cfg ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ cs 1.6 ។ ចងសម្រាប់ការទិញរថយន្តរហ័ស

  • 26.11.2023

សម្រាប់អ្នកដែលតាមដានឈុតឆាក cs 1.6 ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ សំណុំនៃការកំណត់នេះនឹងក្លាយជាពណ៌មាស ពីព្រោះសម្រាប់អ្នក យើងបានប្រមូល configs អំពីអ្នកលេង cs 1.6 ដែលបង្ហាញខ្លួនឯងយ៉ាងស្រស់ស្អាត និងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតនៅក្នុងការប្រកួត។ ហេតុអ្វីបានជាយើងមិនបង្ហោះ cfg ទាំងនេះដាច់ដោយឡែក? វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការទាញយក cfg សម្រាប់ cs 1.6 ភ្លាមៗពីអ្នកជំនាញក្នុងចំនួន 10 បំណែក ហើយសាកល្បងវាជាប់លាប់ដើម្បីដោះស្រាយលើមួយ ជាជាងស្វែងរកជារៀងរហូត ទាញយក និងដំឡើងពួកវាម្តងមួយៗ។

ការស្ថាបនានេះរួមបញ្ចូលការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអ្នកលេងអាជីពដូចខាងក្រោមៈ

  • Markeloff aka AWP កំពូលរបស់ពិភពលោកពីអ៊ុយក្រែន។ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនេះគឺល្អសម្រាប់អ្នកអ្នកលបបាញ់ទាំងអស់ និងអ្នកដែលស្វែងរកការបាញ់អ្នកលបបាញ់ប្រសើរជាងមុន។ Markelov មិន​ដូច​អ្នក​ណា​ទេ អាច​ថត​បាន​យ៉ាង​ស្អាត​ពី​ដំរី។
  • អេដវឺដនិង Starix- សមាជិកបក្សរបស់ Markelov និងក៏ជា "កាំភ្លើងវែង" ដ៏ល្អបំផុតមួយផងដែរ នោះគឺអ្នកដែលពូកែខាងកាំភ្លើងយន្ត។ នៅទីនេះអ្នកនឹងពេញចិត្តជាមួយនឹងការកំណត់ដ៏ត្រជាក់សម្រាប់ការបាញ់ប្រហារ និងការរីករាលដាលនៃគ្រាប់កាំភ្លើងដែលប្រសើរឡើង។
  • GeT_RiGhTនិង ព្រៃ- រចនាប័ទ្មខុសគ្នា ប៉ុន្តែមានតួនាទីស្មើគ្នានៅក្នុងក្រុមគាំទ្រ។ ភារកិច្ចចម្បងរបស់ពួកគេគឺលេងតែម្នាក់ឯងនៅលើគែមផែនទី។ ដូច្នេះ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកវាត្រូវបានកែសម្រួលសម្រាប់ strafes ដ៏មានអានុភាព គួបផ្សំជាមួយនឹងការបាញ់ពីចម្ងាយដ៏ល្អ។
  • ពង, ដេប៉ាន, NEOនិង CYX- អ្នកលេងដ៏អស្ចារ្យដែលមានជំនាញមានតុល្យភាពពីផ្លូវនីមួយៗ។ យើងណែនាំអ្នកឱ្យសាកល្បងការកំណត់ទាំងនេះ ព្រោះពួកវាគឺល្អបំផុតបំផុត។
  • ៤០០ គីឡូក្រាម- រឿងព្រេងនិទាន Counter-Strike ត្រឹមត្រូវ AWP ល្អបំផុត ដែលមានប្រតិកម្ម និងល្បឿនដ៏អស្ចារ្យ។

កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការដំឡើង

  1. ពន្លាប័ណ្ណសារទៅទីតាំងណាមួយ។
  2. ផ្លាស់ទី .cfgឯកសារទៅថតឯកសារ កូដកម្ម (ភាគច្រើនជាញឹកញាប់៖ config.cfg / userconfig.cfg)
  3. រួចរាល់។ អ្នកអាចចូលរួមជាមួយម៉ាស៊ីនមេ!
  4. ប្រសិនបើការកំណត់មិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ សូមសរសេរនៅក្នុងកុងសូល៖ exec config.cfg

ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមនៃ Counter-Strike 1.6 ដល់មហាជនរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ ការច្របូកច្របល់ជុំវិញ CFGs ជាច្រើនសម្រាប់វាមិនបានថយចុះទេ។ តើសារៈសំខាន់នៃឯកសារប្រភេទនេះសម្រាប់ហ្គេមដែលត្រឹមត្រូវ និងប្រកបដោយផាសុកភាពនោះពិតជាធ្ងន់ធ្ងរមែនទេ? ឥឡូវនេះយើងនឹងរៀបចំវាសម្រាប់អ្នក។

ជាដំបូងវាមានតម្លៃក្នុងការនិយាយថាប្រសិនបើអ្នកប្រើ config ដែលមិនត្រូវបានកំណត់ជាពិសេសសម្រាប់អ្នក នោះយ៉ាងហោចណាស់អ្នកនឹងជួបប្រទះការរអាក់រអួលក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។ នេះអាចបណ្តាលមកពីការរៀបចំមិនធម្មតានៃគ្រាប់ចុចបញ្ជា កណ្ដុរ និងការមើលឃើញដែលមិនបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ ឬសូម្បីតែក្រាហ្វិកដែលមិនពេញចិត្តចំពោះភ្នែក។ សម្រាប់ហេតុផលនេះតែម្នាក់ឯង អ្នកលេងណាម្នាក់គួរតែបំបាត់កំហុស CS 1.6 សម្រាប់ខ្លួនគេ មុនពេលចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេ។

អ្នកលេងជាច្រើនគ្រាន់តែខ្ជិលក្នុងការធ្វើវាដោយខ្លួនឯង ឬពួកគេមិនចង់ដោះស្រាយវាទេ ព្រោះ cfg ក្នុង cs 1.6 អាចមានច្រើនជាងមួយរយបន្ទាត់ដែលមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ បន្ទាប់មក ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រៀមរួចជាស្រេចពីអ្នកលេងល្បែងដែលយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអ្នកគាំទ្ររបស់ពួកគេ ឬមនុស្សដែលបង្កើតឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពិសេសដែលមានតម្រូវការយ៉ាងទូលំទូលាយមកជួយសង្គ្រោះ។ គេហទំព័ររបស់យើងខិតខំដាក់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងរួមគ្នា រៀបចំប្រព័ន្ធ និងផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់របស់យើងនូវឱកាសដើម្បីទាញយកការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់ CS 1.6 នៃធម្មជាតិដែលត្រូវការ។

ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ CS 1.6 ត្រឹមត្រូវគឺជាគន្លឹះនៃហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យ

ដូចគ្នានេះផងដែរដោយប្រើ CFG វាចាំបាច់ក្នុងការជ្រើសរើសភាពប្រែប្រួលកណ្តុរឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ នៅក្នុងការបាញ់ប្រហារ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះគឺសំខាន់បំផុត ដោយសារអ្នកលេងត្រូវមានអារម្មណ៍ថាទស្សន៍ទ្រនិច និងទស្សន៍ទាយជាមុន - តើចលនាដៃបន្ទាប់របស់គាត់នឹងផ្លាស់ទី crosshair ក្នុងហ្គេមបានប៉ុន្មាន? អ្នកជំនាញដូចដែលពួកគេនិយាយ បានទទួលការព្យួរនេះរួចហើយ ហើយពួកគេយល់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះថា តើពួកគេត្រូវកំណត់ "អារម្មណ៍" ប៉ុន្មាន ដើម្បីអាចបង្វិលត្រឡប់មកវិញបានច្រើនដូចខ្នងរបស់ពួកគេនៅពេលសត្រូវវាយ។

ចូរយើងសង្ខេបនូវអ្វីដែល config អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើ៖

  • ការកែតម្រូវភាពប្រែប្រួលរបស់កណ្ដុរ និងសក់វែង
  • ការកែតម្រូវការកំណត់ក្រាហ្វិក
  • គ្រប់គ្រងកិច្ចការសំខាន់ៗ
  • ការប្រើប្រាស់ស្គ្រីប

ទាក់ទងនឹងរឿងក្រោយនេះ នៅក្នុង KS 1.6 វាអាចប្រើស្គ្រីបឈ្មោះក្លែងក្លាយ ដែលក្នុងនោះ ស្គ្រីបសម្រាប់ការទិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ការលោត (bhop) ឬសូម្បីតែ hard aimbot ត្រូវបានសរសេរ។ ទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានផ្ទុកក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមដោយប្រើ configs ដែលត្រូវបានដាក់ទណ្ឌកម្មដោយការហាមប្រាមនៅលើម៉ាស៊ីនមេជាច្រើន និងស្មើនឹងការប្រើប្រាស់ការបន្លំ។


តើវាមានតម្លៃប្រើការកំណត់ភាគីទីបីសម្រាប់ CS 1.6 - pros and cons

ការទាញយក CFGs សម្រាប់ CS 1.6 និងការប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់របស់ពួកគេមានទាំងគុណសម្បត្តិ និងទិដ្ឋភាពគួរឱ្យសង្ស័យ។ ទីមួយ គុណវិបត្តិជាក់ស្តែងបំផុតគឺការបន្តភាពមិនស្រួលនៅពេលលេង ដោយសារការកំណត់ការគ្រប់គ្រងមិនសមរម្យពេកសម្រាប់អ្នក។ ជាអកុសល មនុស្សម្នាក់ៗមានលក្ខណៈបុគ្គល ដូច្នេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបង្កើតប្រភេទនៃការកំណត់ជាសកលដែលនឹងល្អសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាក្នុងការលេងជាមួយ។ ករណីលើកលែងគឺប្រហែលជា configs បន្លំសម្រាប់ CS 1.6 ឬ configs សម្រាប់បង្កើន FPS ។

នៅពេលជ្រើសរើសអ្នកជំនាញ សូមត្រៀមខ្លួនដើម្បីដោះស្រាយជាមួយការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា ដែលអ្នកនឹងត្រូវប្រើសម្រាប់ជាច្រើនថ្ងៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងនេះនឹងត្រូវបានទូទាត់ដោយការពិតដែលថាអ្នកលេងដែលគាំទ្រនៅក្នុង CS 1.6 បានក្លាយជាអ្នកលេងដែលគាំទ្រដោយហេតុផលមួយ។ ពួកគេបានសិក្សាហ្មត់ចត់ហ្មត់ចត់ និងយល់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនូវលេខដែលត្រូវបញ្ចូលទៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងកន្លែងណា។ នេះផ្តល់ផលបូកជាក់ស្តែងដល់គំនិតដែលការកំណត់ហ្គេមភាគីទីបីគឺល្អ។ លើសពីនេះទៀត cfg ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ CS 1.6 នឹងមិនចំណាយពេលច្រើនដើម្បីកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រនីមួយៗទេ។ ដូចជាប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយខ្លួនឯង និងពីដំបូង។ នេះក៏គួររំលឹកអ្នកឱ្យទាញយក config សម្រាប់ CS 1.6 ។

ប្រភេទនៃការកំណត់នៅក្នុង CS 1.6

CFGs អាចខុសគ្នាមិនត្រឹមតែនៅក្នុងខ្លឹមសារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានគោលបំណងផងដែរ ដោយសារម៉ាស៊ីនហ្គេមអាចប្រើ CFGs ផ្សេងៗគ្នារាប់សិបក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

មាន 3 ប្រភេទសំខាន់នៃការកំណត់:

  • config.cfg- ប្រភេទ​នៃ​ការ​កំណត់​មូលដ្ឋាន​បំផុត​ដែល​មាន​ការ​កំណត់​បឋម​ - ការ​ចង​គ្រាប់ចុច ឈ្មោះ​ហៅ​ក្រៅ​ កណ្ដុរ​ ការ​មើល​ឃើញ​ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​ចំណុច​ប្រទាក់​ និង​អថេរ​ផ្សេង​ទៀត​ជា​ច្រើន​សម្រាប់​ម៉ាស៊ីន​បម្រើ​មូលដ្ឋាន។ “config.cfg” ត្រូវតែមានឈ្មោះនេះពិតប្រាកដ ដូច្នេះហ្គេមខ្លួនឯងអាចមើលឃើញវា ហើយបើកដំណើរការវា។ នៅចុងបញ្ចប់នៃឯកសារនេះ អ្នកអាចសរសេរពាក្យបញ្ជា “exec name.cfg” ដើម្បីអនុវត្តការកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិពី config ហៅថាឈ្មោះ។
  • autoexec.cfg- ពីឈ្មោះរបស់ cfg នេះវាច្បាស់ថាវានឹងផ្ទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ (exec = ប្រតិបត្តិ) ស្គ្រីបនិងការកំណត់មួយចំនួនដែលបានសរសេរនៅក្នុងវាភ្លាមៗនៅពេលដែល cs 1.6 ត្រូវបានបើកដំណើរការ។ ការកំណត់ទាំងអស់ពី autoexec អនុវត្តចំពោះ cfg ដែលបានទាញយកបន្ថែមទៀត នោះគឺអ្នកអាចសរសេរនៅទីនោះនូវអ្វីដែលអ្នកមិនចង់បិទភ្ជាប់ទៅក្នុងឯកសារផ្សេងទៀតមួយរយដង។
  • userconfing.cfg- ការកំណត់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងការកំណត់របស់អ្នកលេង។ នេះជារបៀបដែលអ្នកនឹងឃើញជាញឹកញាប់បំផុត cfg នៃអ្នកលេងគាំទ្រ។ ប្រភេទនៃការកំណត់នេះមិនត្រូវបានផ្ទុកទេ ដើម្បីប្រើវា អ្នកត្រូវបញ្ចូលពាក្យបញ្ជា "exec userconfing.cfg" នៅចុងបញ្ចប់នៃឯកសារ "config.cfg" ។

ថ្ងៃនេះយើងកំពុងប្រកាសសម្រាប់អ្នកនូវ cs 1.6 config ដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការថតសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី 2018 ។ cfg នេះលេចធ្លោក្នុងចំណោមអ្នកផ្សេងទៀតជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិមួយចំនួនដែលមិនត្រូវបានរកឃើញនៅកន្លែងផ្សេង។ ជាធម្មតា ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដ៏ល្អសម្រាប់ cs 1.6 សម្រាប់ការបាញ់ប្រហារធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវដំណើរការរបស់អ្នកបន្តិច សូម្បីតែពេលខ្លះអ្នកមិនកត់សំគាល់ការផ្លាស់ប្តូរក៏ដោយ។ នេះគឺជាលទ្ធផលនៃភាពមិនស្មោះត្រង់របស់អ្នកបង្កើត config ដែលមិនបានព្យាយាមសិក្សាកន្លែងសម្ងាត់ទាំងអស់នៃ cs 1.6 ។

យើងបានរកឃើញការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់អ្នកដែលប្រើធនធានម៉ាស៊ីនទាំងអស់ដើម្បីបង្វែរ "គ្រាប់រំកិល" ភាពត្រឹមត្រូវទៅអតិបរមា។ ទេ អ្នកនឹងមិនបាញ់ក្បាលដោយភាពត្រឹមត្រូវ 100% ប៉ុន្តែអ្នកនឹងពេញចិត្តជាមួយនឹងប្រសិទ្ធភាព។ ទីមួយ ការរីករាលដាលនៃគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង ឥឡូវនេះវានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការវាយសត្រូវពីចម្ងាយ។ ទីពីរ ការបង្វិលត្រូវបានកាត់បន្ថយបន្តិចដោយការកែតម្រូវការកំណត់របស់កណ្ដុរ ពោលគឺការមើលឃើញនឹងមិនត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅចំហៀងខ្លាំងនោះទេ។

ការដំឡើងក្រាហ្វិកឱ្យបានត្រឹមត្រូវដោយប្រើ cfg ក៏នឹងជួយកែលម្អការបាញ់របស់អ្នកផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ ហេតុអ្វីបានជារន្ធគ្រាប់កាំភ្លើងរាប់ពាន់គ្រាប់ និងភាគល្អិតផ្សេងៗត្រូវការ? ពួកគេអាចបន្ថយល្បឿនហ្គេម ឬបង្កើតការលេងសើច ហើយយើងត្រូវការស្ថេរភាព។ ដូច្នេះ ធាតុក្រាហ្វិកដែលមិនចាំបាច់ទាំងអស់ត្រូវបានយកចេញទៅអប្បបរមា ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ FPS ត្រូវបានកើនឡើង។ ហើយដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា FPS កាន់តែខ្ពស់ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការតាមដានថ្ងាសរបស់សត្រូវ។ អ្នកលេងគាំទ្រតែងតែខិតខំដើម្បីសម្រេចបាន FPS រហូតដល់ 120+ ស៊ុម។

ប្រសិនបើអ្នកបានលេង cs 1.6 យូរមកហើយ ហើយចង់កែលម្អគុណភាពហ្គេមរបស់អ្នក សូមសាកល្បងទាញយកការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការបាញ់ប្រហារនេះ ជាពិសេសចាប់តាំងពីវាត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយឥតគិតថ្លៃ។

កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការដំឡើង

  1. ពន្លាប័ណ្ណសារទៅទីតាំងណាមួយ។
  2. ផ្លាស់ទី .cfgឯកសារទៅថតឯកសារ កូដកម្ម (ភាគច្រើនជាញឹកញាប់៖ config.cfg / userconfig.cfg)
  3. រួចរាល់។ អ្នកអាចចូលរួមជាមួយម៉ាស៊ីនមេ!
  4. ប្រសិនបើការកំណត់មិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ សូមសរសេរនៅក្នុងកុងសូល៖ exec config.cfg

គុណសម្បត្តិមួយក្នុងចំណោមគុណសម្បត្តិរបស់ Counter-Strike គឺថាហ្គេមអាចត្រូវបានកែប្រែតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ ដំណោះស្រាយដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើនេះគឺការប្រើប្រាស់ឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ ដែលជារឿយៗត្រូវបានគេហៅថា configs ផងដែរ។

មនុស្សមួយចំនួនជឿថាសម្រាប់ហ្គេមកាន់តែប្រសើរ អ្នកគួរតែប្រើការកំណត់ស្តង់ដារដែលមាននៅក្នុងកំណែដើមរបស់ CS។ វិធីសាស្រ្តនេះមានគុណសម្បត្តិរបស់វា ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មានឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមួយចំនួនធំដែលអាចធ្វើអោយសមត្ថភាពស្តង់ដាររបស់ Counter-Strike ប្រសើរឡើង ឧទាហរណ៍ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការបាញ់ប្រហារ ឬចលនា ផ្លាស់ប្តូរបរិមាណសុខភាព និងច្រើនទៀត។

ឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពីអ្នកលេង CS ល្បីគឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់ អ្នកអាចទាញយកពួកវាបានជានិច្ច ដូចជាការកំណត់ផ្សេងទៀតជាច្រើនពីគេហទំព័ររបស់យើង។

ទាញយកការកំណត់

គេហទំព័ររបស់យើងបង្ហាញពីឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពីទាំងអ្នកគាំទ្រ CS ​​និងអ្នកលេងអាជីព អ្នកតែងតែអាចស្វែងរកជម្រើសសមរម្យសម្រាប់ខ្លួនអ្នកនៅទីនេះ។ ពីពួកយើងអ្នកតែងតែអាចទាញយកការកំណត់ដូចខាងក្រោមៈ

គោលបំណង cfg CS 1.6

លក្ខណៈពិសេសប្លែកសំខាន់នៃឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនេះគឺថាវាត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីវាយក្បាលយ៉ាងច្បាស់។ ដូច្នេះ​ហើយ​បើ​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​មើល​រូប​ក្បាល​ស្អាត អ្នក​គួរ​តែ​ទាញ​យក Config នេះ​ជា​មិន​ខាន។

ជាការពិតណាស់ ដោយមានជំនួយរបស់វា អ្នកនឹងក្លាយជាម្ចាស់ពិតប្រាកដនៃការបាញ់ប្រហារដែលមានគោលបំណង ចាប់តាំងពីឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកជំនាញពិតប្រាកដដែលមានជំនាញច្បាស់លាស់នៅក្នុង CS ។

វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនេះមិនមែនជាការក្លែងបន្លំទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងជំនួយរបស់វា អ្នកអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវការអនុវត្តផ្ទាល់របស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកអាចទាញយក និងដំឡើងវាដោយសុវត្ថិភាព ដោយរីករាយនឹងការថតរូបដ៏ស្រស់ស្អាតនៅពេលក្រោយ។

KFG Kote

Kote គឺជាអ្នកលេងដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅក្នុង CS ហើយឥឡូវនេះអ្នកមានឱកាសដ៏ល្អក្នុងការទាញយកឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលអ្នកលេងនេះប្រើ។ អ្នកលេងហ្គេមមួយចំនួនហៅការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនេះថាមានអនុភាពបំផុតក្នុងចំណោមហ្គេមដែលមានស្រាប់ទាំងអស់ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ការកំណត់ដែលបង្ហាញក្នុងការកំណត់នេះគឺស្ថិតក្នុងចំណោមអ្នកដែលមានឥទ្ធិពលបំផុត និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើពិពិធកម្មហ្គេមស្តង់ដារយ៉ាងខ្លាំង។

កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពីអ្នកកាប់

ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្ររបស់ Counter-Old Man នោះអ្នកបានឮ 100% អំពីអ្នកលេងដូចជា Russian Butcher ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកលេងដ៏ល្អបំផុតម្នាក់នៅក្នុង CS ។ អ្នកកាប់សាច់ជនជាតិរុស្សីមិនត្រឹមតែជាអ្នកលេងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាអ្នកសរសេរប្លុកសកម្មនៅលើ YouTube ផងដែរ ការវាយតម្លៃរបស់គាត់ទទួលបានចំនួនមើលយ៉ាងច្រើន ហើយប៉ុស្តិ៍របស់គាត់មានអ្នកជាវរាប់ម៉ឺននាក់។

កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពី 400 គីឡូក្រាម

Evgeniy 400kg Gapcheno ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកលបបាញ់ដ៏ល្អបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកលេង Counter-Strike ។ ជាការពិតណាស់ ការថតសំឡេងនៃការលេងរបស់គាត់គឺមានការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅលើ YouTube ដល់កម្រិតមួយចំនួន អ្នកលេងនេះអាចត្រូវបានគេហៅថាស្តង់ដារនៃភាពត្រឹមត្រូវ និងភាពច្បាស់នៅក្នុងហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកចង់មិនត្រឹមតែស្វែងរកឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអ្វីដែលអ្នកលេងនេះប្រើប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងសាកល្បងវាដោយខ្លួនឯង អ្នកគួរទាញយក 400 គីឡូក្រាម cfgដែលតែងតែអាចធ្វើបាននៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។

តាមរយៈការទាញយកការកំណត់នេះ អ្នកនឹងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការអនុវត្តផ្ទាល់របស់អ្នកនៅក្នុង CS ហើយកាន់តែច្បាស់ និងត្រឹមត្រូវជាងមុន។ ដូច្នេះ​កុំ​ឲ្យ​ឱកាស​ដ៏​ល្អ​នេះ​កន្លង​ផុត​ទៅ​ដែល​មាន​សម្រាប់​អ្នក​ក្នុង​ពេល​ឥឡូវ​នេះ។

គោលដៅកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ 2018

ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តវាយក្បាលពេលកំពុងលេង CS នោះមានន័យថា ធ្វើឱ្យក្បាលដ៏ស្រស់ស្អាត និងភ្លឺច្បាស់ នោះការកំណត់គោលដៅឆ្នាំ 2018 គឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អ្នក ព្រោះវាត្រូវបានកែសម្រួលជាពិសេសសម្រាប់ការវាយចំក្បាល។ តាមរយៈការទាញយក និងដំឡើងវា អ្នកអាចរីករាយនឹងការថតរូបដ៏អស្ចារ្យដែលនឹងតុបតែងហ្គេមណាមួយរបស់អ្នក។

កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពីសាហារ៉ា

Sugar គឺជាអ្នកស្ទ្រីម CS ដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅលើ YouTube ។ ឆានែលរបស់គាត់មានអ្នកជាវច្រើនណាស់ ដូច្នេះអ្នកលេងនេះល្បីខ្លាំងក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រ Counter-Strike ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដូចគ្នាដែល Sahar ប្រើ នោះអ្នកតែងតែអាចទាញយកវាពីគេហទំព័ររបស់យើង។

កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពី GeT_RiGhT

អ្នកលេង CS ស៊ុយអែតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកលេងល្អបំផុតមួយ ដោយសារអ្នកលេងល្បែងជាច្រើនមកពីប្រទេសនេះបានឈ្នះការប្រកួត CS ផ្សេងៗច្រើនជាងម្តង ហើយត្រូវបានសម្គាល់ដោយហ្គេមដ៏ល្អ។ GeT_RiGhT គឺជាអ្នកលេងល្បែងជនជាតិស៊ុយអែតដ៏ល្បីល្បាញដែលបានចូលរួមម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងការប្រកួត CS ផ្សេងៗ ដែលគាត់បានយករង្វាន់។

ពេល​លេង​ក្នុង​ការ​ប្រកួត គាត់​បាន​ប្រើ config ដែល​ដំណើរការ​បាន​ល្អ ហើយ​បាន​ជួយ​គាត់​ឱ្យ​ទទួល​បាន​ការ​បាក់​បែក​ជា​ច្រើន ដោយ​ផ្ដួល​គូប្រកួត​ខ្លាំងៗ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់សាកល្បងការកំណត់នេះដោយខ្លួនឯង អ្នកតែងតែអាចទាញយកវាដោយប្រើគេហទំព័ររបស់យើង។

រចនាប័ទ្មឆ្កួត CFG

ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ Crazy Style CFG គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ Contra ទាំងអស់ដែលចូលចិត្តលេងអនឡាញ ដោយសារវាត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរជាពិសេសសម្រាប់គោលបំណងទាំងនេះ។ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនការអនុវត្តហ្គេមយ៉ាងខ្លាំង កាត់បន្ថយ ping និងបង្វែរ CS ដែលអ្នកចូលចិត្តទៅជាស្ទ្រីមសាច់ដែលមិនគួរឱ្យជឿ។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកចង់ដំឡើង config ឆ្កួតៗក្នុងន័យល្អនៃពាក្យ នោះ Crazy Style CFG គឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ។

CFG | ដា-MiGhTY

ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនេះត្រូវបានបង់ពីមុន ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឥឡូវនេះវាមានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​ការ​កំណត់​រចនា​សម្ព័ន្ធ​ដ៏​ល្អ​បំផុត​មួយ ព្រោះ​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ត្រូវ​បាន​ជ្រើស​រើស​នៅ​ទី​នេះ​តាម​វិធី​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​ពឹង​ផ្អែក​លើ​ការ​កាត់​បន្ថយ​ Ping និង​ដំណើរការ​ខ្ពស់​ដែល​ការ​កំណត់​នេះ​អាច​ផ្តល់​ជូន។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទាញយកប្រយោជន៍ពីអត្ថប្រយោជន៍ទាំងអស់នេះ អ្នកពិតជាគួរទាញយកវា ដែលអ្នកអាចធ្វើបានឥឡូវនេះ។

ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនីមួយៗដែលបានបង្ហាញខាងលើអាចបន្ថែមភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរទៅហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្ត។

នៅក្នុង CS 1.6 ដូចនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត ការកំណត់ទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ (config)។ ដោយមានជំនួយពីអត្ថបទនេះ អ្នកនឹងដឹងស្ទើរតែទាំងអស់អំពីការកំណត់របស់អ្នកលេង របស់ពួកគេ។ ការកំណត់ត្រឹមត្រូវនៅក្នុង CS:

ប្រភេទនៃការកំណត់

ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធគឺជាឯកសារអត្ថបទធម្មតា ប៉ុន្តែវាជាទម្លាប់ក្នុងការប្រើផ្នែកបន្ថែម ".cfg" សម្រាប់វា។

ជាដំបូង ចូរយើងឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញមួយ៖ " តើ game config នៅឯណា ឬតើខ្ញុំគួរដាក់ config ដែលបានបង្កើតនៅឯណា? ". ឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុង Counter-Strike 1.6 មានទីតាំងនៅក្នុងថតឯកសារ៖

  • សម្រាប់ Steam (កំណែជាភាសាអង់គ្លេស)៖ \game_folder\Steam\steamapps\account_name\counter-strike\cstrike
  • សម្រាប់ Steam (កំណែជាភាសារុស្សី)៖ \game_folder\Steam\steamapps\account_name\counter-strike\cstrike_russian
  • សម្រាប់ NoSteam៖ \game_folder\cstrike

នៅក្នុងរូបថតអេក្រង់នៅខាងស្តាំអ្នកអាចមើលឃើញបញ្ជីស្តង់ដារនៃឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលមាននៅក្នុងថតហ្គេម។ យើងចាប់អារម្មណ៍តែឯកសារចំនួន 3 ដែលបន្លិចក្នុងស៊ុមក្រហមនៅលើអេក្រង់ប៉ុណ្ណោះ ហើយទាំងនេះគឺ៖

ឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅក្នុងថត (joystick.cfg, listenserver.cfg, server.cfg, listip.cfg ។ល។) មិនត្រូវការការកែសម្រួល ឬទទួលខុសត្រូវក្នុងការដំឡើងការបង្កើតម៉ាស៊ីនមេផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដែលមិនមែនជាប្រធានបទនោះទេ។ នៃអត្ថបទនេះ។

របៀបបង្កើត config

អ្នកអាចកែសម្រួលការកំណត់ដោយប្រើកម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទណាមួយ ឧទាហរណ៍ កម្មវិធីវីនដូស្តង់ដារ - Notepad ។

អ្នកអាចបង្កើត config របស់អ្នកតាមវិធីមួយក្នុងចំណោម 3 វិធី៖

  1. បង្កើតឯកសារ cfg ដោយដៃ ឬចម្លងស្តង់ដារ config.cfg ហើយដាក់ឈ្មោះច្បាប់ចម្លង ឧទាហរណ៍ my.cfg - បំពេញវាដោយតម្លៃរបស់អ្នក។
  2. កំណត់ការកំណត់ចាំបាច់តាមរយៈម៉ឺនុយហ្គេម ហើយរក្សាទុកពួកវាទៅក្នុងឯកសារដោយបញ្ចូលពាក្យបញ្ជាខាងក្រោមទៅក្នុងកុងសូល៖
    សរសេរ cfg របស់ខ្ញុំ
    បន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជានេះ ឯកសារ my.cfg ដែលមានការកំណត់ដែលអ្នកបានដំឡើងនឹងបង្ហាញនៅក្នុងថត ហើយអ្នកអាចកែសម្រួលវានៅពេលក្រោយតាមរយៈ Notepad ។
  3. ការប្រើប្រាស់កម្មវិធីពិសេស។

នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តទាំង 3 ឯកសារ cfg ថ្មីដែលមានឈ្មោះជាក់លាក់ត្រូវបានបង្កើត ហើយអ្នកអាចផ្ទុកឯកសារបែបនេះ ហើយអនុវត្តការកំណត់របស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមដោយបញ្ចូលពាក្យបញ្ជាសាមញ្ញទៅក្នុងកុងសូល៖

ប្រតិបត្តិ my.cfg

ការលៃតម្រូវការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ

យកចិត្តទុកដាក់! ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទាំងអស់អាចអនុវត្តបានសម្រាប់កំណែណាមួយនៃ CS 1.6 - មិនថា Steam ឬ NoSteam។


ខាងក្រោមនេះគឺជាការកំណត់ទាំងអស់ដែលអាចប្រើក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធហ្គេម។ ការកំណត់ត្រូវបានផ្តល់មតិយ៉ាងល្អជាភាសារុស្សី ដូច្នេះអ្នកអាចចម្លងពួកវាទាំងស្រុងទៅក្នុងការកំណត់របស់អ្នក ដូច្នេះនៅពេលកែសម្រួលឯកសារ អ្នកតែងតែដឹងថាជម្រើសនីមួយៗធ្វើអ្វី។

ការពិពណ៌នាទូទៅនៃការកំណត់ config.cfg

// ឯកសារនេះត្រូវបានសរសេរជាន់លើរាល់ពេលដែលអ្នកផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក។ // បន្ថែមការកំណត់របស់អ្នកទៅឯកសារ "userconfig.cfg" ។ // ជម្រះការកំណត់ប៊ូតុងដែលបានបញ្ជាក់ពីមុនទាំងអស់ដោយមិនចង // បង្ហាញតារាងពិន្ទុហ្គេម (បញ្ជីអ្នកលេងដែលមានហ្វ្រេស និងភីង) ចង "TAB" "+showscores" // វាយប្រហារ (បាញ់អាវុធ វាយដោយកាំបិត គ្រាប់បែកដៃ) ចង "ENTER" "+attack" // បោះបង់ការជ្រើសរើស (ក៏បង្ហាញម៉ឺនុយហ្គេម) ចង "ESCAPE" "cancelselect" // jump bind "SPACE" "+jump" // lean up bind """ "+moveup" / / បង្កើនគុណភាពបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេម (បង្កើនទំហំអេក្រង់ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការថយចុះនៃ FPS) ចង "+" "ទំហំ" // ការទិញឈុត 1 សម្រាប់អាវុធសំខាន់ (កាំភ្លើងម៉ាស៊ីន កាំភ្លើងខ្លី ឬកាំភ្លើងវែង) ចង "," " buyammo1" // ទិញឃ្លីប 1 សម្រាប់ចងកាំភ្លើង "." " buyammo2" // ពត់ចុះចង "/" "+movedown" // ប្តូរទៅ SLOT 0 bind "0" "slot10" // ប្តូរទៅ SLOT 1 bind "1" "slot1" // ប្តូរទៅ SLOT 2 bind "2" "slot2" // ប្តូរទៅ SLOT 3 bind "3" "slot3" // ប្តូរទៅ SLOT 4 bind "4" "slot4" // ប្តូរទៅ SLOT 5 ចង "5" "slot5" // ប្តូរទៅ SLOT 6 bind " 6" "slot6" // ប្តូរទៅ SLOT 7 bind "7" "slot7" // ប្តូរទៅ SLOT 8 bind "8" "slot8" // switch ទៅ SLOT 9 ចង "9" "slot9" // ឡើងលើការគ្រប់គ្រង/ ចុះក្រោមដោយប្រើ mouse bin ";" "+mlook" // បង្កើនគុណភាពបង្ហាញក្នុងហ្គេម (បង្កើនទំហំអេក្រង់ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការថយចុះនៃ FPS) ចង "=" "ទំហំ" // ប្តូរទៅចងអាវុធមុន "[" "invprev" // ប្តូរទៅចំណងអាវុធបន្ទាប់ "]" "invnext" // បង្ហាញការចងកុងសូលហ្គេម "`" "បិទ/បើក" // ផ្លាស់ទី ចងខាងឆ្វេង "a" "+moveleft" // បង្ហាញម៉ឺនុយការទិញអាវុធចង "b" "ទិញ" // បង្ហាញម៉ឺនុយនៃពាក្យបញ្ជាវិទ្យុប្រភេទទី 3 ចង "c" "radio3" // ផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំចង "d" " +moveright" // សកម្មភាព/ប្រើប៊ូតុង // ប្រើដើម្បីបើកទ្វារ បំផ្ទុះគ្រាប់បែក ចុចប៊ូតុង ជាដើម។ ចង "e" "+use" // បើក/បិទភ្លើងពិល ចង "f" "impulse 100" // បោះអាវុធបច្ចុប្បន្នទៅដី ចង "g" "ទម្លាក់" // បង្ហាញម៉ឺនុយពាក្យបញ្ជារបស់អ្នកលេង ចង "h " "+commandmenu" // បង្ហាញ "សង្ខេប" នៃផែនទី - ការពិពណ៌នាអំពីផែនទីពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចង "i" "showbriefing" // applause // អាចអនុវត្តបានសម្រាប់ Half Life bind "j" "លើកទឹកចិត្ត" // ផ្តល់ការបញ្ជាជាសំឡេងដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត (កុំភ្លេចបើកមីក្រូហ្វូន) ចង "k" "+voicerecord" // បង្ហាញ "សង្ខេប" នៃផែនទី - ការពិពណ៌នាផែនទីពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចង "l"" showbriefing" // បង្ហាញម៉ឺនុយសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរពាក្យបញ្ជា bind "m" "chooseteam" // បើក/បិទឧបករណ៍ចក្ខុវិស័យពេលយប់ bind "n" "nightvision" // បង្ហាញម៉ឺនុយសម្រាប់ទិញឧបករណ៍ (មួកសុវត្ថិភាព ពាសដែក ប្រឡោះ។ ឧបករណ៍មើលឃើញពេលយប់។ល។ ) ចង "o" "buyequip" // យកអាវុធដែលបានប្រើចុងក្រោយចង "q" "lastinv" // ផ្ទុកអាវុធឡើងវិញ (ផ្លាស់ប្តូរឈុត) ចង "r" "+reload" // ផ្លាស់ទីថយក្រោយ bind "s" " + ត្រឡប់មកវិញ " // គូររូបសញ្ញា (អ្នកត្រូវចូលទៅជិតជញ្ជាំងឬតម្រង់ការមើលឃើញនៅដី) ចង "t" "impulse 201" // ការជជែកជាក្រុម (យើងសរសេរតែចំពោះអ្នកលេងនៃក្រុមរបស់យើង) ចង "u" "messagemode2" // ឆ្ពោះទៅមុខចង "w" "+ forward" // បង្ហាញម៉ឺនុយនៃពាក្យបញ្ជាវិទ្យុនៃប្រភេទទី 2 bind "x" "radio2" // ការជជែកទូទៅ (យើងសរសេរទៅអ្នកលេងទាំងអស់នៅលើម៉ាស៊ីនមេ) ចង " y" "messagemode" // បង្ហាញម៉ឺនុយនៃពាក្យបញ្ជាវិទ្យុនៃប្រភេទទី 1 ចង "z" "radio1" // បង្ហាញកុងសូលហ្គេមចង "~" "បិទបើក" // ឆ្ពោះទៅមុខចង "UPARROW" "+ទៅមុខ" / / ផ្លាស់ទីថយក្រោយចង "ចុះក្រោម" "+ ថយក្រោយ" // ផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេងចង "LEFTARROW" "+ ​​ឆ្វេង" // ចលនាទៅចងខាងស្តាំ "ស្ដាំ" "+ ស្ដាំ" // ប៉ះទង្គិចឬការផ្លាស់ទីលំនៅ // ប្រើជាក្បួន។ នៅលើម៉ាស៊ីនមេ kreedz ដើម្បីបង្កើនល្បឿនចលនានៅពេលលោតចង "ALT" "+strafe" // crouching bind "CTRL" "+duck" // ប្តូរពីការរត់ទៅដើរ // ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរដែលបានសង្កត់ ចលនានឹងនៅស្ងៀម ប៉ុន្តែក៏ ចងយឺត "SHIFT" "+speed" // ការទិញដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅដើមជុំ - អ្វីក៏ដោយដែលមានលុយគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់នោះនឹងត្រូវបានទិញ // កាំភ្លើង M4A1 (សម្រាប់ CT) ឬ AK-47 (សម្រាប់ T) ក្លីបប្រអប់ព្រីនទាំងអស់ គ្រឿងសឹកចង "F1" "autobuy" // ការទិញម្តងទៀតដែលត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងជុំមុននៃហ្គេមចង "F2" "ទិញឡើងវិញ" // ការទិញឈុត 1 សម្រាប់កាំភ្លើងខ្លីចង "F3" "buyammo2" / / យក SCREENSHOT (រូបថតអេក្រង់) ហើយរក្សាទុកវាទៅក្នុងថតហ្គេម bind "F5" "snapshot" // quick save // ​​អនុវត្តបានសម្រាប់ Half Life bind "F6" "save quick" // fast loading // អនុវត្តតែប៉ុណ្ណោះ សម្រាប់ Half Life bind "F7" "load quick" // បើកក្តារចុចដើម្បីមើលអេក្រង់ (កុំប្រើ mouse) bind "INS" "+klook" // look down bind "PGDN" "+lookdown" // look ឡើងចង "PGUP" "+lookup" // ដាក់កណ្តាលទិដ្ឋភាពអេក្រង់អ្នកលេងចង "END" "កណ្តាល" // ប្តូរទៅចងអាវុធបន្ទាប់ "MWHEELDOWN" "invnext" // ប្តូរទៅចងអាវុធមុន "MWHEELUP" " invprev " // ការវាយប្រហារ (បាញ់អាវុធ ចាក់ បោះគ្រាប់បែកដៃ) ចង "MOUSE1" "+ attack" // ការវាយប្រហារជំនួស // ដាក់/ ដកឧបករណ៍បំបិទសម្លេង បង្ហាញវិសាលភាពនៃកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់។ល។ ចង "MOUSE2" "+attack2" // ផ្អាកហ្គេម // អាចអនុវត្តបានសម្រាប់ Half Life ចង "PAUSE" "pause" // អ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយអាវុធដែលអ្នកទើបតែរើស // 1 - រើសឡើង 0 - don' t ជ្រើសរើស _cl_autowepswitch "1" // កំណត់មេគុណសំឡេងជាមុន // ចាំបាច់ដើម្បីលុបបំបាត់ការពន្យារពេលសំឡេង _snd_mixahead "0. 1" // ការកំណត់សម្រាប់កាតវីដេអូ ATI ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះភាពរសើបរបស់កណ្តុរ // កំណត់ "0" ប្រសិនបើអ្នកមានកាតវីដេអូ NVIDEA ati_npatch "1.0" // ការកំណត់សម្រាប់កាតវីដេអូ ATI ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះភាពប្រែប្រួលកណ្តុរ // កំណត់ "0" ប្រសិនបើ អ្នកមានកាតវីដេអូ NVIDEA ati_subdiv "2.0" // ការកំណត់កម្រិតសំឡេងផ្ទៃខាងក្រោយ // កំណត់ "0" ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការបិទ bgmvolume "1.000000" // ការកំណត់ពណ៌នៃបាតនៃម៉ូដែលអ្នកលេង bottomcolor "6" // ការកំណត់កម្រិតពន្លឺនៃអេក្រង់ "3" // ទាញយកឯកសារពីម៉ាស៊ីនមេ (ផែនទី ម៉ូដែល។ (ផែនទី រូបសញ្ញា។ ដោយម៉ាស៊ីនភ្ញៀវទៅម៉ាស៊ីនមេ // កញ្ចប់ត្រូវបានផ្ញើក្នុងករណីមានការតភ្ជាប់មិនស្ថិតស្ថេរទៅម៉ាស៊ីនមេ cl_cmdbackup "2" // ល្បឿននៃការផ្ញើកញ្ចប់ក្នុងមួយវិនាទីពីអតិថិជនទៅម៉ាស៊ីនមេ cl_cmdrate "101" // ពេលវេលាគិតជាវិនាទីបន្ទាប់ពីនោះសាកសព នៅក្នុងហ្គេមនឹងបាត់ cl_corpsestay "600" // ពណ៌មើលឃើញ cl_crosshair_color "50 250 50" // ទំហំមើលឃើញ cl_crosshair_size "មធ្យម" // crosshair transparency // "1" - បើក, "0" - បិទ cl_crosshair_translucent "1" // ល្បឿននៃ crosshair ត្រឡប់ទៅទីតាំងស្តង់ដារវិញបន្ទាប់ពី recoil ពីអាវុធ cl_dlmax "1024" // ទាញយក / ផ្ទុកឡើងឯកសារចាំបាច់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម // "1" - បើក, "0" - បិទ cl_download_ingame "1" // ថាមវន្ត crosshair // ជាមួយនឹងការបើកការកំណត់នេះ ឈើឆ្កាងនឹងពង្រីកនៅពេលអង្គុយ ឬលោត // "1" - បើក, "0" - បិទ cl_dynamiccrosshair "1" // ការកំណត់ល្បឿនទៅមុខរបស់អ្នកលេង cl_forwardspeed "400" // គូរខ្ពស់- ម៉ូដែលអ្នកលេងដែលមានគុណភាព (ទាបជាង FPS) // "1" - បើក, "0" - បិទ cl_himodels "0" // កំណត់មាត្រដ្ឋានខ្ចាត់ខ្ចាយនៅពេលបាញ់ cl_idealpitchscale "0.8" // សំណង (កាត់បន្ថយ) ភាពយឺតយ៉ាវក្នុងហ្គេម cl_lc "1 " // ពណ៌ឡូហ្គោ cl_logocolor "#Valve_Orange" // ប្រភេទនិមិត្តសញ្ញា ឬឯកសារ cl_logofile "lambda" // ការគណនាចលនា សំឡេង និងផលប៉ះពាល់ផ្សេងទៀតនៅលើផ្នែកម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ មិនមែននៅលើម៉ាស៊ីនមេទេ // "1" - បើក, "0" - បិទ cl_lw "1" // បង្ហាញស្បែកម៉ូដែលអ្នកលេង // "1" - លាក់ "0" - បង្ហាញ // ជាមួយតម្លៃ "1" ស្បែកដូចគ្នារបស់អ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រូវបានបង្ហាញ cl_minmodels "0" // តម្លាភាពរ៉ាដា // "1" - បើក "0" - បិទ cl_radartype "0" // ទីតាំងអាវុធនៅក្នុងដៃ // "1" - នៅខាងស្តាំដៃ "0" - នៅខាងឆ្វេងដៃ cl_righthand "1" / / ការបង្ហាញស្រមោលពីអ្នកលេង // "1" - បើក, "0" - បិទ cl_shadows "1" // ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទីបន្ទាប់ពីនោះម៉ាស៊ីនមេនឹងផ្តាច់អ្នកលេងអសកម្ម cl_timeout "300" // ល្បឿននៃការស្នើសុំធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពពីម៉ាស៊ីនមេទៅ ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវក្នុងមួយវិនាទី cl_updaterate "102" // ការកំណត់ការជ្រៀតជ្រែក (ធ្វើឱ្យរលោង) នៅពេលផ្លាស់ទី // ជាមួយនឹងតម្លៃ "0" បិទការជ្រៀតជ្រែកនិងបង្កើន FPS cl_vsmoothing "0 ។ 05" // ការបង្ហាញលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុនៅលើផែនទី (ភ្លៀង ព្រិល។ con_color "255 180 30" // ការប្រើប្រាស់កុងសូល // "1" - អនុញ្ញាត, "0" - បិទកុងសូល "1" // ការប្រើប្រាស់ការមើលឃើញ // "1" - អនុញ្ញាត, "0" - បិទ crosshair " 1" // គុណភាពនៃផ្សែងពីគ្រាប់បែកដៃ (តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ ការបង្ហាញកាន់តែអាក្រក់) fastsprites "0" // តម្លៃ FPS អតិបរមាដែលអាចអនុញ្ញាតបាន fps_max "101" // តម្លៃ FPS អតិបរមាដែលអាចអនុញ្ញាតបានជាមួយនឹងការភ្ជាប់ម៉ូដឹម fps_modem "0" // កំណត់ហ្គាម៉ានៃវាយនភាពផែនទី // តម្លៃខ្ពស់ជាងនេះ ហ្គាម៉ាវាយនភាពកាន់តែស្រាលជាងមុន ហ្គាម៉ា "3" // ការកំណត់ការបង្ហាញផែនទី // 0 - សូចនាករល្អបំផុត 1 - នឹងបង្កើន FPS gl_dither "1" // គំនូរលម្អិតនៅក្នុងការមើលឃើញ / / "1" - បើក, "0" - បិទ gl_flipmatrix "0" // គូរផ្សែងចេញពីអាវុធនៅពេលបាញ់ // "1" - បើក, "0" - បិទ gl_fog "1" // ពន្លឺឯកសណ្ឋាននៅលើផែនទី // "1" - បើក, "0" - បិទ gl_monolights "0" // ពន្លឺអតិបរមា // "1" - បើក, "0" - បិទ gl_overbright "0" // ការកំណត់វាយនភាពប៉ូលីម័រអុហ្វសិត // "0.1" - ប្រសិនបើអ្នក មានកាតវីដេអូ NVIDEA, "4" - ប្រសិនបើអ្នកមានកាតវីដេអូ ATI gl_polyoffset " 0.1" // ការធ្វើឱ្យសំឡេងដែលមានគុណភាពខ្ពស់ // "1" - បើក, "0" - បិទ hisound "1" // ទំហំអតិបរមា នៃឯកសារ hpk ដែលមានវាយនភាពបណ្តោះអាសន្ន និងផែនទី sprites hpk_maxsize "4" // ការធ្វើឱ្យទស្សន៍ទ្រនិចកណ្តុរសកម្មនៅក្នុងម៉ឺនុយ (មិនដំណើរការក្នុង CS 1.6) // "1" - បើក, "0" - បិទ hud_capturemouse "1" // ដាក់ឈ្មោះហៅក្រៅរបស់អ្នកលេងចំកណ្តាល // "1" - ឈ្មោះហៅក្រៅនៅកណ្តាល "0" - ឈ្មោះហៅក្រៅនៅខាងក្រោមខាងឆ្វេង hud_centerid "1" // បង្ហាញសិលាចារឹកផ្សេងៗនៅលើអេក្រង់ // "1" - បើក "0" - បិទ hud_draw "1" // ដំឡើងការប្តូរអាវុធរហ័ស // "0" - ការបញ្ជាក់គឺត្រូវបានទាមទារបន្ទាប់ពីជ្រើសរើសរន្ធដោត // "1" - ការបញ្ជាក់មិនត្រូវបានទាមទារទេអាវុធភ្លាមៗលេចឡើងនៅក្នុងដៃ hud_fastswitch "1" // បង្ហាញការជជែកហ្គេម // "1" - បើក, "0" - បិទ hud_saytext_internal "1" // រូបថតអេក្រង់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅចុងបញ្ចប់នៃផែនទី // "1" - ធ្វើ, "0" - កុំធ្វើ hud_takesshots "0" / / ការប្រើប្រាស់យ៉យស្ទីក // "1" - បើក, "0" - បិទយ៉យស្ទីក "0" // ការដាក់កណ្តាលអេក្រង់ដោយស្វ័យប្រវត្តិប្រសិនបើការមើលកណ្តុរត្រូវបានបិទ "-mlook" // "1" - បើក, " 0" - បិទរូបរាង " 0" // "1" - នៅពេលផ្លាស់ទីកណ្តុរទៅឆ្វេង / ស្តាំ strafe នឹងដំណើរការជំនួសឱ្យការបង្វិលអេក្រង់ // "0" - បិទការកំណត់ looktrafe "0" // របៀបរលោងនៅពេលផ្លាស់ទីកណ្តុរ // "1" - បើក, "0" - បិទ // ធ្វើឱ្យយល់បានតែលើកណ្តុរបាល់ m_filter "0" // មេគុណភាពប្រែប្រួលរបស់កណ្តុរនៅពេលផ្លាស់ទីឡើងលើ / ចុះ // ជាមួយនឹងតម្លៃអវិជ្ជមាន ការបញ្ច្រាសនឹងអនុវត្ត m_forward "1" // មេគុណភាពប្រែប្រួលកណ្តុរនៅពេល ការឡើងលើ / ចុះ // ជាមួយនឹងតម្លៃអវិជ្ជមាន ការបញ្ច្រាសនៃ m_pitch "0. 022" // ល្បឿន strafe កណ្ដុរ // តែជាមួយ looktrafe "1" និង "+mlook" m_side "0.8" // មេគុណភាពប្រែប្រួលរបស់កណ្តុរនៅពេលបត់ឆ្វេង/ស្តាំ // ជាមួយនឹងតម្លៃអវិជ្ជមាន ការបញ្ច្រាសនឹងអនុវត្ត m_yaw "0.022" // អ្នកលេងប្រភេទគំរូ // អនុវត្តបានតែសម្រាប់ម៉ូដែល Half Life "អាកទិក" // ពេលវេលាក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទីក្រោយមក ភ្លេង mp3 នឹងបាត់ដោយប្រើពាក្យបញ្ជា "cd fadeout" MP3FadeTime "2.0" // កំណត់កម្រិតសំឡេងនៃតន្ត្រី mp3 នៅក្នុងម៉ឺនុយ MP3Volume "0.800000" // decals បរិមាណបង្ហាញក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើផែនទី // ស្នាមប្រឡាក់ឈាម ស្នាមគ្រាប់។ / "0" - ក្រាហ្វត្រូវបានបិទ // "1", "2" និង "3" - ប្រភេទនៃក្រាហ្វនិងព័ត៌មានលម្អិតដែលបានពង្រីករបស់វា net_graph "0" // ទីតាំងនៃក្រាហ្វប្រសិនបើ net_graph> 0 // "0" - នៅលើ ខាងស្តាំ "1" - នៅកណ្តាល " 2" - ខាងឆ្វេង net_graphpos "1" // មាត្រដ្ឋានក្រាហ្វប្រសិនបើ net_graph > 0 net_scale "5" // លម្អិតវាយនភាព // "1" - បើក "0" - បិទ r_detailtextures "0" // របៀប A3D ប្រសិនបើកាតសំឡេងវាត្រូវបានគាំទ្រ // "1" - បើក, "0" - បិទ s_a3d "0" // កំណត់ចម្ងាយសម្រាប់កម្រិតសំឡេងអតិបរមា s_automax_distance "30" // កំណត់ចម្ងាយសម្រាប់កម្រិតសំឡេងអប្បបរមា s_automin_distance "2" // មេគុណកាតសំឡេងសម្រាប់របៀប A3D s_bloat "2.0" // ការកំណត់សំឡេងសម្រាប់ទីតាំងវត្ថុ // តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ វត្ថុកាន់តែជិតនឹងលេចឡើង s_distance "60" // ការកំណត់មេគុណសម្រាប់ឥទ្ធិពល Doppler // ការលៃតម្រូវដ៏ល្អដែលត្រូវបានបិទតាមលំនាំដើម s_doppler "0.0" // របៀប EAX ប្រសិនបើកាតសំឡេងគាំទ្រវា // "1" - បើក "0" - បិទ s_eax "0" // ការកំណត់សំឡេង s_leafnum "0" // កំណត់ចម្ងាយអតិបរមាដែលអ្នកលេងឮសំឡេង s_max_distance "1000" // ការកំណត់ចម្ងាយអប្បបរមា ដែលអ្នកលេងឮសំឡេង s_min_distance "5" // ចំនួនពហុកោណដែលបានដំណើរការក្នុងរបៀប A3D s_numpolys "200" // ការកំណត់សំឡេង s_polykeep " 1000000000" // ការកំណត់សំឡេង s_polysize "10000000" // ការកំណត់ពន្យាពេលរវាងប្រភព និងឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងសំឡេងដែលនៅជិតបំផុត s_refdelay "4" // មេគុណនៃការកើនឡើងសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំងនីមួយៗនៃសំឡេង s_refgain "0.4" // មេគុណនៃការបំបែកសំឡេង (ពី 0 ដល់ 10) // តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ ឥទ្ធិពលនៃចម្ងាយកាន់តែធំ s_rolloff "1.0" // មេគុណនៃសំឡេង "សំណើម" // តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ សំឡេង "សើម" កាន់តែច្រើន s_verbwet "0.25" // ភាពប្រែប្រួលរបស់កណ្តុរ (ពី 0 ដល់ 20) ភាពប្រែប្រួល "1.8" // ស្បែកអ្នកលេង ស្បែកលំនាំដើម "" // ការកំណត់របៀបអ្នកទស្សនា spec_autodirector_internal "1" // ការកំណត់របៀបអ្នកទស្សនា spec_drawcone_internal "1" // ការកំណត់របៀបអ្នកទស្សនា spec_drawnames_internal "1" / / ការកំណត់របៀបអ្នកទស្សនា spec_drawstatus_internal "1" // ការកំណត់របៀបអ្នកទស្សនា spec_mode_internal "1" // ការកំណត់របៀបអ្នកទស្សនា spec_pip "0" // ការកំណត់ឈុតការពារ // អនុវត្តបានតែសម្រាប់ឈុតពាក់កណ្តាលជីវិត "0 ។ 250000" // គោលបំណងស្វ័យប្រវត្តិនៅលើម៉ាស៊ីនមេ // "1" - បើក, "0" - បិទ sv_aim "0" // សំឡេងនៅលើម៉ាស៊ីនមេ // "1" - បើក, "0" - បិទ sv_voiceenable "1" // ឈ្មោះក្រុមអ្នកលេងក្រុម "" // ពណ៌នៃកំពូលនៃគំរូអ្នកលេង // អាចអនុវត្តបានសម្រាប់តែពាក់កណ្តាលជីវិតកំពូលពណ៌ "30" // ទំហំអេក្រង់នៅក្នុងរបៀប SOFTWARE មើលឃើញ "120" // ការទំនាក់ទំនងជាសំឡេង // "1" - អនុញ្ញាត, "0" - បិទ voice_enable "1" // ការថតសំឡេង // "1" - បើក, "0" - បិទ voice_forcemicrecord "1" // ការកំណត់សំឡេងមីក្រូហ្វូន voice_modenable "1" // កម្រិតសំឡេង voice_scale "0.750000" // កម្រិតសំឡេងកម្រិតសំឡេងហ្គេម "0.1" // ការណែនាំក្នុងហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ // អាចអនុវត្តបានសម្រាប់ពាក់កណ្តាលជីវិត // "1" - បើក, "0" - បិទ setinfo "_ah" "0" // ទិដ្ឋភាពម៉ឺនុយ // "1" - ក្រាហ្វិកជាមួយរូបភាពអាវុធ។ល។ // "0" - អត្ថបទស្តង់ដារតែប៉ុណ្ណោះ setinfo "_vgui_menus" "1" // បើកកណ្តុរសម្រាប់ពិនិត្យ // "-mlook" - បិទ +mlook // បើកយ៉យស្ទីកសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញ / / "-jlook" - បិទ +jlook // ភ្ជាប់ឯកសារបន្ថែមជាមួយការកំណត់ exec userconfig.cfg


ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសំខាន់បំផុត៖

  • hud_fastswitch - កំណត់តម្លៃទៅ "1" ដូច្នេះការផ្លាស់ប្តូរអាវុធគឺភ្លាមៗ។
  • cl_អាកាសធាតុ - កំណត់ទៅ "0" ដើម្បីបិទអាកាសធាតុ ដែលនៅលើផែនទីមួយចំនួនបន្ថយ FPS របស់អ្នក។
  • _cl_autowepswitch - កំណត់តាមការចូលចិត្តរបស់អ្នក៖ "1" - អាវុធដែលបានជ្រើសរើសភ្លាមៗលេចឡើងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក "0" - វាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌហើយអាចត្រូវបានជ្រើសរើសនៅពេលក្រោយ។
  • setinfo "_vgui_menus" - ជាថ្មីម្តងទៀត កំណត់វាតាមការចូលចិត្តរបស់អ្នក៖ "1" - នៅពេលទិញ ម៉ឺនុយដែលមានរូបភាពនៃអាវុធ និងគ្រាប់រំសេវនឹងត្រូវបានបង្ហាញ ដោយមានសមត្ថភាពជ្រើសរើសដោយប្រើកណ្តុរ។ ប្រសិនបើតម្លៃគឺ “0” យើងបិទម៉ឺនុយក្រាហ្វិក ហើយក្នុងករណីនេះ ម៉ឺនុយការទិញ និងជ្រើសរើសក្រុមនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់អត្ថបទ ការរុករកតាមម៉ឺនុយត្រូវបានអនុវត្តដោយចុចលេខនៅលើក្តារចុច (ប្រភេទនេះ ម៉ឺនុយ​គឺ​ជា​ការ​ងាយ​ស្រួល​សម្រាប់​អ្នក​ជំនាញ​ដែល​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​អំពី​ល្បឿន​នៃ​ការ​ទិញ​, និង​មិន​មែន​រូបភាព​នៅ​ក្នុង​ម៉ឺនុយ​) ។
  • _cl_minmodels - ដើម្បីបង្កើន FPS វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យកំណត់តម្លៃទៅ "1" ដោយបិទការបង្ហាញលម្អិតនៃម៉ូដែលអ្នកលេងទាំងអស់។
  • cl_dynamiccrosshair - វាត្រូវបានណែនាំអោយប្រើភ្លាមៗចំពោះការមើលឃើញថាមវន្តដើម្បីគ្រប់គ្រងការបាញ់របស់អ្នក។ កំណត់តម្លៃទៅ "1" ហើយបន្ទាប់មកនៅពេលអង្គុយ និងលោត ការមើលឃើញរបស់អ្នកនឹងពង្រីក ដែលធ្វើឱ្យវាច្បាស់ថាការរីករាលដាលនៅពេលថតនឹងធំជាង។
  • fps_អតិបរមា - កំណត់ "101" ជាតម្លៃ FPS អតិបរមាដែលអាចធ្វើបាន។
  • cl_cmdrate គឺជាអត្រាដែលកញ្ចប់ព័ត៌មានក្នុងមួយវិនាទីត្រូវបានបញ្ជូនពីម៉ាស៊ីនភ្ញៀវរបស់អ្នកទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេ។ ការកំណត់អាចយកតម្លៃពី 10 ដល់ 101។ ជាមួយនឹងការតភ្ជាប់អ៊ីធឺណិតល្អ វាត្រូវបានណែនាំអោយកំណត់តម្លៃអតិបរមាទៅ "101"។
  • cl_updaterate - នេះគឺជាល្បឿនប៉ុន្មានក្នុងមួយវិនាទី ដែលម៉ាស៊ីនមេនឹងស្នើសុំកញ្ចប់ព័ត៌មានពីអតិថិជន។ តម្លៃដែលទទួលយកគឺពី 10 ទៅ 102 ដូច្នេះមានអារម្មណ៍សេរីដើម្បីកំណត់ "102" ។
  • ការបម្រុងទុក cl_cmd - ប្រសិនបើការបាត់បង់កញ្ចប់ព័ត៌មានកើតឡើង (ការតភ្ជាប់មិនស្ថិតស្ថេរទៅម៉ាស៊ីនមេ) នោះយើងត្រូវបញ្ជូនពាក្យបញ្ជាឡើងវិញពីអតិថិជន ហើយវាគឺជាការកំណត់នេះដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះចំនួនពាក្យបញ្ជាដែលវារក្សាទុកជានិច្ច។ សម្រាប់ហ្គេមដែលរលូន និងកាន់តែមានផាសុកភាព វាត្រូវបានណែនាំឱ្យកំណត់តម្លៃទៅ "4"។
  • អត្រា cl_ - ចំនួនបៃក្នុងមួយវិនាទីដែលម៉ាស៊ីនភ្ញៀវបញ្ជូនទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេ (តម្លៃពី 1000 ទៅ 20000) ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យកំណត់តម្លៃទៅ "20000" ។ នៅក្នុងទិដ្ឋភាពនៃការពិតដែលថានៅពេលចាប់ផ្តើមផែនទីថ្មីតម្លៃនេះត្រូវបានបាត់បង់ឥតឈប់ឈរវានឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងការចងពាក្យបញ្ជាទៅប៊ូតុងមួយចំនួនហើយនៅពេលចាប់ផ្តើមផែនទីកុំភ្លេចចុចវា: bind "j" "cl_rate 20000"
  • cl_lc - ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនមេមានការកំណត់ sv_unlag "1"បន្ទាប់មកនាងអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនទូទាត់សំណងយឺតយ៉ាវ។ កំណត់តម្លៃទៅ "1" ដើម្បីបើកការទូទាត់យឺតយ៉ាវនៅលើម៉ាស៊ីនភ្ញៀវហ្គេមរបស់អ្នក។
  • cl_lw - ការកំណត់គឺទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ការគណនាគ្រប់ប្រភេទនៃផលប៉ះពាល់ចាប់ពីចលនារហូតដល់រន្ធគ្រាប់។ វាជាការប្រសើរក្នុងការបើកវាដោយកំណត់តម្លៃទៅ "1" ។ ប្រសិនបើអ្នកបិទការកំណត់នេះ នោះការទូទាត់សំណងយឺតយ៉ាវ cl_lcអាចត្រូវបានបិទផងដែរ។
  • ex_interp គឺជាចំនួនវិនាទីរវាងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនីមួយៗរវាងម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ និងម៉ាស៊ីនមេ។ ការកំណត់គឺទទួលខុសត្រូវចំពោះទីតាំងរបស់អ្នកលេងកំឡុងពេលអាប់ដេត។ ការកំណត់អាចយកតម្លៃពី 0.009 ដល់ 0.1 ប៉ុន្តែវាត្រូវបានណែនាំឱ្យកំណត់តម្លៃទៅ "0" ដូច្នេះហ្គេមកំណត់តម្លៃល្អបំផុតដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលជា 1 / cl_updaterate ។ ទោះបីជាអ្នកអាចកំណត់តម្លៃអប្បបរមាយ៉ាងតឹងរឹងទៅ "0.009" ក៏ដោយ។