Как вызвать js функцию в html коде. Функции JavaScript

  • 18.06.2019

Как создать функцию в JavaScript ? Такой вопрос достаточно распространён среди начинающих программистов. И эта статья написана как раз для таких новичков. Для начала необходимо разобраться с вопросом: а что такое функция? Давайте с этого и начнём.

Вы должны помнить из школы, что такое функция. Если нет, то напоминаю. У функции есть определённые параметры, которыми она манипулирует, и возвращает результат. Например, функция y = 2 * x +5. Здесь мы можем задать x = 3, а в ответ получим y = 11. Вот это пример функции из математики. Абсолютно аналогичные функции и в JavaScript , только тут функцией может быть не просто какое-то вычисление какого-то выражения, а всё, что угодно.

Давайте для начала создадим функцию, которая 3 раза выводит сообщение "Привет ".


function hello() {
alert("Привет");
alert("Привет");
alert("Привет");
}
hello();

Первая строчка сообщает, что дальше идёт сценарий на языке JavaScript . На следующей строке объявляется функция. Как видите, всё начинается с ключевого слова function . Внутри скобок указываются параметры, но в данном случае параметров нет, поэтому внутри скобок всё пусто. Дальше идут фигурные скобки, внутри которых находится код функции, который должен быть выполнен при её вызове. В качестве этого кода используется функция alert() , которая вызывает информационное окошко, в котором написан текст, заданный параметром. В качестве параметра мы функции alert() (это пример встроенной функции) передаём строку "Привет ". Функцию alert() мы вызываем три раза.

Когда функция написана, то необходимо поставить закрывающую фигурную скобку. На следующей строке мы вызываем функцию hello() . Надеюсь, Вам стало понятно, что такое функция. Возможно, что некоторые из Вас спросят: "А какие преимущества? Ведь мы могли бы просто написать три раза alert() и результат был бы тот же". Вы правы, и так и нужно поступать, если Вам нужно использовать этот код всего один раз. А представьте, что Вам это нужно 3, 4 или большее число раз. Разумеется, неудобно писать постоянно этот повторяющийся код. Гораздо проще написать одно слово hello(). Согласны? Думаю, что да. В конце статьи я, исходя из этого, сделаю один очень важный вывод, поэтому дочитайте её до конца.

Теперь поговорим о функциях с параметрами. Давайте создадим один из таких примеров (буду писать сразу функцию и её вызов, без тега ).

Function sum (x, y) {
var sum = x + y;
document.write(sum);
}
sum(5, 4);

Код достаточно прозрачный, однако, давайте прокомментирую. Опять ключевое слово function , потом название функции (в данном случае, пусть будет sum ). Внутри скобок указал два параметра, которые требуются (x и y ). Внутри функции я создаю ещё одну переменную sum (это совершенно нормально называть переменные и функции одинаково), которой присваиваю сумму x и y (которые были переданы). И затем вывожу в окно браузера полученный результат. После функции вызываю её, передав параметры 5 и 4 . Вы можете проверить, и увидите в окне браузера - 9 .

И, напоследок, скажу о возвращаемых значениях. В примере выше мы результат сразу печатали, однако, для данной функции будет наиболее логично ничего не печатать, а возвратить результат. А что дальше с ним делать - это уже другой вопрос. Давайте перепишем функцию так:

Function sum(x, y) {
var sum = x + y;
return sum;
}
var z = sum(4, 5) + sum(1,-3);
document.write(z);

Обратите внимание на ключевое слово return . Оно возвращает результат (в нашем случае - сумму двух чисел). Таким образом, sum(4,5) возвращает 9 . Это число мы складываем с результатом работы функции sum(1, -3) , то есть -2 . В итоге мы получим 7 . И только потом печатаем результат в браузере.

Надеюсь, Вы оценили возможности функций, поэтому создавать и использовать функции в JavaScript надо обязательно. И сейчас я сделаю один важный вывод, принцип, которому надо всегда следовать: любой повторяющийся код - необходимо выделять в отдельную функцию . Если у Вас 20 раз выводится одинаковые 5 строк (к примеру), то необходимо эти 5 строк выделить в отдельную функцию. Тем самым Вы вместо 100 строк (20 раз * 5 строк), напишите только 20 строк, да ещё и более понятных (название функции - это гораздо проще, чем 5 строк кода). Хочется сказать, что если этому правилу не следовать, то размер программы может увеличиться в десятки, а, может, и в сотни раз.

Советую Вам потренироваться и, например, создать функции всех основных математических операций (сложение, вычитание, умножение и деление).

24 мая 2011 в 01:13 Пять способов вызвать функцию
  • JavaScript
  • Перевод

Мне часто приходится сталкиваться с JavaScript-кодом, ошибки в котором вызваны неправильным понимаем того, как работают функции в JavaScript (кстати, значительная часть такого кода была написана мной самим). JavaScript - язык мультипарадигменный, и в нем имеются механизмы функционального программирования. Пора изучить эти возможности. В этой статье я расскажу вам о пяти способах вызова функций в JavaScript.

На первых этапах изучения JavaScript новички обычно думают, что функции в нем работают примерно так же, как, скажем, в C#. Но механизмы вызова функций в JavaScript имеют ряд важных отличий, и незнание их может вылиться в ошибки, которые будет непросто найти.

Давайте напишем простую функцию, которая возвращает массив из трех элементов - текущего значения this и двух аргументов, переданных в функцию.
function makeArray(arg1, arg2){ return [ this, arg1, arg2 ]; }

Самый распространенный способ: глобальный вызов Новички часто объявляют функции так, как показано в примере выше. Вызвать эту функцию не составляет труда:
makeArray("one", "two"); // => [ window, "one", "two" ]
Погодите. Откуда взялся объект window ? Почему это у нас this равен window ?

В JavaScript, неважно, выполняется ли скрипт в браузере или в ином окружении, всегда определен глобальный объект . Любой код в нашем скрипте, не «привязанный» к чему-либо (т.е. находящийся вне объявления объекта) на самом деле находится в контексте глобального объекта. В нашем случае, makeArray - не просто функция, «гуляющая» сама по себе. На самом деле, makeArray - метод глобального объекта (в случае исполнения кода в браузере) window . Доказать это легко:
alert(typeof window.methodThatDoesntExist); // => undefined alert(typeof window.makeArray); // => function
То есть вызов makeArray("one", "two"); равносилен вызову window.makeArray("one", "two"); .

Меня печалит тот факт, что этот способ вызова функций наиболее распространен, ведь он подразумевает наличие глобальной функции. А мы все знаем, что глобальные функции и переменные - не самый хороший тон в программировании. Особенно это справедливо для JavaScript. Избегайте глобальных определений, и не пожалеете.

Правило вызова функций №1: Если функция вызывается напрямую, без указания объекта (например, myFunction()), значением this будет глобальный объект (window в случае исполнения кода в браузере).

Вызов метода Давайте создадим простой объект и сделаем makeArray его методом. Объект объявим с помощью литеральной нотации, а после вызовем наш метод:
// создаем объект var arrayMaker = { someProperty: "какое-то значение", make: makeArray }; // вызываем метод make() arrayMaker.make("one", "two"); // => [ arrayMaker, "one", "two" ] // альтернативный синтаксис, используем квадратные скобки arrayMaker["make"]("one", "two"); // => [ arrayMaker, "one", "two" ]
Видите разницу? Значение this в этом случае - сам объект. Почему не window , как в предыдущем случае, ведь объявление функции не изменилось? Весь секрет в том, как передаются функции в JavaScript. Function - это стандартный тип JavaScript, являющийся на самом деле объектом, и как и любой другой объект, функции можно передавать и копировать. В данном случае, мы как бы скопировали всю функцию, включая список аргументов и тело, и присвоили получившийся объект свойству make объекта arrayMaker . Это равносильно такому объявлению:
var arrayMaker = { someProperty: "Какое-то значение"; make: function (arg1, arg2) { return [ this, arg1, arg2]; } };
Правило вызова функций №2: В функции, вызванной с использованием синтаксиса вызова метода, например, obj.myFunction() или obj["myFunction"]() , this будет иметь значение obj .

Непонимание этого простого, в общем-то, принципа часто приводит к ошибкам при обработке событий:
function buttonClicked(){ var text = (this === window) ? "window" : this.id; alert(text); } var button1 = document.getElementById("btn1"); var button2 = document.getElementById("btn2"); button1.onclick = buttonClicked; button2.onclick = function(){ buttonClicked(); };
Щелчок по первой кнопке покажет сообщение «btn1» , потому что в данном случае мы вызываем функцию как метод, и this внутри функции получит значение объекта, которому этот метод принадлежит. Щелчок по второй кнопке выдаст «window» , потому что в этом случае мы вызываем buttonClicked напрямую (т.е. не как obj.buttonClicked()). То же самое происходит, когда мы назначаем обработчик события в тэге элемента, как в случае третьей кнопки. Щелчок по третьей кнопке покажет то же самое сообщение, что и для второй.

При использовании библиотек вроде jQuery думать об этом не надо. jQuery позаботится о том, чтобы переписать значение this в обработчике события так, чтобы значением this был элемент, вызвавший событие:
// используем jQuery $("#btn1").click(function() { alert(this.id); // jQuery позаботится о том, чтобы "this" являлась кнопкой });
Каким образом jQuery удается изменить значение this ? Читайте ниже.

Еще два способа: apply() и call() Логично, что чем чаще вы используете функции, тем чаще вам приходится передавать их и вызывать в разных контекстах. Зачастую возникает необходимость переопределить значение this . Если вы помните, функции в JavaScript являются объектами. На практике это означает, что у функций есть предопределенные методы. apply() и call() - два из них. Они позволяют переопределять значение this:
var car = { year: 2008, model: "Dodge Bailout" }; makeArray.apply(car, [ "one", "two" ]); // => [ car, "one", "two" ] makeArray.call(car, "one", "two"); // => [ car, "one", "two" ]
Эти два метода очень похожи. Первый параметр переопределяет this . Различия между ними заключаются в последющих аргументах: Function.apply() принимает массив значений, которые будут переданы функции, а Function.call() принимает аргументы раздельно. На практике, по моему мнению, удобнее применять apply() .

Правило вызова функций №3: Если требуется переопределить значение this , не копируя функцию в другой объект, можно использовать myFunction.apply(obj) или myFunction.call(obj) .

Конструкторы Я не буду подробно останавливаться на объявлении собственных типов в JavaScript, но считаю необходимым напомнить, что в JavaScript нет классов, а любой пользовательский тип нуждается в конструкторе. Кроме того, методы пользовательского типа лучше объявлять через prototype , который является свойством фукции-конструктора. Давайте создадим свой тип:
// объявляем конструктор function ArrayMaker(arg1, arg2) { this.someProperty = "неважно"; this.theArray = [ this, arg1, arg2 ]; } // объявляем методы ArrayMaker.prototype = { someMethod: function () { alert("Вызван someMethod"); }, getArray: function () { return this.theArray; } }; var am = new ArrayMaker("one", "two"); var other = new ArrayMaker("first", "second"); am.getArray(); // => [ am, "one", "two" ]
Важным в этом примере является наличие оператора new перед вызовом функции. Если бы не он, это был бы глобальный вызов, и создаваемые в конструкторе свойства относились бы к глобальному объекту. Нам такого не надо. Кроме того, в конструкторах обычно не возвращают значения явно. Без оператора new конструктор вернул бы undefined , с ним он возвращает this . Хорошим стилем считается наименование конструкторов с заглавной буквы; это позволит вспомнить о необходимости оператора new .

В остальном, код внутри конструктора, скорее всего, будет похож на код, который вы написали бы на другом языке. Значение this в данном случае - это новый объект, который вы создаете.

Правило вызова функций №4: При вызове функции с оператором new , значением this будет новый объект, созданный средой исполнения JavaScript. Если эта функция не возвращает какой-либо объект явно, будет неявно возвращен this .

Заключение Надеюсь, понимание разницы между разными способами вызова функций возволит вам улучшить ваш JavaScript-код. Иногда непросто отловить ошибки, связанные со значением this , поэтому имеет смысл предупреждать их возникновение заранее.

Любому программисту хорошо известно, что такое функции и зачем они нужны. Однако функциям в языке Javascript присущи некоторые особенности. Если вы давно программируете именно на этом языке, то наверняка знаете, что существуют разные . Если же вы пришли из другого языка, то при прочтении некоторых статей скорее всего видели вот такое, странное на первый взгляд, объявление функции:

Var add = function(arg1, arg2) { var sum = arg1 + arg2; return sum; } var result = add(5, 2); //result теперь 7

То есть функция, во-первых, не имеет имени. Во-вторых, она присваивается переменной, но не просто присваивается, а тут же идет ее тело. Лично у меня, до этого писавшего на таких языках как VB, C++, подобное объявление вызывало недоумение и непонимание, как это устроено и зачем вообще так писать.

Я привык к "классическому" объявлению функции и ее вызову, вот так:

Function add(arg1, arg2) { var sum = arg1 + arg2; return sum; } var result = add(5, 3); //result теперь 8

И вот здесь как раз мы подходим к особенностям функций в Javascript. Для простоты понимания представьте себе, что функция в JS - это обычное значение, как, например, число или строка. Вы же можете записать в переменную result число 5? Или что-то более сложное, вроде массива, а потом вывести это на экран? Можете. Так вот, если представить, что функция - это обычное значение, пусть и весьма сложной структуры, то первый способ объявления уже не кажется чем-то невероятным.

Следующий интересный факт является логическим продолжением первого. После того как мы помещаем данные в переменную, мы можем посредством имени этой переменной передать данные в другую переменную:

Var a = 5; var b = a; alert(b); //выведет 5

Обычное дело. А теперь взгляните вот на этот код:

Var add = function(arg1, arg2) { var sum = arg1 + arg2; return sum; } var calcSum = add; alert(calcSum(5, 6)); //выведет 11

Начинаете уже догадываться? Поскольку функция - как переменная, мы можем "размножать" ее посредством обычного присваивания в другие переменные, превращая их так же в функции. Теперь calcSum тоже умеет складывать два числа. Однако код

Var calcSum = add(1, 1); //calcSum теперь равно 2, это не функция, а переменная с числом alert(calcSum(5, 6)); //ошибка

Не выполнится, поскольку в первой строке мы присвоили не саму функцию, а результат ее выполнения (круглые скобки говорят о том, что нужно выполнить функцию, а не присвоить).

Если вам понадобится вызвать функцию в самой себе, то это делается следующим образом:

Var calcFact = function fact(val) { if (val == 1) ? val: val * fact(val — 1); //вычисление факториала с помощью рекурсии } alert(calcFact(4)); //выведет 24

Здесь, присваивая функцию переменной, мы задали ей имя fact. Однако это имя будет доступно только внутри самой функции и нигде больше. Причины этого кроются в принципе работы интерпретатора и выходят за рамки урока.

Возможно, вы задаетесь вопросом "Хм, интересная возможность! Но какое преимущество у этого способа? Есть ли ситуации, когда без этого не обойтись или это хотя бы более удобно, чем обычное объявление?". Не возьмусь утверждать, что есть ситуации, где без такого подхода обойтись нельзя, но пример, где он уменьшает количество кода, привести могу. Допустим, вам нужно поприветствовать человека в зависимости от времени суток:

Var date = new Date(); var hello = (date.getHours() < 12) ? function() {alert("Доброе утро!")} : (date.getHours() < 18) ? function() {alert("Добрый день!")} : function() {alert("Добрый вечер!")}; hello();

Как видите, функции крайне простые, с одной-единственной командой alert.

Если бы мы решили пойти "классическим путем", то пришлось бы писать три отдельные функции, а потом вызывать их в условии проверки времени:

Function goodMorning() { alert("Доброе утро!"); } function goodAfternoon() { alert("Добрый день!"); } function goodEvning() { alert("Добрый вечер!"); } var date = new Date(); (date.getHours() < 12) ? goodMorning() : (date.getHours() < 18) ? goodAfternoon() : goodEvning();

Код значительно увеличился визуально, даже учитывая, что мы использовали краткую форму записи условного оператора. Если допустить, что файл содержит действительно важные функции, выполняющие вычисления, то засорять список вот такими мини-функциями, не несущими важной логики, да и которые используются, скорее всего, лишь однажды, не лучшая идея. К тому же мы вынуждены каждой функции давать уникальное имя и указывать его при вызове. Поэтому, если понадобится изменить название одной из них, то придется менять его в двух местах, что повышает вероятность возникновения ошибки.

Во-вторых, если мы используем "классический" метод, то лишаемся возможности присвоить функцию переменной. То есть написать

Function add(a, b) { return a + b; } var calcSum = add; calcSum(5, 5);

Уже нельзя. Поэтому в нашем примере, если все-таки понадобится приветствовать гостя не единожды, нам придется каждый раз дублировать вот этот фрагмент:

(date.getHours() < 12) ? goodMorning() : (date.getHours() < 18) ? goodAfternoon() : goodEvning();

А в первом случае достаточно будет написать всего лишь hello(); и результат будет тот же.

Я рассказал вам про интересную особенность функций JS и привел примеры. Таким образом вы увидели, что способы вызова функций в Javascript не ограничиваются одним-единственным видом. Даже если вы и не сможете сразу найти применение этим возможностям в ваших проектах, то хотя бы будете знать, что такие возможности есть. И когда подвернется действительно удачный случай, то сможете сократить объем кода и избежать лишней путаницы и ошибок.!

9 ответов

Существует несколько способов обработки событий с помощью HTML/DOM. Там нет реального права или неправильного пути, но разные способы полезны в разных ситуациях.

1: Определяет его в HTML:

2: добавьте его в свойство DOM для события в Javascript:

//- Using a function pointer: document.getElementById("clickMe").onclick = doFunction; //- Using an anonymous function: document.getElementById("clickMe").onclick = function () { alert("hello!"); };

3: И добавляет функцию обработчику событий, используя Javascript:

Var el = document.getElementById("clickMe"); if (el.addEventListener) el.addEventListener("click", doFunction, false); else if (el.attachEvent) el.attachEvent("onclick", doFunction);

Как второй, так и третий методы допускают встроенные/анонимные функции, и оба должны быть объявлены после того, как элемент был проанализирован из документа. Первый метод недействителен XHTML, потому что атрибут onclick не указан в спецификации XHTML.

Первый и второй методы являются взаимоисключающими, то есть использование одного (второго) будет переопределять другое (1-е). Третий метод позволит вам подключить столько функций, сколько вам нравится к одному и тому же обработчику событий, даже если был использован и первый или второй метод.

Скорее всего, проблема находится где-то в вашей функции CapacityChart() . После посещения вашей ссылки и запуска вашего script запускается функция CapacityChart(), и открывается два всплывающих окна (один из них закрыт в соответствии с script). Если у вас есть следующая строка:

CapacityWindow.document.write(s);

Попробуйте вместо этого:

CapacityWindow.document.open("text/html"); CapacityWindow.document.write(s); CapacityWindow.document.close();

ИЗМЕНИТЬ
Когда я увидел ваш код, я думал, что вы его пишете специально для IE. Как уже упоминалось, вам нужно будет заменить ссылки на document.all на document.getElementById . Тем не менее, после этого вам все равно придется исправлять script, поэтому я бы рекомендовал, чтобы он работал, по крайней мере, в IE, так как любые ошибки, которые вы делаете, изменяя код для работы с перекрестным браузером, могут вызвать еще большую путаницу. После его работы в IE будет легче узнать, работает ли он в других браузерах, пока вы обновляете код.

Я бы сказал, что было бы лучше добавить javascript в ненавязчивую манеру...

если вы используете jQuery, вы можете сделать что-то вроде:

$(document).ready(function(){ $("#MyButton").click(function(){ CapacityChart(); }); });

Ваш HTML и способ, которым вы вызываете функцию с кнопки, выглядят правильно.

Проблема находится в функции CapacityCount . Я получаю эту ошибку в своей консоли на Firefox 3.5: "document.all is undefined" в строке 759 из bendelcorp.js.

Похоже, что document.all - это только для IE и является нестандартным способом доступа к DOM. Если вы используете document.getElementById() , это должно сработать. Пример: document.getElementById("RUnits").value вместо document.all.Capacity.RUnits.value

Одна из основных проблем, с которой вы сталкиваетесь, заключается в том, что вы используете обнюхивание браузером без уважительной причины:

If(navigator.appName == "Netscape") { vesdiameter = document.forms["Volume"].elements["VesDiameter"].value; // more stuff snipped } else { vesdiameter = eval(document.all.Volume.VesDiameter.value); // more stuff snipped }

Я нахожусь в Chrome, поэтому navigator.appName не будет Netscape . Поддерживает ли Chrome document.all ? Может быть, но опять же, возможно, нет. А как насчет других браузеров?

Версия кода в ветке Netscape должна работать на любом браузере в обратном порядке до Netscape Navigator 2 с 1996 года, поэтому вы, вероятно, должны просто придерживаться этого... кроме того, что он не будет работать (или не гарантируется работа), потому что вы не указали атрибут name для элементов input , поэтому они не будут добавлены в массив формы elements как именованные элементы:

Либо укажите им имя и используйте массив elements , либо (лучше) используйте

Var vesdiameter = document.getElementById("VesDiameter").value;

который будет работать на всех современных браузерах - не требуется разветвление. Чтобы быть в безопасности, замените это, обнюхивая версию браузера, большую или равную 4, с проверкой на поддержку getElementById:

If (document.getElementById) { // NB: no brackets; we"re testing for existence of the method, not executing it // do stuff... }

Вероятно, вы также захотите проверить свой ввод; что-то вроде

Var vesdiameter = parseFloat(document.getElementById("VesDiameter").value); if (isNaN(vesdiameter)) { alert("Diameter should be numeric"); return; }

Начнём с того что язык JavaScript поддерживает концепцию ООП (объектное ориентированное программирование). Это концепция состоит в том, что существуют такие элементы как объекты и у этих объектов есть различные свойства и методы(функции), которые позволяют управлять ими.

Функция - это отдельный блок кода, который состоит из одного или больше операторов. Оно имеет своё собственное(уникальное) название и может принимать различные параметры, в зависимости от которых может выполнит ту или иную операцию.

Метод - это тоже функция, но, он принадлежит уже какому-то классу или объекту.

Для того чтобы вызывать какой-то метод , необходимо сначала написать название объекта, потом через точку написать название метода. Исключением этого правила является вызов методов alert(), confirm() и prompt() объекта window. Их можно вызывать без того чтобы указать название объекта. С этими методами мы уже познакомились в этой статье .

Также, в предыдущих статьях мы познакомились с методом вывода document.write() , который принадлежит объекту document.

Так вот, в программировании есть очень важная возможность, которая состоит в том, что можно создавать свои собственные функции .

Синтаксис функции выглядит таким образом:


Для примера создадим простую функцию, которая добавит переданный текст в абзац и выведет его. И ещё сделает его жирным и курсивным.

Function writeText(text){ //Добавляем текст в абзаце и выводим его document.write("

" + text + "

"); } //Вызов созданной функции writeText("Здравствуйте!");

Сохраняем документ и открываем его в браузере.


Замечание! При объявлении функции, фигурные скобки должны быть обязательно, в независимости от того сколько там операторов.

Для чего нужны функции в программировании?

Основным плюсом использования функции это сокращение размера исходного кода скрипта .

Допустим, нам нужно перебрать три одномерных массивов. Как мы знаем из этой статьи: , массив перебирается с помощью цикла. Без функции код данного скрипта получится таким:

//объявляем три массива var arr1 = ; var arr2 = ["b", 5, 9.2, "h", 8, 2]; var arr2 = ; for(var i = 0; i < arr1.length; i++){ document.write("

Элемент массива arr1, с индексом " + i + " равен: "+ arr1[i] +"

"); } for(var i = 0; i < arr2.length; i++){ document.write("

Элемент массива arr2, с индексом " + i + " равен: "+ arr2[i] +"

"); } for(var i = 0; i < arr3.length; i++){ document.write("

Элемент массива arr3, с индексом " + i + " равен: "+ arr3[i] +"

"); }

Так вот, для чтобы, не писать для каждого массива свой цикл, лучше использовать функцию в которой передаём массив, а она уже выведет на экран все его элементы. Таким образом мы, во-первых, сокращаем размер кода, а во-вторых избавляемся от повторяющего кода.

Function printArr(arr){ for(var i = 0; i < arr.length; i++){ document.write("

Элемент массива, с индексом " + i + " равен: "+ arr[i] +"

"); } } //объявляем три массива var arr1 = ; var arr2 = ["b", 5, 9.2, "h", 8, 2]; var arr2 = ; //Вызываем созданную функцию, для перебора каждого массива printArr(arr1); printArr(arr2); printArr(arr3);

Параметры функции

Функция может принять любое количество параметров , от одного до бесконечности. Либо же, она может быть совсем без параметров.

Давайте создадим функцию без параметров , которая просто выведет на экран, классическую фразу "Hello world".

Function helloWorld(){ document.write("Hello World"); } //Вызываем функцию без параметров, helloWorld helloWorld();

Любой параметр функции, может иметь своё значение по умолчанию. Это значит, что если при вызове функции мы не передадим какое-то значение данному параметру, то он использует своё значение, которая задано по умолчанию.

Для примера создадим функцию, которая сложит две переданные числа. Если мы передадим только одно число, то, по умолчанию, второе число будет равна 4.

Function summa(number1, number2 = 4){ document.write("

Сумма чисел " + number1 + "(Первый параметр) и " + number2 + "(Второй параметр) равна: " + (number1 + number2) + "

"); } //Вызываем функцию, которая, по умолчанию выведет результат сложения переданного числа, с цифрой 4. summa(5); // Результат: 9 //Если предадим и второй параметр, то функция выведет результат сложения чисел из обоих параметров. summa(5, 20); // Результат: 25

Ещё допускается чтобы внутри какой-то функции можно было бы вызывать другую существующею функцию.

Для примера, вызовем первую созданную нами функцию writeText() внутри предыдущей функции summa(). Функции writeText() передадим результат сложения чисел. В таком случае код функции summa() будет выглядеть уже так:

Function summa(number1, number2 = 4){ writeText(number1 + number2); } //Вызываем функцию summa summa(5); // Результат: 9 summa(5, 20); // Результат: 25

Функции которые возвращают какое-то значение

До сих пор мы писали функции, которые выводят результат на экран сразу.

Теперь же научимся как написать функцию, которая возвращает какой-то результат . Этот результат мы можем добавить в какую-то переменную и работать с ним дальше.

Для того чтобы лучше понять о чем идёт речь, вспомним такие методы как prompt() и confirm(). Эти методы именно возвращают значение, полученное от пользователя, а не выводят его.

Для примера создадим свою собственную функцию, которая будет возвращать последний элемент массива , переданного в качестве параметра.

Function lastElement(arr){ //Возвращаем последний элемент переданного массива return arr; } //Объявляем массив var otherArr = ["iphone", "asus", 2000, 9.8, "twix"]; //Вызываем созданную функцию lastElement и в качестве параметра передаем ей созданный массив otherArr var lastEl = lastElement(otherArr); //Выводим полученный последний элемент массива alert(lastEl);

В результате мы получим слово ‘twix’, так как именно это слово и есть последний элемент массива otherArr.

Метод alert() ничего не возвращает . То есть если мы попытаемся выводить переменную которая типа содержит результат вызова метода alert(), то увидим значение undefined . Это тоже самое как попытаться выводить значение пустой переменной.

Для примера возьмём результат последнего вызова alert() из предыдущего примера, помещаем его в переменную resAlert и используя созданную нами функцию writeText, попытаемся вывести полученный результат.

//Выводим полученный последний элемент массива var resAlert = alert(lastEl); var test; writeText(resAlert); //undefined writeText(test); //undefined

Как видим в обоих случаях получили значение undefined.

Глобальные и локальные переменные

Глобальные переменные - это те переменные, которые объявлены за пределами функции. То есть все те переменные, которые не объявлены внутри самой функции, являются глобальными . Они видны (действительны) во всем документе.

Локальные переменные - это те переменные, которые объявлены внутри самой функции . И они действительны только внутри данной функции. За её пределами, локальные переменные уже не будут работать.

Локальные и глобальные переменные никак не связаны между собой.


В примере из изображения, если бы мы попытались выводить содержимое переменной x, то получили бы сообщение undefined , потому что мы забыли вызвать функцию other().

Поэтому, для того чтобы сработали изменения производимые внутри функции, необходимо вызывать данную функцию.

Вызываем функцию other(), и если теперь попробуем вывести значение переменной x, то в результате увидим цифру 4.

Чтобы обратиться изнутри функции к глобальной переменной, не нужно нечего делать, надо просто использовать её. Изменения, производимые с глобальными переменными, будут видны за пределами функции.

Var x = 8; function increment(){ x++; } //Вызываем функцию increment() increment(); alert(x); //Результат: 9

Если мы не хотим, чтобы глобальная переменная изменилась, необходимо объявить локальную переменную (можно с таким же именем, как и у глобальной) и все действия будут произведены над ней.

Var g = 100; function func(){ var g = 14; g *= 2; // Это тоже самое что g = g * 2 alert(g);//Результат: 28 } //Вызываем функцию. func(); alert(g);//Результат: 100

На этом все дорогие читатели, теперь вы знаете что такое функция, как создать свою функцию , как вызывать функцию и какие типы функции существуют. Также Вы узнали что такое глобальные и локальные переменные .

Как я написал в начале статьи функции являются очень важными элементами , поэтому вы должны знать их на отлично.

Задачи
  • Создайте функцию, которая принимает в качестве параметров две числа и возвращает результат умножения этих чисел.
  • Выведите полученный результат.