlayStation Portable.

V roku 2006Sonyzačali vyrábať zaujímavejšie modely, čo je dôležitejšie, za rozumnú cenu, aby podporovali formátyMP3, WMAaAAC. A predsa jeho podiel na trhu nie je ani zďaleka žiaduci

OpenMG je krížencom medzi FairPlay, a to vďaka tomu, že ho používa výhradne samotná Sony, a PlaysForSure kvôli väčšej univerzálnosti v rámci priraďovania pravidiel a obmedzení, pomocou licencií.

Čo sa týka zavádzania obmedzení súvisiacich s autorskými právami, Sony Corporation (ktorá mimochodom zahŕňa najväčšiu nahrávaciu spoločnosť a filmové štúdio na svete) vždy patrila medzi priekopníkov. V dôsledku toho získava aj značnú časť negatívneho postoja používateľov k tomuto obmedzeniu.

Najmä výrazne obmedzené používateľské práva SonicStage dodali programu veľmi negatívnu povesť, v skutočnosti sa stal meradlom zlého softvérového manažéra pre digitálnych hráčov. Svoju časť kritiky si vyslúžili aj technológie OpenMG a MagicGate DRM. OpenMG dnes patrí medzi najmenej bežné DRM systémy a vážne zaostáva za Microsoft DRM a ešte viac za FairPlay.

Ďalšia schéma DRM, ktorú treba spomenúť, priamo nesúvisí s digitálnymi prehrávačmi, ale priamo ovplyvňuje digitálnu hudbu a video.

OMA DRM

Schéma OMA DRM, podľa jej názvu, bola vyvinutá Open Mobile Alliance (otvorená aliancia účastníkov trhu s mobilnými telefónmi) na ochranu mobilného obsahu, predovšetkým zvonení a ich derivátov. MP3 prehrávače podporujúce tento typ DRM sa zatiaľ nedočkali, hoci jednotliví výrobcovia platforiem uvádzajú podobné možnosti svojich produktov.

V roku 2006 by svetový trh s vyzváňacími tónmi mal presiahnuť 5 miliárd USD, čo bude viac ako 10 % svetového predaja hudby v akejkoľvek forme.

Prvá verzia OMA DRM sa objavila v roku 2002. Zahŕňal tri modely, z ktorých dva, Forward Lock a Combined Delivery, predpokladali spoločné doručenie kľúča a zašifrovaného obsahu spotrebiteľovi, tretí, Separate Delivery, bol samostatný.

Forward Lock a Combined Delivery zabezpečili úplný zákaz akéhokoľvek kopírovania chráneného objektu zo zariadenia, na ktorom bol nákup uskutočnený. Combined Delivery sa líšilo od Forward Lock v možnosti prideliť užívateľovi práva a obmedzenia, napríklad maximálny počet prehratí obsahu.

Samostatné doručenie poskytuje samostatné doručenie zašifrovaného obsahu a balíka, ktorý obsahuje kľúč a používateľské práva. Táto schéma pripomína DRM licencie od Microsoftu. Hlavnou výhodou tohto systému je možnosť ďalšej distribúcie obsahu – používateľ má možnosť posielať ho do iných telefónov. Ich majitelia si ich budú môcť zahrať až po obdržaní kľúča, ktorý si spolu s právami potrebujú zakúpiť u poskytovateľa. Či bude niekto rád, že dostane obsah, za ktorý musíte platiť peniaze, a zároveň dostane veľa obmedzení na jeho používanie, je ťažké povedať, ale Separate Delivery poskytuje takúto príležitosť.

generálschémyOMA 1.0oddelenéDoručenie

Druhá verzia OMA DRM, ohlásená v roku 2004, je evolúciou modelu Separate Delivery. Nová verzia využíva najmä šifrovanie verejným kľúčom. Objekt, ktorý obsahuje kľúč potrebný na dekódovanie obsahu a práva používateľa, je zašifrovaný verejným kľúčom. Tajný kľúč je uložený v zariadení používateľa. Teda iba toto zariadenie bude schopné dekódovať tento objekt, aby získalo prístup ku kľúču potrebnému na dešifrovanie obsahu. Medzi ďalšie novinky patrí: vznik konceptu domény, sady zariadení, ktoré si medzi sebou môžu voľne vymieňať obsah (na tento účel je zavedený nový kľúč nazývaný Domain key), možnosť náhľadu (prezerania) obsahu , nákup obsahu „veľkoobchodne“ (tzv. Bundle ), možnosť nákupu obsahu prostredníctvom predplatného.

Je ľahké vidieť, že OMA DRM v skutočnosti stelesňuje sen nahrávacích spoločností: úplne hustý systém, ktorý nechce nič počuť o akomkoľvek čestnom použití, systéme, ktorý výrazne obmedzuje práva používateľov. Jeho tvrdosť zmierňuje voliteľnosť použitia: mnohí poskytovatelia zvonení a iného obsahu distribuujú svoj tovar bez DRM. Nahrávací priemysel nebral zvonenia dlho vážne a netrval na povinnom používaní DRM pri ich distribúcii. S príchodom realtones, ktoré nie sú v kvalite o nič horšie ako MP3 nahrávky, sa však situácia začala meniť. Na druhej strane je už OMA 2.0 užívateľsky oveľa príjemnejšia ako prvá verzia. V každom prípade je jasné, že Open Mobile Alliance urobila v oblasti DRM oveľa väčší pokrok ako SDMI.

Uvedené systémy DRM patria medzi najbežnejšie v prenosných digitálnych zariadeniach. Existujú aj iné schémy, menej bežné.

Iné

ZuneDRM. Na prekvapenie všetkých Microsoft nepoužil vo svojom prehrávači takú dlhú a pracne budovanú schému PlaysForSure, ale vyvinul novú. Doteraz sa o nej vie len málo. Jeho najvýraznejším prejavom je, že sa automaticky vkladá do všetkých súborov prenášaných cez Wi-Fi a po troch dňoch alebo po troch počúvaniach ich vymaže. Nové DRM má byť súčasťou dlhodobej stratégie Microsoftu pre komerčné zdieľanie hudby medzi používateľmi. V každom prípade takýto počin Microsoftu na prvý pohľad vyzerá veľmi zvláštne – klientela online služieb PlaysForSure je ochudobnená o možnosť počúvať svoju hudbu na novom prehrávači. Na druhej strane je takéto správanie pochopiteľné, ak má spoločnosť v úmysle kopírovať obchodný model Apple – rigidný vertikálne integrovaný systém z vlastnej online služby, softvéru a prehrávača. V tomto prípade je potrebný prísnejší, tvrdší a efektívnejší systém DRM. Avšak, na úkor toho, aké zdroje sa Microsoft chystá zopakovať úspech Apple, je stále nejasné.

VďakaDRMvýsledok výmeny týchto dvochZunenebude žiť dlhšie ako tri dni (foto z www.haaretz.com)

Helix DRM. RealNetworks bol v popredí komerčného internetového zvuku, ale jeho formáty a riešenia nedokázali konkurovať bežnejším MP3, AAC, WMA, OGG. Začiatkom roku 2004 otvorila novú službu online predaja hudby, ktorá ponúka obsah AAC chránený jej DRM vývojovým Helixom. Creative Zen Xtra zostal jediným zariadením kompatibilným s Helix. Obchod mal veľmi obmedzený úspech, v neposlednom rade kvôli nekompatibilnému DRM. To prinútilo RealNetworks ukázať trochu pochybnú originalitu a vyvinúť technológiu Harmony, ktorá konvertovala súbory zakódované Helix do formátu chráneného FairPlay alebo WM-DRM. V reakcii na to Apple upravil svoj DRM systém. Odvtedy medzi spoločnosťami prebiehajú neustále preteky: Apple mení svoje DRM, RealNetworks ako odpoveď robí zmeny v technológii Harmony. Nové zariadenia, ktoré podporujú správne DRM Helix, sa nikdy neobjavili.

KreatívneZenXtra– jediný hráč s podporoušpirálaDRM

kórejskýDRM-systémy. Južná Kórea má množstvo vlastných služieb online predaja hudby. Niektoré z nich používajú systém PlaysForSure, ale existuje aj niekoľko národných vývojov, najmä X-sync, Mediarose, Netsync. Na nekórejskom internete je o nich veľmi málo informácií.

Pohľady na DRM

Na tejto strane pultu sa dnes už asi nenachádzajú ľudia, ktorí by DRM technológie v ich súčasnej podobe schvaľovali so súhlasom.

Po prvé, DRM výrazne obmedzuje používanie legálne získaného obsahu. Absurdná situácia nastáva, keď ľudia po zaplatení peňazí dostanú oveľa menej príležitostí a úrovne pohodlia ako ľudia, ktorí sťahujú obsah nelegálne.

Po druhé, využívanie súborov chránených DRM je často sprevádzané zlyhaniami, nepredvídanými situáciami spojenými so stratou obsahu.

Nakoniec, predajcovia hudby a videa využívajúci DRM vlastne otvorene vyhlasujú, že všetkých svojich kupujúcich považujú za potenciálnych podvodníkov, ktorých možnosti by mali byť čo najviac obmedzené. Nie bezdôvodne sú hlavnými metaforami používanými komunitou proti DRM „väzenie“ a „koncentračný tábor“.

OponentiDRMaktívne používať „ľavicu“, liberálnu rétoriku a štýl (plagát skupinyCRFTRwww.crftp.com)

Všetky tieto negatívne emócie sú spôsobené samotným konceptom DRM. Čo môžeme povedať o situácii, keď je na trhu niekoľko nekompatibilných DRM schém súčasne! Používatelia prehrávačov iPod, PlaysForSure a OpenMG, ktorí si zakúpia obsah z príslušných online služieb, nemôžu opustiť „digitálne väzenie“ postavené výrobcami bez toho, aby stratili celú svoju hudobnú knižnicu, ktorej cena je často oveľa vyššia ako cena akéhokoľvek prehrávača. Netreba zabúdať ani na rastúci trh s hudobnými telefónmi – len málo z týchto zariadení je kompatibilných s FairPlay alebo PlaysForSure DRM.

Kritika súčasného stavu prichádza zo všetkých strán. Mnohí sa neobmedzujú len na slová, ale aktívne bojujú proti DRM. Všetky existujúce schémy DRM už boli viackrát napadnuté, „lieky“, ktoré používateľovi umožňujú zbaviť sa ochrany DRM vo svojich súboroch, sú bežne dostupné cez internet.

Prísne obmedzenia existujúcich systémov DRM a ich vzájomná nekompatibilita sa považujú za hlavný dôvod krízy online predaja digitálneho obsahu v roku 2006. Čoraz viac používateľov sa rozhoduje pre nelegálne sťahovanie cez P2P siete, a to nielen kvôli bezplatnej verzii, ale aj kvôli pohodliu.

Stagnácia online predaja digitálnej hudby v USA v roku 2006 (údajeNielsenzvukové skenovanie)

Východiskom pre toto odvetvie je online predaj bez DRM. Príkladom je internetový obchod eMusic, ktorý sa obchodovaním výlučne s hudbou vydávanou malými nezávislými nahrávacími spoločnosťami dokázal vyšplhať na druhé miesto za iTunes z hľadiska tržieb. Táto služba ponúka bežné súbory MP3 bez ochrany DRM. Hlasy volajúce po ukončení zaobchádzania so zákazníkmi ako so zločincami a umelého obmedzovania používania poctivo zakúpeného tovaru v poslednom čase silnejú.

Ponúka hudbu od nezávislých nahrávacích spoločností bezDRM, eMusicv decembri 2006 predala svoju 100 miliónovú skladbu

Faktom zostáva, že súčasné schémy DRM preukazujú svoju nekonkurencieschopnosť. Predaj digitálneho obsahu stagnuje a nelegálne P2P siete naďalej zaberajú až 90 % globálneho online hudobného trhu. Východiskom pre toto odvetvie môže byť buď vytvorenie zásadne odlišného konceptu DRM, alebo úplné odmietnutie pokusov o ochranu práv na digitálny obsah.

V tomto článku budeme analyzovať, čo je licencia DRM v systéme Android a ako odstrániť jej ochranu alebo resetovať DRM.

Tento článok je vhodný pre všetky značky, ktoré vyrábajú telefóny na Android 9/8/7/6: Samsung, HTC, Lenovo, LG, Sony, ZTE, Huawei, Meizu, Fly, Alcatel, Xiaomi, Nokia a ďalšie. Nie sme zodpovední za vaše činy.

Čo je DRM?

Správa digitálnych práv (DRM) v doslovnom preklade znamená „správa digitálnych práv“. Riadenie sa realizuje umiestnením rôznych technických prostriedkov do produktu s cieľom vytvoriť prekážky pre nelegálne nakladanie s programom.

Vlastník môže chránený produkt používať iba na osobné účely, používateľ ho nebude môcť predávať a kopírovať. DRM je v podstate druh digitálneho zámku, ku ktorému je potrebné zakúpiť kľúč od držiteľa autorských práv.

Kľúč DRM na získanie prístupu má podobu kódu, na vytvorenie ktorého sa používajú kryptografické algoritmy. Je ťažké ho hacknúť a prístup môžete získať až po zakúpení licencovaného digitálneho produktu. Táto technológia v systéme Android je implementovaná nasledujúcim spôsobom:

  • Používateľ si zakúpi nový modul gadget, do ktorého výrobca nainštaluje určitý softvér.
  • Po spustení a aktivácii zariadenia bude softvér fungovať v bezplatnom demo režime. Po skončení skúšobného obdobia aplikácia prestane fungovať a bude od vás vyžadovať zakúpenie licencie.

Zakúpenie prístupu k plnej verzii programu je prvkom DRM. Toto je len jedna z možných možností, existujú aj iné príklady ochrany.

Zobraziť informácie o DRM

Ak chcete zobraziť informácie o požiadavkách rôznych programov, ktoré aplikácie ovplyvnia odstránenie licencií, či modul gadget podporuje technológie potrebné na normálnu prevádzku služieb, mali by ste si do svojho mobilného zariadenia nainštalovať DRM Info. Aplikácia zverejňuje údaje o komponentoch DRM s uvedením, či sú podporované na miniaplikáciách.

Zvýšiť

Tieto informácie môžete použiť na zistenie, či by ste si mali kúpiť licencované aplikácie alebo prémiové účty. Napríklad, aby ste mohli prehrávať videá vo Full HD a 4K na Netflixe, potrebujete Google Widevine úrovne 1.

Mnoho zariadení prichádza s treťou úrovňou, ukazuje sa, že nemá zmysel míňať peniaze na prémiový účet, pretože. tu nedôjde k zlepšeniu kvality - zariadenie nepodporuje potrebné technológie.

Obnovte licencie DRM v systéme Android

Proces resetovania licencií DRM sa líši podľa licencie. Pomocou rôznych hackerských softvérov môžete:

  • Vynulujte počítadlá spúšťania programov s ochranou DRM.
  • Odpojte podobné typy súborov z určitých internetových zdrojov.
  • Odstráňte overenie kľúča použitým softvérom atď.

V systéme Android má používateľ možnosť obnoviť všetky licencie DRM stiahnuté v miniaplikácii:

  • Poďme na "Nastavenia".
  • Tam vyberieme "Obnoviť a obnoviť".
  • Potom kliknite na „DRMreset“.
Zvýšiť

Táto možnosť by sa mala používať pomerne opatrne, pretože. ak ste si softvér zakúpili s touto licenciou, po resetovaní nastavení DRM k nemu už nebudete mať prístup. Táto možnosť by sa mala využiť v špeciálnych podmienkach, napríklad v prípade predaja zariadenia.

Ako odstrániť ochranu DRM

Mnoho vývojárov softvéru pre Android v poslednej dobe často čelilo protestom používateľov o nepríjemnostiach digitálnych licencií. Napriek tomu sa stále používa v mnohých produktoch, vrátane multimediálnych súborov, mobilných aplikácií atď.

Pozrime sa na hlavné možnosti, ktoré vám umožňujú odstrániť „digitálny zámok“ DRM z najbežnejších typov súborov:

  • Použitie špecializovaných nástrojov. Napríklad bezplatný softvér „DRM Removal“ alebo „DRM Media Converter“ môže deaktivovať ochranu pred veľkým množstvom populárnych typov súborov. Patria sem dokumenty s príponami: .ASF, .M4V, .M4B, .WMV a mnoho ďalších.
  • Používanie konvertorov na konverziu súborov chránených digitálnou licenciou. Medzi takéto aplikácie patria: Note Burner, Sound Taxi, Digital Music Converter a ďalšie dostupné na internete. Používajú sa síce pre malý rozsah rozšírení, no po konverzii je používateľom k dispozícii úplne „čistý súbor“.
  • Používanie diskov CD a DVD. Súbory s príponami WMA a WMV možno z digitálnej ochrany ľahko a jednoducho odstrániť, ak máte po ruke počítač a prázdny disk. Stačí napáliť WMV na DVD, WMA na CD a potom ich skopírovať späť do PC. Licencia DRM sa potom zo súborov odstráni.

Zvýšiť

V mnohých situáciách môžete nájsť bezplatnú alternatívu k softvéru chránenému DRM. Zakúpením platenej verzie softvéru od vývojárov si zaručujete možnosť využívať všetky možnosti a funkcie programu.

Po prečítaní príspevku ako, som si hneď spomenul na podobný prípad. Po otvorení bežného súboru mp3 sa na moje prekvapenie namiesto prehrávania otvorila neznáma webová stránka. Najzaujímavejšie je, že stránka bola otvorená v prehliadači Internet Explorer "e (napriek tomu, že bol štandardne nainštalovaný iný prehliadač) a koniec koncov, na túto stránku mohol autor súboru pridať nejaký špeciálny exploit pre IE.

V tej chvíli som na stránku s exploitom nemyslel a namiesto toho, aby som súbor dôkladne analyzoval a zistil, v čom je problém, som ho jednoducho vymazal. Jediné, na čo som myslel, keď som videl nezvyčajné správanie systému, je, že niekto propaguje svoju stránku dosť originálnym spôsobom. Prešlo niekoľko rokov, no odvtedy som takéto prípady nevidel. Po prečítaní článku o videovíruse som sa rozhodol, že si aspoň tentokrát nenechám ujsť príležitosť zistiť, aký bezpečný je jeden z najnebezpečnejších a najrozšírenejších súborov na svete.

Video súbor

A keďže rešpektovaný TipTop zanechal komentár s odkazom na súbor, nestrácal som čas a rýchlo som si stiahol torrent súbor. Nebol som však sám – v rovnakom čase si so mnou stiahlo ten istý video súbor asi 15 ďalších ľudí, ktorí ho podľa mňa tiež chcú analyzovať. Teraz som si však uvedomil, že väčšina z nich mala s najväčšou pravdepodobnosťou iné úmysly a nevedeli, že dnes nebudú žiadne príbuzné.

Po dokončení sťahovania som vedel, že ostatní prehrávače tento súbor nedokážu prehrať, okamžite som ho otvoril v prehrávači Windows Media Player a prvé, čo som videl, bola správa: „Stiahnuť práva na používanie médií“:

Potom sa objavila presvedčivejšia správa, ktorá navrhuje stiahnuť súbor License-Installer, ktorý už bol mimochodom skontrolovaný antivírusom a ukázal sa ako 100% čistý:

Po dôkladnom preštudovaní správy som klikol na tlačidlo „Stiahnuť teraz“ a v očakávaní akejkoľvek reakcie antivírusu som videl známe okno ponúkajúce stiahnutie súboru zo servera. licencia.komprimovať.na:

A potom vyvstala prvá otázka, ak je server uvedený v prvom okne free-license.imgpop.com, tak prečo tento nádherný súbor ponúka stiahnutie licencie zo servera licencia.komprimovať.na? Aby som zistil, v čom je problém, navštívil som obe stránky v nádeji, že tam nájdem niečo chutné, ale podľa očakávania som tam nič nenašiel.

DRM ochrana

Potom prvá vec, ktorá prišla na myseľ, bolo "spustiť sniffer", ale zdržal sa (a urobil správnu vec) - rozhodol sa otvoriť súbor v Hex editore. Otvoril som súbor v Hex editore, ktorý vážil 150 MB a na moje šťastie bolo všetko veľmi jednoduché, pretože už na 20. riadku som našiel tento text:

Stalo sa to oveľa zaujímavejšie. Stránka bola otvorená http://free-license.imgpop.com/venuf.php?id=Movie_0001.wmv ktorý presmeroval (HTTP/1.1 302) na stránku: http://free-license.imgpop.com/venuf/index.htm a tam som videl známy obrázok, len o niečo väčší, a dokonca aj v prehliadači:

Zatiaľ čo všetko išlo dobre a chcel som trochu experimentovať, rozhodol som sa zmeniť odkaz z video súboru na svoj vlastný. Ale keď videl, že ani WMP nemôže otvoriť súbor po zmene riadku, a nevedel, čo má robiť, spýtal sa Google, či by vedel povedať, o aký riadok ide, WRMHEADERversion="2.0.0.0", ktorý (okrem mnohých iných) našiel pomocou Hex editora?

Odpoveď bola krátka a jasná ako denné svetlo – mám do činenia s DRM ochranou video súborov. To znamená, že som zistil, ako môžu útočníci pomocou legálnych a pomerne presvedčivých metód úspešne a s istotou distribuovať škodlivé súbory, pretože: po prvé, žiadny antivírus nezistí, že je video súbor infikovaný, a po druhé, väčšina používateľov verí, že Microsoft takéto súbory určite spustí. .

Navyše WMP nie je jediným prehrávačom, ktorý dokáže otvárať súbory chránené DRM. Kompletný zoznam prehrávačov som nenašiel, ale môžem s istotou povedať, že Nero ShowTime podporuje DRM, len na rozdiel od WMP reaguje opatrnejšie ... iba ak potvrdíte stiahnutie licencie, webová stránka sa otvorí v IE (napriek tomu skutočnosť, že to nie je predvolený prehliadač).


A teraz to najzaujímavejšie: ak zmeníte príponu súboru z .wmv v .asf alebo v .wma, nič sa nezmení, to znamená, že prehrávače budú stále prehrávať mediálny súbor a čo je najnebezpečnejšie, vo väčšine prípadov sa súbory .wma otvoria v prehrávači Windows Media Player. Mimochodom, zabudol som povedať, že po otvorení súboru videa v Hex editore som pre pohodlie odstránil nepotrebné bajty a v dôsledku toho sa veľkosť súboru stala 5,31 kB.

internet Explorer

Pravdepodobne si veľa ľudí myslí, že „v tomto nie je žiadne nebezpečenstvo! Nebudem sťahovať žiadne licencie! A vôbec, čo s tým má spoločné Internet Explorer, WMP a video súbory? Najprv som si to myslel, pretože je tam tlačidlo „Zrušiť“, ale ako sa ukázalo, existuje nebezpečenstvo a nie malé a „Zrušiť“ nikoho nezachráni, ak sa súbor otvorí vo WMP. A Internet Explorer je prehliadač, softvér na prehliadanie webových stránok...

Našiel som informácie, že je možné prelomiť ochranu DRM, ale neurobil som to. Po prvé som nevedel, či bude možné zmeniť odkaz a po druhé som zvolil jednoduchší spôsob. V súbore hostiteľov pridaný riadok:
127.0.0.1 free-license.imgpop.com

Vytvoril súbor v koreňovom adresári lokálneho servera venuf.php a pomocou WMP otvorili videoklip - po niekoľkých sekundách sa objavila nasledujúca správa:

Ďalej s pomocou upozornenie(), rozhodol som sa vyskúšať, či podporuje JavaScript - v dôsledku toho som dostal prázdnu stránku. Myslel som si, že to naozaj nefunguje, ale prepojením svojej intuície som rýchlo zmenil funkciu upozornenie() na document.write(). Výsledok vyvolal úsmev: tentoraz stránka nebola prázdna, takže Windows Media Player podporuje JavaScript.

Teraz ma prenasledovala myšlienka, že prehrávač médií môže otvárať webové stránky a dokonca podporovať JavaScript. Chcel som vedieť, čo je tento výnimočný prehrávač, pridal som do súboru venuf.php riadok:
echo $_SERVER["HTTP_USER_AGENT"];
a aj keď mám nainštalovaný MSIE 8.0, dostal som nasledujúcu správu:

Nakoniec som sa rozhodol skontrolovať jeden exploit pre MSIE, napísaný v JavaScripte, ktorý spôsobuje odmietnutie služby prehliadača. Pridal som exploit na stránku, otvoril som video súbor a skôr, než som stihol zamrknúť, Windows hovorí „Windows Media Player prestal fungovať“:


Ako viete, pri pokuse o prehrávanie videosúboru bol WMP násilne zakázaný, čo znamená, že je zraniteľný voči exploitu určenému pre MSIE. Testoval som iba jeden exploit, ale to stačilo na to, aby som zmenil názor zabezpečenie mediálnych súborov.

Namiesto postscriptu

Po dopísaní posledných riadkov tohto článku ma zrazu napadla jedna myšlienka: stiahnuť, nainštalovať a otestovať jeden z najpopulárnejších multimediálnych prehrávačov - winamp. Čo som urobil... A keď som sa pokúsil prehrať súbor, objavila sa nasledujúca správa:

Bol som si takmer istý, že všetko bude rovnaké ako pri Nero ShowTime, no zvedavosť ma prinútila kliknúť na tlačidlo „Áno“ ... Namiesto spustenia IE som videl nasledovné:


Okamžite som nerozumel, v čom je problém, myslel som si, že sa môže stať čokoľvek, ale po niekoľkých sekundách som si spomenul, že v súbore venuf.php existoval exploit kód pre MSIE. Ďalej pomocou premennej $HTTP_USER_AGENT Zistil som, že rovnako ako WMP, aj Winamp používa MSIE 7 Internet Explorer na svoje vlastné účely:

Pravda, na rozdiel od prehrávača Windows Media Player Winamp neupozorňuje, odkiaľ sa stiahne licenčný súbor, ale umožňuje použiť pravé kliknutie a zobraziť zdrojový kód stránky ... a fungujú mu aj upozornenia:

Záver

Na prvý pohľad nie je všetko také strašidelné, ako sa zdá, ale chcem vás upozorniť na skutočnosť, že otvorením takéhoto súboru používateľ nebude môcť zastaviť spustenie exploitu a antivírusový program je nedokáže pomôcť, pretože ak ide o nový exploit, s najväčšou pravdepodobnosťou ešte nebol pridaný do antivírusovej databázy.

Nezabudnite, že nie všetci používatelia majú nainštalované iné prehrávače zvuku a videa. A predsa neverím, že používateľ, ktorý čaká 2 hodiny (v lepšom prípade) na stiahnutie dlho očakávaného súboru, vidiac, že ​​sa neprehráva, ho jednoducho vymaže a žiadne „neotvárať súbory v tento hráč!“ pomôže .

UPD:

Ochrana

Pre výrazné zníženie rizika možných útokov odporúčam vypnúť automatické získavanie licencií pre súbory chránené DRM vo WMP. Za týmto účelom otvárame možnosti(Možnosti) a na karte Dôvernosť(Súkromie) zrušte začiarknutie políčka " Získajte licencie automaticky pre chránený obsah" (Automaticky stiahnuť právo na používanie pri prehrávaní alebo synchronizácii súboru):

Máte históriu vzniku digitálnej distribučnej služby staré dobré hry(GOG.com) a ako hospodária Poliaci Bez DRM revolúcie. Už sa stalo, že o tom teraz každý vie Para, ale hráči z RU-regiónu väčšinou netušia o význame pojmu DRM-free. Presvedčili sme sa o tom opäť po správach o výpredaji na GOG.com, niekoľkých anketách, ktoré sme v našej skupine spravili a komentároch k nim. Na základe štatistík vysvitlo, že naši čitatelia tiež veľmi nepoznajú DRM-free. Dnes sa vám pokúsime povedať niečo o tomto systéme, s ktorým poľská spoločnosť Projekt CD prináša revolúciu v hernom priemysle.

Začnime s definíciou. DRM(z angličtiny. Správa digitálnych práv, čo v preklade znamená Technické prostriedky ochrany autorských práv) je súbor technológií, ktoré používajú výrobcovia komponentov, vydavatelia, držitelia autorských práv, fyzické osoby na kontrolu digitálneho obsahu po jeho predaji. V ruštine sa pojem „ochrana proti kopírovaniu“ často používa na opis DRM, hoci to nie je úplne správne.

Samozrejme, našli sa aj takí, ktorí tento zákon podporili. Samozrejme, našli sa aj takí, ktorí boli proti. Prvý z nich súhlasil s tým, že systém ochrany DRM zabráni nelegálnemu kopírovaniu duševného vlastníctva. Druhý reagoval slovami, že z DRM neprináša žiaden úžitok, pretože vždy sa nájdu takí, ktorí prelomia ochranu akéhokoľvek digitálneho tovaru, často v deň alebo aj pred vydaním. Okrem toho by sa digitálny tovar mohol stať nedostupným, ak by sa zmenil ochranný algoritmus alebo ak by služba, na ktorú bola jeho ochrana DRM viazaná, už nebola podporovaná...

Hoci hlavným účelom DRM je zabrániť nelegálnemu kopírovaniu obsahu, zákonné práva používateľov, ktorí si obsah zakúpili, boli obmedzené a porušené. Zákazníci napríklad nemohli zálohovať disk chránený DRM.

DRM a počítačové hry

Existuje niekoľko technológií DRM- ochrana v hrách. Uvažujme o každom z nich samostatne.

Obmedzený počet inštalácií.

Niekedy v hrách nájdete takú ochrannú technológiu, v ktorej môže byť hra nainštalovaná používateľom iba určitý počet krát. Vo väčšine hier je limit inštalácie 3 alebo 5, aj keď existujú situácie, keď sa po odstránení hry počet dostupných inštalácií zvýši.

Určite sa nájdu hráči, ktorí majú doma tri, päť alebo viac počítačov... A z každého z nich majú právo tráviť čas v hre. Pozrime sa však na realistickejší príklad: predstavte si, že sa rozhodnete prejsť na nový operačný systém alebo ho jednoducho preinštalovať. Predstavte si, že chcete inovovať, aktualizovať konfiguráciu vášho PC. V takom prípade budete musieť hru nainštalovať znova a počítadlo povoleného počtu inštalácií sa zníži... Upozorňujeme, že každá takáto inštalácia je sprevádzaná autentifikáciou na stránke vydavateľa.

Trvalé online pripojenie.

Všetko je jasné už z názvu: aby ste si hru užili, musíte byť neustále online. Existuje však niekoľko nezvyčajných prípadov. Napríklad v prvých hrách v systéme Uplay piráti aj používatelia, ktorí si hry kúpili, mali prístup iba k počiatočným úrovniam. Prvý skončil hru, zatiaľ čo druhý musel byť neustále online Uplay neustále nahrávanie obsahu. Nekončilo sa to ničím dobrým - aj takáto ochrana bola prelomená, neskôr pre DDoS či servery Ubisoft, za čo sa posledný menovaný musel hráčom ospravedlniť.

Ďalší príklad: trvalé pripojenie k serverom pre prístup k logike hry... Táto metóda bola použitá Blizzard c Diablo III a EA s SimCity. Ako sme už spomínali, tento prístup nepriniesol nič dobré pre obe spoločnosti. Výsledkom je, že prvý odmieta DRM a druhý stále rieši problémy a hľadá príležitosť na odstránenie ochrany DRM z hry, čo, úprimne povedané, vyzerá nereálne, pretože bolo od samého začiatku vyvíjané s dôrazom na toto. .

Nepamätám si slová Gila Ramburga, konateľ GOG.com:

- Okrem toho, DRM niekedy jednoducho porušia hru. Teraz existujú hry, ktoré vyžadujú neustále pripojenie k internetu. Nie je to len nepríjemnosť pre ľudí so slabým internetovým pripojením. Tým sa skracuje „život“ hier.

Zasahovanie do hry.

Najvzácnejšia technológia DRM v hrách. Boli zaznamenané dva takéto zásahy. Bohemia Interactive v Operácia Bod vzplanutia znížená presnosť zbraní pre hráčov, ktorí hru získali nelegálne. A Croteam v Serious Sam 3 predstavil monštrum, ktoré nebolo možné zabiť.


Bez DRM

Hlavná myšlienka, ktorú sa kritici snažia sprostredkovať modernému publiku Ochrana DRM, to je DRM proti pirátstvu vôbec nebojuje, ale len pomáha jeho rozvoju. Je ťažké s tým nesúhlasiť, pretože piráti majú väčšiu slobodu pri používaní obsahu (pamätajte na už uvedený príklad, keď si kupujúci nemôžu vytvoriť záložnú kópiu).

Kontroverzia okolo potreby a neužitočnosti ochrany DRM je teraz taká ostrá, že dokonca viedla k vytvoreniu „Hnutia proti DRM“. Nebudeme sa tým podrobne zaoberať, pretože DRM poškodzuje (sami sme na strane tých, ktorí veria, že ochrana DRM je škodlivá) nielen hrám, ale aj mnohým ďalším oblastiam: filmom, hudbe, e-knihám, programom. ...

Spomenieme tých, ktorí nesú Bez DRM filozofia v hernom priemysle:

GOG.com
skromný balík.

Ešte raz pripomíname, že o vzniku a rozvoji služby staré dobré hry si môžete prečítať v našom článku zo série “CD Projekt: Cesta k nezávislosti”.

O Skromný balík Tiež sme si veľakrát písali. Napríklad v nedávnej správe „Milión na charitu“.

Čo je teda bez DRM? Ako pomáha hrám absencia DRM? Prečo to robí lepšie?

Bez DRM neobmedzuje ani neporušuje vaše práva, nezakazuje vám vytvárať záložné kópie produktov (hier), ktoré ste si zakúpili.

Produkty bez DRM si môžete nainštalovať na ľubovoľný počet svojich počítačov.

Môžete bezpečne aktualizovať operačný systém.

Môžete bezpečne zmeniť konfiguráciu počítača.

Pri preinštalovaní hry nemusíte ísť na stránku vydavateľa a registrovať hru na novú.

Hry bez DRM sa nestarajú o to, kde sa nachádzate a kvalitu vášho internetového pripojenia: môžete byť v metropole s gigabitom alebo na dedine s internetom na flash disku. A čo viac: nevyžaduje sa vôbec žiadne internetové pripojenie.

S DRM-free nie je žiadny softvér viazaný na región: môžete hrať odkiaľkoľvek na svete.

Keď si kúpite hru bez DRM, získate ju celú, tzn. na samom vrchole pozemku nedôjde k zamrznutiu, pretože hra potrebuje stiahnuť obsah.

Vy si vyberiete, kedy chcete hru hrať, a nezávisíte od výkonu serverov vydavateľov.

Bez DRM nezničí vašu hru iným spôsobom.

Naozaj dúfame, že tento článok bol užitočný pre vás a pre vaše pochopenie toho, čo je DRM a prečo je jednoduchšie žiť bez neho. Ak máte nejaké otázky - opýtajte sa ich v komentároch, pokúsime sa na ne odpovedať.

Rozumiete, čo je to bez DRM?

Myšlienka boja proti DRM sa šíri

Pri pohľade na úspech spoločnosti CD Projekt Red propaguje medzi hráčmi myšlienku boja proti DRM, k tomuto hnutiu sa začínajú pripájať ďalší. Takže nedávno viceprezident pre digitálnu distribúciu spoločnosti Ubisoft, Chris Early, uviedol, že aj oni podporujú takúto myšlienku.

Hráči by podľa neho nemali byť trestaní bezpečnostnými otázkami len za márny pokus o boj proti pirátstvu. Či sa nám to páči alebo nie, každá obrana v hre sa dá hacknúť s dostatkom času a trochou snahy. Preto by vývojári mali viac myslieť na kvalitu svojho produktu, pretože práve podľa tohto kritéria sa hráči rozhodujú, čo si kúpia. Čím vyššia kvalita, tým viac rôznych služieb a funkcií môže zakúpená kópia hráčovi poskytnúť v porovnaní s pirátskou verziou, tým bude hra pre ľudí atraktívnejšia a hra bude úspešnejšia v predajoch. Dostať hráčovi pri kúpe hry čo najviac zábavy a rôznorodého herného zážitku je práve filozofia, ktorou by sa spoločnosti mali riadiť a budú ju riadiť. Ubisoft.

DRM je nástroj na ochranu duševného vlastníctva, ktorý umožňuje držiteľovi autorských práv kontrolovať prístup, čím zabraňuje neoprávnenému kopírovaniu a distribúcii softvéru. Táto technológia sa používa na rôznych produktoch vrátane mobilných operačných systémov, takže používatelia si pravidelne kladú otázku, čo je reset licencie DRM v systéme Android.

Čo je DRM

DRM je skratka pre Digital Rights Management, čo možno preložiť ako „Správa digitálnych práv“. Riadenie je realizované umiestnením rôznych technických prostriedkov do produktu, ktoré zabraňujú nelegálnej likvidácii softvéru. Vlastník môže chránený produkt používať len na osobné účely, nebude ho môcť kopírovať a predávať. V skutočnosti je DRM akýmsi digitálnym zámkom, ku ktorému je potrebné zakúpiť kľúč od držiteľa autorských práv.

Kľúč DRM pre prístup je prezentovaný vo forme kódu, ktorého vytvorenie využíva kryptografické algoritmy. Je veľmi ťažké ho hacknúť a môžete ho získať až po zakúpení digitálneho produktu s licenciou. V systéme Android sa technológia často implementuje takto:

  1. Osoba si kúpi nové zariadenie, do ktorého výrobca predinštaluje určitý softvér.
  2. Po zapnutí a aktivácii zariadenia začne softvér pracovať zadarmo v demo režime. Po uplynutí skúšobnej doby aplikácia prestane fungovať, čo si vyžaduje zakúpenie licencie.

Zakúpenie prístupu k plnej verzii softvéru je prvkom DRM. Toto je len jedna z možných možností, existujú aj ďalšie príklady ochrany autorských práv.

Postup resetovania DRM sa líši v závislosti od toho, na čo sa vzťahuje licencia. Pomocou hackerského softvéru môžete napríklad vynulovať počítadlo spustenia programu, odpojiť súbory z lokality, vypnúť overovanie kľúča a vykonať ďalšie akcie na zrušenie viazanosti licencie. Pokiaľ ide o Android, tu je možné reset vykonať bez hackerského softvéru.

Túto funkciu musíte používať s mimoriadnou opatrnosťou, pretože po resetovaní licencie môžete stratiť prístup k určitým funkciám produktu. Kľúče DRM sú potrebné na fungovanie špeciálnych aplikácií od výrobcu telefónu. Takéto programy nájdete na zariadeniach Sony, Samsung atď. Po resetovaní kľúča môžu značkové aplikácie prestať fungovať, ale inak funkčnosť telefónu zostane na rovnakej úrovni.

Nemá to nič spoločné so vzdávaním sa licencie. Ak sa po vrátení nastavení z telefónu odstránia všetky aplikácie nainštalované používateľom, ako aj osobné údaje, odstránením licencie sa deaktivuje iba softvér vytvorený výrobcom.

Ak chcete vedieť, aké požiadavky majú rôzne aplikácie, aké programy budú ovplyvnené odstránením licencií, či sú na zariadení podporované technológie, ktoré sú potrebné pre normálne fungovanie služieb, nainštalujte si DRM Info do svojho mobilného zariadenia. Aplikácia zobrazuje informácie o komponentoch DRM a zároveň uvádza, či sú na zariadeniach podporované.
Prečo sú tieto informácie potrebné? Aby ste pochopili, či sa oplatí kupovať prémiové účty alebo aplikácie s licenciami. Ak chcete napríklad prehrávať videá Netflix vo Full HD a 4K kvalite, vyžaduje sa Google Widevine úrovne 1. Väčšina zariadení prichádza s treťou úrovňou, takže nemá zmysel míňať peniaze na prémiový účet, pretože nedôjde k zlepšeniu kvality – zariadenie nepodporuje potrebné technológie.